Как (и зачем) сделать сайт удобным для пользователя Андрей Сикорский ТРИМ-­‐2011, утро после кофе Эти ваши маркетинги… Маркетинг 3.0 Маркетинг 2.0 Маркетинг 1.0 human-­‐centric era Не только обычные нужды и желания потребителей, но самые глубочайшие волнения и желания должны быть идентифицированы и удовлетворены customer-­‐centric era Пользу того или иного товара определяет потребитель; поиск неудовлетворённых нужд и желаний потребителей product-­‐centric era «Каждый клиент может заказать машину любого цвета, который ему нравится, при условии, что этот цвет чёрный» Причем здесь сайты? Желание Ожидание § Сайт – часть «пищевой цепочки» Соответствие ожиданиям Что такое «удобный сайт»? Что такое удобный? (ISO 9241-­‐11) § Юзабилити является степенью эффективности, продуктивности и удовлетворенности, с которой продукт может использоваться определёнными пользователями для достижения определённых задач в определённом контексте. Что такое удобный? (ISO 9241-­‐11) § Юзабилити является степенью эффективности, продуктивности и удовлетворенности, с которой продукт может использоваться определёнными пользователями для достижения определённых задач в определённом контексте. Айсберг Юзабилити § 10% – Внешний вид: макет, цвета изображения § 30% – Функциональность: меню, кнопки, управление § 60% – Цели и задачи пользователя: действия, навигация, объекты и взаимодействие между ними КРАТКИЙ АЛГОРИТМ 1. Пользователи, задачи, контекст § Определяемся с аудиторией и ее – Потребностями и целями «быть круче», «казаться успешнее», «побыстрее добраться домой» – Жизненными ситуациями «найти подарок любимой» не то же самое, что «найти подарок шефу» – Ожиданиями «Я помню, эта штука должна работать так…», «здесь написано – Оплата, значит можно оплатить», «ой, а где кнопка? Здесь должна быть кнопка!» Проверочные вопросы: Кто? Зачем? Как? 2. Проектируем взаимодействие § Жизненные ситуации задают – Сценарии по какой схеме будет происходить взаимодействие; это ИСТОРИЯ – Ожидания что на каждом шаге будет ожидаться от системы; на это влияет опыт и выстроенные коммуникации – Ограничения/барьеры ресурсные ограничения, ментальность – «это слишком дорого», «это ненадежно – я не буду платить вперед» – Информационные запросы «я ищу, где подешевле – это правда дешевле?», «а доставляют ли они в Ростов-­‐на-­‐Дону?» и тп Отвечаем на вопрос «каково будет взаимодействие потребителя с такими ожиданиями с нашим инструментом» 3. Добавляем сайт J § С учетом прошлых двух пунктов – Формируем пути пользователей по сайту – Каждую страницу формируем исходя из • ожиданий, • ограничений • информационных запросов – На каждой странице расставляем приоритеты позволяем актуализировать свою потребность 4. Проверяем, что получилось! § Пройтись по сценариям для каждой целевой группы – Ожидания оправдываются – Коммуникация построена эффективно знакомая терминология, простые посылы, достаточная аргументация, не нудно и не затянуто § Проконтролировать точки входа и выхода – Как заходят на сайт кем/чем и какие ожидания сформированы? Может, нужно на специальную страницу привести? – Куда (и к кому) наш сайт их переводит плохо, если сайт идеальный, а курьер приезжает немытый или служба заказов хамит Это у нас получился HCD (ISO 9241-­‐210) Потребность или идея Определение контекста использования 1 Решение Оценка дизайна Определение требований 2 4 Разработка дизайна 3 ПОРЯДОК И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕНКИ ТАКИЕ ЖЕ! На правах бонуса ЭВРИСТИКИ ДЛЯ ОЦЕНКИ Базовые 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (Я. Нильсен, Б. Шнейдерман) Наглядность текущего состояния системы4 Связь с реальным миром4 Управляемость и свобода действий4 Согласованность и стандарты4 Предотвращение ошибок4 Узнавание против запоминания4 Гибкость и эффективность использования4 Эстетика и лаконичность дизайна4 Предвидение ошибок и восстановление после них4 Справочная система и документация4 НЕМНОГО ПРАКТИКИ Совместными усилиями оценим 1. 2. 3. 4. Выбираем ресурс Определяемся с аудиторией Определяемся со сценарием На каждом шагу применяем эвристики и смотрим «где рвется» 5. Расхождения между ожиданиями и реальностью и есть проблемы Андрей Сикорский mail: a.sickorsky@usabilitylab.net twi†er: atermath facebook: andrew.sickorsky СПАСИБО! ВОПРОСЫ?