Технология реализации образовательного процесса технологию дистанционного обучения и др. развивающее обучение; проблемное обучение; систему инновационной оценки «портфолио»; разноуровневое обучение; здоровьесберегающие технологии информационнокоммуникационные технологии; обучение в сотрудничестве (командная, групповая работа); технологию использования в обучении игровых методов: ролевых, деловых и другие видов обучающих игр технологию развития «критического мышления»; коллективную систему обучения (КСО); технологию решения изобретательских задач (ТРИЗ); исследовательские методы в обучении; проектные методы обучения; технологию «дебаты»; технологию модульного и блочно-модульного обучения Кейс-технологию • Педагогическая технология – это направление педагогики, цель которого повышение эффективности образовательного процесса, гарантированное достижение обучаемыми запланированных результатов обучения (Кларин М.В.) • Педагогическая технология - это строго научное проектирование и точное воспроизведение, гарантирующее успех педагогических действий (Сластенин В.А.) СОВРЕМЕННОЕ ТРАДИЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ ПОЗИТИВНЫЕ СТОРОНЫ НЕГАТИВНЫЕ СТОРОНЫ -СИСТЕМАТИЧЕСКИЙ ХАРАКТЕР ОБУЧЕНИЯ -ШАБЛОН, ОДНООБРАЗИЕ -ТЕХНОКРАТИЗМ СОДЕРЖАНИЯ -УПОРЯДОЧЕННАЯ, ЛОГИЧЕСКИ ПОСТРОЕННАЯ ПОДАЧА МАТЕРИАЛА -ЛИШЕНИЕ студентов ФУНКЦИЙ ЦЕЛЕПОЛАГАНИЯ, ПЛАНИРОВАНИЯ, ОЦЕНИВАНИЯ -ОГАНИЗАЦИОННАЯ ЧЕТКОСТЬ -СТУДЕНТЫ ИЗОЛИРОВАНЫ ДРУГ ОТ ДРУГА В ОБЩЕНИИ -ОТСУТСТВИЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОСТИ, ВЫБОРА -ПОСТОЯННОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ ЛИЧНОСТИ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ -ПАССИВНОСТЬ ИЛИ ВИДМОСТЬ АКТИВНОСТИ СТУДЕНТОВ -ОПТИМАЛЬНЫЕ ЗАТРАТЫ РЕСУРСОВ ПРИ МАССОВОМ ОБУЧЕНИИ -УСРЕДНЕННЫЙ ПОДХОД -ОТСУТСТВИЕ ИНДИВИДУАЛЬНОГО ПОДХОДА -НЕГАТИВИЗМ МЕТОДОВ ОЦЕНИВАНИЯ ОБУЧЕНИЕ В СОТРУДНИЧЕСТВЕ • Это совместная развивающая деятельность педагогов и учащихся, скрепленная совместным анализом хода и результатов этой деятельности • Переход от педагогики требований к педагогике отношений • Преобладающие методы – проблемнопоисковые, творческие, игровые Проектное обучение (Г.Л. Ильин) • Характерная его особенность проекта – отличие от всех существующих проектов и решений. • Необходимо найти свое решение. • В ходе разработки проекта информация превращается обучающимся в знание. Технология проектного обучения • «ПРОЕКТ» - лат. «брошенный вперед» • Разработка и создание студентом под контролем преподавателя нового продукта, имеющего практическое значение, с последующим публичным его предъявлением Требования к организации проекта • разрабатывается по инициативе обучаемых. Темы проектов могут быть разными или же одна и та же тема, но пути реализации ее – разные; • работа по проекту является исследовательской; • учащиеся приобретают знания, строят отношения, овладевают необходимыми способами мышления и действий; • ориентирован на решение конкретной проблемы. Цели проекта могут быть сужены до решения конкретной задачи; • спланирован заранее, но допускает гибкость и изменения в ходе выполнения; • реалистичен, ориентирован на имеющиеся в распоряжении ресурсы. Направленность деятельности на результат Внешний результат можно увидеть, осмыслить, применить в реальной практике; Внутренний результат — опыт деятельности — становится бесценным достоянием студента, соединяя в себе знания и умения, компетентности и ценности. Условия применения : • Существование некой значимой проблемы, требующей решения путем исследовательского (творческого) поиска и применения интегрированного знания. • Значимость предполагаемых результатов (практическая, теоретическая, познавательная). • Применение исследовательских (творческих) методов при проектировании. • Самостоятельная деятельность студентов в ситуации выбора. •Этапность выполнения проекта. Возможные продукты проектной деятельности: • • • • • • • • • • • • статья; экспонат для выставка; план реконструкции объекта; карта; чертеж; анализы данных (социологического опроса, изучения экологического состояния объекта и т.п.) обоснованный план мероприятий; модель; сценарий (игры); пакет рекомендаций; серия иллюстраций, заданий и др.; Web-сайт; мультимедийный продукт (презентация, видеофильм и др.). Этапы реализации проекта Разработка проекта Создание (изготовление) проекта Презентация(защита) проекта РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ В ПРОЦЕССЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОЕКТА 5 4 1 2 3 1- ВЫБОР И ОБОСНОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ 2- ИДЕИ 3- ОТБОР ГЛАВНОЙ ИДЕИ И ЕЕ ПРОРАБОТКА 4- ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРОДУКТА 5- ИСПЫТАНИЕ, ОЦЕНКА И САМООЦЕНКА ПРЕИМУЩЕСТВА ПРОЕКТНОЙ ТЕХНОЛОГИИ 1. Цель - развитие творчества студента 2. Мотивация успеха 3. Активные методы обучения (беседа, диспут, совместный поиск) 4. Самостоятельность в приобретении знаний, освоении способов познания мира 5. Групповые и индивидуальные формы организации деятельности 6. Преподавтель – помощник, советчик, консультант, координатор 7. Результат – творческая самореализация студента Игровое обучение • В игре воссоздаются основные закономерности профессиональной деятельности и профессионального мышления на материале динамически порождаемых и разрешаемых совместными усилиями участников учебных ситуаций. ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ (ПО МЕТОДИКЕ) СЮЖЕТНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИМИТАЦИОННЫЕ ОРГДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЕ ДЕЛОВЫЕ ЭВРИСТИЧЕСКИЕ ТРЕНИНГОВЫЕ ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ • Имитационные – имитируется деятельность, события, обстановка, условия и т.д. • Операционные - моделируется процесс (ведение агитации) • Исполнение ролей – отрабатывается тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей какого-либо лица • «Деловой театр» - инсценировка реальной ситуации • Психодрама и социодрама – инсценировка социально-психологических ситуаций ТЕХНОЛОГИЯ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ ЭТАП ПОДГОТОВКИ ЭТАП ПРОВЕДЕНИЯ ЭТАП АНАЛИЗА И РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЕВ ПЛАН ИГРЫ ОПИСАНИЕ ИГРЫ МАТЕРИАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВВОД В ИГРУ ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ ИНСТРУКТАЖ РЕГЛАМЕНТ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РОЛЕЙ ФОРМИРОВАНИЕ ГРУПП ГРУППОВАЯ РАБОТА С ЗАДАНИЕМ РАБОТА С ИСТОЧНИКАМИ ТРЕНИНГ АКТИВИЗАЦИЯ РОЛЕЙ МЕЖГРУППОВАЯ ДИСКУССИЯ ВЫСТУПЛЕНИЯ ГРУПП ЗАЩИТА РЕЗУЛЬТАТОВ РАБОТА ЭКСПЕРТОВ ВЫВОД ИЗ ИГРЫ АНАЛИЗ, РЕФЛЕКСИЯ ИГРА-МОДЕРАЦИЯ • МОДЕРАЦИЯ- помощь в оптимизации, в повышении эффективности работы группы «Дебаты» дают возможность: • развить умение анализировать и сопоставлять различные идеи и события, делать обоснованные выводы, выстраивать цепочку доказательств; • сконцентрироваться на сути проблемы; • развить процессуальные навыки: умение извлекать и обрабатывать информацию, пользоваться библиотеками, конспектировать тексты и др.; • овладеть навыками культуры дискуссии: умение слышать доводы оппонентов, корректное использование языка невербального общения (мимика, жесты, интонация); • научиться четко выражать свои мысли в устной При подготовке и проведении дебатов деятельность студентов организуется по следующим направлениям: • Самостоятельный поиск литературы • Представление материалов в определенном структурном виде • Работа с источниками информации, обработка его по определенным правилам • Работа в команде • Формирование собственного отношения к проблеме • Защита собственного мнения. Тема дебатов • ГОСУДАРСТВО ДОЛЖНО ОБУЧАТЬ КАЖДОГО РЕБЕНКА. • ГОСУДАРСТВО ДОЛЖНО ОБУЧАТЬ ТОЛЬКО ТЕХ, КТО ЗАИНТЕРЕСОВАН В ОБРАЗОВАНИИ. • СМЕРТНАЯ КАЗНЬ АМОРАЛЬНА. • СМЕРТНУЮ КАЗНЬ НЕОБХОДИМО ПРИМЕНЯТЬ. • ЦЕНЗУРА СРЕДСТВ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ АМОРАЛЬНА. • ЦЕНЗУРА СРЕДСТВ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ НЕОБХОДИМА. • ТЕЛЕВИДЕНИЕ ОКАЗЫВАЕТ ВРЕДНОЕ ВЛИЯНИЕ НА НАШЕ ОБЩЕСТВО. • ТЕЛЕВИДЕНИЕ ОКАЗЫВАЕТ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕ НА ОБЩЕСТВО. ТЕХНОЛОГИЯ «ДЕБАТЫ» • «Дебаты» – фр. «прения, обмен мнениями» • Цель – развитие логического и критического мышления студентов, навыков устной речи, способности работать в команде 3 спикера утверждающей команды таймкипер 3 спикера отрицающей команды Задача – склонить судей и зрителей к своей точке зрения Элементы игровой технологии: • Роли, взятые на себя играющими: роли спикеров, функции которых определены правилами игры. За их выполнением следит судья. • Игровые действия как способ реализации ролей: речи спикеров утверждающей и отрицающей команды, в которых они доказывают или опровергают истинность утверждения, являющегося темой дебатов. • Сюжет: определяется темой дебатов и стратегией игры • Реальные отношения между партнерами: командная игра, тренировочный процесс. технологию дистанционного обучения и др. развивающее обучение; проблемное обучение; систему инновационной оценки «портфолио»; разноуровневое обучение; здоровьесберегающие технологии информационнокоммуникационные технологии; обучение в сотрудничестве (командная, групповая работа); технологию использования в обучении игровых методов: ролевых, деловых и другие видов обучающих игр технологию развития «критического мышления»; коллективную систему обучения (КСО); технологию решения изобретательских задач (ТРИЗ); исследовательские методы в обучении; проектные методы обучения; технологию «дебаты»; технологию модульного и блочно-модульного обучения Кейс-технологию Литература • Дмитренко Т.А. Профессионально-ориентированное обучение студентов в системе высшего образования.http://www.nop-dipo.ru/node/272 • Морева Н.А. Технологии профессионального образования: учеб. пособие для студ. высш. учеб. заведений. М.: Издат. Центр «Академия», 2005. – 432 с. • Образцов П.И., Уман А.И., Виленский М.Я. Технологии профессионально-ориентированного обучения в высшей школе. : М.: Пед. общ. России, 2005. – 192 с. • Трайнев В.А. Деловые игры в учебном процессе: Методология разработки и практика проведения. – М.: МАН ИПТ, 2005. – 360 • Федотова Г.А., Игнатьева Е.Ю. Профессиональноориентированные технологии обучения в высшей школе: Учеб. пособие / Авт.-сост. Г.А.Федотова Е.Ю.Иг- натьева,; НовГУ имени Ярослава Мудрого. – Великий Новгород, 2010. – 104 с. http://window.edu.ru/window/library/pdf2txt?p_id=51544&p_page=1 Оцените каждую ОТ (или представленный элемент ОТ) • 1 представляет познавательный интерес • 2 представляет практический интерес • 3 буду использовать полностью • 4 буду использовать с коррекцией • 5 появилась новая идея • 6 не представляет никакого интереса (кратко пояснить причину)