ВЛАДИВОСТОКСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭКОНОМИКИ И СЕРВИСА 20165 Ключевые слова АННОТАЦИЯ ДИСЦИПЛИНЫ Компьютерные технологии в проектировании среды продвинутый курс Resource Collector, Vray, Reactor, допечатная подготовка, интерфейс, компьютерная графика,моделирование, растровая графика,трехмерное моделирование, анимация Цель и задачи дисциплины с учетом направления и профиля Целью освоения учебной дисциплины является обеспечение студентов углубленными навыками в области организации пространства посредством изучения методов и приемов построения моделей предметов и объектов в программе 3ds Max; закрепление и расширение знаний в области инженерной графики при помощи современных графических пакетов. Задачи дисциплины: овладеть навыками создания профессионально-ориентированных компьютерных моделей; получить углубленные навыки использования компьютерных технологий при проектировании предметов и объектов окружающей среды в программе 3ds Max. Место дисциплины в структуре основной образовательной программы (ООП) ВПО ООП Форма обучения 072500.62, Дизайн. Дизайн 072500.62, Дизайн. Дизайн среды Блок Модуль Трудоемкость (З.Е.) ВФО Б.3/Группа Г 2 Форма промежут. контроля З ОФО Б.3/Группа Г 2 З Результаты освоения дисциплины (формируемые компетенции и ЗУВ) ООП Вид компетенций Компетенции ОК-14 осознает сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными Общекультурные методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации 072500.62, ПК-1 анализирует и определяет требования к дизайнДизайн. Дизайн проекту; составляет подробную спецификацию среды требований к дизайн-проекту; способен синтезировать Профессиональные набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; научно обосновать свои предложения В результате освоения дисциплины у обучающегося должны быть сформированы компетенции: ООП Коды компетенций Знания, Умения, Владение Знания: 072500.62, Дизайн. Дизайн среды ОК-14 Умения: програмное обеспечение для работы с двух- и трехмерной графикой применять навыки использования компьютерных технологий в профессиональной деятельности работать в различных графических редакторах и в интернете векторной и растровой графикой, трехмерным Владения: компьютерным моделированием Знания: ПК-1 компьютерные технологии вести компоновку и компьютерное проектирование объектов дизайна компьютерным обеспечением дизайнВладения: проектирования Умения: Связь с другими дисциплинами и практиками учебных планов Дисциплина базируется на следующих дисциплинах ООП ВПО · Начертательная геометрия и технический рисунок · Цветоведение и колористика · Основы композиции · Основы композиции в дизайне среды · Проектирование в дизайне среды · Рисунок · Компьютерные технологии При освоении данной дисциплины компетенции одновременно формируются следующими дисциплинами ООП ВПО ООП 072500.62, Дизайн. Дизайн среды Дисциплина Инженерно-технологические основы дизайна среды Информатика Компьютерные технологии в графическом дизайне Компьютерные технологии в проектировании среды модуль 1 Компьютерные технологии в проектировании среды модуль 2 Компьютерные технологии в проектировании среды модуль 3 Компьютерные технологии в проектировании среды модуль 4 Курсовое проектирование 1 Ландшафтная архитектура и садово-парковое строительство Ландшафтная организация рекреационного объекта Ландшафтное проектирование среды Организация архитектурно-дизайнерской деятельности Организация интерьеров многоуровнего пространства Блок Коды компетенций Б.3 ПК-1 Б.3 ОК-14 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ПК-1 Б.3 ОК-14; ПК-1 Б.3 ОК-14 Б.3 ОК-14; ПК-1 Основы шрифта и технологии графики Основы эргономики в дизайне среды Проектирование в дизайне среды модуль 1 Профессиональный практикум Типографика Типология форм архитектурной среды Учебная практика Б.3 Б.3 Б.3 Б.3 Б.3 Б.3 Б.5 ПК-1 ПК-1 ОК-14; ПК-1 ОК-14; ПК-1 ОК-14; ПК-1 ПК-1 ПК-1 Освоение данной дисциплины необходимо обучающемуся для успешного освоения следующих дисциплин (модулей), прохождения практик по данному направлению подготовки: · Проектирование в дизайне среды · Дизайн и рекламные технологии · Курсовое проектирование · Компьютерные технологии в проектировании среды продвинутый курс · Компьютерные технологии в графическом дизайне · Производственная практика · Подготовка выпускной квалификационной работы · Организация интерьеров многоуровнего пространства · Организация архитектурно-дизайнерской деятельности · Ландшафтное проектирование среды · Ландшафтная архитектура и садово-парковое строительство · Ландшафтная организация рекреационного объекта Содержание дисциплины Раздел 1 1.1 Библиотечно-информационная компетентность Раздел 2 Темы лабораторных занятий 2.1 Общие сведения о плагине Vray, установка Vray. Алгоритм глобального освещения используемый при визуализации 2.2 Постановка света с помощью Vray, источник света VrayLight, тень Vray Shadows. Расчет освещенности с помощью Vray 2.3 Материалы для Vray . Присвоение материалов 2.4 Материалы для Vray . Vray.материал vramlt 2.5 Постановка камеры с помощью 2.6 Визуализация с помощью Vray 2.7 Принципы работы Reactor. Коллекции модуля Reactor. Создание ткани с учетом ее веса, гладкости и поведения при соприкосновении с другими предметами 2.8 Последовательность создания анимации с помощью модуля Reactor . Создание покрывала 2.9 Фиксирование вершин, привязка ткани к жестким телам . Создание полотенец и занавесок 2.10 Ключевая анимация, сохранение анимационного ролика. Анимация 3d-объектов 2.11 Анимация камеры с помощью кадров и ограничителя пути. Динамика анимированной камеры 2.12 Создание атмосферных эффектов, создание частиц. Самостоятельный подход к атмосферных эффектов и создание объектов с помощью частиц. Создание огня, воды, дыма; 2.13 Создание атмосферных эффектов, создание частиц .Самостоятельный подход к атмосферных эффектов и создание объектов с помощью частиц. Создание волос, травы, искры 2.14 Интеграция 3D в фотографию, маска, огонь, вода 2.15 Утилиты сборки материалов и карт: Перенос сцены и карт библиотеки с одного компьютера на другой Образовательные технологии Применение информационных технологий в учебном процессе: использование мультимедийного оборудования, комплекса презентаций и демонстрационных материалов для проведения лабораторных работ; выполнение практикоориентированных заданий. Фонды оценочных средств Контроль успеваемости студентов осуществляется в соответствии с рейтинговой системой оценки знаний студентов. Текущий контроль предполагает: - проверку уровня самостоятельной подготовки студента при выполнении индивидуального практического задания; - опросы по основным вопросам изучаемой темы; - проведение контрольных работ по блокам изученного материала. Промежуточный контроль по дисциплине – зачет. Кафедра: Кафедра дизайна Ведущие преподаватели Туговикова Ольга Федоровна Кравченко Инна Анатольевна Махно Екатерина Владимировна 25.01.2013 12:22