Сценарий «Михаил Кутузов» 9-30. Начало. (ничего не подозревающая АТ-команда завтракает в ресторане) 9-15 Мигает свет, раздаются звуки военного оркестра. Появляются два гусара – Бэлла и Сережа. Чин у обоих – поручики. Текст: (Сережа и Бэлла раздают участникам депеши, в которых приказано корпусу). явиться к главному В зал вкатывают тележку с реквизитом. 9-45 1КП Место действия – Главный корпус (возле оленей). Команды под руководством Сергея и Бэллы подходят к главному корпусу, 10:00 Зарядка Участники делают зарядку На балкон выходит Кутузов. Обращение Кутузова. Сергей и Белка раздают командам послания от разведчиков. Каждой команде выдается неподписанная карта. Задание: Команды должны изготовить флаг и придумать девиз. 10-15 – 10-30 Послание: французы промочили Послание: французы пополнили сапоги (на Юго-Востоке). запас боеприпасов. Аниматор: Бабушка Февронья 2КП «Рыбалка». Место действия – «пруд» 4КП – «Гадости». Место действия – пункт (домик рыбака). Игроки встречают бабушку Февронью. «Включаются» песочные часы. Задание: Помочь Бабушке наловить рыбу. В конце испытания игроки спрашивают: «Не видала ли она французов?». Бабушка Февронья отправляет их в деревню: «Сушиться пошли!». Игроки направляются в «деревню». проката. («Оружейная»). Задание: За дверью стоят пять банок с гадостями. Игроки должны опустить руки в банку. Один игрок может залезть только в одну банку. Заходят те, кто служит на благо отечества дольше всего или тек, кто не смог отличиться на предыдущем этапе. В банках лежат ключ, часть французской карты и сообщение: «Внимание! Диверсант у казарм. Приказ возвращаться!». Игроки направляются в «казарму». 3КП «Загадки». Место 10-30 – 10-45 Аниматор: Пьяный француз действия – 5КП «Ближний бой». Место действия – «деревня». филиал. («Казарма») Задание: Необходимо оставленные французами. найти следы, Задание: Сбить теннисными мячами (снежками) игрушечных солдатиков с лавочек. Французы оставили следы на территории всей деревни. Узнать, что это за следы можно, разгадав загадку. При сбивании игроком одной из фигурок выпадает ключ. следы В конце «боя» появляется избитый француз. Он сдается. Проводится допрос. Загадка: «Деревянных два коня вниз с горы несут меня». Француз понимает по-русски, но отвечать на вопросы может только словами: «да» или «нет». Следы ведут в «оружейную». направляются туда. Игроки выясняют у француза, что его соратников следует искать у «пруда». Команды могут разделиться, искать возле домиков. Игроки 10-45 – 11-00 Аниматор: Бабушка Февронья 4КП – «Гадости». Место действия – пункт 2КП «Рыбалка». Место действия – «пруд» проката. («Оружейная»). Задание: За дверью стоят пять банок с гадостями. Игроки должны опустить руки в банку. Один игрок может опустить руку только в одну банку. Заходят те, кто служит на благо отечества дольше всего или те, кто не смог отличиться на предыдущем этапе. В банках лежат ключ, часть французской карты и сообщение: «Внимание! Диверсант у казарм. Приказ возвращаться!» (домик рыбака). Игроки встречают бабушку Февронью. «Включаются» песочные часы. Задание: Помочь Бабушке наловить рыбу. В конце испытания игроки спрашивают: «Не видала ли она французов?». Бабушка Февронья отправляет их в деревню: «Сушиться пошли!». Игроки направляются в «деревню». Игроки направляются в «казармы». 11:00 – 11:15 Аниматор: Пьяный француз 5КП «Ближний бой». Место действия – 3КП «Загадки». Место действия – филиал. («Казарма») «деревня». Задание: Сбить теннисными мячами (снежками) игрушечных солдатиков с лавочек. Задание: Необходимо оставленные французами. При сбивании выпадает ключ. Французы оставили следы на территории всей деревне. Узнать, что это за следы можно, разгадав загадку. игроком одной из фигурок В конце «боя» появляется избитый француз. Он сдается. Проводится допрос. Француз понимает по-русски, но отвечать на найти следы, Команды могут разделиться, искать следы возле домиков. Загадка: «Деревянных два коня вниз с горы вопросы может только словами: «да» или «нет». несут меня» («Оружейная»). Игроки выясняют у француза, что его соратников следует искать в «оружейной». Игроки направляются туда. Следы ведут в «оружейную». направляются туда. Игроки 11:15 – 11:30 6КП «Поиск оружия. Спуск». Французы убегают, бросают оружие. Задание: Игрокам необходимо совершить спуск, чтобы найти оставленное французами оружие. Задание: Вернуться с оружием (хлопушками). За 1 хлопушку выдается 1 награда. Внизу спуска ведущий выдает игрокам хлопушки. 12-00 «Творческое задание». Перед творческим заданием игрокам предлагается глинтвейн для повышения боевого духа. Глинтвейн выдается за хлопушку. Задание: Трем игрокам от каждой команды предстоит выполнить творческое задание на тему «Гусарской баллады» или «Войны и мира». Длительность – 5 минут. 13-00 Обед Показ творческого Давыдова. задания. 13-30 Патриотический конкурс имени Дениса Победившей команде вручается ключ и подсказка, проигравшей – только подсказка. 14:10-14:30 Подсказка: Французов видели там, Подсказка: Французов видели там, где где Сверху – ряска, а ступишь – вязко. Зимой – с седой бородой, летом новая вырастает. Осенью отпадает. Аниматор: Бабушка Февронья Аниматор: Француз 7КП Переправа. Место действия – детская 12КП. Сигнализация. Место действия – площадка («Деревня – болото»). лес Сусанина. Игроки опять встречают бабушку Февронью. Игроки встречают пьяного француза. Он охраняет сигнализацию (колокольчики на веревке). Его привязывают к дереву. «Что вы тут делаете, бабушка?» Февронья: «Коренья собирала, выбраться не могу». Задание: Перед игроками болото. Бабушка на другой стороне болота. Нужно переправить бабушку на свою сторону. По завершению задания бабушка отдает ключ. Говорит: «Здесь много всякого народу, зверья, Задание: Игроки должны обойти колокольчики на веревках так, чтобы ни один колокольчик не зазвенел. Как только игроки проходят сигнализацию, слышатся выстрелы. Аниматор кричит: «На землю, ложись». Кто упал последним – признается раненным и его нужно вынести с вот у них и спросите, куда француз отправился. А я пошла к себе! В свою избушку на курьих ножках. Будет нужда – заходите». поля боя (3-4 человека). Игроки ищут подсказку. Бабушка Февронья! Подсказка в медведе (подкова). Игроки направляются к «избушке». Игроки так же французской карты. находят «Кто может вылечить раненых?» обрывок Игроки направляются в «кузню». 14:40 – 14:50 14:30 – 15:10 Аниматор: Кузнец Аниматор: Бабушка Февронья 8КП «Яблоки». Место действия – «кузня». 13 КП Зелье. Место действия – баня Кузнец: «Я не видел французов, но они приводили мне коней подковать. Наверное, вам нужно пойти к конюху». Игроки видят на лотке у кузнеца много ключей. Кузнец: «Вам понравились мои ключи? Готов вам отдать любой бесплатно за помощь. Помогите мне перебрать яблоки» Задание: Игроки должны передавать яблоки друг другу подбородком и бросать их в ведро. Яблоки изначально лежат в корзине. Под яблоками в пустой уже корзине – часть французской карты В конце испытания команда получают ключ. Кузнец дает команде ведро с яблоками для конюха. (избушка). Раненных нужно излечить. Кто нам может помочь? Они идут к бабушке Февронье. Игроки приходят к избушке бабушке Февроньи для того, чтобы она помогла вылечить раненых. Стучат в дверь. Выходит бабушка. Они объясняют ей проблему. Нужно спасти раненных. Бабушка дает задание. Задание: найти компоненты для зелья. Зелье: 20 шишек, 10 соломинок, 5 упавших еловых веточек, три яблока, щепотку соли, щепотку сахара и по волоску от каждого раненного. По окончанию задания бабушка предлагает игрокам чай. Игроки наплавляются к «конюшне». 15:00 – 15:10 14:50 9КП «Дорога». На большой дороге (рядом со Чаепитие Спуском) у указателя команда получает депешу. В ней сообщается, что игроки должны прибыть на срочные командные учения. Учения проходят у оранжереи. Пойти на «конюшню» может пойти только один человек. Все остальные идут к оранжерее. Вдруг там французы. Задание: Выбрать одного посланника, который пойдет к конюху. Посланнику вручают ведро с яблоками. Задание: Прибыть на учение. Игроки направляются в «оружейную» 14:50 – 15:10 10 КП. Учения. Место действия – оранжерея. Бабушка: «Вы мне столько всего принести, что еще многим раненым могу помочь. Я должна вас отблагодарить. Ходят слухи, что вы тут ключики собираете. Вот вам от меня ключик. А французов, говорят, видели возле барской усадьбы. Но чтобы догнать их, вам понадобятся лыжи». Бабушка дает игрокам лыжи. Игроки отправляются по лыжне в сторону корта, преодолевая «минное поле». . У оранжереи проводятся командные учения. Фотосессия с лошадью По окончанию учений конюх передает им шифровку, где указано местонахождения французов: Зимой – с седой бородой, летом новая вырастает. Осенью отпадает. Игроки направляются в лес. 15:10 -15:30 15:10 – 15:20 Аниматор: Пьяный француз 12КП. Сигнализация. Место действия – КП Минное поле. За избушкой (баней) лес Сусанина. Игроки встречают пьяного француза. охраняет сигнализацию (колокольчики веревке). Его привязывают к дереву. Он на Задание: Игроки должны обойти колокольчики на веревках так, чтобы ни один колокольчик не зазвенел. Как только игроки проходят сигнализацию, слышатся выстрелы. Аниматор кричит: «На землю, ложись». Кто упал последним – признается раненным и его нужно вынести с поля боя (3-4 человека). «Кто может вылечить раненых?» Бабушка Февронья! Игроки направляются к «избушке». 15:30 – 16:10 15:20-15:40 - 15:50 13 КП Зелье. Место действия – баня 14КП Лыжня. Корт. (избушка). Раненных нужно излечить. Кто нам может помочь? Они идут к бабушке Февронье. Игроки приходят к избушке бабушке Февроньи для того, чтобы она помогла вылечить раненых. Стучат в дверь. Выходит бабушка. Они объясняют ей проблему. Нужно спасти раненных. Бабушка дает задание. Задание: найти компоненты для зелья. Зелье: 20 шишек, 10 соломинок, 5 упавших еловых веточек, три яблока, щепотку соли, щепотку сахара и по волоску от каждого раненного. По окончанию задания бабушка предлагает игрокам чай. 15:00 – 15:10 Задание: Игрокам нужно добраться до корта на лыжах 15:40- 15:50 На территории корта, высоко на заборе, привязаны 5 мешочков. Задание: Игрокам нужно отвязать мешочки. В трех из пяти мешочков лежат: ключ, обрывок французской карты и подсказка. В подсказке сказано, что нужный игрокам ключ может быть у барышни, которая заведует ключами. Игроки направляются к ключнице. 15:50 -16:00 15КП Чаепитие Бабушка: «Вы мне столько всего принести, что еще многим раненым могу помочь. Я должна вас отблагодарить. Ходят слухи, что вы тут ключики собираете. Вот вам от меня ключик. А французов, говорят, видели возле барской усадьбы. Но чтобы догнать их, вам понадобятся лыжи». Бабушка дает игрокам лыжи. Игроки направляются по лыжне в сторону корта, преодолевая «минное поле». Ключница. Место действия – главный корпус. Задание: Игроки должны уговорить ключницу отдать им ключ. Игроки должны догадаться, что им нужно обратиться к администратору в Казарме. Аниматор говорит: «Вам не кажется, что нет смысла догонять французов? Нам нужно найти сокровища!» Подсказка о том, где спрятаны сокровища: Людей, покоряющие горы зовут скалолазами. А сокровища находиться в тех горах, которые покоряют альпинисты. Игроки отправляются «в Альпы». 16:10 – 16:20 16:00 – 16:10 КП Минное поле. За избушкой (баней) КП Альпы Место действия – парапет. Задание: Игрокам предстоит игра в загадки и испытание, связанное с хулахупом. В конце испытания они получают подсказку о том, где можно найти французов: Сверху – ряска, а ступишь – вязко. Игроки направляются к болоту. 16:20-16:40 Аниматор: Бабушка Февронья 7КП Переправа. Место действия – детская 14КП Лыжня. Корт. Задание: Игрокам нужно добраться до корта на лыжах Игроки опять встречают бабушку Февронью. «Что вы тут делаете, бабушка?» 16:40-16:50 На территории корта, привязаны 5 мешочков. площадка («Деревня – болото»). высоко на заборе, Задание: Игрокам нужно отвязать мешочки. В трех из пяти мешочков лежат: ключ, обрывок французской карты и подсказка. В подсказке сказано, что нужный игрокам ключ может быть у барышни, которая заведует ключами. Игроки направляются к ключнице. Февронья: «Коренья собирала, выбраться не могу». Задание: Перед игроками болото. Бабушка на другой стороне болота. Нужно переправить бабушку на свою сторону. По завершению задания бабушка отдает ключ. Говорит: «Здесь много всякого народу, зверья, вот у них и спросите, куда француз отправился. А я пошла к себе! В свою избушку на курьих ножках. Будет нужда – заходите». Игроки ищут подсказку. Подсказка в медведе (подкова). Игроки так же французской карты находят обрывок Бэлла уводит игроков по ложному следу в конюшню 16:50 – 17:00 Аниматор: Кузнец 15КП Ключница. Место действия – главный 8КП «Яблоки». Место действия – кузня. корпус. Задание: Игроки должны уговорить ключницу отдать им ключ. Игроки должны догадаться, что им нужно обратиться к администратору в Казарме. Аниматор говорит: «Вам не кажется, что нет смысла догонять французов? Нам нужно найти сокровища!» Подсказка о том, где спрятаны сокровища: Людей, покоряющие горы зовут скалолазами. А сокровища находиться в тех горах, которые покоряют альпинисты. Игроки направляются «в Альпы». КП Альпы Место действия – парапет. Кузнец: «Я не видел французов, но они приводили мне коней подковать. Наверное, вам нужно пойти к конюху». Игроки видят на лотке у кузнеца много ключей. Кузнец: «Вам понравились мои ключи? Готов вам отдать любой бесплатно за помощь. Помогите мне перебрать яблоки» Задание: Игроки должны передавать яблоки друг другу подбородком и бросать их в ведро. Яблоки изначально лежат в корзине. Под яблоками в пустой уже корзине – часть французской карты В конце испытания команда получают ключ. Кузнец дает команде ведро с яблоками для конюха. 17:00-17:20 9КП «Дорога». На большой дороге (рядом Задание: Игрокам предстоит игра в загадки и испытание, связанное с хулахупом. со Спуском) у указателя команду получают депешу. В конце испытания они получают подсказку о том, где можно найти французов: В ней сообщается, что игроки должны прибыть на срочные командные учения. Учения проходит у оранжереи. Там колышется трава на ветру, там духом сражений пропитано все, там рать идет на рать. Пойти на конюшню может пойти только один человек. Все остальные идут к оранжерее. Вдруг там французы. Игроки направляются на Поле ратной битвы. Задание: Выбрать одного посланника, который пойдет к конюху. Посланнику вручают ведро с яблоками. Задание: Прибыть на учение. 10 КП. Учения. Место оранжерея. У оранжереи командные учения. действия – проводятся Фотосессия с лошадью По окончанию учений конюх передает им шифровку, где указано местонахождения французов: Там колышется трава на ветру, там духом сражений пропитано все, там рать идет на рать. Игроки битвы. 17:20 – 17:40 направляются на Поле ратной КП Поле ратной битвы Задание: Шахматы В конце испытания команды получают последний кусок французской карты. Объединив куски карты, они находят место, где спрятан сундук с сокровищами. 17:40 Поход за сундуком 17:50 Команды открывают сундук одним из тех ключей, которые получили во время прохождения контрольных точек. Сокровища добыты!