Организационная информация

реклама
Организационная информация
по проведению вебинаров в сообществе e-learning.by






Вебинары проводятся каждый вторник, в 12:00 по московскому
времени
Регистрироваться на вебинары необходимо самостоятельно на
сайте v-class.ru
Во время вебинара будет вестись запись!
Материалы вебинара (включая ссылку на запись) будут
опубликованы на сайте e-learning.by в рубрике Ресурсы
По итогам вебинара на сайте e-learning.by будет организован
форум, на котором можно продолжить обсуждение
С предложениями по проведению вебинаров обращайтесь:
 e-mail: elena.lokteva@gmail.com
 ICQ: 492-596-374
Елена ЛОКТЕВА
Руководитель проекта e-learning.by
Графика в электронных курсах
Растровая графика

Основные форматы для
передачи в Web –
 JPG - в основном - для
фотографий; сжатие данных с
потерями; не поддерживает
прозрачность
 GIF - для логотипов, баннеров,
иконок; поддерживает 256
цветов; поддерживает
прозрачность
 PNG – сжатие без потерь (в
отличие от JPG),



Сканируем, фотографируем – в
растровую
Проблемы при
масштабировании, повороте
Самый популярный редактор Adobe Photoshop
3
Векторная графика
 Векторный формат в Web –
SWF (flash-фильмы)
 Преимущества:
 Компактность
 Нет проблем при
масштабировании,
повороте
 Главный недостаток сложность в создании
фотореалистичных
изображений
 Самые популярные
редакторы:
 CorelDRAW
 Adobe Illustrator
4
3d-графика


Используется для имитации фото или
видеосъемки
Векторное моделирование с
растровым результатом:







Моделируются объекты
Накладываются материалы
Моделируется сцена
Расставляются камеры
Создаются спецэффекты
Визуализируется
Самые популярные редакторы:
 3ds max
 Maya
 Cinema 4d
5
ВОПРОС № 1
Где в электронных курсах используется
графика?
Перечислите в чате
6
Применение графики
 Иллюстрации
 Фоновое оформление
 Оформление интерфейса: кнопки, иконки,
курсоры и т.п.
 Оформление заставок, прелоадеров
 Оформление CD/DVD
7
Цветовые гаммы
Холодная
Теплая
Нейтральная
8
Цветовые композиции
Монохромная
Трехцветная
(равносторонний)
Полярная
Многоцветная
(прямоугольный)
Трехцветная
(прямоугольный)
Многоцветная
(пятиугольный)
9
Форма и цвет
 Квадрат – символ неподвижной
материи, тяжести, ограничения
 Треугольник – знак мысли; все
диагональные формы (ромбы,
трапеции, зигзаги и их
производные) причисляются к
треугольнику
 Круг – вечное движение; все
изогнутые формы (овалы,
параболы и их производные)
причисляются к кругу
Й.Иттен. Основы цвета
10
Вопрос № 2
Хотелось бы Вам что-нибудь изменить в расположении
элементов на таком титульном слайде? Ответьте в чате и
поясните
Заборостроительный институт
Иванов И.И.
Строительство заборов
КОНСТРУКТИРОВАНИЕ
Начать модуль
Город, 2010
11
Вопрос № 3
Что изменилось?
Введите ответ в чате
Иванов И.И.
Строительство заборов
КОНСТРУКТИРОВАНИЕ
Заборостроительный институт
Город, 2010
Начать модуль
12
Группируйте!
 Объединяйте идентичные по смыслу элементы
в общие блоки (оптимальное количество - 3-5
блоков)
 Избегайте оставлять равные белые поля между
элементами, которые относятся к разным
смысловым блокам
 Не бойтесь оставлять большие «белые поля»
вокруг основных блоков: они создают «зону
почтительности» вокруг блока, тем самым
делая на нем дополнительный акцент
13
Выравнивайте!
 Нельзя расставлять блоки «на глаз» – это
создает ощущение неаккуратности,
черновика, отсутствия единства и
целостности
 Даже когда блоки удалены друг от друга,
между ними существует невидимая линия,
которая ощущается визуально
 Выравнивание по левому или правому
краю усиливает ощущение целостности
 Не забывайте о стыках элементов!
14
Используйте контрасты!
 Контрасты помогают привлечь
внимание к элементам, организовать
визуальную иерархию объектов
 Контрасты можно сделать самыми
разными способами:
 контрастные цвета
 изящный старинный шрифт против
современного рубленного
 большой кегль против маленького
 толстые линии против тонких
 и т.п.
 Контрасты должны быть сильно
заметными: малые различия в
элементах приводят не к контрасту, а к
конфликту
15
О персонажах
 Если используется
персонаж в профиль,
оставляйте перед его
лицом больше места, чем
за затылком
 Направление взгляда
персонажа можно
использовать, чтобы
«указать путь» считывания
информации
16
Пример 1
17
Пример 2
18
Пример 3
19
Пример 4
20
Пример 5
21
ВОПРОС ПОСЛЕДНИЙ
Был ли для Вас полезен сегодняшний
вебинар?
1.
2.
Да, потому что…
Нет, потому что…
22
ВОПРОСЫ?
ПОЖЕЛАНИЯ?
ПРЕДЛОЖЕНИЯ?
Елена ЛОКТЕВА
Руководитель проекта e-learning.by
E-mail: elena.lokteva@gmail.com
Тел: +375 (29) 75-273-75
+375 (44) 75-273-75
ICQ: 492-596-374
23
Скачать