ПОЛОЖЕНИЕ о республиканском этапе интеллектуальной игры «А.С. Пушкин: диалог культур» 1. ОБЩАЯ ЧАСТЬ Настоящее Положение определяет статус и регламентирует порядок проведения республиканского этапа интеллектуальной игры «А.С. Пушкин: диалог культур» (далее Игра) как 2-го из 3 этапов (муниципальный, республиканский, финал). Игра является реализацией информационного проекта «Интеллектуальная игра «А.С.Пушкин: диалог культур». При реализации проекта используются средства государственной поддержки, выделенные в качестве гранта Министерством образования и науки Республики Тыва в соответствии с Постановлением Правительства Республики Тыва № 420 от 07.2015 года «О проведении конкурса на получение грантовой поддержки на реализацию социально значимых проектов, направленных на укрепление гражданского единства и гармонизацию межнациональных отношений». 2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИГРЫ развитие интереса к роману А.С. Пушкина «Евгений Онегин» как достоянию культурного наследия России; создание условий для развития коммуникативной культуры в поликультурной среде; воспитание у детей и молодежи уважительного отношения к русскому языку как государственному и языку межнационального общения, принятия его как основного инструмента собственной самореализации в социокультурной среде; содействие в развитии научно-исследовательской деятельности школьников и олимпиадного движения; развитие познавательной активности школьников в изучении русского языка, литературы и искусства; привлечение внимания к значимости творчества А.С. Пушкина в культуре и искусстве Тувы; содействие в формировании культурно-нравственных ориентиров школьников. 3. ОРГАНИЗАТОР ИГРЫ Организатором Игры является региональное отделение Общероссийской общественной организации «Ассоциация учителей литературы и русского языка» (далее ОО «АССУЛ») Республики Тыва при поддержке Министерства образования и науки Республики Тыва в лице заместителя министра- главного государственного инспектора Хардиковой Е.В. 4. ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИГРЫ 4.1. Для организации и проведения Игры создается Оргкомитет. 4.2. Состав Оргкомитета формируется из представителей регионального отделения ОО «АССУЛ» Республики Тыва. 4.3. Компетенции Оргкомитета Игры: - определение сроков и порядка проведения Игры; - разработка заданий и критериев оценивания; - определение состава жюри; - анализ и обобщение итогов Игры. 5. УЧАСТНИКИ ИГРЫ 5.1. В Игре принимают участие команды обучающихся 9-10 классов общеобразовательных организаций Республики Тыва, вышедшие на республиканский этап по результатам муниципального этапа Игры: МАОУ «Лицей № 15 им. Героя Советского Союза Н.Н. Макаренко», МБОУ «СОШ № 12 им. Воинов-интернационалистов» г. Кызыла, МБОУ «СОШ № 2» г. Чадана, сборная команда школ г. Турана. Участие осуществляется на добровольной основе. 5.2. Состав команды – 6 обучающихся; допускаются сборные команды 9 – 10 классов (а также только 9-х классов, только 10-х классов – на усмотрение общеобразовательной организации). 6. УСЛОВИЯ, ПОРЯДОК, СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ 6.1. Дата проведения республиканского этапа – 01.04.2016 года (о точном времени проведения Игры участники и организаторы будут оповещены дополнительно). 6.2. Формат Игры – интеллектуальная игра, состоящая из 4 туров: 1) конкурс ораторского искусства, 2) конкурс «Грамотей», 3) игра «Своя игра», 4) домашнее задание. Тематика туров представлена в Приложении. 6.3. Участие в Игре для всех команд бесплатное. 7. ЖЮРИ 7.1. Состав Жюри формируется из представителей регионального отделения ОО «АССУЛ» Республики Тыва и представителей общественности, культуры и искусства по решению оргкомитета. 7.2. Компетенции жюри Конкурса: - обеспечение качественной проверки работ участников Игры; - оценка и анализ выполненных заданий участников Игры; - определение победителей Игры. 7.3. Все решения Жюри принимаются простым подсчётом баллов. 7.4. Принятые решения Жюри считаются окончательными и пересмотру не подлежат. 8. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ, НАГРАЖДЕНИЕ 8.1. Баллы, полученные командами в ходе Игры, суммируются. Победителями признаются 2 команды, набравшие по результатам игры наибольшее количество баллов. 8.2. 2 команды, победившие на республиканском этапе, становятся участниками заключительного этапа -финала Игры. 8.2. Члены команд-победителей отмечаются Дипломами победителей, памятными подарками, остальные – Сертификатами участника республиканского этапа Игры, памятными подарками. Контактные телефоны: 8 – 913-343-2733 (Сат Надежда Федоровна), электронный адрес: sat_nadya@mail.ru Приложение Конкурс ораторского искусства Тема конкурса ораторского искусства – «Тува читает и перечитывает Пушкина». Время выступления – 2 минуты. Команду представляет 1 участник. Выступление строится по типу сочинения-эссе. Оценивается: - стройность и логичность выражения мысли; - содержательность выступления; - соответствие заданной теме; - языковая выразительность; - грамотность речи; - точность интонирования, - умение удерживать контакт с аудиторией; - уместность использования неязыковых средств и приемов, в том числе жестов, мимики. Конкурс «Грамотей» Проверяется 1) орфографическая грамотность при написании словарных слов, 2) знание орфоэпических норм. Игра «Своя игра» Используется формат известной телевизионной игры «Своя игра». Тема – роман в стихах А.С. Пушкина «Евгений Онегин». Тематические направления: 1. «Евгений Онегин» и искусство. 2. Историко-культурологический комментарий к роману. 3. Углубляясь в прочитанное... 4. Продолжи цитату… Примечание. Тематическое направление № 2 «Историко-культурологический комментарий к роману» представляет собой задания на знание быта, культуры, исторических событий, отраженных или упомянутых в романе. Тематическое направление № 3 «Углубляясь в прочитанное» представляет собой вопросы, ориентированные на глубокое знание текста романа. Домашнее задание (творческое). Реклама романа в стихах А.С. Пушкина «Евгений Онегин» Оценивается: - креативность, - оригинальность, - близость к замыслу поэта, - речевая культура, - артистизм, - содержательность. Примечание. Формат представления задания – свободный: предполагается подготовка и использование презентаций (слайд-шоу), инсценировок, музыкального сопровождения, фонограмм и т.п. в зависимости от творческого замысла участников Игры.