Муниципальное учреждение управления образованием «Комитет образования» МОУ «Средняя общеобразовательная школа №19 с углубленным изучением экономики» Городская конференция обучающихся 5-7 классов «Первые шаги в науку – 2010» Создание анимации в среде ПервоЛого 3.0 Автор: Кузьмин Игорь, ученик 6 «А» класса Научный руководитель: Матюшина Анна Васильевна, учитель информатики Междуреченск – 2010 2 ОГЛАВЛЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ .......................................................................................................................... 3 ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ........................................................................................................ 4 ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................................... 7 3 ВВЕДЕНИЕ Цель: Создать программу, которая бы заинтересовала пользователя и вызвала желание изучить ПервоЛого 3.0 для самостоятельного создания подобного продукта. Задачи: 1. изучить программу для создания движения ПервоЛого 3.0; 2. научиться: управлять черепашкой, чтобы она реагировала: на цвет; на нажатие мыши; создавать кнопки; создавать команды; двигать нескольких черепашек одновременно. Актуальность Изучив программу ПервоЛого 3.0 можно научиться: своими силами создать несложный мультфильм; алгоритмики; элементам программирования. 4 ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ Для того, чтобы открыть новый альбом, выберите пункт Новый в меню Альбом. Вот как выглядит пустой альбом: Закладки набора команд – эти закладки позволяют открыть любой из четырех черепашки, наборов: костюмы оглавление альбома, команды управления черепашкой, мультимедиа. На рисунке открыт набор команд управления черепашкой. Меню – меню программы ПервоЛого Лист альбома – Ваша "рабочая область". Здесь вы рисуете, печатаете текст и управляете черепашками. В альбоме может быть несколько листов. Имя альбома - Название Вашего альбома. Когда Вы создаете новый альбом, ему присваивается имя Безымянный. Если хотите, поменяйте имя альбома при сохранении. Набор инструментов – здесь находятся инструменты, с помощью которых вы можете создавать и изменять разные объекты: черепашки, кнопки и так далее. Кроме того, в Наборе инструментов находятся три специальные кнопки: Кнопка Вернуть - Щелкните на этой кнопке, если Вы совершили 5 неправильное действие и хотите вернуться назад на один шаг. Данная кнопка пригодится Вам, когда Вы что-то нечаянно удалите, что-то неправильно нарисуете, измените текст или захотите отменить изменения и восстановить то, что было раньше. Главная черепашка - эта кнопка может быть вам полезна, если на листе находится несколько черепашек. С помощью этой кнопки вы можете увидеть, какая черепашка является главной. Светофор - кнопка управления светофором. Я просмотрел работы других учащихся, и решил сделать свой проект. Главный герой в моей работе это учащийся 3 класса, он ходит по лабиринту чтобы найти ответы на вопросы. Сначала я нарисовал фон, потом лабиринт и создал черепашку школьника, научил её реагировать на цвет и нажатие мыши. Для этого надо выбрать нужный цвет или черепашку и записать цепочку команд, которую она должна сделать. Чтоб управлять главной черепашкой я научил её реагировать на цвет для того чтобы она не сошла с тропинки. Для создания данной программы мне пришлось нарисовать формы для черепашек В программе ПервоЛого есть стандартные команды, но можно создавать свои. Есть ещё четыре дополнительных листа, на которые Петя переходит, подходя к двери или линии определенного цвета. 6 Там игрок должен выполнить задание, чтобы вернуться на первый лист нужно нажать кнопку. В конце лабиринта игрока ждет веселая комната. 7 ЗАКЛЮЧЕНИЕ В результате своей деятельности я создал программу, способную проверить знания учащихся. Данную программу я создал для того, чтобы учащиеся 4-6 классов заинтересовались программной средой ПервоЛого 3.0 и сами захотели сделать что-нибудь подобное. Я считаю, что достиг своей цели и осуществил поставленные задачи.