doc, 2,04 Mb

реклама
Муниципальное учреждение управления образованием
«Комитет образования»
МОУ «Средняя общеобразовательная школа №19
с углубленным изучением экономики»
Городская конференция обучающихся 5-7 классов
«Первые шаги в науку – 2010»
Создание анимации
в среде ПервоЛого 3.0
Автор: Кузьмин Игорь,
ученик 6 «А» класса
Научный руководитель:
Матюшина Анна
Васильевна, учитель
информатики
Междуреченск – 2010
2
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ .......................................................................................................................... 3
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ........................................................................................................ 4
ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................................... 7
3
ВВЕДЕНИЕ
Цель:
 Создать программу, которая бы заинтересовала пользователя и
вызвала желание изучить ПервоЛого 3.0 для самостоятельного
создания подобного продукта.
Задачи:
1. изучить программу для создания движения ПервоЛого 3.0;
2. научиться:
 управлять черепашкой, чтобы она реагировала:
на цвет;
на нажатие мыши;
 создавать кнопки;
 создавать команды;
 двигать нескольких черепашек одновременно.
Актуальность
Изучив программу ПервоЛого 3.0 можно научиться:
 своими силами создать несложный мультфильм;
 алгоритмики;
 элементам программирования.
4
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
Для того, чтобы открыть новый альбом,
выберите пункт Новый в меню Альбом. Вот как
выглядит пустой альбом:
Закладки набора команд – эти
закладки позволяют открыть любой
из
четырех
черепашки,
наборов:
костюмы
оглавление
альбома,
команды управления черепашкой,
мультимедиа. На рисунке открыт
набор
команд
управления
черепашкой.
Меню – меню программы ПервоЛого
Лист альбома – Ваша "рабочая область". Здесь вы рисуете, печатаете
текст и управляете черепашками. В альбоме может быть несколько листов.
Имя альбома - Название Вашего альбома. Когда Вы создаете новый
альбом, ему присваивается имя Безымянный. Если хотите, поменяйте имя
альбома при сохранении.
Набор
инструментов
–
здесь
находятся инструменты, с помощью
которых
вы
можете
создавать
и
изменять разные объекты: черепашки,
кнопки и так далее. Кроме того, в
Наборе инструментов находятся три
специальные кнопки:
Кнопка Вернуть - Щелкните на
этой кнопке, если Вы совершили
5
неправильное действие и хотите вернуться назад на один шаг. Данная кнопка
пригодится Вам, когда Вы что-то нечаянно удалите, что-то неправильно
нарисуете, измените текст или захотите отменить изменения и восстановить
то, что было раньше.
Главная черепашка - эта кнопка может быть вам полезна, если на листе
находится несколько черепашек. С помощью этой кнопки вы можете
увидеть, какая черепашка является главной.
Светофор - кнопка управления светофором.
Я просмотрел работы других учащихся, и решил сделать свой проект.
Главный герой в моей работе это учащийся 3 класса, он ходит по лабиринту
чтобы найти ответы на вопросы. Сначала я нарисовал фон, потом лабиринт и
создал черепашку
школьника, научил её реагировать на цвет и нажатие мыши.
Для этого надо выбрать нужный цвет или черепашку и записать цепочку
команд, которую она должна сделать. Чтоб управлять главной черепашкой я
научил её реагировать на цвет для того чтобы она не сошла с тропинки. Для
создания данной программы мне пришлось нарисовать формы для черепашек
В программе ПервоЛого есть стандартные команды, но можно создавать
свои. Есть ещё четыре дополнительных листа, на которые Петя переходит,
подходя
к
двери
или
линии
определенного
цвета.
6
Там
игрок должен выполнить задание, чтобы вернуться на первый лист нужно
нажать кнопку. В конце лабиринта игрока ждет веселая комната.
7
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В результате своей деятельности я создал программу, способную
проверить знания учащихся. Данную программу я создал для того, чтобы
учащиеся 4-6 классов заинтересовались программной средой ПервоЛого
3.0 и сами захотели сделать что-нибудь подобное. Я считаю, что достиг
своей цели и осуществил поставленные задачи.
Скачать