ведущему - Eador.com

реклама
День — Заканчивается в 21.00 Мск
Приём НД — весь день до 22.00 Мск
Агенты Оинора:
Не знают кто есть кто
Маг
Основная персона экспедиции. Мастер управления астральными и энергетическими потоками.
Именно он должен возглавить проведение ритуала по подчинению артефакта. В силу
своей узкой специализации, не может открыто сражаться с силами Хаоса, но кое-что из его
арсенала вполне может пригодиться.
Особое умение: накладывает на одного из игроков магический щит, который защищает от особых
умений приспешников Хаоса и Ордена Тьмы (не защищает от убийства исполнителем). Результат
действия станет известен приспешнику Хаоса, попавшему в щит.
Проверка Экзорциста: Человек.
Чародей
Должен помогать магу в проведении ритуала. Специализируется в прикладной астральной
магии, что может быть довольно полезно в экстренных ситуациях. Например, заклинание
усыпление может нейтрализовать подозреваемого на всю ночь. Недостаток этого заклинания в
том, что для его поддержания требуется постоянное присутствие чародея.
Особое умение: усыпляет игрока, не позволяя ему совершать особые действия и убивать в эту
ночь. Если усыплённый будет убит этой ночью, чародей погибает вместе с ним. Результат действия
будет известен цели, если она пыталась что-то сделать в эту ночь.
Проверка Экзорциста: Человек.
Шаман
Должен помогать магу в проведении ритуала. Обладает слабым магическим даром, но
широким набором волшебных устройств. Одно из них, хрустальный шар, вполне может послужить
в борьбе с силами Хаоса.
Особое умение: связывает одного из игроков с магическим шаром. Если цель будет убита этой
ночью, шар покажет его убийцу (не срабатывает если цель была успешно воскрешена). Результат
действия известен только шаману.
Проверка Экзорциста: Человек.
Экзорцист
Специальный агент, включенный в команду для борьбы с силами Хаоса, если таковые вмешаются в
ход операции. Посредством особого ритуала может раскрыть демона, прячущегося под чужой
личиной.
Особое умение: определяет, является ли цель тварью Хаоса (Чернокнижник будет определён, как
человек). Кроме того, распознаёт Дриаду, Фею и Древня, как лесного духа. Результат действия
известен только экзорцисту.
Проверка Экзорциста: -.
Лекарь
Мастер магии жизни, штатный лекарь экспедиции, который должен заботиться о состоянии
здоровья её членов.
Особое умение: выбранный игрок будет воскрешён, если погибнет этой ночью. На себя можно
использовать только один раз. Результат действия известен цели, если она была убита и
воскрешена.
Проверка Экзорциста: Человек.
Стражник
Выполняет роль охранника остальных членов экспедиции, готов пожертвовать собой ради
спасения жизни более ценных агентов.
Особое умение: охраняет выбранного игрока. При покушении на жизнь цели погибает вместо неё,
при этом убивая нападавшего. В этом случае не может быть воскрешён. Результат успешного
действия известен всем игрокам.
Проверка Экзорциста: Человек.
Лидер экспедиции
По особой директиве все решения в экспедиции должны приниматься сообща, путём общего
голосования. Однако среди агентов есть негласный лидер, который, наблюдая за поведением
коллег, может наделить голос одного из них бОльшим весом, тайно передав ему особый «знак
лидера». В остальное время занят обеспечением экспедиции.
Особое умение: выбирает одного из игроков (кроме себя). В следующем голосовании голос этого
игрока считается сразу как два голоса. Об этой способности становится известно утром. Знак
лидера не может быть два раза подряд отдан одному игроку. Если действие пропущено, знак
лидера не достаётся никому. Результат действия известен всем игрокам.
Проверка Экзорциста: Гном.
Надзиратель
Следит за порядком в лагере и охраняет заключённых и военнопленных.
Особое умение: если подземелья пустуют, может посадить туда одного из игроков. Может
выпустить заключённого. Результат действия известен всем игрокам (но не исполнитель).
Проверка Экзорциста: Человек.
Спиритист
Во время захвата артефакта отвечает за взаимодействие с духами Астрала - устанавливает защиту
от зловредных и пытается договориться о помощи с остальными. В борьбе с силами Хаоса может
быть полезно его умение возвращать души усопших с того света.
Особые умения (провести ночью можно одно из них, на выбор):
1. Ловушка душ. Выбирает живого игрока, если указанный игрок будет убит в эту ночь, он имеет
право в форме духа общаться с остальными игроками до конца следующей ночи.
2. Спиритизм. Выбирает мёртвого игрока, выбранный игрок имеет право оставить одно сообщение
на игровом форуме до конца следующей ночи.
Мёртвые не обязаны что-либо говорить и говорят лишь то, что сочтут нужным.
Проверка Экзорциста: Человек.
Слуги Вианты:
Не знают, кто есть кто
Эльф
Защитник леса, искусно владеющий ремеслом бесшумных убийств.
Особое умение: убивает выбранного игрока. Если цель убийства – слуга Вианты, вместо его
уничтожения знакомятся и получают право обмениваться ЛС. Результат успешного убийства
известен всем игрокам.
Проверка Экзорциста: Эльф.
Фея
Добродушная девушка-фея, мастер мелких пакостей.
Особое умение, на выбор:
1. Узнаёт, является ли выбранный игрок слугой Вианты. Если слуга Вианты найден, он также
узнаёт о фее, и они получают право обмениваться ЛС. Результат действия известен только фее.
2. Освобождает заключённого из подземелья. Результат действия известен всем игрокам (но не
исполнитель). Если эльф погиб, и фее об этом известно (эльф казнён или убит после обнаружения
феей), то она впадает в ярость и может начать убивать сама, но будет раскрыта после первого же
убийства..
3. Улетает ночью из лагеря, в результате чего не может быть убита, посажена под замок
Надзирателем или обнаружена Чернокнижником или Гончей этой ночью, но будет раскрыта
Экзорцистом как лесной дух. Результат действия не известен никому.
Проверка Экзорциста: Лесной дух.
Дриада
Лесная жительница, вызванная светлой магией Вианты.
Особые умения (провести ночью можно одно из них, на выбор):
1. Узнаёт, является ли выбранный игрок слугой Вианты. Если другой агент найден, он также узнаёт
о дриаде и остальных найденных им агентах, и они получают право обмениваться ЛС. Результат
действия известен только дриаде.
2. Следит за выбранным игроком. Если цель будет убита этой ночью, теряет эту способность, но
приобретает все способности игрока, впитав корнями его жизненные силы из земли в месте
убийства. При этом остаётся верной Вианте. Умение не срабатывает, если цель была воскрешена
лекарем.
Если получила способности убитого дьявола, твари Хаоса всё равно не смогут применять свои
умения. Результат действия известен только дриаде.
Проверка Экзорциста: Лесной дух.
НОВОЕ: Древень
Известный мудрец и силач, древень является своеобразным авторитетом в лесном мире.
Особые умения (провести ночью можно одно из них, на выбор):
1. Узнаёт, является ли выбранный игрок слугой Вианты. Если другой агент найден, он также узнаёт
о Древне и остальных найденных им агентах, и они получают право обмениваться ЛС. Результат
действия известен только Древню.
2. Может отдубасить кого-нибудь (пропуск голосования и НД), но будет тут же раскрыт. Результат
будет известен всем, игрок - раскрыт.
3. Его голос считается за два, если он использовал в НД "веселящие феромоны". Феромоныотдельное НД.
Двойной голос Древня - это скрытый знак лидера на себя. Проявляется только тогда, если
это влияет на исход голосования. При этом будет непонятно, кто именно его применил.
Результат действия будет известен всем по итогам такого голосования, игрок не будет раскрыт.
Проверка Экзорциста: Лесной дух.
Посланники Ордена Тьмы:
НОВОЕ. Знают друг друга и могут общаться через ЛС. Союзники Хаоса и могут примкнуть к ним.
Чернокнижник
Знаток чёрной магии и глава Ордена Тьмы. Поскольку большинство его заклинаний под запретом,
вынужден скрывать своё искусство, пользуясь только самыми незаметными заклинаниями.
Особое действие (провести ночью можно одно из них, на выбор):
1. Узнаёт, является ли выбранный игрок тварью Хаоса. Если угадал, чернокнижник вступает в ряды
агентов Хаоса и может общаться с ними через ЛС. Результат действия известен только
чернокнижнику.
2. Зомбирует одного из игроков, в результате зазомбированный не может принимать участия в
голосовании и обсуждениях на следующий день, произнося только нечленораздельные звуки и
бездумно слоняясь по лагерю. Может начинать говорить после окончания голосования. Может
выполнять НД. Магический щит защищает от этой способности. Нельзя применять на себя или
дважды на одного и того же игрока. Результат действия известен всем игрокам.
Проверка Экзорциста: Человек.
НОВОЕ: Вампир
Порождение зла. Помогает Чернокнижнику в достижении целей Ордена Тьмы.
Особое действие (провести ночью можно одно из них, на выбор):
1. Усыпляет одного из игроков на сутки (день + ночь), в результате чего усыплённый не может
принимать участия в голосовании и обсуждениях на следующий день, а как же пропустит своё
следующее НД. Результат действия известен всем игрокам.
2. Улетает ночью из лагеря в виде летучей мыши, в результате чего не может быть убит, посажен
под замок Надзирателем или обнаружен Гончей этой ночью, но будет раскрыт Экзорцистом как
тварь Хаоса. Результат действия не известен никому.
3. Убивает или инициирует одного из игроков (одно из двух действий на выбор, производится
только 1 раз за игру). Инициированный вампиром игрок - примыкает к Ордену Тьмы в случае
гибели самого вампира. При этом, убить или инициировать другого игрока Вампир больше не
сможет. Демона инициировать нельзя (попытка инициации будет защитана). Результат инициации
будет известен только Чернокнижнику и новому Вампиру.
Проверка Экзорциста: Тварь Хаоса.
Приспешники Хаоса:
Знают друг друга и могут общаться через ЛС.
Дьявол
Предводитель и «мозг» группы. После его гибели остальные твари Хаоса лишаются своих особых
способностей.
Если будет казнён, перед смертью убивает своего «палача» (того, кто отдал последний голос за
его казнь).
Проверка Экзорциста: Тварь Хаоса.
Демон
Мастер истязаний и страхов. Может насылать на смертных жуткие кошмары, лишающие воли и
сил.
Особое действие: насылает на игрока кошмары, не позволяя ему совершать особые действия и
убивать в эту ночь. Если околдованный будет убит этой ночью агентом Вианты, демон погибает
вместе с ним. Магический щит защищает от этой способности. Не может быть использовано, если
дьявол погиб. Результат действия будет известен цели, если она пыталась что-то сделать в эту
ночь.
Проверка Экзорциста: Тварь Хаоса.
Адская гончая
Мастер преследования, охоты и чтения следов. Может разнюхать почти любую информацию.
Особое действие: узнаёт роль выбранного игрока. Магический щит защищает от этой способности.
Не может быть использовано, если дьявол погиб. Результат действия известен только гончей.
Проверка Экзорциста: Тварь Хаоса.
НОВОЕ: Бес
Порождение хаоса, мастер мелкой магии хаоса.
Особое умение: может улететь ночью из лагеря, в результате чего не может быть убит, посажен
под замок Надзирателем или обнаружен Чернокнижником этой ночью, но будет раскрыт
Экзорцистом как тварь Хаоса. Результат действия не известен никому.
Проверка Экзорциста: Тварь Хаоса.
НОВОЕ: Игра ведётся, пока в живых не останутся представители только одной из
четырёх фракций Агенты Империи, Агенты Вианты, Орден Тьмы или Агенты Хаоса (Чернокнижник и Вампир
примыкают к Агентам Хаоса, как только их обнаружит Чернокнижник, но их команды не обязаны
сотрудничать).
Каждую ночь силы Хаоса выбирают жертву и отправляют на её убийство одного из своих агентов.
Принимаются заявки либо от исполнителя, либо от текущего лидера группы. Исполнитель не
может в ту же ночь использовать свою особую способность. Убивать себя нельзя. С момента
присоединения Чернокнижника и Вампира, они так же могут быть исполнителями. Иерархия
лидерства:
Дьявол
Демон
Гончая
Чернокнижник
НОВОЕ. Вампир
НОВОЕ. Бес
Последовательность ночных действий:
1. Чародей
2. Маг
3. Демон
4. Все остальные, включая исполнителя сил Хаоса и Надзирателя.
(НД персонажа выполняется всегда и не зависимо от результатов ночи, если он не был блокирован
Чародеем/Демоном. Надзиратель, если выжил, сажает/отпускает игрока)
Первый день.
В первый день, в отличие от остальных, игрок, набравший максимум голосов, не будет казнён, а
его поместят под охраной в полость внутри крупного дерева. Заключённый не принимает участия в
голосовании и не может использовать особые умения. Заключённого можно казнить, как и
остальных, на него можно применять особые способности. Заключение не запрещает демонам,
эльфам или Орденцам общаться между собой.
В первый день запрещено раскрывать свои роли или врать насчёт ролей. Можно сказать «я
верноподданный Империи», но нельзя заявить «я Экзорцист» или "казните меня - и останетесь без
лечения". Нарушитель будет казнён на месте за нарушение режима секретности. В остальные дни,
ввиду особо опасной ситуации, это правило отменяется.
Особые правила игры:
1. Перед игрой каждый игрок может прислать ведущему ЛС с запросом определённой роли. Если
больше никто на эту роль не претендует, она будет отдана заказчику. Если желающих несколько –
кидается жребий, выигравший получает заказанную роль, а остальные получают роли,
назначенные ведущим по его усмотрению.
2. Запрещены переговоры по текущей игре вне этой темы (в ЛС, по скайпу и т.п., за исключением
описанных в правилах случаев). За нарушение – дружное порицание и закидывание гнилыми
помидорами со стороны всех участников игры
3. Мёртвые не могут общаться, хотите что-то сказать – говорите, пока живы
Это касается и
тайных переговоров между агентами Хаоса и Вианты.
4. Зазомбированный не может общаться никакими способами до проведения казни. После казни
(либо после объявления мирного дня) может общаться и использовать способности (если казнили
не его
).
5. При равенстве голосов никого не казнят и не посадят.
6. Применять особые умения НЕ обязательно.
7. Голосовать обязательно, воздерживаться нельзя. За пропуск голосования – предупреждение, за
повторный пропуск – исключение из игры с занесением в личное дело
8. Голоса можно менять в ходе всего голосования.
9. Запрещено изменять смысл своих старых сообщений и удалять их. Изменением смысла в том
числе считается перекрашивание голоса в синий цвет или наоборот. Если ошиблись - напишите
новое сообщение или сообщите ведущему в ЛС запрос на исправление и исправляйте, если он это
одобрил. За нарушение этого правила выдаётся предупреждение.
10. Роли казнённых вскрываются, роли погибших ночью, исключённых из игры или убитых
дьяволом остаются неизвестными.
11. В описании ночной смерти игрока ведущим чётко описывается роль того, кто его убил. Если
нападавший будет убит стражником, обе роли вскроются, но будет неизвестно, кто есть кто. Из ЛС
о том, что ночью не удалось применить умение, чётко понятно, чьих это рук дело - чародея или
демона.
12. Если остаются чародей + эльф(фея) или чародей + демон – побеждает Империя (чародей
убивает врага во сне).
13. Если остаются фея и кто-то, кроме чародея, побеждает Вианта (даже если фея не вычислила
эльфа, он убьёт оппонента на всякий пожарный
).
14. Если демон и чародей усыпляют друг друга - спит демон. Если кто-то один из них усыпляет
другого - спит только демон/чародей, цель усыплённого бодрствует. Если демон или чародей будут
убиты ночью, их цель всё равно пропускает свой ход.
15. Если Дриада остаётся 1 на 1 с другим игроком, при присуждении победы его роль считается
ролью съеденного игрока. Если роли равны по значимости (например, остались Дриада -маг и
экзорцист), победа присуждается другой стороне. Т.е. Дриада-чародей победит любого (т.к.
настоящий чародей мёртв), а Дриада с обычной ролью (шаман, гончая, спиритист и т.д.) проиграет
любому.
Новое:
17. Ордена Тьмы, Чернокнижник и Вампир, НЕ покидают партию после изнания демонов, и
могут выиграть самостоятельно.
18. В случае проигрыша Империи, Демонов и Ордена Тьмы агентам Вианты - победа присуждается
агентам Вианты, а артефакт захватит армия Белеза - он НАВСЕГДА (увы ) будет ПОТЕРЯН
для Нашей Любимой Империи... "Зиккурат" придётся вскрывать и запускать другим
способом .
19. Если Маг накладывает щит на себя - то его не сможет усыпить ни Чародей, ни Демон.
20. Если Надзиратель в НД сажает кого-либо "под замок", но погибнет в ту же ночь, то
посаженный просидит под замком весь день и будет выпущен только после окончания дня.
Это Важно! Чем больше будет людей в партии - тем увлекательнее будет эта партия.
Поэтому, предлагаю записываться даже тем, кто не сможет уделить игре много времени.
Достаточно будет 1го поста в день с голосом (или без) для игры.
Зато удовольствие от этой игры будет настоящим =)
PS: Согласен всем, кто отыграет одним и тем же персонажем 3 раза - добавить картинку этого
персонажа в профиль =) Как Тролль у Фантома.
Карты МОЖНО и НУЖНО заказывать. Иначе - будет полный рандом без поблажек =)
Скачать