План запуска и развития идеи «Правильные решения»

реклама
План запуска и развития идеи «Правильные решения»
Проблема: Многие люди считают, что всегда и везде должны принимать только правильные
решения, поступать разумно, рассудительно и т.д. Однако, выбор данного Банка еще не всеми
потенциальными клиентами воспринимается как единственно верное и необходимое решение.
Цель: Перенести подключение к пакету услуг Банка у всей целевой аудитории из ментальной
области «Неизвестные», «Безрассудные» или даже «Сомнительные решения» в самый центр
подсознательной области «Правильные, взвешенные, оправданные решения».
Первый этап: Разработка и запуск первого в мире игрового мобильного приложения с
сознанием пользователя «Правильные решения». Приложение предлагается разработать для
платформ Win8, iOS и Android и распространять совершенно бесплатно.
Суть игры: У каждого человека в голове есть нейронная сеть, которая отвечает в том числе и за
принятие решений. В данной игре человек на старте получает Задачу.
Поставленная задача формирует мозговой Импульс.
Импульс начинает двигаться по нейронным сетям, через несколько Этапов к конечной точке
принятого решения (ТПР). В игре есть несколько ТПР, одна из которых соответствует совершенно
правильно принятому решению и ассоциируется с наиболее логичным поступком адекватного
человека.
Остальные ТПР, куда может случайно попасть нейронный Импульс в игре – содержать
альтернативные юмористические концовки, предоставляющие пользователю повторно пройти
задачу для поиска более правильного решения.
Управление игрой: Основная задача игрока на каждом игровом Этапе - решить проблему
разорванных нейронных связей при движении Импульса к единственно выигрышной ТПР.
Для этого игрок должен выбрать кликом один из трех предложенных ниже вариантов
соединительных каналов, который полностью соединит разорванную сеть на данном Этапе и
позволит Импульсу двигаться дальше без потерь и искажений информации.
При ошибочном выборе не все связи внутри нейронной сети на данном Этапе оказываются
соединенными, вследствие чего Импульс не может двигаться прямо, а начинает искать обходные
пути, ведущие к ошибочным ТПР.
Ресурс: в Игру введен ресурс игровых монет, что в целом соответствует банковской стилистике.
Игровые монеты выигрываются при принятии правильных решений на каждом Этапе. Игровые
монеты снимаются за ошибочные действия или за покупку паузы\сейва в игре.
Ограничения: Игра ведется на время, при истечении заданного времени считается, что
правильное решение не было принято, и у пользователя вычитается несколько монет.
Каждая ошибка на разных этапах движения Импульса имеет разную ценность: например при
совершении ошибки пользователем на первых двух этапах Импульс затем еще можно будет
привести к правильной ТПР дальнейшими безошибочными действиями. При ошибке же на
финальном этапе - Импульс всегда уходит к неправильной ТПР и выдает соответствующее
провальное описание ситуации.
Удовольствие от игры: Происходит в процессе самоутверждения игрока в том, что он «как всегда
прав», то есть может даже при совершении нескольких первичных ошибок держать ситуацию под
контролем и исправлять ее в самый последний момент.
Результаты первых тестирований прототипа: Изначально игровая механика состояла из
постоянного ведения пальцем Импульса к заветной цели через лабиринт нейронной сети. Однако
выяснилось, что для данной ЦА (высокодоходный и достаточно занятой сегмент) постоянное
взаимодействие с игрой является проблемным и напрягающим фактором. Другими словами,
игроки с большей охотой принимают разовое руководящее решение по течению процесса игры в
нескольких ключевых точках, нежели хотят ежесекундно контролировать весь процесс игры.
Второй этап: Реклама в социальных сетях, известных интернет-порталах и в рекламных роликах
по ТВ.
Третий этап: При достижении пользователем определенного уровня и достаточном вовлечении
в игру, внутри самого приложения предлагается пройти бонусный уровень и совершить еще одно
правильное решение - например, заказать кредитную карту банка, взять одобренный заранее
банком кредит и т.д. Условный рефлекс, выработанный у пользователя в процессе игры и его
реакция на цветовую гамму и шрифт предложения, соответствующие победе в игре, позволят ему
мысленно перенести услуги данного банка в поле единственно верных, правильных и всегда
выигрывающих решений.
Скачать