Концептуальная модель дизайн-объекта может служить самостоятельным произведением дизайна и средством развития робототехнического творчества. Дизайн-объект как средство развития робототехнического творчества Актуальность: Впервые предложены концепции проектирования, в которых дизайнер, используя арсенал компьютерного дизайна, проектирует возможные ситуации, а заказчик, выстраивая свой сценарий, активно участвует в проекте в качестве соавтора. При этом показано, что концептуальные дизайн - технологии способны повлиять на перестройку сознания субъекта путем восстановления целостного миропонимания, реставрировать единство гуманистического и технического мышления, содействовать формированию духовного потенциала личности. Цель: Разработка дизайн-объекта, как средства развития робототехнического творчества. Объект исследования: робототехническое творчество. Предмет исследования: процесс разработки дизайн-объекта. Задачи исследования: 1. Провести анализ аналогов; 2. Провести анализ проектной ситуации; 3. Раскрыть средства развития робототехнического творчества; 4. Создать концептуальную модель дизайн-объекта, с учетом разработанного дизайна. Новизна: нестандартность формы, удобный дизайн, нестандартность и свобода воображения. Метод: теоретические: исследовательский, анализ педагогической, искусствоведческой, методической литературы, освещающей состояние изучаемой проблемы. Практическая значимость: концептуальная модель дизайн-объекта может служить самостоятельным произведением дизайна и средством развития робототехнического творчества. Введение 1.1 Теоретические аспекты исследований в области компьютерных технологий Термином компьютерный дизайн следует обозначать многоаспектную художественно-проектную деятельность, поддерживаемую цифровыми технологиями, в которой ярко выражены два направления: 1.Использование компьютера в качестве эффективного инструмента, ускоряющего работу и повышающего качество конечного результата при традиционных методах дизайн-проектирования (промышленного, автомобильного, графического, интерьерного и т. д.). 2.Проектирование мультимедийных (multi – много, media – способ, средство, среда существования) объектов и сред, условием возникновения и функционирования которых является интерактивное взаимодействие человека с компьютерной техникой. К ним относятся релаксационные и игровые проекты, тренажеры, информационные среды. ГЛАВА 1 ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В КОМПЬЮТЕРНОМ ДИЗАЙНЕ 1.2.Особенности компьютерного проектирования С появлением цифровых технологий, и компьютера в частности, проектирование во всех областях дизайна становится компьютерным. Однако определяющим в данном случае здесь является не проектирование, а производство продукта, воплощающего в себе замыслы дизайнера. Компьютерные технологии позволят проектировать, основываясь на наиболее точном и полном анализе информации об окружающей среде и человеческих потребностях. Компьютерная графика имеет огромный потенциал для облегчения процесса познания и творчества, она позволяет развивать у учащихся пространственное воображение, практическое понимание, художественный вкус. 1.3 Особенности проектной деятельности Для успешного проектирования недостаточно только «интуитивного озарения», важно также подойти к проекту с рациональной точки зрения, вычленить главную мысль, существенные взаимосвязи и закономерности. Кроме того, не стоит забывать, что излишняя перегруженность смыслами может навредить проекту, идея останется, не прочитана и не понята потребителями. Дизайн-концепция - целостная идеальная модель будущего объекта, описывающая его основные характеристики. Таким образом, положения дизайн-концепции реализуется через структурную организацию объекта в процессе его «идеального» формообразования. 2.1. Анализ проектной ситуации Чтобы оценить всю ситуацию, на данном этапе необходимо провести анализ аналогов с точки зрения функциональности, эстетики, а также с точки зрения трансформации. Таким образом, мы придем к новому проектному решению развития робототехнического творчества. Робототехническое творчество все чаще становятся объектом интереса промышленных дизайнеров, художников. Причем, чаще всего речь идет не об изменении технических функций, а скорее о внешнем виде. Изменению подвергаются конструкция, раскраска и форма модели. Далее нам необходимо соединить графические концепции в единый образ. Глава II Проектное предложение по развитию робототехнического творчества 2.2. Формулировка проектной концепции В результате анализа проектной ситуации, которое имеют непосредственное отношение к данному проектированию, было составлено техническое задание на создание 3d-модели как средства развития робототехнического творчества Цель: формирование образа концептуального дизайна как средства развития робототехнического творчествав процессе обучения студентовмоделированию и конструированию дизайн-объекта. Задачи: - выполнение набросков базового образа модели; - наложение конструктивных элементов на базовую конструкцию в соответствии с техническим заданием; - модификация образа в соответствии со спецификой потенциальных заказчиков. Глава II Проектное предложение по развитию робототехнического творчества Техническое задание: востребованная гармония 2.3. Технические приемы 3D моделирования и конструирования Самый распространённый метод моделирования – ретроспективное моделирование, основанное на анализе прототипов и аналогов и постановке анализа проектной задачи. Однако этот метод не позволяет выполнить основную задачу дизайна – создание новых вещей, а даёт возможность совершенствовать уже существующие. Другим методом моделирования является конструктивное моделирование, т.е. видоизменение функций и морфологии вещи. Общий смысл и содержание этого процесса – «глобальное» проникновение проектной культуры в жизнь общества, использование принципов и результатов дизайнерской деятельности в интересах каждого отдельного человека и всеобщей гуманизации «мирового» образа жизни. Наибольшее распространение получил промышленный дизайн, связанный с повышением потребительских свойств, промышленных изделий, с формированием окружающей человека предметной среды. Глава II Проектное предложение по развитию робототехнического творчества После проведения анализа аналогов, выведя проектную проблему, сформировалась следующая проектная концепция: «Разработка дизайнобъекта, обладающего преимуществами в образовательной системе, несущего в себе качества развития творчества, необходимые для создания дизайна посредством гармоничной цельности необычного решения изделия. Обосновывая выбранную концепцию, мы остановились на концептуальной схеме, в которой передается суть разработки я-концепции дизайн – проекта.. Рис. 3 Я-концепция В качестве точки отчета формирования концептуального образа изделия был выбран геометрический стиль. В частности, был осуществлен поиск возможных точек соприкосновения двух систем: искусственный объект робот, а также «фрагмент стиля ардеко». Путем композиционных и концептуальных поисков было принято решение выполнить 3D моделирование и визуализацию дизайнобъекта на основе анализа проектной ситуации. Концептуальный образ При разработке 3D модели использовалась компьютерная программа Autodesk 3d Max, которая представляет собой виртуальное моделирование объекта«в соответствии с рис. 5». На основе этой программы была создана виртуальная модель при помощи примитивов, объемных фигур, с заданными размерами увеличивали сегменты, прорисовывая их по точкам. Далее, приближая модель к реальности, мы получили ряд 3Dэскизов автоматизированной системы. 1 этап: разработка базовой 2D конструкции на основе схематичной 3Dмодели«в соответствии с рис. 6». 2 этап: разработка базовой 3D конструкции«в соответствии с рис. 7». 2 этап: разработка базовой 3D конструкции«в соответствии с рис. 7». 3 этап: выполнение визуализациидизайнобъекта«в соответствии с рис. 8». 4 этап: выполнение разверток в программе PepakuraDesigner 3«в соответствии с рис. 9». 5 этап: конструирование по эскизам модели автоматизированной системы, которая была выполнена из материала ПВХ«в соответствии с рис. 10». Основной этап проектирования – это оформление рабочих чертежей, планов, эскизов, карт подборки материалов, рабочих проектов, а также создание 3D видов. На планах и эскизах отражается внешняя сторона оформительских дизайнерских работ. Карты подборки предлагают все возможные и необходимые для осуществления дизайн проекта материалы, цветовую гамму «в соответствии с рис. 11».