Формы и методы работы с учащимися 2 классов Информационная культура стала неотъемлемой и наиболее важной составляющей общей культуры, а практические навыки владения информационно-коммуникационными технологиями становятся не менее важными чем умение считать, читать, писать. Введение в инвариативную составляющую школьной программы курса «Ступеньки к информатике» является требованием современности. Общие рекомендации Традиционная структура урока: І. Организационный этап. II. Проверка домашнего задания * IІI. Мотивация, актуализация опорных знаний и т.д. IV. Объяснение нового материала. V. Закрепление нового материала VI. Выполнение практических заданий. VII. Подведение итогов урока VIII. Домашнее задание * Проведение физкультминутки, которая включает упражнения для глаз и для снятия мышечного напряжения Блокнот и WordPad Paint Обзор программного обеспечения для возможного использования при преподавания курса "Ступеньки к информатике" Требованитя к уроку • При изучении курса «Ступеньки к информатике» каждый урок должен проводиться с использованием компьютеров. • Согласно санитарно-гигиенических норм при работе учащихся за компьютером на 1 уроке не должен превышать 15 мин. Перечень необходимых программных средств: • операционная система; • программы на развитие логического и критического мышления; • развивающие программы; • компьютерные программы в поддержку изучения украинского языка, иностранного языка, математики, изобразительного искусства, музыки и т.д.; • клавиатурный тренажер; • тренажер для мыши; • графический редактор; • текстовый процессор; • редактор презентаций; • среда выполнения алгоритмов. СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ. Програма для загальноосвітніх навчальних закладів для 2-4 класів Пакеты программ Gcompris GCompris — это образовательный программный пакет, состоящий из многочисленных упражнений для детей 2-10 лет. Он содержит более 100 упражнений, и их число постоянно растет. Gcompris Изучение компьютера Исследования Развлечения Математика Головоломки Чтение Стратегичные игры «Основні складові комп’ютера. Початкові навички роботи з комп’ютером» «Робота з розвиваючими програмами» «Алгоритми і виконавці» «Опрацювання тексту на комп’ютері» «Об’єкти. Графічний редактор» «Поняття про комп’ютерну мережу» «Робота з розвиваючими програмами» «Створення проектів» «Робота з розвиваючими програмами» «Алгоритми і виконавці» «Робота з розвиваючими програмами» «Повторення, узагальнення і систематизація навчального матеріалу» “Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів” “Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів” Мережне адміністрування Відстеження результатів та досягнень учнів ChildsPlay Игры для тренировки памяти, основы счета и чтения. Пакман, пазлы, пинг-понг, бильярд. Клавиатурный тренажер и тренажер мыши. Omnitux это программное обеспечение, состоящее из учебных инструментов и программ основанных на музыке, изображениях и текстах Скарбниця знань Большинство игр направлены на развитие внимания, логического мышления и навыка составления и выполнения алгоритмов. OOO4Kids офисный пакет для образовательных целей. Разработанный на основе OpenOffice и является его облегченной версией. Предназначен для аудитории в возрасте от 7 до 12 лет. Графические редакторы TuxPaint Графический редактор для детей. Есть большая коллекция изображений-шаблонов для использования в рисовании. Клавиатурные тренажеры TuxTyping Игра, обучающая машинописи Клавиатурний тренажер "Аспект" Математика TuxMath Игра аркада, цель которой научить детей арифметике TuxMathScrabble Математический кроссворд MultiplicationStation Тренажер, особенность которого выбор составляющих арифметического действия по результатам Алгоритмизация и программирование Little Wizzard служит для обучения основам знаний о главных элементах реальных компьютерных языков. Scratch продолжение идей языка Лого Kodu Визуальная среда для создания казуальных игр без программирования. Есть уже готовые игры. Электронный практикум Практичні завдання до уроку № 1 Приклад вправи Фрагменти тексту документ абзац речення слово символ • рядок Історія текстів Спасибо за внимание!