План запуска и развития идеи «Правильные решения» Проблема: Многие люди считают, что всегда и везде должны принимать только правильные решения, поступать разумно, рассудительно и т.д. Однако, выбор данного Банка еще не всеми потенциальными клиентами воспринимается как единственно верное и необходимое решение. Цель: Перенести подключение к пакету услуг Банка у всей целевой аудитории из ментальной области «Неизвестные», «Безрассудные» или даже «Сомнительные решения» в самый центр подсознательной области «Правильные, взвешенные, оправданные решения». Первый этап: Разработка и запуск первого в мире игрового мобильного приложения с сознанием пользователя «Правильные решения». Приложение предлагается разработать для платформ Win8, iOS и Android и распространять совершенно бесплатно. Суть игры: У каждого человека в голове есть нейронная сеть, которая отвечает в том числе и за принятие решений. В данной игре человек на старте получает Задачу. Поставленная задача формирует мозговой Импульс. Импульс начинает двигаться по нейронным сетям, через несколько Этапов к конечной точке принятого решения (ТПР). В игре есть несколько ТПР, одна из которых соответствует совершенно правильно принятому решению и ассоциируется с наиболее логичным поступком адекватного человека. Остальные ТПР, куда может случайно попасть нейронный Импульс в игре – содержать альтернативные юмористические концовки, предоставляющие пользователю повторно пройти задачу для поиска более правильного решения. Управление игрой: Основная задача игрока на каждом игровом Этапе - решить проблему разорванных нейронных связей при движении Импульса к единственно выигрышной ТПР. Для этого игрок должен выбрать кликом один из трех предложенных ниже вариантов соединительных каналов, который полностью соединит разорванную сеть на данном Этапе и позволит Импульсу двигаться дальше без потерь и искажений информации. При ошибочном выборе не все связи внутри нейронной сети на данном Этапе оказываются соединенными, вследствие чего Импульс не может двигаться прямо, а начинает искать обходные пути, ведущие к ошибочным ТПР. Ресурс: в Игру введен ресурс игровых монет, что в целом соответствует банковской стилистике. Игровые монеты выигрываются при принятии правильных решений на каждом Этапе. Игровые монеты снимаются за ошибочные действия или за покупку паузы\сейва в игре. Ограничения: Игра ведется на время, при истечении заданного времени считается, что правильное решение не было принято, и у пользователя вычитается несколько монет. Каждая ошибка на разных этапах движения Импульса имеет разную ценность: например при совершении ошибки пользователем на первых двух этапах Импульс затем еще можно будет привести к правильной ТПР дальнейшими безошибочными действиями. При ошибке же на финальном этапе - Импульс всегда уходит к неправильной ТПР и выдает соответствующее провальное описание ситуации. Удовольствие от игры: Происходит в процессе самоутверждения игрока в том, что он «как всегда прав», то есть может даже при совершении нескольких первичных ошибок держать ситуацию под контролем и исправлять ее в самый последний момент. Результаты первых тестирований прототипа: Изначально игровая механика состояла из постоянного ведения пальцем Импульса к заветной цели через лабиринт нейронной сети. Однако выяснилось, что для данной ЦА (высокодоходный и достаточно занятой сегмент) постоянное взаимодействие с игрой является проблемным и напрягающим фактором. Другими словами, игроки с большей охотой принимают разовое руководящее решение по течению процесса игры в нескольких ключевых точках, нежели хотят ежесекундно контролировать весь процесс игры. Второй этап: Реклама в социальных сетях, известных интернет-порталах и в рекламных роликах по ТВ. Третий этап: При достижении пользователем определенного уровня и достаточном вовлечении в игру, внутри самого приложения предлагается пройти бонусный уровень и совершить еще одно правильное решение - например, заказать кредитную карту банка, взять одобренный заранее банком кредит и т.д. Условный рефлекс, выработанный у пользователя в процессе игры и его реакция на цветовую гамму и шрифт предложения, соответствующие победе в игре, позволят ему мысленно перенести услуги данного банка в поле единственно верных, правильных и всегда выигрывающих решений.