МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА №3 С УГЛУБЛЕННЫМ ИЗУЧЕНИЕМ ОТДЕЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ» г. СТРОИТЕЛЬ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ «Согласовано» Руководитель МО ___________Е.В.Соколова Протокол №_____ от «___»_________2010 г. «Согласовано» Заместитель директора СОШ № 3 с УИОП г. Строитель по УВР ___________Т.М.Минаева «____»___________2010 г. «Утверждаю» Директор СОШ № 3 с УИОП г. Строитель ___________Т.Н.Нестерова Приказ № ______ от «___»____________2010 г. «Принято» Протокол педагогического совета № _ от «__»____2010 г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по информатике и ИКТ Коноваловой Надежды Владимировна, учителя информатики и ИКТ 6 класс 2010 г. I. Пояснительная записка Основная цель изучения информатики в школе – это формирование основ научного мировоззрения учащихся, развитие мышления, создание условий для прочного и осознанного овладения учащимися основами знаний и умений о современных средствах работы с информацией. Согласно этим целям, содержание курса школьной информатики должно отражать все аспекты предметной области науки, в частности: - мировоззренческий аспект, связанный с формированием системно-информационного подхода к анализу окружающего мира, роли информации в управлении, общих закономерностях информационных процессов; - пользовательский аспект, связанный с практической подготовкой учащихся в сфере использования новых информационных технологий; - алгоритмический аспект, связанный с развитием процедурного мышления школьников. Все эти три аспекта отражены в данной программе в следующих содержательных линиях: Информация. Информационные процессы. Языки представления информации. Компьютер как средство обработки информации. Новые информационные технологии обработки информации. Содержание курса требует обязательного наличия компьютерной техники. Рабочая программа по информатике и информационным технологиям для 6 класса разработана на основе: Федерального компонента государственного стандарта основного общего образования, утвержденного приказом Министерства образования России «Об утверждении федерального компонента государственных стандартов начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования» от 05 марта 2004 г. № 1089; Базисного учебного плана общеобразовательных учреждений Российской Федерации, утвержденного приказом Минобразования РФ № 1312 от 09. 03. 2004; Федерального перечня учебников, рекомендованных (допущенных) к использованию в образовательном процессе в образовательных учреждениях, реализующих программы общего образования; Требований к оснащению образовательного процесса в соответствии с содержательным наполнением учебных предметов федерального компонента государственного образовательного стандарта; Программы по информатике и ИКТ(системно-информационная концепция). 5-11 классы. Н.В. Макарова. Планирование осуществляется по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика. 5-6 класс. Начальный курс». Рабочая программа адаптирована к школьному компоненту, согласно которого информатика изучается в 6 классе в объеме 35 часов, как и рекомендовано по программе Н.В.Макаровой. Хронология изучения тем по программе Н.В.Макаровой не нарушена. Изложение материала ориентировано на знакомство учащихся с программированием как средством развития алгоритмического и логического мышления. Цели изучения основ информатики в 6 классе: продолжение формирования базиса компьютерной грамотности учащихся; освоение конструирования и моделирования в графическом редакторе; освоение среды программирования ЛогоМиры; формирование навыков написания программ. Федеральный компонент государственного стандарта образования Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на ступени основного общего образования направлено на достижение следующих целей: освоение знаний, составляющих основу научных представлений об информации, информационных процессах, системах, технологиях и моделях; овладение умениями работать с различными видами информации с помощью полученной информации; выработка навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, при выполнении индивидуальных и коллективных проектов, в учебной деятельности, при дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда. Обязательный минимум содержания Конструирование из мозаики. Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм – плоских и объемных. Конструирование с меню готовых форм. Знакомство со средой ПервоЛого. Костюмы Черепашки. Добавление, удаление Черепашки. Курс Черепашки. Команды Черепашки. Оформление программы. Датчики. Кнопки. Личная карточка. Набор инструментов. II. Требования к уровню подготовки учащихся По окончании курса учащийся должен знать: -что такое конструирование; - технологию конструирования из готовых форм; - что такое модель; - в чем заключается суть моделирования; - назначение среды ЛогоМиры; - основные объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры; - понятие команды и входных параметров; - технологию создания декорации микромира; - технологию организации движения Черепашки; - правила оформления программы; - технологию создания анимационного сюжета; - назначение и виды датчиков; - когда следует использовать бегунок. По окончании курса учащийся должен уметь: - разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм; - строить модели в графическом редакторе; - управлять движением черепашки; - переодевать Черепашку в разные формы; - пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров - создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане; - моделировать движения по сложной траектории; - моделировать движение с повторяющимися фрагментами (анимация); - составлять программы для анимационного сюжета; - использовать датчики для изменения параметров Черепашки; - создавать бегунки. Распределение часов по темам № Раздел п/п 1 Конструирование из мозаики. Моделирование. 2 Среда программирования ПервоЛого количество часов 12 Всего: 35 23 III. Календарно-тематическое планирование № п/п Наименование раздела и тем 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 -35 Конструирование из мозаики. Моделирование. Техника безопасности. Контрольная работа № 1 «Правила ТБ» Восстановление навыков работы за компьютером. Действия с фрагментом рисунка. Повторяющиеся действия в алгоритмах. Повторяющиеся элементы вокруг нас. Конструирование из мозаики. Меню готовых форм. Конструирование из кубиков. Моделирование окружающего мира. Учебные модели. Контрольная работа № 2 «Конструирование. Моделирование.» Среда программирования ПервоЛого Знакомство со средой ЛогоМиры. Пробы пера. Первые итоги. Черепашка меняет облик. Учим черепашку двигаться. Весь мир – театр. Микромир наполняется обитателями. Черепашка идет по компасу. Движение усложняется. Первая анимация. Что можно моделировать в ЛогоМирах. Черепашка ученица. Как оформить программу. Контрольная работа № 3 «Среда программирования» Нужен ли вечный двигатель. Что показывают датчики. Для чего черепашке датчики. Учим командовать «с умом». Приборная панель. Случай – душа игры. Итоговая контрольная работа Мы расстаемся, чтобы встретиться вновь. Резерв Часы Сроки учебного прохождения времени по факт плану 12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 Примечание IV. Содержание программы № п/п 1 2 Название темы Содержание темы Конструирование из мозаики. Моделирование. Среда ПервоЛого Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм – плоских и объемных. Конструирование с помощью меню готовых форм. Представление о моделях окружающего мира. Понятие моделирования. Примеры построения моделей в графическом редакторе. программирования Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Команды управления движением Черепашки. Освоение технологии работы с Полем форм. Оттиски форм. Создание декораций микромира с использованием Поля форм и графического редактора. Моделирование движения по сложной траектории. Анимация. Моделирование движения со сменой форм. Понятие программы. Правила оформления программ. Датчики. Использование датчиков для изменения состояния Черепашки. Кол-во часов 12 23 Практические занятия Программой предусмотрено проведение непродолжительных практических работ (2025 мин), направленных на отработку отдельных технологических приемов, и практикумов – интегрированных практических работ, ориентированных на получение целостного содержательного результата, осмысленного и интересного для учащихся. В курсе информатики за 6 класс планируется проведение следующих практических занятий: Практическая работа №1 «Пробы пера»; Практическая работа №2 «Первые итоги»; Практическая работа №3 «Учим Черепашку двигаться»; Практическая работа №4 «Весь мир – театр»; Практическая работа №5 «Микромир наполняется обитателями»; Практическая работа №6 «Черепашка идет по компасу»; Практическая работа №7 «Движение усложняется»; Практическая работа №8 «Первая анимация»; Практическая работа №9 «Что можно моделировать в ЛогоМирах»; Практическая работа №10 «Нужен ли вечный двигатель»; Практическая работа №11 «Что показывают датчики»; Практическая работа №12 «Учимся создавать датчики»; Практическая работа №13 «Для чего Черепашке датчики»; Практическая работа №14 «Учимся командовать «с умом»»; Практическая работа №15 «Приборная панель»; Практическая работа №16 «Случай – душа игры»; V. Формы и средства контроля Внешний контроль осуществляется в конце изучения каждой темы. Для осуществления контроля используются дифференцированные карточки по вариантам с обязательным последующим разбором или тестовые задания. Длительность контрольной работы – не более 30 минут. При практической работе с учебником используется взаимоконтроль и самоконтроль. При этом используются следующие контролирующие действия: • сверка с образцом (ответом); • повторное решение задачи; • решение обратной задачи; • проверка полученных результатов по условию задачи; • примерная оценка искомых результатов; • проверка на частном случае. В 6 классе запланировано 4 контрольных работы. Контрольная работа № 1 «Правила ТБ» Проверка знаний учащихся о правилах поведения в компьютерном классе; правилах работы за компьютером; знаний об оказании первой медицинской помощи и обращении со средствами пожаротушения; понимания необходимости выполнения небольших физических упражнений после работы на компьютере. Контрольная работа № 2 «Конструирование. Моделирование.» 1 вариант 1. Что такое компьютерная графика? 2. Как выбрать инструмент в графическом редакторе? 3. Как в графическом редакторе рисуется прямоугольник? 4. Что такое типовые детали и где их используют? 5. Чем модель отличается от реального объекта? Приведите примеры моделей. 2 вариант 1. Какие виды настройки вы знаете? 2. Как завершить работу с графическим редактором? 3. Как нарисовать кривую в графическом редакторе? 4. Что такое конструирование? Приведите примеры детских и взрослых конструкторов. 5. В каких видах деятельности человека применяется графический редактор? Контрольная работа № 3 «Среда программирования» 1 вариант 1. Как сделать активным Поле форм? 2. Как создать копию формы в пустой форме? 3. Какие из команд записаны неправильно и почему? а)перо опусти г) домой б) право 360 д) с. г. в) налево е) ПП 4. Какими способами можно остановить черепашку? 5. В каком виде сообщают датчики состояние черепашки? 6. Выделите в фигуре повторяющийся элемент и составьте для него программу. На его основе создайте программы для рисования самой фигуры: 2 вариант 1. Как вернуть на экран Поле команд, если на его месте располагается графический редактор или Поле форм? 2. Как вернуть черепашке исходную форму? 3. Черепашка смотрит вверх. Нарисуйте, в какую часть экрана будет смотреть черепашка после выполнения команды: а) направо 180 г) налево 90 б) нов_курс 270 д) нов_курс 90 в) нов_курс 0 е) направо 270 4. Что пишется в квадратных скобках команды повтори? 5. На что указывает параметр датчика случайных чисел? 6. Выделите в фигуре повторяющийся элемент и составьте для него программу. На его основе создайте программы для рисования самой фигуры: 3 вариант 1. Как придать черепашке новую форму? 2. Какие из известных вам команд: а) не имеют входного параметра? б) имеют только сокращенную форму записи? 3. Когда удобно использовать команду нов_курс? 4. Какие режимы выполнения инструкции Личной карточки можно выбрать? 5. Как удалить лишних черепашек? 6. Выделите в фигуре повторяющийся элемент и составьте для него программу. На его основе создайте программы для рисования самой фигуры: Итоговая контрольная работа 1 вариант 1. Что означает команда «нов_форма»? 2. Найдите ошибки: жди10 вперед 20 вправо 90 нов_форма 3. Определите параметр команды нов_курс для движения черепашки по указанной траектории: 4. Чем отличаются команды «повернись 90» и «курс на север повернись 90»? 5. Какие команды из перечисленных в ПервоЛого существуют, а какие – нет: жди <>, замри, стой, «перо подними», позади всех. 6. Напиши последовательность команд для создания анимации летящей и машущей крыльями птички (используй две формы: одна есть в Формах, а другая – в Графическом редакторе). 7. Задай команды для движения черепашки по указанной траектории: 2 вариант 1. Что означает команда «нов_форма»? 2. Найдите ошибки: вперед50 назад 20 влево 90 нов_форма 3. Определите параметр команды нов_курс для движения черепашки по указанной траектории: 4. В каких случаях перед командой «Повернись <>» добавляют команду «курс на север»? 5. Какие команды из перечисленных в ПервоЛого существуют, а какие – нет: иди <>, поворот <>, стой, «перо опусти», назад <>. 6. Напиши последовательность команд для создания анимации летящей и машущей крыльями бабочки (используй две формы: одна есть в Формах, а другая – в Графическом редакторе). 7. Задай команды для движения черепашки по указанной траектории: VI. Учебно-методические средства обучения 1. Программа по информатике и ИКТ (системно-информационная концепция). 5-11 классы. Н.В.Макарова. -2-ое изд. – СПб.: Питер, 2008 2. Информатика. 5-6 класс. Начальный курс./ Под ред. Н.В.Макаровой. – СПб.: Питер, 2008 3. Газета «Информатика», №13-2008 (566). Программирование на ЛОГО: задачник и решебник. 4. Газета «Информатика», №5-2009 (582). Игра «Регата» по информатике. 5. Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». №6 – 2007. Контрольно-измерительные материалы по информатике для 5-7 классов. 6. Сайт «Информатика в школе»: http://inf777.narod.ru 7. Сайт «Шпаргалка учителю информатики»: http://portal.krsnet.ru 8. Сайт «Клякса.ru»: http://klyaksa.net Программное обеспечение 1. Операционная система. 2. Антивирусная программа. 3. Программа-архиватор. 4. Клавиатурный тренажер. 5. Интегрированное офисное приложение, включающее текстовый редактор, растровый и векторный графические редакторы 6. Браузер MS Explorer. 7. Среда программирования ЛогоМиры. 8. Простой редактор Web-страниц.