Внутривузовская межфакультетская интеллектуальная игра

реклама
«УТВЕРЖДАЮ»
Проректор по учебной
работе
___________Г.А. Шабанов
«___»____________2015 г.
ПОЛОЖЕНИЕ
об интеллектуальной игре «Брейн ринг»
в Российском новом университете
Внутривузовская межфакультетская интеллектуальная игра «Брейн
ринг» (далее по тексту - Игра) проводится в целях популяризации форм
молодежного интеллектуального досуга, развития творческого потенциала
студентов, повышения уровня их культурной и профессиональной эрудиции.
Задачи:
1. Формирование у студентов гуманистического мировоззрения
средствами интеллектуальной игры.
2. Развитие аналитического мышления и раскрытие творческого
потенциала участников игры.
3. Создание условий для формирования и апробации профессиональных
компетенций студентов.
4. Развитие и укрепление социокультурных и коммуникативных связей
между студентами.
Исполнительные органы:
Для подготовки и проведения Игры создается оргкомитет, в состав
которого входят:
 председатель – руководитель Департамента по делам молодежи и
воспитательной работе;
 члены – студенты из состава студенческого Совета университета.
Для оценки правильности сданных ответов и подсчета заработанных
командами баллов создается жюри, в состав которого входят сотрудники
университета и представители студенческого совета в количестве трех
человек.
В функции оргкомитета входят:
1. Разработка содержания и сценария Игры.
2. Проведение Игры и назначение секундантов (наблюдателей).
3. Определение порядка и форм поощрения победителей Игры.
В функции жюри входят:
1. Определение очередности предоставления ответов командам.
2. Оценка правильности данных командами ответов.
3. Подсчет заработанных командами баллов.
Правила проведения игры:
1. Формирование на факультетах команд – участниц Игры организует
студенческий Совет каждого факультета.
2. В состав команды входят пять основных игроков, один из которых
назначается капитаном. Количество запасных игроков факультет
определяет самостоятельно. Список участников команды указывается в
Заявке на участие в Игре от факультета.
3. Заявка от факультета по определенной форме (Приложение 1) сдается в
оргкомитет за подписью декана факультета или заместителя декана за
неделю до назначенного срока игры.
4. Игра состоит из трех туров – отборочный, полуфинальный и
финальный.
5. Каждый тур состоит из нескольких раундов, в зависимости от
количества команд, подавших заявки на участие в игре.
6. В каждом раунде принимает участие по две команды.
7. Первый тур – отборочный. В нем определяется победитель каждой
пары.
8. Во второй полуфинальный раунд выходят команды, одержавшие
победу в отборочном туре.
9. В финале играют команды, одержавшие победу в полуфинальных
играх.
10. Последовательность участия команд в игре определяется путем
жеребьевки, которая проводится перед началом игры капитанами
команд.
11. Игра ведется до трех очков.
12. Право ответа принадлежит команде, которая первая подаст сигнал
(зажжёт настольную лампу).
13. В случае фальстарта (лампочка загорелась до удара гонга) команда
лишается права дать ответ на поставленный вопрос.
14. Если ответ правильный, команда получает одно очко, если нет, –
вторая команда продолжает обсуждение и по истечении минуты
отвечает (во время ответа первой команды счет времени прерывается, а
затем, если ответ неправильный, продолжается с той же секунды).
15. Если правильного ответа не дала ни одна из команд, в следующем
раунде разыгрывается уже два очка.
16. В случае подсказки в любой форме наблюдатели (секунданты)
(наблюдатели находятся по всему периметру зала со значками) имеют
право удалить виновного из зала до конца игры, а текущий вопрос
снимается.
17. Вопрос начинается словами ведущего «Вопрос номер» (номер вопроса
в раунде).
18. После прочтения текста всего вопроса ведущий говорит слово
«Время». Затем делается пауза длительностью 0,5–1,0 секунды, после
которой
капитаном
команды
подается
звуковой
сигнал,
сигнализирующий готовность команды к ответу.
19. Ответ дает любой член команды, назначенный капитаном.
20. Замена игроков может производиться после каждого тура по решению
капитана команды.
Критерии определения правильных ответов:
Жюри выносит решение о правильности или неправильности ответа
каждой команды по каждому вопросу раунда.
Ответ команды считается правильным, если он удовлетворяет одному
из следующих требований:
 совпадает с авторским ответом,
 отличается от авторского только грамматически (падежи, числа,
спряжения глаголов, расстановкой знаков препинания и т.д.),
 является более точным, чем авторский,
 включает авторский или эквивалентный ему ответ.
Подведение итогов игры:
1. За каждый правильный ответ на вопрос команда получает одно очко.
2. Два очка за правильный ответ дается только в случае, если
правильного ответа не дала ни одна из команд за предыдущий вопрос.
3. Раунд ведется до трех очков.
4. После каждого раунда жюри подводит и оглашает итоги раунда.
5. По итогам каждого раунда определяется победитель, который
принимает участие в следующем туре.
6. После участие всех команд в игре определяется абсолютный
победитель, одержавший наибольшее количество побед.
Скачать