СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ ТОЧКИ Алгоритм решения задач на сложное движение точки 1. Указать точку и пространство, в котором рассматривается движение этой точки ("неподвижное" пространство). 2. Ввести подвижную систему отсчета и сделать движение точки в "неподвижном" пространстве сложным. 3. Указать (если это возможно) траектории точки в абсолютном, переносном и относительном движениях. 4. Определить искомые величины с помощью теорем сложения скоростей и ускорений. Пояснения 1. Если траектории точки в относительном или переносном движениях криволинейные, то ускорение точки в каждом из этих движений надо раскладывать на нормальное и касательное. 2. При решении векторных уравнений следует применить правило "черточек". Две черточки под вектором означают, что известны модуль и направление. Одна черточка под вектором указывает, что известно либо только его направление, либо только его модуль. Уравнение решается, если в нем не хватает двух черточек. 3. Для нахождения векторов скорости Va и ускорения aa точки в абсолютном движении необходимо проецировать векторные уравнения, которые входят Va и a a , на выбранные оси. Таким образом можно определить проекции скорости Va и ускорения a a на этой оси. 4. Решение задачи скоростей должно предшествовать решению задачи ускорений.