Морткинская средняя общеобразовательная школа Кодирование информации в компьютере. Кодирование графической информации Работу выполнила учащаяся 9”б” класса Волохова Екатерина Руководитель: учитель информатики Ильиных О.А. Мортка 2009 Содержание Кодирование информации. Растровое изображение..................................................................3 Кодирование 16-цветной палитры...............................................................................................4 Векторное изображение. Список литературы............................................................................5 2 Кодирование информации Информационный процесс кодирования информации встречается в нашей жизни на каждом шагу. Любое общение между людьми происходит именно благодаря тому, что они научились выражать образы, чувства и эмоции с помощью специально предназначенных для этого знаков и сигналов – звуков, жестов, букв и пр. Чаще всего кодирование – это процесс представления информации в виде знаков (поскольку дискретные сигналы воспринимать и обрабатывать проще, чем непрерывные). Знак вместе с его смыслом называют символом. Используемый для кодирования конечный набор отличных друг от друга знаков называется алфавитом. При кодировании информации для технических устройств особенно важное значение имеют наборы, состоящие всего из двух знаков: {+, -}; {., -}; {0,1}; {да, нет}. Алфавит, состоящий из двух знаков, называют двоичным, а каждый знак из этого алфавита – двоичным знакам. Растровое изображение Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое как векторное изображение. Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования. Растровое изображение представляет собой совокупность точек, используемых для его отображения на экране монитора. Объем растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объема одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен 1 биту, так как точка может быть либо черной, либо белой, что можно закодировать двумя цифрами – 0 или 1. 3 Кодирование 16-цветной палитры Рассмотрим. Сколько потребуется бит для отображения цветной точки: для 8 цветов необходимо 3 бита; для 16 цветов – 4 бита; для 256 цветов – 8 битов (1 байт). Разные цвета и их оттенки получаются за счет наличия или отсутствия трех основных цветов (красного, синего, зеленого) и степени их яркости. Каждая точка на экране кодируется с помощью 4 битов. Цвет Черный Синий Зеленый Голубой Красный Фиолетовый Коричневый Белый Серый Светло-синий Светло-зеленый Светло-голубой Светло-красный Светлофиолетовый Желтый Ярко белый Яркость 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 Красный 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 Зеленый 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 Синий 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 4 Векторное изображение Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов. Каждый примитив состоит из элементарных отрезков кривых , параметры которых (координаты узловых точек, радиус кривизны и пр.) описываются математическими формулами. Для каждой линии указываются ее тип (сплошная, пунктирная, штрих0пунктирная), толщина и цвет, а замкнутые фигуры дополнительно характеризуются типом заливки. Кодирование векторных изображений выполняется различными способами в зависимости от прикладной среды. В частности, формулы, описывающие отрезки кривых. Могут кодироваться как обычная буквенно-цифровая информация для дальнейшей обработки специальными программами. Список литературы 1. Башенков С. А., Ракитина Е. А. Информатика. Систематический курс. Учебник для 10-го класса. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2001. 2. Информатика. 7-9 класс. Базовый курс. Теория / Под ред. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2006. 5 6