ICO – японская игра. Это диагноз. Игра тонкая и огромная. Спокойная и надрывная. Броская и бледная. Принято говорить, что она опередила свое время. Вот поэтому и продажи не совсем удались, да и сиквел пришлось ждать долго (хотя работа над Shadow Of The Colossus – о нем несколько позже – началась ещё до выпуска ICO в Европе). Что же такого есть в этой вещи, что заставляет ее оседать на дне нашего мозга после первого же прохождения? Объективного ответа на этот вопрос Я вам дать не смогу, но вот свой личный и предвзятый – пожалуйста. Первое – там есть некий базис. Общая цель, к которой двигаются главные герои. Эта цель до глупости проста (как и просты те самые цифровые чувства), и становится ясна при получении контроля над Ico. Детям нужно выбраться. Все. Никаких тебе детективных загадок, никаких злобных врагов. Даже те противники, что существуют в замке, воспринимаются как очередной puzzle (коим они на самом деле и является), который, в отличие от остальных, появляется в одном и том же виде. Королева появляется лишь в трех местах, и в процессе решения загадок о ней забываешь напрочь. Что это нам дает? Я сразу хочу оговориться, что не буду трогать тему «искусство – не искусство». В этой статье не важно то новаторство в плане gameplay составляющей, которое воплотили в жизнь Ueda & Co. Как не важен и гениальный art design. Так вот, что же дает нам этот относительный вакуум в игровом мире? Погружение в этот самый мир. Полное погружение в несколько рутинный процесс. Рутинный процесс, который таковым не является. Процесс, через который каждый может ассоциировать себя не с главным героем, нет. Скорее с архетипом (если бы это была книга, то Я бы назвал это литературным героем). Процесс, который намного действеннее опускает игрока в телевизор. Но не в персонажа. Персонаж всегда остается обособленным. Если подумать, то все из нас повторяют один и тот же механизм каждый день. Нам нужно добраться от точки A в точку B. Но что если на пути появляются некие препятствия, одни из которых видны сразу, а некоторые возникают по мере продвижения к цели. Те, кто путешествовал из одного города в другой на поезде, затем из города в пригород на электричке, потом ещё и на такси к месту своего финального назначения меня поймут. А если вы все это ещё и делаете, опираясь на карту, то будьте уверены – это действо останется у вас в памяти на всю жизнь. Само собой, пихать такое задание в японскую игру может только сумасшедший (ну или японец, да), поэтому мы и имеем здесь более – менее сформированную драматическую историю. Но цель мы знаем – нужно просто добраться до пункта B, преодолевая препятствия. Это один из главных факторов именно такого влияния на аудиторию. Здесь нет супергероя, здесь нет мудреных футуристических механизмов (здесь вообще механизмов почти нет), весь замок построен без лишних выкрутасов, а величественность его проявляется только лишь в архитектурном гении его создателя (по всей видимости – дедушки Йорды). Здесь все настоящее. Только в телевизоре. Мальчик – «обычный ребенок с рогами», который заимел эти самые рога не по своей воле. Йорда хоть и открывает магические двери, но тоже абсолютно беспомощна в бою против прислужников своей матери. Более того, у Ico даже оружие не ахти какое – деревянная палка и обычный меч. Скажите, кто из вас в детстве не бегал с палкой наперевес? Вот здесь многие могут воскликнуть “Чушь!”, и бросить читать эту статью. Что же, с этим Я ничего поделать не могу. Но позвольте заметить одну вещь – ICO не так проста, чтобы прочесть все спрятанные в нее элементы влияния на игрока с первого раза. При первом прохождении Я и думать не мог о том, что в этой игре самое первое оружие главного героя может хоть как – то повлиять на мои впечатления. Но посмотрите сами – маленький мальчик, у которого в руках самая обычная палка, все же в состоянии противостоять десяткам загадочных существ, которые явно превосходят его не только количеством, но и умением сражаться с противником. Это ли не та самая мечта любого ребенка, который в детстве представлял себя великим воином. Но не стоит сразу же думать, что Ueda просто хотел таким образом немного трансформировать облик обычной детской фантазии, и сделать тем самым игру. История в ICO совсем не похожа на детскую сказку. Напротив, больше всего она напоминает театральную драму, настолько простую в своей монотонности, насколько и сложную в плане внутренних переживаний главных героев. Теперь номер второй. Девочка. Очень важно заметить, что главные герои – дети. А это значит, что любителям сексуальных сцен в конце игр придется сразу утихомириться – здесь не присутствует тема любви как таковая. Вместо нее фигурирует тема единения перед лицом опасности. Единения, которое некоторыми и может быть воспринято как чистая любовь. Не в пример Prince Of Persia (о котором тоже несколько позже), где главный герой постоянно рефлексирует по поводу симпатии к Фаре (причем тут POP? – скоро узнаете). Так вот – дети. Эти дети попали на арену не по своей воле, а по воле абсолютно других людей. И это главное, что их объединяет. Ибо даже цель конечного бегства из замка должна, по идее, восприниматься персонажами в разной степени. Ico ведь только сюда попал, и не совсем понимает что это за место. А Yorda находилась здесь всю свою жизнь, и в некоторой степени должна была уже смириться со своей участью. Здесь не зря так много раз используется слово «единение». Так вот, Я это делаю нарочно. Ибо единение всех и вся – главная причина тех самых цифровых чувств, до сути которых Я пытаюсь докопаться. И главным кусочком мозаики по прозвищу «единение» является, вы не поверите, вполне себе материальное прикосновение – соЕДИНЕНИЕ рук главных героев. Та самая special feature, которая некоторым не игравшим в эту игру может показаться лишней. На самом-то деле сама идея физического касания виртуальных героев должна быть занесена в цитаты игровой индустрии. Но главное ведь не что, а как. В Wiki это назвали “companion dynamic” и указали ещё несколько проектов, которые ее нахватались: POP: The Sands Of Time, RE 3 & 4, SH 4, MGS 2 & 3. Давайте пойдем по порядку… хотя нет, разделим все это на три группы. В первую мы отнесем POP и RE – скажите, где у Йорды спрятано оружие? Во вторую Я отнесу SH – вот хоть убей Я не помню, было ли оружие у женских ведомых персонажей… если да, то поправьте меня. Но если нет, то слушайте дальше. В SH 4 женский персонаж являлся полноправным участником сюжетной линии. Я не говорю, что Йорда таковой не является, но не забывайте о том, о чем говорилось выше – сама сюжетная линия (а точнее ее желаемый конец) известны в ICO с самого начала. В SH 4 же женщины выступают в качестве неких триггеров, с помощью которых должен размотаться очередной сюжетный клубок (хотя Я больше не буду о сюжете в SH 4, хорошо). Группа номер три – MGS 2 & 3. OK, начнем с конца (или с начала). Если мне не изменяет память, то в MGS 3 Еву нужно лишь провести через несколько локаций, так? В самом конце. Это не идет ни в какое сравнение с тем, что мы видим в творении японцев. Более того, ее нельзя брать за руку, что есть очень весомым аргументом против. Но ведь в MGS 2 Raiden мог брать малышку Эмму за руку, правильно? Просто потому, что этого требовал game design. Так задумал г-н Кодзима, и мы шли у него на поводу. Да, это только усиливало давление перед самым концом. Но ответьте, вы что – то чувствовали, когда Райден брал девочку за руку? Я прекрасно понимаю, что это ещё один спорный вопрос. Ведь в ICO физический контакт двух персонажей тоже является задумкой дизайнеров, правда? Вот только здесь он не только оправдан гейм дизайном и сюжетом, но и является неким элементом единения двух миров – цифрового и материального. Игрового и нашего с вами. В ICO все настоящее. Йорда сама может ходить, может бегать за птицами, указывать на возможные решения загадок. Она сама может прыгать через пропасти. Она такая же, как и все. Она может быть той девочкой, за которой вы вчера наблюдали в парке, прогуливая очередную лекцию в институте. Она настоящая. Только в телевизоре. What brings us to the conclusion. Я не был сильно заинтересован в том, что может случиться на экране через несколько минут. Потому что самого экрана почти не существовало. Вместо него Я ощущал набор базовых чувств, которые известны каждому из нас. Я не видел перед собой набор отлично выстроенных паззлов – видел лишь полосу препятствий вне времени и пространства. Не видел перед собой полигоны и пиксели, а видел девочку, за которую Я был в ответе. И когда Я брал Йорду за руку, то было как – то стыдно вот так вот взять и начать бежать, ибо она каждый раз спотыкалась. Для меня игра не являлась ни источником адреналина, ни отличным образцом game и art дизайна (хотя там есть и то, и другое, и третье). Для меня она стала неким генератором цифровых чувств. Все остальное было вторично. И Я вам серьезно говорю – иногда казалось, что Я держу Йорду за руку. ===================== Введение ===================== В отдаленной деревне есть один ребенок, в рамках каждого поколения, родившегося с рогами. Это считается знаком большой беды и любые проблемы, которые могут возникнуть, например, осадка или плохой урожай, обвиняют на него. В возрасте двенадцати этого ребенка доставили в заброшенных Дворец и держать жертву духам на залив. Это повезло, судьба происходит с осени на мальчика назвали ICO. В сопровождении двух сельских жителей, он едет верхом на лошади, и сопровождают к месту своего заключения. Он помещается в небольшой гробнице и оставил там умирать. (Да ICO, не будет разгневанный о брошенной голодать в склепе. Это на благо всего д..) после пробуждения от своей мечты он борется трудно вырваться. В рок-под чудесным образом дает, и он считает себя в склепе со многими аналогичными клетками. Именно от него каким-то образом вырваться из замка несмотря на все трудности и узнать ответы на тайны позади место. Он будет сталкиваться со многими препятствиями и сложных злых духов на этом пути. ===================== Советы и подсказки ===================== На борьбу с / --------* Держите как можно ближе к Yorda. Clasping руки с ней может быть хорошая идея. Не позволяйте демонов отдельный от принцессы, и, если можно, попытаться заставить их все в одну сторону. * Когда сражающихся демонов, вы хотите быть быстрыми и агрессивными. Использовать Yorda в качестве наживки и получить, по крайней мере, четыре хороших хитов, прежде чем вернуться защитить ее. * Верьте или нет, вы хотите остаться рядом с порталом. Этот означает, что вам будет меньше расстояние, чтобы охватить, если вам придется идти и получить ее. * Крепость ghouls часто симулировать нападений. Забастовка на них, как только это произойдет. * Борьба ситуациях, как правило, весьма предсказуем. Постарайтесь быть готовы до борьбы фактически происходит. Если на некотором расстоянии от Yorda, сюжет из самых быстрых в ходе ее, если вы ожидаете борьбы. * Idol двери избавит вас от каких-либо неудобств поблизости. Просто иметь Yorda открыть их. Не бороться, если вы не обязаны это делать. * Стенд лишь небольшое расстояние от Yorda, чтобы заманить в теневых демонов дюйм Когда приходишь в корзину Yorda отключена, сделать его оплатить пять или шесть хороших swipes. * Shadowdemons хотел приехать и карточки Yorda покинуть, пока вы на удаленном месте потянув некоторые переключения. В некоторых случаях можно избежать этого, потянув Yorda на безопасное расстояние, пока вы за нее. Таким образом, вам требуется только битву, когда вы готовы. О решении загадки / -----------------* Большинство puzzzles будет привлекать потянув-то или кое-что на освещение огонь. Посмотрите вокруг бомбы вы можете использовать, если есть некоторые слабые Структура поблизости. Также искать ключи или другие возможности интерактивного пунктов. * Если есть поле, вы, вероятно, придется использовать либо то или некоторое время спустя. * Вы не всегда, чтобы получить красный ковер лечения. Посмотрите вокруг на подоконники или уступы можно подняться добраться туда, где нужно идти. * Большинство из загадок в этой игре довольно просто. Не делать вещи более сложными, чем они должны быть. На руководящих Yorda / ---------------* Не позволяйте Yorda из поля зрения, если нужно. Если вы обнаружите, что Вам необходимо, оно должно быть только на короткий период времени (15-20 секунд). * Когда руководящие Yorda вверх лестницы, вам придется постоянно призываем ее до тех пор, пока она прибыла на самом верху. В противном случае, она может начать подниматься обратно снова. * Если вы обнаружите, что принцесса, что Вы получили это мысленно неисправности, вы можете просто перетащить ее с собой. ======================= Прохождение ======================= Часть I: Могила / ============= В склепе / --------Примечание: Все направления будет предоставлена из ICO зрения ICO просыпается от своей мечты, чтобы найти себя только в большой комнате с многие аналогичные contraptions вокруг него. Нет необходимости изучать здесь. Просто перейдите прямо вверх по лестнице, расположенный в центре зала, и вы прийти к Switch. ( "Хм ... Что это переключиться делать?" Не плохая привычка в этой игре.) Выдвиньте переключатель, и дверь чуть ниже по лестнице будет открывать. Хранение область / -----------Вы увидите цепь в центре. Восхождение на эту цепочку и спрыгивать стоящие вне помпу. Восхождение через окно и спрыгивать. Конфайнмента башни / -----------------Чтобы ваш справа и слева вы увидите две лестницы. Возьмем один на Право на данный момент, и подняться на террасу долго шагов. Смотри знакомы? Продолжайте восхождение, пока не дойдете до самого верха. ICO находит красивая женщина заперли в клетке приостановила выше. Вы должны получить ее вниз иначе. Существует выключатель в конце лестницы, но, к сожалению, путь поврежден. Вам придется принимать небольшой крюк. Поднимитесь по первый уступе в вашей достичь и перейти улицу и пойти вокруг изгиба , пока не дойдете до самого последнего окна. Поднимитесь вверх и через нее и продолжаться до тех пор, пока не достигнете рычага. Выдвиньте и принцессы будет опускаются на дно. Вы должны запустить всю дорогу обратно вниз и бесплатно ее от клетки. Запуск обратно вниз так, как вы пришли, и вы увидите ее В середине комнаты-прежнему приостановлено лишь несколько футов над уровнем почва. Поднимитесь по лестнице напротив и ходить на уступе только со стороны клетке. Перейти на него, и она придет акробатика и короткую стрижку сцены начнется. ======================= Нее ========================== ===== Принцесса Yorda подходы ICO и говорит ему на языке Что он не понимает. А бренд пылающий дерево падает Поблизости. Тем, что-то зло пробуждает и приходит к Принцесса. ================================================== ============ Быстро поднять бренд и перейти к духу и атаковать до тех пор, пока он умирает. С точки Тхи вас будет застрял с принцессой психического дефекта (Кто отныне будет называться Yorda). Ваша цель состоит в том, чтобы руководство ее через крепость и защищать ее любой ценой. Если подходить к идолу дверь в передней в помещении она может открыть его для вас. Выветрившихся мост / ---------------Начальника внешней и левой вы найдете светящегося диване. Садись и сделать себя комфортно. Это Сохранить точку в игры. После того, как вы сохраняются перейти через мост, который будет разрушаться под вашу ноги. Помощь Yorda и продолжать. После того, как вы пройти через дверь вы вступил в комнату с более духов. Поражение ними и перемещать окна, расположенные в яма с левой. Переместите ее в любом месте. Зал / ---Трапу появятся и привести вас в другую комнату. Есть более духи, но я вам не нужно беспокоиться о них, только пока. Вы можете легко передвигаться в этом зале, но Yorda не могут. Оставь ее для всего второго и спрыгивать на уступе и голову влево. Потяните ручку расположенных там и двери откроет позволяет направлять через принцесса. Там Wil быть следующая цепочка на уступ на противоположной стороне зала. Поднимитесь по цепи и спрыгивать на на уступе. Как только вы землю духов придут к нападению Yorda. Поражение их и подняться еще раз и нажмите на поле в нижней части и помочь Yorda деятельности. Часть II: Страх падения / ======================== Начальник прямо вверх по лестнице, расположенной слева, и вокруг изгиба. Вы сталкиваются с более wraiths. Сделать сведения о светящейся мебели поблизости. Сохранить там когда вы посмотрите в верхней части башни смотреть. Вернитесь вниз так, как вы пришли, и вы должны увидеть трек происходит вокруг периметру замка. Добраться до него и после него, до тех пор, пока вы приедете на тележке. После того, как на нем переключать цифровой Stick оставили, чтобы переместить его вперед. В конце дорожки, которую Вы можете использовать его в качестве лестницы, и сохраните снова. Взять к щели в стене и вибрировать вправо, пока не придут к колонке. Снимите переключатель существует и большое поле будет двигаться в направлении Yorda. Руководство на ее поле, взобраться на цепи, и вернуться к коммутатору. Вытяните его снова и оно будет двигаться в его первоначальное положение. Руководство Yorda офф поле и Перейти на близлежащей колонке. Главы в соседней комнате, но, прежде чем вы садитесь сведения о вполне диван. Лонг-зал / --------Если вы посмотрите непосредственно накладных, вы заметите, люстре висит чуть более мост. Выполнить прямо через мост, и перепрыгнуть через яму. Существует один лестница рядом, но оно слишком велико вне досягаемости. Восхождение на подоконники и головы более чем на люстру, где есть. Помните клетке Yorda в? Перейти на люстра, и теперь она придет свергая вниз по мосту. Подтверждающая столба была ослаблена. Ммм ... Главы обратно за Yorda и с головой вниз по спиральной лестничный закрыть на диване. При достижении нижней вы заметите некоторые бомбы неподалеку. Брать один с вами. После того, как внутри, поставить бомбу на ближайшую сторону люстра (Справа, в ближайшие). Если по какой-то причине у вас нет придерживаться Вас Есть несколько более в углу рядом с некоторых горшках. Установить Stick пылать и разжечь близлежащих бомбы. Не беспокойтесь о запуске на безопасное расстояние. ICO не беспокоить от взрывов бомб, размер его головы. Путь уже сейчас понятно для Yorda. Главы обратно до моста вход. Ах ... но мне кажется, вещи не были так легко для вас после того, как все. Пачку от shadowdemons ждет вас. Не бороться с этим одна из. Просто запустите быстро к Дух дверь, и они будут рассеивать после его открытия. Двор / --------Там будет несколько пауков, ghouls и часовых здесь. У вас есть пара варианты. Вы можете либо бить их палками за полчаса (как и я сделал), или можно прорваться к идолу дверь. Это не простая задача либо путь. Главные ворота / --------- Ворота впереди открытыми, и только несколько футов стоять между вами и свобода! Или может быть, не так. Ворота закрыть, как только вы приедете, и предстает перед королевой Вам в лицо, предупреждая Вас держаться подальше от ее дочери. После этой сцены старше, хлопнуть себя по loveseat поблизости. Yorda кажется, движется по поводу столбов, как будто предлагая нечто. Извлеките все восемь столбов в направлении центра, только в случае, если вы не можете следовать ей ключи. Двор / --------Вернуться в главный вход и захватить одну из бомб, расположенных на Справа от входа (ICO левый). Корзина бомба с вами в противоположную сторону где путь свободно борт вверх. В факелы все сойдите настолько возгорается бомбы и по-прежнему, когда она взрывается. Кладбище / -------Это предстоящему поединку не будет, что трудно, если вы осторожны. Приступить вниз давно путь и сохранить в конце. Все нормальные стратегия должна здесь, а затем некоторые из них. Не слишком далеко от портала, как Это позволит сделать извлечение Yorda все более сложной, если она будет взят в плен. После того, как вы победили всех духов, перейдите на до низком уровне. Существует дверь вперед, что кажется, что он будет открыт после вес применяется для двух переключателей давления. Существует коробку к стене позади вы. Взять и перенести ее на одном из близлежащих выключатели и место Yorda на другой. Дверь должна открыться сейчас, но убедитесь, что Yorda не двигаться от выключатель. Она должна быть хорошо так оставить ее на время. Цитадель / ------Поднимитесь вверх по лестнице, расположенных на левой и переход на близлежащие цепи. Однажды вверх, за голову. Существует другой, столь необходимой, поле! Нажимаем ее на землю и спрыгнуть сами. Несколько духов прибудет остановить ваш прогресс. Поражение их и подтолкнуть другие окна, чтобы переключиться на другой, и принимать внутрь Yorda. Это вверх по лестнице, вверх по цепочке, и обратно за Вас. Только в этом Время головы вокруг изгиба в правой и голову внутрь. Там следует переключиться недподалеку так тянуть ее. Главы прямо через к противоположной стороне зала, и восхождение на проектирование и рок тщательно над головой на лестнице и прыгать на нем. После того, как в верхней, Вам придется прыгать назад и земли, на цепочке. Начало качающийся на нем (нажав O) и качели взад и вперед по поочередно нажав вверх и до тех пор, пока вы можете перейти на другую сторону. Осторожно, потому что, как только вы нажмете местах, а Орда wraiths будет когда Yorda. Если вы можете захватить ее и помочь ей немедленно, здорово! Вы можете запустить на дух дверь и убить их без боя один. Однако, если они захватить ее и приступить к карточке покинуть ее, вам придется спрыгнуть в яму, и бороться с ними всеми. Ветряная мельница / -------Если вы посмотрите на свое право вы увидите выключатель. Нет перейти до сих пор сделали что-либо, но приведет Вас к следующему месту назначения. Вы можете также Заметим, что путь, ведущий к коммутатору заканчивается в верхней части Ветряная мельница. Вы собираетесь получить там-то. С вход, перейдите на левую сторону от ветрянки и идти небольшой множество ступенек. Уведомление о clefts в стене. Подъем до тех пор, пока не достигнете пространство, где вы можете ходить. Вы собираетесь должны подтягивать прокатиться вверх, и вращающихся лопастей является единственным способом вы собираетесь это сделать. Стенд в сторону, где лопасти начинают подниматься. Он, наверное, хороший Идея стоять в самом вернуться к срокам целей. Это позволит сделать ее более легче. Как только в верхней части лопасти ветряка достигает слово, запустить быстрее к краю, и прыгать. Это будет проб и ошибок рода сделки, поэтому оно может занять некоторое время. Когда вы находитесь, начните shimmying над вправо до тех пор, пока вы недалеко от узкой части клинка. При узкой части составляет около 30-35 º с в горизонтальной, переход к этой области. Камера будет смещен, если он Безопасно ли прыжок. Аккуратно сделать Ваш путь за разрушенной части моста и перейти непосредственно к коммутатору. Потяните ее и мост будет выходить, но не всю дорогу. Yorda придется внести помогал скачок. Затем вы можете руководство ее дух дверей, но не раньше, чем над заголовком в кушетка вы прошли ранее. Канализации / -----Вы придете к базе, что это, в основном, большие ямы. Shadowdemons будет нападение здесь, чтобы победить их и поднимаемся близлежащих цепи. Вы придете к а травяной области с несколькими отверстиями канализации. Существует одна планка, что приводит к еще цепь, но она находится вне досягаемости для теперь. Один из них не распространяется. Перейти вниз он и вы найдете Yorda вас ждет по другую сторону ворот. Голова право (ICO левые), и встать на платформу там. Yorda придут на ваш слово после того, как ворота открыты. Ли ей стоять на прилегающих платформы. Затем запустите скорее к противоположным воротам. Поднимитесь по недподалеку трубопровода и прыжок через канализационные ямы и вернуться к определенный артикль открытые канализационные отверстия. Получить от него, и призываем Yorda. Потяните ее голову вверх и к Дух дверь. Камень Компонент / -----------Голову в шахту лифта, и вы скоро заметите, что это Yorda застрял. Возьмем путей, что Yorda не могут. Там должна быть ниже столба вперед и вверх идти через выступающие скалы, пока не дойдете до другого убористый колонке. Перейти обратно вверх над головой, и на близлежащем поле. Как только вы толчок коробки вниз, чтобы помочь ей Вам придется делать несколько боевых действий. В конце концов закончится, над головой в кушетка и сохранить. Перед тем, как на голове, перейти обратно вниз и толкать коробки к коммутатору. Когда Вы pulled ее, довести коробку обратно и поднимаемся снова. Цепь будет пусть вниз по другой стороне. Shift через карнизы над карьером. Крепкие напитки будут начнет появляться из глубин, но по-прежнему. Восхождение вниз по цепочке, и дело с ними. Нажмите одну из граф в окно, и вы вернетесь на канализации. Канализационные / ----Помните, что путь, который был в вашей достичь? Нажмите на поле с Сейчас углу и поднимаемся. Запустить на пролет вниз, пока не достигнете цепи и поднимаемся. Камень Компонент / -----------Поднимитесь вверх по лестнице только вперед и перейти на цепь. Вам придется делать некоторые действия поворотной здесь, но не намного. После того, как по другую сторону, потяните выключатель. Вам придется вернуться вниз быстрее! Духи стали корзину Yorda Выкл. Слайд-вниз по цепочке, и тянуть Yorda из темноты (как вы будете скорее всего, придется). Нет борьба необходимо здесь. Просто перетащите Yorda в идол дверь, и дальше. Часть III: Симметрийный / ================== Не беспокойтесь подъем по лестнице. Просто голову прямо вниз и занять левый. Там ничего реального интереса здесь, в прямо сейчас. Восточный Колизей / ------------Помощь Yorda вверх по лестнице, и следить за несколько духов, которые скрываются о. Делать Использование близлежащих диване. Существует только один номер для перехода к отсюда, и это комната на этаже, расположенную справа от входа. Восточная Idol Лестницы / ------------------Существует платформы, расположенные в нижней части ямы. Шаг по нему и руководства Yorda на него. Он будет врезаться в землю, и шаги будут опубликованы, что приводит к большое круглое отверстие. Наблюдать за пачку wraiths здесь также. Если борьба с wraiths более, перейти к коммутатору и вытяните ее. Форма близлежащих областях изменится. Ммм ... Есть факелы рядом. Вам нужно зажечь факел вновь сделал для того, чтобы к открытию появляются. Восточный Рефлектор / -------------Принять Yorda вне и помочь ей по сравнению с открытием. Вы заметите Странная новоизобретенное в центральной части травянистых утеса. Это будет стал использования позже, поэтому не беспокойтесь о том, что в настоящее время и руководство Yorda вверх близлежащих лестнице и обратно внутрь. Восточный Колизей / -------------Вернуться сюда еще раз, вы придете к верхней части одной и той же комнате Вы только что были дюйм Там должен быть переключатель рядом. Снимите его. То же самое самое происходит и с другим открытием, но факелы слишком далеко. Вы просто должны использовать факел в вашем районе. Установите наклеивать огонь и перейти и в свете факелов. Если огонь выходит вы можете просто использовать другой факел просто светится. В циркуляре дверь открытой и Вы получите свой первый меч. Это будет сделать гораздо проще баталии поскольку она имеет два атакующих сил. Ворота поднимутся вверх и окружить Вас и принцесса. Она выглядит Ворота могут быть снижены за счет сокращения ряда канатов с новым найдено оружие. Просто перейти к каждой стороне, подниматься вверх, и нападение на веревку. А теперь дверь номер 2 ..., но вопрос заключается в том, как ... сесть? Подъем на Лестницы на заблокировали дверь и кусочек веревки на самом верху. Теперь путь открыт. Как вы на, вы увидите очень водянистую склона. Вы не сможет пойти на подобного. Начало восхождения на серию замысловатый уступы, расположенные на IČO право. Это может занять несколько падает, но когда ты на вершине, и выйти с правой стороны. Открытое давление дверь и сделать U очередь, скачкообразной за яму на тротуаре. Как вы идете вместе, можно заметить некоторые веревки. Вырезать всех четырех и извлеките переключатель на самого конца, и вернуться назад и получить Yorda и ведут ее через мост. Вы головой на то, что, как представляется, балкон, но если вы ходите вблизи кромки моста появится. Продолжайте ходить и более слоев населения мост появится. Откройте дверь кумира, головой влево и извлеките переключатель расположенный в конце. Похоже, у вас есть на свете факелов. Главы назад путем в шахте лифта на противоположной стороне, и захватить палочкой возле входа оригинального. Не забудьте получить ваш меч При отпуске. Назад вверх и свет палкой на факел только в лифту. Голову назад, и с учетом как факелы. Еще раз, если Горит огонь из всегда можно запустить на факел просто светится. ======================= Нее ========================== ===== Легкая наводнения в отражатель и хитов один шар из далека. Он отражает офф в шар и бьет по воротам поблизости. Дверь Откроется над огромной лестнице. ================================================== ============ Как вам голову на улице, следить за небольшую группу из тени wraiths. Быть Убедитесь, что не уронить ни одну из них карточки Yorda отключена, потому что, если они соскочить с нее, вы будете иметь никаких шансов на ее извлечение. После того, как вы победили всех из них, голову вверх на тротуар и на лестнице. Подъем и Yorda слово за вами. Двор балкон / ----------------Ничто многом интерес здесь. Меч застрял в земле идентична свои собственные. Снимите переключатель и мост неподалеку сойдет. Вернитесь из которых вы пришли, и подниматься по лестнице. Голова над мостом, и к левому. Если вы не следит walkthroughs к теэ, вы, вероятно, ошибочное вокруг при этом ранее. Перейти на левом углу и потяните на поле до Первая колонка. Перейти вверх и перейти к следующей колонке и срезанные веревки. Теперь Вы имеете доступ к левому крылу вдов. Главы обратно в зал долго. Длинный зал / --------Если вам голову влево и вверх стороны, группа тень демоны придут к Yorda. Главы вернуться к цепи в случае, если они смогли получить ее. После того, как они уже потерпел поражение, можно голову обратно во двор, но он, вероятно, быть хорошей идеей, чтобы сохранить на диване сначала сохраняются на, Ах, так много веков тому назад на колонке. Двор / --------- Оставить Yorda здесь и на голову веревку просто опускать. Не беспокойтесь качающийся на первом этаже окна. Восхождение чем на втором этаже, окна и качели на дюйм Выдвиньте поле и нажмите ее вниз и не помочь Yorda вверх. Открыть идол дверь и по-прежнему. Часть IV: Вода и Дерево / ======================= Водопад / --------Принять Yorda через мост и перейти к следующему уровню. Звонок Yorda вниз после того, как вы и вы сможете перейти через мост и сэкономить на любовь место. Ничто не должно произойти остро в период до следующего шанс на спасение. Это просто хорошая привычка. Переход через отверстие в небольших внешних яму и оставляют Yorda внизу. В лифте на право можно вернуться к началу, но Yorda оставить там на некоторое время. После того, как вы достичь более высоких мост снова можно выйти в близлежащие выхода на достаточно прекрасный вид на земли ниже, но оно окажется совершенно бесполезным. Если только вы каким-то образом могли бы получить больше. Назад, так и переход на довольно большое окно , что ведет к слепоте наводнения в свет. Подъем и снаружи. Существует цепь недподалеку, что несколько из ваших достичь на более низком уровне. Перейти на него, внимательно, и во подменных на другую сторону. Восхождение вниз по лестницы и помочь Yorda вверх скалы. Справка ее вверх по лестнице вверх и еще один и головой через давление дверь. Там будет другой давление дверь. Переход через нее, и вы пришли к довольно большой комнате. Если вы посмотрите вверх Вы заметите перила происходит вокруг периметру зала в другой выход. Вам придется принять, что маршрут. Начальник слева через трубы, пока не дойдете до небольшого окна и прыгать из. (Джефф Блейки дала пояснения для тех из вас, что нуждаются в дополнительной помощи по данному разделу и были посылать мне по электронной почте о нем) ========== Воды и древесины, как объяснить Джефф Блейки ========= В комнате с рельсов в окрестности сверху. Следуйте рельсы раунд до вас добраться до планка с рычагом. Выдвиньте рычаг для запуска механизма прыгающий луч в углу окна комната. Используйте сломанной лестнице на уступе добраться до места слово снова. Стенд на прыгающий луч сталкивается решетки и попробуйте нажать на прыжок определенное время до ICO делает достаточно высокий прыжок взять на уступе. Восхождение вверх на карнизы и из окна. Теперь можно слезать в за двор района, где река. За не нужно пересечь реку. Это легче ракурса взбираться на деревянные платформы и переход на waterwheel от этот стороне реки. Переход от waterwheel на вырывать и бар на крыше здания. Здесь вы можете включить waterwheel отключена, осушение реки. Теперь необходимо нажать блока в реку кровать и продолжать с нормальным прохождением ' 2 прыжков необходимы Вот только действительно infuriating частях земного всю игру. Они принимают большое практике. К счастью, если вы падения в реку, вы можете подняться прямо обратно на банки и не охватила вниз над водопадом. ================================================== =================== После того, как снаружи, нажмите на поле в реку, чтобы вы могли перейти в поперечнике. (Примечание: это не обязательно для вас более успеваемостью там.) После того, как по всей, руководитель поверх плотины и повернуть переключатель против до тех пор, пока шлюзы закрыты. Факультативный Боковые поиске -----------------Эта сторона стремления дадут вам оружие, которое сделает борьбу с очень небольшой интерес. В булава могут вывезти стандарта упырь примерно в три ударов. После достижения вне комнаты, наконец, над головой в комплекс мер и нападения на близлежащие деревья. Шар упадет и дверь, которая была вновь закрыл теперь открыта. Принять его обратно внутрь и получить Yorda. Между этими двумя рейсами шагов должно быть три сегменты стены. В середине одной имеет несколько иной цвет. Это секрет, комната так нажать на одну из сторон и принять Yorda с вами. Если вы стоите с Yorda на таинственный циркуляр thingy коробка должна возрасти в божественном моды, а теперь какое-то игра самодельных баскетбол. Это довольно сложно. Попробуйте стоял на одном из далеко концы корзину и стрелять по центру, как точно, как вы можете. Это займет несколько старается, но как только вы получите его в вас будут справедливо вознаграждены. А Мейс будет спуск в божественное моды, вновь, и земля только небольшое расстояние От платформы вы просто стоял на. Водопад (продолжение) / --------------------За голову назад и нажмите на поле к грани того, что когда-то было водопада. Он земли на тротуаре, не совсем, где Вам нужно. Нажмите ее еще раз. Главы вниз себе и избили трех демонов вы найдете там. Начальник прямо в идол двери и открыть их. Гондола / ------Прогулка вдоль каменной путь до тех пор, пока вы в то, что выглядит Он был построен цивилизацией. Используйте близлежащих любовь сиденья. Голова вниз по ступенькам и прямо до тех пор, пока вы придете к набор шаги. Они ведут лишь в пустом пространстве прямо сейчас. То, как представляется, скучая. Независимо от архитектора дизайнера приоритеты замок был в виду, удобные, не один из них. Подъем близлежащей трубы и бегать до тех пор, пока вы придете к небольшой башне. Похоже, что это может быть переехали. Переместите ее в конце трека, где вы только что пришли из поднимаемся по лестнице на передней стороне. Переход на платформу, расположенные по правую руку и вытяните выключатель. Надеюсь, что вы несколько pulled порталов, если у вас нет. Это значит, что охрана Yorda важно потому что если они начнут в корзину ее покинуть, у вас будет мало шансов Знакомство ее вновь. После того, как они победили, голову над мостом и Подготовка шахты лифта. Водонапорная башня / ----------Нажмите на ручку бар против часовой стрелки, и лифт начинает искать вверх. Вы получили много витков сделать так, это будет какое-то время. Однажды Вы попадете в верхней ходить и пользоваться недподалеку диван. Сохранить и сделать прыжок через яму с Yorda. Вы не можете пойти по ее так вы просто придется оставить ее там. Слезать деревянных дощечек, и вы будете иметь подняться около стены. Поднимитесь по лестнице и близлежащих спрыгивать, а затем Перейти на другую цепь. Вы заметите мост в вертикальном позиции. Вам придется стучать ее вниз на поворотной офф цепи и на него. После того, как его вниз, вы можете помочь Yorda поперечнике. Взять ее обратно с тротуара и идти. Вы можете оставить ее здесь, если вы нравиться. Перейти головой вниз и вправо (ICO левые), и вы пришли к малым складское помещение. Внутри несколько палочек и восемь бомб. Возьмите бомбу и поставить свое оружие, и забрать палку. Носите его снаружи и установить бомба в центре платформы. Перейти к факел и свет ее деятельности. Воспламеняться бомбы, поднимать ее, и бросить его в башне на к Форма самодельный мост. Вы не можете получить ее в первый раз, и вы будете иметь быть осторожны, чтобы не соскочить платформе, имеют бомба взорвалась в вашем лицом, и относятся к вашей смерти. (Не скажите мне вы не сделали это!) После возвращаясь в свое оружие, по всей голове недавно сделал мост. Оставлять Yorda вновь и восхождения на близлежащие цепи. Нажмите на поле расположено на конце проходов вниз по другой стороне, и прыгать вниз самостоятельно. Нажмите окно с левой стороны, где он установлен, и подниматься вверх и потяните ее. Большая обрешеткой переместится в центр ямы, и вы можете помочь ей с другими сторона. Ах, но то, что будет весело в эту игру, если бы духи не прийти к карточке Yorda выключен вам быть в неудобном месте. Переход через обрешетка, убить всех зверей и помочь Yorda к другой стороне. Часть V Симметрийный II / =================== Западная Walkway / --------------- Главы через двери и кумира прямо на балконе, пока вы к ... другой набор кумиром двери. Откройте их и головой вниз на долго тротуара до тех пор, пока вы придете к западной арене. Западная Арена / -----------Все так же, как здесь, они были в Восточной Арена. Фактически они поменялись местами с небольшими различиями здесь и там. Главы более чем к левому и кусочек веревки пройти в соседнюю комнату. Западная Idol Лестницы / ------------------Те же процедуры, здесь, как Восточная Idol лестнице. Просто шаг на платформа внизу лестницы и появится. Вытяните переключиться на Верхняя и установить два зажженными факелами по обе стороны от склепа. Крепкие напитки Вас ждут снаружи, и у вас есть палка. Испорченные человек, что вы являются, и принимать Yorda пойти на спине к Вашей замечательной булава. Возможно, вам придется Проведите несколько минут борьбы с тенью от демонов. После того, как все это сделать, откройте С другой двери таким же образом, через факел у переключатель, который открывает факелы рядом с ним. Западная отражателя / ----------------То, как здесь неладно. Отражатель не в состоянии это Следует дюйм Поверните его так что стоит открытие и голову вверх право стороны лестницы. Западная Idol Лестницы / ------------------Там будет цепочку вы должны перейти на и поднимаемся. Главы вокруг на перила, и перепрыгнуть через яму. Вверх по лестнице, рубящий канаты как вы идете, пока не дойдете до давления дверь в самом конце. Потяните переключатель, чтобы остановить потоки воды плавно в соседнюю комнату и захватить бомбу. Главы вернуться в этот район блокирован покинуть щитами. Установите бомбу вниз и забрать палку, расположенные в верхней части лестницы. Установите его на огонь и сделать бомба взорвется. Главы обратно вниз и обратно Yorda вплоть до Колизей и через правую руку комнате. Главы вверх по склону и Yorda вокруг изгиб и через Открытие и через мост. Ли ее открыть дверь кумира и потяните переключателя, расположенных поблизости. Возьмите голову влево и вниз лифт вал. Взять палку, голову обратно и установить палкой в огне. Назад вниз, и установите факелы на огонь. Наслаждайтесь краткое VUT сцены здесь. Западная Walkway / --------------Главы обратно вниз довольно долго тротуара и вверх по лестнице, призывая Yorda после того, как вы. Главы через двери и потяните переключатель и Окончательный мост будет опускать. Теперь вы можете вернуться вниз и изучить главные ворота! Сделать это. Главные ворота / --------Весь ворот является яркой желтовато оранжевые. Главы до ворот и открыть ее. После этого, глава левой и чувствуйте себя комфортно на loveseat. Это последняя точка спасти игру. Yorda будет слабым От ее усилия открытия ворот так медленно ходить с ней по всей мост. ================== Нее =============================== == Электрический силы начнут пульс через Yorda и два будут разделены. Мост начинает использовать отдельно. ICO прыжки и Yorda едва удается поймать его. Тем не менее, Королева является слишком сильным. Yorda исчезает во тьме, и ICO падает в глубины моря. ================================================== ========= Часть VI: море / ================ Висячий тюрьма / -------------Если вы все время только право, вы не должны видеть продолжать Экран слишком много. Если вы посмотрите внимательно, Вы заметите, что клетки является поворотной очень незначительно. Вы должны принять это во внимание, как хорошо. Когда клетка достигает своего ближайшего к точке производство одного, то есть ваши реплики, чтобы перейти на тот момент. Колеса и Cogs / --------------Как только вы достигаете горах, принять влево и вниз головой, пока вы не прийти к другой развилке. Принять какое-либо право. Вы попали именно туда, рядом с ворота с двумя ключами. Снимите переключатель, расположенные в передней и цепи сойдет. Нажмите на поле в канале. Grab ваши окна и плавать на другую лестницу и подняться вверх, потянув переключатель там ну. Ворота будут открыты, так что голова его, и носите с собой Ваш ящик с вы. Выровнять коробку с цепи вы просто опускать и прыгать на нем. Свинг на платформу и нажать на тележке устройство всю дорогу обратно. Колеса приступит к работе. Помните, что вы сделали на ветрянки? То же самое Решение лежит здесь. Hitch прокатиться на одном из стержней и отрываться от земли когда вы достигнете самого верха. Возьми трубку и сделать свой путь более чем к другой стороне. Если заглянуть вперед, можно заметить две цепочки. Вы придется переходить из цепи цепи на несколько отдаленной платформы. Ах, если только вы обратили внимание на подготовку акробатики ... Восхождение к верхняя часть трубы и нажмите треугольник. Не волнуйтесь. Эта часть сделать для вас. Catch цепи и качели на более чем к следующему. Делать еще один поворотный скачок. Поднимитесь вверх по лестнице и осторожно внести свой путь вокруг Оборотного cogs. Склоне горы / -----------Это очень похоже на прямой путь, но вы должны быть осторожны и не падать. Будьте особенно осторожны во время скачки. После того, как вы достигли трубы, прямо на голову, пока не дойдете до лифта башни. Лифт Тауэр / -------------С выше, это может искать знакомых. Главы через мост и сделать свой путь вниз по цепи, расположенные в левой части экрана. Прыжок на уступе в Башня, двигавшейся по другому мосту, и принимая левый поворот. Прыжок на металлические дорожки на противоположной стороне от входа и потяните тележки к наружной стене. Головой вниз цепи вы просто дайте вниз. Не беспокойтесь о лестнице здесь. Главы вдоль внешней стены право еще раз до тех пор, пока вы придете к другой лестнице. Начальника по этому одному и для себя позиции справа от лестницы. Прыжок в качестве точно, как вы можете, нажав треугольник, и, надеюсь вы будете захватывать на уступе. Если нет, просто нажмите кнопку "продолжить и начать с трубами. Слезать различных уступов, пока не достигнет дна, и голову через наружную дверь. Вы не можете открыть дверь, что идол только пока .... Идол Меч / -------------За вы увидите несколько снизился столбов. Маленькая лодка находится рядом с док. Там действительно не так много для вас сделать, хотя здесь. Голову склона и меч с его алтаря и .... занять несколько минут к греться в славе ^ _ ^. Конец близок. Лифт вал / -------------Теперь Вы можете открыть двери Idol с легкостью. Это место действительно надо посмотреть теперь знакомы. Откройте их и голову внутрь. Снимите переключатель и голову вверх где сначала бежал из вашей могиле. Босс Бой / ========== Духи имеют собралось около Yorda. Это не слишком сложно. Определенный артикль shadowdemons неужели в одной косой чертой. А гробница будет загораться для каждого демона. После того, как они все зажженным. Эта платформа будет расти, и теперь вы можете противостоять королевы. Королева / ========= После некоторого диалога о царице помощью своей дочери, как духовный Портал, она берет на себя у вас есть желание и смерти окутывает себя в силовом поле. Существуют два основных направления, которые вы приют у нее волны тьма нападений. Каждый раз, когда вы нажмете ее, ваше оружие будет пролетел из. Обязательно обратите внимание на детали или это может быть довольно боль. Просто стоят за одной из опор, и, как только один из ее волн переходит, кинуться к вашей мечом. Вы не застрахованы, как долго, как вы Ваш блестящий новое оружие. После пяти ударов, силы поле должно рассеять и ваш меч будет далеко удаленных назад в центре внимания комната. Кроме того, она начинает подавать ее нападения чаще. Уведомление о область, которая светится бледно-зеленый, когда ее нападение хитов столбы? Стоять Право на край правого и запустить его, как только волна передается. Взять его и направленность оружия через ее сердце. ICO рогами имеют раздвоенный и замка начинает прийти рушится вниз. Послесловие / ======== Yorda дух несет неосознанную IČO на лодке у причала и направления его в море. После долгого плавания (и вспышки), он просыпается, чтобы найти себя на длинном участке пляжа. Ты еще в контроля. Запуск вдоль серфинга к левому, пока вы не найдете Yorda тела там. -конец - ======================= Врагов список ======================= 1. Spider-Духов wraiths что люк безумно без нападения Yorda. Они могут обратиться в ее времена, но они слишком слабы, чтобы нести ее до портала. Сделать их убийства ваших приоритетов, хотя, как они морфинг на замену, когда другие погибли. 2. Крепость Ghouls-Духов, которые могут стучать ICO четкие всей комнате. Они часто пытаются углу ему в то время как другая занимается Yorda от до Портал. 3. Часовых-Духов, которые являются размер взрослый человек, который будет пытаться ICO отдельно от Yorda до бросали ее за плечо и перевозящих ее покинуть. 4. Крылатый духов-вот крылатые разновидности этого стандарта wraiths. Будьте осторожны дополнительные вокруг них, поскольку они могут покинуть Yorda с очень быстро. Вы, как правило, несколько секунд, чтобы догнать их прежде чем она извлекалась дюйм 5. Spider-гибриды Skinny насекомых / упырь гибридов, которые обычно быстрее , чем их нормальные братья. ======================= Вооружение ======================= 1. Stick-Это ICO первый оружия и оказывается довольно слабой. Он может быть поджигать и используются разжечь бомбы, ECT. 2. Меч-два раза, как сильна, как жезл, это гораздо более удобна в борьбы. Она может быть использована для среза через канаты и получить доступ к местам , что было в вашей достичь иначе. 3. Мейс-тайное оружие на своей поездки, он является самым сильным оружия в игре и может скостить один вурдалак примерно в трех хитов. 4. Бомбы-Вы будете сталкиваться с этим и выключается в течение всего времени Вашего путешествия через крепость. Они, как правило, примерно, когда некоторые структуры потребностей будет уничтожена. ICO родился в небольшой, сельские, и все вокруг нормальной деревенской общины. Тем не менее, есть что-то не совсем нормальное ICO о себе. Ну, у него есть парой рогов. Не спрашивайте меня, может быть, его мать спаренных с корову или что-то (LOL! Я здесь всего неделю людей ...). Anywho, народ ICO деревни взял рог для дурным предзнаменованием, как раз в поколение, по их мнению, в проклял рождаемости происходит на них. Ну, что можно лучше подписать в проклял рождения, то ребенок с рогами, торчащие из его головы? Таким образом, за каждый неурожай, пожар, наводнение, болезнь, рождение подростков, независимо, плохое ICO всегда обвиняли югу сознательно или открыто. Итак, народ ICO деревни не могут ждать в день жертвоприношения, , которая в основном представляет собой ритуал, когда они кого-то заблокировать для вечности в надежде на 'злых духов "не будут беспокоить их. Это жертвенное день ICO 12-м рождения, и он был увезен в древние развалины крепости, где он должен был быть взаперти. Ну, по некоторым причинам они не точно поставить IČO в большинстве дурак-доказательство клетки, только в могилу, что IČO постучал снова и сломал после Достаточно треск вокруг. Итак, после некоторого изучения ICO считает Yorda, а праведный, мерцающий девочку около 14-17, которые не говорят на вашем языке. И вот когда весь приключения начинается. Не будем портить что-либо здесь, но! ==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--== --==--==--==--==--==--==--= III. С ontrolling я совместно ==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--== --==--==--==--==--==--==--= МОК является одной из немногих игр, которые на самом деле требует контроля разделе. Ну, Здесь идет. Подтвердите выбор ................................................ .. Х Запуск / Swim...........................................left аналог Stick Прогулка .............................................. Держите O / перейти аналоговый Перейти ................................................. ............./ \ Выпад или удар с оружием ........................................ Выпуск ................................................. ........... X Прыжок ................................................ Пробег и нажмите / \ Включите переключатель или рычаг, собирай, бросать ........................... O ______________________ (Восхождение Chains / канат) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ А изящный оригинальной особенностью этой игры заключается в том, чтобы подняться подвесных цепей или канатов. К сделать так, прыгать на нем и нажмите на аналоговых Stick. После того, как в заданное Высота и хотите перейти оттуда, имеют ICO лицом направлении вы хотите Перейти затем нажмите / \. Для того, чтобы цепочка качели взад и вперед по IČO получить импульса и сделать больше прыгать, проводить O, пока у вас есть требуемый импульс Затем нажмите кнопку / \ для перехода. Цепи и канаты, всегда полезно, иногда essentiial: просто по цепочке может решать головоломки. Например, подвесной по цепочке может привести к снижению из-за ICO вес, следовательно, снижение близлежащий мост или открытия двери. _________________________________ (П р е с с у р е S ж я т с ч е с) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Эти коммутаторы имеют ничего нового Zelda фанатиков. Когда вы стоите на одной, а недподалеку дверь открывается. Однако, если выйти, дверь закрывается. Постарайтесь найти то, чтобы положить на него, если вы хотите получить через ... __________________________ (Л е в е р ы) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Бросай какой-либо из этих производить влияние с машиной, что уровень контроля. Она может контролировать полет тем лестницы, двери, машина, или что-то еще. Имейте в виду, что они часто далеки от вещи под их контролем. ___________________________________ (С у л и н г а н д С U S H I N G) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Другие действия аналогичны Zelda, вы можете нажать блоков. Помните, что это ICO только 12, поэтому не ожидаем ему толчок очень крупных или тяжелых блоков. Чтобы толкать блока, перейти на сторону, в котором вы хотите двигаться и удерживайте O / переместить аналоговый палочки. Много раз блоков необходимо будет использоваться в качестве шага на более высоком уступе или путь к Yorda. __________________________________ (С I C K I N G U P O б е й с т ы) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Чтобы получить небольшой объект, пойди к нему и нажмите О. ICO не имеет инвентаризация, так что забрать только то, что полезно. Чтобы бросить объекта вы столкнулись и нажмите О. _______________________________ (Л Е Г Д Е С А Н Д Р И П Е ов) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Есть уступы на стенках труб и A-подвесной вы должны учиться на "колебаться" или двигаться вдоль используя только свои руки и двигаться вместе с лицом нажата закрыть к стене. Если вы хотите ему двигаться вдоль узкой помпу с его лицом нажата близко к стене, просто попасть на уступе, что и двигаться влево или вправо. Если планка может быть использован для вибрировать с впрыгнуть и ICO автоматически захватывать провести его. Нажмите справа или слева от аналогового Stick перейти в ICO нужном направлении. ____________________ (I D O L D O O R S) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Idol двери двери особый дух, в котором Yorda можно открыть только. Они смотреть ... ну, они трудно описать, но они являются ярким цветным зеленый и довольно большой. Это Yorda основной целью, чтобы открыть их. Вместе с тем, ICO Май-нибудь получить возможность открыть их ... Если вы идете через одного из них в то же время нападение на настроение, энергия дверь создает убьют всех духи в этом районе. А изящный трюк, если вы не в том, что под рукой оружие. ___________ (S A V I N G) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Как и в Final Fantasy X, можно сохранить только на определенных вещах landmarked называемые диваны. Они выглядят как ... черные диваны! Crazy, человек! Они расположены по всей игре, и это единственный путь для сохранения прогресса. Вы должны иметь ICO Yorda так и сидя на диване, чтобы сохранить. ==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--== --==--==--==--==--==--==--= IV. М А Н Е У Ф е р и н г Ю о р д а ==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--== --==--==--==--==--==--==--= В этой игре, ваш основном пытаются найти способ для Yorda. Она не имеет квалификации наш герой имеет ICO. Она не может прыгать на расстояния IČO могут подняться цепей, или даже падение с высоты неглубоко. Вместе с тем она может подниматься вверх и вниз лестницы с некоторыми напряженные призыв. Она может открыть двери Idol ICO, которые не могут. Она является как бремя и благословения, которые необходимо защищать любой ценой. Этот Раздел будет лучше объяснить, как маневр мира ICO с Yorda пометка вместе. Yorda это красиво, ангельские девушки, которых мы уже все видели-то в нашем жизни. Тем не менее, она представляет собой ребенка, вы должны провести ее за руку через всю игру. Держите руку на подъем ее и нажмите R1. Холдинг ее стороны, является единственным способом сохранить ее от блуждающих в выключенном состоянии и получать в беду и единственный путь для продвижения своего, куда нужно идти. R1 также является голос Команда, что "propels' ее к вам, если она находится на расстоянии. Yorda не полностью беспомощны. Она может подниматься стены и малых блоков, но только на вашу поддержку. Скажите о ваших платформы над девочкой. Перейти к помпы и призвать ее к вам затем, удерживая R1 поставить руку вниз. Она возьму некоторое время, но она в конечном итоге вы получите на него и ICO будет тянуть ее вверх. Вдоль дороги, вы встретитесь боях с черными духов. Эти духи Диапазон размеров. На более крупные будут бросать Yorda через плечо, в среднесрочной из них будут получать ее и летать, а самый маленький из них, глядя, как пауки, делать ничего, кроме хитов ICO. Все они имеют одну и ту же цель однако, довести до Yorda своего портала в близлежащем районе. Вы должны остановить это происходит со всеми расходов. Не позволяйте им встать рядом с ней; подменных вашего оружия, чтобы отвратить в духов. Если один из них удается получить ее в портал, который выглядит как Черная дыра в земле, все еще не потеряно. Вы все еще можете ходить в Портал и потяните ее с R1, несмотря на то, что духи могут попытаться и остановить вас. Определенный артикль лучшие общую стратегию в избиении этих вещей борется вблизи их портале. Да, это право. Таким образом, если дух принимает ее у вас не будет идти лихорадочно ищет портал, который они приняли ее слишком, а иногда несколько Порталы мая икру в одном нападении. Yorda может перейти пробелы в мосты и такое, но не без помощи со стороны МОК. Когда Yorda находится на другой стороне разрыва, получить на противоположной стороне. Перейти к краю от разрыва и удерживайте R1. Yorda будет прыгать, но не делать это, но ICO будет тянуть ее безопасности. Это, как она будет работать для большинства время. Кроме того, можно тянуть ее вверх выше на платформах с использованием того же метода, при условии, что его не _too_ высокий. Никогда не пройти погрузки в новом районе без Yorda. Если вы оставите ее там слишком долго, духи, как и _will_ прийти и получить ее, видя побережье ясно. Вы будете знать Yorda в неприятности, когда камера смен и вы ей дышать. Это означает, что вернуться к ней, как можно скорее. Во многих случаях вам придется оставить за Yorda в течение короткого интервала при попытке найти путь к ней. В таких ситуациях, время имеет существенное значение; делать то, что вы должны получить от вашего Лошадь (figuratively. ..), и запускать на Yorda. Yorda может подняться лестницы. Чтобы заставить ее сделать это, попасть на верхней или нижней, каким образом вы собираетесь ехать, и постоянно призываем ее с лестницы головой или базы. Она будет в конечном итоге получите сообщение и начинает медленно подниматься. ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ------------------------------- Часть I: Могилы --------------- ------------------~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ Как вы начинаете игру, вы будете rowed к вашей тюрьме через каноэ по паре черная маска всадников, и вы будете заблокированы в небольшую могилу, то потратить вечность. Если смотреть на нее, Вы найдете могилу упадет за брейк, освободив ICO. Когда вы получите контроль над ним, головой вверх главной лестницы на посадку с рычагом на нем. Вытяните его; это откроет дверь ниже Лестницы, поэтому ввести его. В комнате хранения, прыжок вверх с помпой и подъем в окно. Включите в ваш Право и найти лестницу. Восхождение его и приступить к взобраться на looooooong лестничной клетки, альпинизм цепочку вдоль пути. По мере приближения к началу страницы, в нее будет происходить, демонстрируя ICO в осознании того, что девушка закрыт в приостановлено клетке. С моста частично разрушены, разрыв слишком большим для того, чтобы прыгать, хмель и в открывшемся окне. В небольшом саду перейти к IČO левой, правой, Перейти в другое окно. Введите, что найти себя на другой стороне " сломанного моста. Сделайте свой путь рычага и потяните ее на нижний девушки клетке. Теперь отступать вплоть до этажа, только чтобы найти клетку еще не достигла дна. Поднимитесь по лестнице напротив клетки и добраться до уступе выходит странное баррикадировать называется Idol дверцу. Отсюда скачок на верхней клетки, чтобы разорвать цепь и заставить клетки ударить по полу, открытие в свою дверь, и его освобождение заключенного. После нее, девушка известна как Yorda будет через плечо черный SMOKEY духа и доставлены в черно-портал в землю в углу. Возьми жезл, тянуть Yorda из черной дыры, а затем избили на дух до оно распадается. После нее больше захватывать Yorda руки и идти к Idol дверей, которые в настоящее время только Yorda может открыть. Еще одно складское помещение. Некоторые духи материализуются; уничтожить их и перейти к блок рядом с лестницей. Нажмите кнопку или тянуть его освобождении под давлением выключателя, вынуждая лестнице поднять с пола, создавая новый образ. Восхождение на них и идти в дверь. На левом является кушетке, игра в момент спасения. Сохранить, затем через Старый мост в парапет. Вход в подъезд к другому внутри парапета. Определенный артикль Дверь закрыта, и в отличие от Zelda она не будет открытым, потому что вы просто стоять в перед ним. Таким образом, падение с парапета на пол, так как его не вредить ICO. Поверните его оставили в большой камере с рычагом на ее центр. Вытяните его сделать дверь на парапете открытой, давая Yorda пройти. Возьми ее и приступить к висит цепочка. Восхождение на его переход на уступе. Ли ICO нажимаем нажимаем блок на пол. Ли Yorda позицию по этому вопросу, тогда ICO тянуть ее до на уступе. Свинец в ее дверь. Восхождение по лестнице на другой битве с нежити. Уничтожить их, а затем к сведению Вот на диване слева от башни. Перейти вниз шагов к набору дорожек подходят для железнодорожного автомобиля. Вы сможете найти автомобиль в крайней правой, левой ICO. Получить на него с Yorda then_push рычаг чтобы идти вперед. Аванс на треки 'конец затем подняться на уступе с Yorda пометки вместе, и сидеть на кушетка для сохранения. ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ --------------------------- Часть II: Страх падения ----------------- ---------- ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ Помощь Yorda через пробелы на уступе над тысячи футов или больше. Существует только одна труба в ICO досягаемости; прыгать на нем, и через вибрировать к старому кранов управления; рычага. Снимите его. Теперь перейдите на уступе за краны Центр управления и подняться рука проводит на самом верху. Перейти к повешению обрешеткой; ниже ICO на него с помощью цепи. Звоните Yorda и ее переход на обрешетка, Затем отходить на краны управления. Еще раз потяните рычаг, опустив обрешетка, и вновь опускаются на обрешеткой себя с помощью своей поддержке цепи. Переход на платформу, обратите внимание на кушетке. Используйте его, если вам необходимо ввести темные арки. В здесь, пересечь главный мост на другую сторону. Перейти к окна с легкими Пробив; прыжков на их КИЛЛС добраться до помпу. Поднимитесь по лестнице на достижение комплекса железа лучей высоких накладных расходов Yorda. Люстра в центре веб железа; падают на него и его цепи будет разорвать, и люстра пойдет растущими на мосту, и на перерыв половину, прежде чем, наконец, падение в бездну. Вы не упадет с люстра, а на мосту. Перейти Yorda захватить и голову обратно на платформу с дивана. Есть несколько ступенек немного способов прошлом; им спуститься на посадку с Трио из бомб. Взять одну, а затем с Yorda, пройти через дверной проем. Разместить бомбу на ферме поддержку выше моста. Для ICO право входит в состав упала люстра; паре свечей на него, как это ни странно, все еще горит. Перейти прессы О кнопке свечи, стоящие на свет ваш Stick. Если у вас нет палкой Есть некоторые возле входа. С пламенным Stick, перейдите свет бомбы. После того, как она взрывается, мост упадет и ниже до самого моста в пропасть. Вернитесь на улице, вверх по лестнице, на входе прошлом диване. Некоторые более духи будут плодиться, просто игнорировать их и перейти на Idol дверцу с помощью вырубленных мост. После активации Idol двери, все враги будут мгновенно убит. Запомните эту тактику и перейти до двора. Бесконечные враги уже породил. Ну, может быть, не безграничны, но в аду много, я не имею терпения и попытаться победить их всех я знаю woudn't точно, сколько. Так просто запустить на Idol двери и открыть их, убивая их все. В нее будут принимать в течение следующего действия. ICO и Yorda сделает Mad тире на открытой, но в настоящее время закрытия, передние ворота, но увы! Yorda падает и Таким образом, попытка руины. Зло Королевы появится и рассказывает вам Yorda является ее дочь, и даст вам жестоковыйный команду покинуть замок. Когда вы восстановить контроль над ситуацией, перейдите на каждый из огней и нажимаем / извлечения их, как намек на Yorda. После все они переехали, факелы они будут нести все света с пламенем. Теперь перейдите к левой части больших дверей и спасти с помощью кушетке. Вернитесь к предыдущей двор к Idol двери. Теперь о том, что факелы имеют LIT, можно свет ваш придерживаться, используя один из двух владельцев факел у вход. Перед тем, как загорелся однако, захватить один из бомб из близлежащих запасов, и поместить его в передней части борта вверх аллея. Легкая бомба с вашим придерживаться раздувать аллея открытым. Перейдите в нее, чтобы найти кладбище. Существует одна кушетка (странное место для него, нет?), но вы не получите его использовать, пока вы не победить вездесущих духов. После того, как они победили идти к входу в мавзолей. Дверь закрыт, но Есть выключатели давления на обе стороны, что может заставить его открыть. Одним нажатием можно с помощью блока возле могилы, другие ваши будет иметь Yorda стоять на. Введите дверь затем подняться по лестнице и цепи. Из парапета вам прийти к платформе над Yorda и захоронений. Существует блок рядом с помпой; толчок его к полу в кладбище. Теперь голову назад и не в mauseleum. Нажмите на блок переключить Yorda первоначально стояли на открытой дверь для вас обоих. Grab Yorda и голову внутрь. Главы до платформы, с видом на кладбище, но на этот раз обратимся к ICO права и найти вход в парапет растяжения на руку проводит выше Мавзолеи в основной камере. Используйте проводит рукой по достижению лестнице. Восхождение на это, и на полпути вверх, прыжок к цепочке чтобы спуститься. Платформа будет расти в идол двери при этом. Качели на платформу, используя цепи. Несколько более духи появятся. Уорд их удалиться, а затем помочь Yorda вверх на платформу, и пройти Idol двери. Это один из самых распространенных мест, люди застревают. Я понял это первым попробуйте, не похвастаться или что-либо;). Иди к ветряная мельница, и вы найдете аллеи, ведущие к ее двери прервать. Таким образом, переход на руку провести над ним И вибрировать и подниматься к узкому помпу с хорошим углом поворота лопастей. Когда один из лопастей достигает точки почти горизонтального к ICO, прыжок на своем кромки и ICO колебаться в направлении право как лезвие вращается. Когда Лезвие достигнет своего пика, спрыгивать на верхней части ветряная мельница. Там, что была не столь жесткой теперь она? Pass диване, вниз по посадок на рычаг. Потяните ее продлить моста. Не нужно искать и призываем Yorda; она удобно позиционируется себя в нижней части помпу. Там такая хорошая девочка. Сделать ее прыгать через ICO и тянуть ее вверх. Используйте диване затем мимо Idol Двери. Восхождение на цепь, и как только вы больше духов прибудет. Бей их, а затем восхождение цепи снова на вершине. Поверните направо, проходя кумиром дверцу, к серия вентиляционные решетки ниже канализации. Один из решетки отсутствуют; взять возможность падения дюйм пути к южной оконечности являются пара под давлением Ключи. Нажмите на одну вправо, чтобы открыть ворота канализации. Звоните Yorda стоя на переключатель; однажды она внутри канализационных отпустите выключатель. Grab Yorda и ее шаг на другой переключатель, чтобы ICO через Ворота позади. Поднимитесь по трубе вверх, а затем перейти через неглубокий борозда. Вернитесь к жерл с пропавшими без вести решеткой. Из выше, звоните Yorda, до тех пор, пока она прибудет непосредственно ниже. В нее в том, что положение можно тянуть ее и из канализации. Сделать это и идти к прошлому Idol двери. Использование лифта добраться до самого верха. Существует один рычаг, но сейчас это слишком высокие достижения. Уведомление есть кусок защитные перила отсутствуют; Ниже карнизы ICO может колебаться в поперечнике. Шкала в стенах, а идти далеко, как рукой проводит вас. Вы должны прийти на диване и блок рядом с помпой. Нажимаем блока за помпу. После того, как вы это делаете, духи появятся Yoda, где есть так спешить и разрушать их. После боя, подтолкнуть блок к более Недоступный рычаг на стене. Вытяните его нижней цепи. Вставьте блок против уступе, и использовать его, чтобы помочь себе и Yorda до paltfrom с дивана. Сидеть на ее вздремнуть. Вибрировать через карнизы напротив дивана до другой стороны пробел. Подробнее ghouls появятся со дна ямы, но не ходят работает Вернуться к Yorda; к счастью, они а) не с воздуха или б) не вижу Yorda. Любой из двух образом, они не будут ее нападения. Восхождение вниз по цепочке на внешнюю помпу, пока Вы найдете окно. Свинг в нее (это реальная боль ... 5 раз прыгали с ICO неправильно). В добавление убить духов, а затем перейти на любую из двух подоконники. Нажимаем один блок из окна, а затем перейти через посредство Открытие. Вы будете возвращаться к саду с канализацией. Спешите, или духи будут появляются и Yorda. Быстро нажмите блок с парапета в левой части дерево. Восхождение на это, выполните парапета на цепь. Восхождение его вверх и вверх шагах от входа. В экстерьере уступе сделать Ваш путь к лестнице. Восхождение к вершинам из зубчатая стена. На разрыв есть висит цепочка; прыгать на нем, то он качели на другую сторону к рычагу. Убедитесь, что на Yorda коричневый часть слова, часть рычаг перемещается до вывода рычага. После того, как она, с другой стороны, падение на Yorda уровня, игнорируют духов и ехать прямо через Idol двери. ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ------------------------------ Часть III: Симметрийный ---------------- -------------~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ Потяните ручку затем пройти через Idol двери. Пересеките battlements на Арена Востоке. Внутри вы получите возможность заглянуть в модернизацию оружия: меч. Тем не менее, его застрял в стене. Но сейчас Есть другие вещи беспокоиться о. Когда вы достигаете диване, духов будет атаковать. Победить их, и голову через вход с правой стороны. Grab Yorda и взять ее вниз по лестнице, и ICO и Yorda как встать на подиум. Он сойдет в качестве переключение будет, и это создает особую переключения трапу. Поднимитесь по лестнице к началу посадки. Потяните рычаг, чтобы открыть некоторые круглые деревянные отверстия в стены. Легкие вашей Stick с помощью горелки, и легких дырок. Перейти вне крупных циркуляр окно. Нет необходимости в Yorda здесь. Поднимитесь по лестница на уступе и введите. Приступить прошлом парапета в другую ручку. Это позволит открыть еще два отверстия в стене, которые должны быть освещены. Легкие вашей придерживаться, используя стабилизатор пламени на стене, а затем легкими отверстиями вверх. Меч упадет из плена, как большой круговой окно. Идти воccтaновить. Проблема: как только вы поднять меч клетке возникает вокруг вас, и Yorda. Meh, достаточно проста. Просто вырезать канаты проведения клетки до бесплатно себя. Перейти к лестнице, слева от которых меч упал. Подход на посадку найти веревку. Вырезать с помощью меча и дверь ниже посадка будет открывать. Введите его найти водная горка, с какой-либо очевидной цели, кроме раздражать ад Outta вас. Поскольку вода является скользкая, и вы не можете подняться, ты один hafta будем использовать уступы и вибрировать до конца. После того, как там приступить к посредством давления переключения дверь. Перейти разрыв с видом на камеру, где вы лит отверстия. Если уже осенью, его мгновенной смерти, BTW. Восхождение шаги, вырезать канаты подняв моста. Yorda May Cry здесь нет Biggie. Существует один давление переключения двери, которые не только отключение воды потока, но балкон Yorda видом, что делает для легкого доступа к ней расположение. Итак, после того, как вы форму моста, и свободные Yorda от духов, если это необходимо, принять ее деятельности в настоящее время сухого сухой водная горка. Принять ее на мосту вы вырубки и через балкон, чтобы над фойе "Арена". А мост появятся из в никуда, если вы стоите рядом с помпой; следовать некоторым Idol двери. Открывать ними и голову вправо и потянуть за ручку. Перейти на лифте на левом и принять его. Теперь, торговли ваш меч для палку и легкие двумя отверстиями вверх. Это позволит открыть последний циркуляр дверь. Оставьте Арена, но не до выбора Ваш меч снова. Часть IV: ВОДА И Вуд Перейти на battlements, отступать в свои подъезд, а борьба с духами Между прочим, на лестнице. Восхождение на это (оставить Yorda) в дверной проем. Переход через потяните рычаг для снижения ниже моста, отметив, меч в землю, если Вы забыли его на арене. Вернитесь вниз по лестнице, через вход. Пересеките мост вас снижен на другой стороне. Слева является блок. Нажимаем ее небольшой компонент и использовать его, чтобы перейти на нее. Использование столба, что на переход на более крупные столба. Отсюда, срезанные веревки, чтобы заставить другого спуститься на дворе ниже. Переход на дворе, борьба от духов, как они приходят. Найти каната вы снижен. Восхождение его высота второго окна, оставив только для Yorda какое-то время. Суинга с ней и прыгать в окно. Заметим, что это большая боль в задницу, ICO, как кажется, хотят, чтобы перейти на неправильный путь много раз, в результате чего а splattering на местах. Dash через уступе на темно горит складское помещение, в противном случае не присвоен, сохраните блок. Нажимаем блока за уступ, задвиньте блок из окна к Yorda уровня. Используйте блок возникшая Yorda подняться на него и прыгают в окно, с помощью ICO, как обычно. Иди шаги к Idol Двери. Вы перейдете на водопад пещеру. Оставить Yorda путем лазания вниз по цепочке. Перейти за помощью яркого подъезд. Чтобы это право лифт, принять его до парапет. Перейдите на свою ручку и потяните ее, чтобы открыть дверь для Yorda, кто удобно правой стороны. Принять ее вниз с подъемника. Ли ей подняться на блоки внизу обратно в пещеру. Теперь вы можете достичь кушетке. Главы вернуться к пещере, в высоком уровне. Отсюда перейдем к другому яркий двери с учетом peicing путем, но вместо того через него свою очередь, правый. Через уступе вы найдете на лестницу. Восхождение затем пройти через окна. Перейти к цепи, а затем использовать его для подменных на платформе. Слезать лестница на небольшой травяной газон. Найти блока и нажать ее по помпу. Это позволит Yorda доступ на газоне, так что перейти получить ее и перетащите ее вверх. Ваше будет иметь Yorda с вами в этот момент, как то, что о вашем сделать прошлое последние несколько погрузки займет много времени. Поднимитесь по трап обратно на платформу, а затем подняться вверх по лестнице ведущей к давлению переключиться дверь с Yorda пометки вместе. Перейти до небольшого моста. Крест он во многом проливают не выход сохранить так, как вы вступили. Поиск по лестнице восходя. Восхождение он, оставив Yorda, где она есть. Вибрировать через трубопровод для наружная окно, а затем подняться на землю с помощью лестницы. Вставьте блок в воду, дать ей стечь с водопадом, а затем переход через каменный акведук и перейти к лестнице слева. Восхождение его выключателя; сдвиньте до тех пор, пока вода перестает течь, плотины на деревянный блок. Перейдите обратно в пещеру, делая свой путь с Yorda на дно сухой озера, где после того, как вода свободно вытекает из приведенных выше водопада. Используйте блок, чтобы помочь достичь Yorda Idol двери. Поднимитесь по наклонной ряд деревянных catwalks. Крест них прыгаю за Случайный разрыва. Вскоре вы прибыли на лифте. Отнесите его вниз, пересекают парапеты и найти трубы происходит на крыше какой-то сарай добыче камня. Найти небольшие, горизонтально стоящих лестнице на небольшую башню. Нажмите Башня насколько он может пойти, а затем подняться на ее вершине. Отсюда переход к полки из дерева, чтобы найти выключатель. Снимите это сделать ниже моста перехода в место. Некоторые настроение будет атаковать, распоряжаться им до пересечения моста. Главы вверх по лестнице в проход. Следуйте его гондолы, небольшой отменить действие , вращая его ручку против часовой стрелки. Он займет длительное время, чтобы достичь начало ... очень раздражает. Найти диване и сохраните его. Примечание мост должен быть снижен, так что падение Ниже на платформе с трубой работает через падение. Вибрировать через труба с парапета. Переход вниз по лестнице половины сломанной затем перейти к башне. Восхождение к вершинам сдвиньте немного пути вниз соединительной цепи. Используйте это заболтать в поднят мост, динамику вынуждая его падения, создавая путь для Yorda. Приступить вдоль парапета на секционном покинуть watertower. Переход к левому к поставка номер. Торговля оружием, что у вас за палку и забрать бомбу. Легкий, используя факел у watertower и синхронизировать бросок в watertower тем, что она взрывает о последствиях (или нет ... просто убедитесь, что она взрывает возле watertower). Это она упала и создать мост. Крест, что мост с Yorda, оставьте ей подняться на цепи к деревянной подиуме. Нажимаем блока по нему на землю возле дверей Idol Спрыгнуть с , а затем нажать ее до помост с рычагом на нем. Потяните рычаг позволяет на качели. Назад до подиума переместить цепь в месте, что с помощью лестницы и перехода на заказной цепи. Качели для переключения на платформы. Нажимаем ее, так же, как тот, на водопад, до тех пор, пока кран перемещает большой ящик, как ступень к Idol двери. Помощь по Yorda, игнорируя вновь прибывших духов, и через двери. Пропустите следующий набор Idol двери к другой Высокой зубчатая стена, параллельный тому, С другой стороны, где вы нашли меч и Восточной Арена. Пересеките зубчатая стена на Западном Арена. Внутри вы увидите, это выглядит замечательно, как Восток Арена ... ну, это только зеркальные / флиппер вокруг, с несколькими новыми особенности. Таким образом, уровень именем "Симметрия". Итак, начнем, как вы это делали в предыдущий Арена, перейдя через дверь слева, отрезания выше веревка для открыть ее. Принять Yorda вниз по лестнице и встать на пьедестал, и он пойдет в землю, возникают, как лестница, как в прошлом Арена сделал. Иди на меры к окончательному посадку и потянуть за ручку. Легкая палкой, которые разбросаны по всей арене, и легких дырок рычага открытия. Вернитесь вниз шаги на пьедестал, что теперь в земле. Поднимитесь обратно вверх по лестнице, а затем вверх на одну рядом с другой рычаг. Снимите это сделать несколько покрытий для дыры в стене отказаться. Легкая них с палкой. Главы обратно вверх по лестнице к внешнему. Перейти к thingy, что выглядит как спутниковая антенна, называемый отражатель, и нажать ее до нее берет на себя. Вы не пришлось скорректировать отражателю назад в Восточном Арена, разума, как это было уже установлены в нужном положении. Хотя здесь, подниматься по лестнице. Вы не найдете рычаг, но вы будете в цепи. Перейти на него, и подняться на вершину. Поднимитесь на следующий набор шагов и сократить канаты проведения мост. Крест, что мост, без Yorda так торопиться, на балкон, многое, как в Восточном Арена. Здесь, однако, несколько бомб. Пика один и найти борт вверх вход в предыдущей камеры. Поместите его в перед ним, и установить его. Теперь вернемся до которых вам вырезать и канаты Найти давление переключения дверь. Войти на другую через балкон с видом другой waterslide. Потяните рычаг, чтобы остановить поток жидкости. Теперь возьмите Yorda Вернуться в фойе. Переход через другую дверь, резки каната по мере необходимости. Восхождение на waterslide через дверной проем, который был ранее борт вверх. Пересеките мост на балконе и наблюдать за мостом, как одна часть на Время для Idol двери. Потяните рычаг вправо, затем вниз головой с лифт. Вы знаете, что делать; свете последних двух отверстий. Оставьте Арена на восхождение из большого циркуляр вы открыли окно в фойе. Отходить на battlements на лестнице. Оставить Yorda, подъем их. Выдвиньте рычага при необходимости возвращения к Yorda и вернуться на мост двор. Переход с одной вас снижен, и сделать свой путь вплоть до две большие двери, те, где упал Yorda / Королевы пришли / двери закрыты т.д. Yorda откроет им этот раз, на большой ущерб от истощения, которая будет причинить ей часто поездки и осенью. Сделайте свой путь через мост и Смотреть кино. Спешите; у вас есть всего несколько секунд до моста становится вне досягаемости; прыжок через разрыв. Я знаю его уже слишком широк, но Yorda сохранит тот день, когда ОНА протягивает руку помощи рук. Но, увы, и, наконец, прибывает королева снова и принимает Yorda прочь, снижается ICO в Лету ... ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ -------------------------------- Часть V: море ------------- -----------------~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ... Ну, не совсем забвения. ICO земель на приостановила обрешеткой, что выглядит как birdcage. Хмель из ящика в ящик на уступе скалы. Приступить в пещеру. Перейти к рычагу на посадку и вытяните ее. Затем перейдите к блоку и снимите ее в воду. Затем, хмель в себе. Иди на плавучих блоков, и тянуть его к лестнице. Постарайтесь получить как можно ближе вы можете на лестнице, затем перейти на сам блок и использовать его как на острове, чтобы перейти к лестнице. Поднимитесь и потяните рычаг, чтобы открыть плотину. Перейти обратно в воду, захватить отсеке блока снова, и потяните его в направлении центре озера, поиск в висячей цепи. Место блоке под цепочки, а затем снова использовать блок достичь цепи. Восхождение на ее вершине. Перейти к небольшая башня с колес и сдвиньте насколько она будет идти. Это будет включить колесо мельницы ниже. Перейти вниз, обратно в воду и плыть к материка, где все оборудование. Найти колесо мельницы и прыгать на одной из с язычками, торчащие из его, и пусть она вас повернуть. На платформе, DROP вне. Переход на уступе и прыгать вверх, а затем вибрировать через трубопроводы. Крест узкой трубе действуя как в качестве моста к темной башне. Восхождение на руку трюмов и вибрировать в поперечнике. Найди трубы собирается и подняться на него, как происходит выше, чем вы можете, до прыгаю назад в цепи. После того, как по цепочке, добраться до второго низком уровне потом начинают набирать силу, раскачивания и обратно далее. Делайте это до тех пор, пока раскачивается довольно жестоко, а затем отпускали, и переход на следующей цепи. Качели на платформу, захватить Ахольд одной из труб наклеивания из колеса мельницы. Atop, прыгать через вращающийся механизм, и выхода из каверна. Идти по пути, нашли проводит рукой по всей вибрировать. Сделайте свой путь к трубы. Запуск всей ее в башню. Запуск выходят на уступе и слезать цепи, перейти на внешнюю помпу. Поверните налево, прыжок через пропасть и сделать Ваш путь вокруг на другой стороне. Вы столкнулись с небольшой уступ в jutting в пропасть. Получить на верхней его и немного подтолкнуть машину как можно дальше. Машина переехала ниже цепи. Перейти на этой цепи в другую помпу. Игнорировать первой лестнице, а он ведет в никуда, и поверните налево. Хмель более двух пробелов вам прийти к другой лестнице. Это один actaully служит цели. Восхождение на него и перейти к платформы. Слезать своей лестнице, найти Idol дверцу. Задаться вопросом о том, как получить последние позже. Выход из замка через дверной проем. Вы перейдете на канале, в тот же канал, что вы были intitially rowed к замок на. Если вы обратили внимание на открытие нее вы будете знать, что ICO в imprisoners использовали какой-то специальный меч, расположенных поблизости, чтобы через идол дверцу. Иди путь, чтобы найти, что меч. ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ------------------------------ Часть VI: Королева --------------- --------------~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ Вернитесь к Idol дверь, и на этот раз она будет открыта для прихожая с Idol другую дверь. Переход через нее выйти на замки основных фойе, где Вы начали игру. Перейти к левой, чтобы найти Yorda, с ghouls все здесь. Yorda сама имеет окаменение бросили ее (для тех, кто не играл много Final Fantasy тип игр это означает, что она превратилась в камень). К сожалению, это В последний раз вы когда-нибудь увидеть ее в человеческой форме ... Вы сейчас вступить в долгую и утомительную битву с Богом, знает, как много духов. Убить всех и каждого из них. Он будет считать хорошим долгое время. После того, как вы это делаете, все могилы будут загораться, и шаги будут подниматься на доступность платформы. Перейти на нее через Idol двери в тронный зал, где это б страшное! TCH сама закладывает в засаде. Подход на трон. Ничто не будет, так вернуться вниз шагов. Определенный артикль Королева затем материализуются, и вам перезвонить. После нее вы будете в Игры заключительного сражения с королевой. Она бросает оцепенение, но если вы Имею молния мечом в руке он будет выступать в качестве нулевого скоба. Боевые ей качающийся меч на голубом Goo она окружили себя дюйм После того, как вы, мечом пойдет пролетел, вы coverless. Повернись и перейти к одному из дух столбов. Они будут защищать Вас от водоворот тех пор, как ваш за ними. Используйте их, нажав или втягивая, чтобы получить обратно меч. Боевые ее еще раз, и меч будет пролетел, вы, не искать его снова. Найти она и ее атаки снова. Делайте это до тех пор, пока ее щитом идет вниз. Когда это произойдет, просто запустите ее и доставить обратно новаторской ударом через ее сердце, глушителя королевы и ее злом для вечности. ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ EILPOUGUE ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ ~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤~¤ Смотреть нее и кредитах! Вы сможете контролировать ICO в последний раз на песчаном пляже ... то. Звоните Yorda с R1, чтобы камера смены. Ах-HAH! Вы увидите ее, лежа рядом с берегом несколько путей вне. Конец игры. Такой эмоционально осушение, но общий чудесной игры. Я надеюсь, что вы ICO оценили как я и сделал. Теперь мы ICO фанатов идти молиться за сиквел. ==================== Содержание ==================== Введение 001 002 Управление 003 борьбе Советы 004 головоломка Стратегии 005 Yorda Пункт 006 007 прохождение 007A могилы 007В Страх падения 007c Симметрийный 007d Вода и Дерево 007e море 007f Королева 008 Тайны / Информация 009 Gameshark Кодексы 010 Часто задаваемые вопросы 011 Squaresoft литературы 012 Контактная информация 013 кредитов ==================== Введение 001 ==================== Есть очень мало игр, если таковые имеются, которые, как ICO (* EE-KO * Jabroni). Конечно Есть много пазл игр, но ни одно, которое содержит богатый захватывающие истории и искусства, которая содержится в настоящем шедевр. И именно в этом причина, почему это позор мало знают о Эта игра. Конечно он имеет культовый следующее, но в среднем Джо Gamer имеет либо никогда не слышали о его или написал ей покинуть, как мусор. Рассказ о двенадцати летний мальчик по имени ICO. ICO является сожаления тот, кто рожден с рогами каждому поколению. Согласно Легенда эти рогатые дети довести голод и невезением на мир. Именно по этой причине ICO должны жертвовать. Когда он становится возраста ICO взят в замок, где его заперли и оставили на гнев своих демонов. Их история очень интересная и именно этот компонент наряду с захватывающие визуальные эффекты и отличную игру, которая не позволяет положить ваш контроллер вниз. Хотя не трудно игре он сделает вас думать. Каждый кирпич в замок представляет собой фрагмент головоломки. В целом я предоставить эту игру в 9 / 10. ==================== 002 Управление ==================== Левая Analog Stick ............................................. Перемещает ICO Правая Analog Stick ....................................... Поворачивает камеры Вверх / Down..............................................Climb Лестница / Цепь Начало ................................................. ...... Приостанавливает игры R1 ............................................... призывает Yorda / хватает рук R2 .............................................. В Увеличение / Поворачивает камеры Треугольник ................................................. Перейти .......... Площадь ................................................. ...... применения оружия Circle.....................................Use / Throw Объект / Свинг Цепь X. ................................................ ................. Drop Левая Analog Stick + Треугольник .................................. Лонг Перейти ==================== 003 борьбе Советы ==================== -Убедитесь, что это Yorda рядом с вами во все времена. Тень чудовища любовь Вам два отдельных. Хотя один держит вас будет занят другим снимать с ее. -Попробуй бороться рядом с порталом. Так что, если она совершила получить от вас будет быть в состоянии восстановить ее сразу же. -Если она тащили на портале использовать R1 тянуть ее резервную копию. Тень-Монстр любви к финт нападений. Прежде чем заниматься враг не говоря она начала атаки. Он будет, скорее всего, финт и запускать обратно. На этом точечного заряда и качели. ==================== 004 головоломка Стратегии ==================== -Рычаги имеют голубой цвет для них. Используйте Круг кнопку активации рычага. После того, как рычаг активирована то еще в комнате изменилось. Любая дверь открылась и иногда события. -Датчики давления действовать как рычаг, за исключением они только активируется, когда чего-либо или кто-то стоит на ней. Иногда эти ключи блокируют путь, поскольку в блок или другой объект активации его. Вставьте блок из способов освобождения переключатель. -Иногда решение головоломки требует использования блоков. Для толкания или буксировки замки нажать кнопку окружности при использовании левого аналогового Stick. -Лестницы и цепочки также общий пазл фактор. Просто нажмите аналог придерживаться в направлении вверх по лестнице подняться. Чтобы подняться на цепь только прыгать на нем. Пресс-окружности, а по цепочке на качели взад и вперед. Помните, когда спрыгнуть цепи ICO всегда запускается в противоположном направлении он стоит. -Idol дверей (зеленый столбов) признаки выхода. Перетащите Yorda к столбов и она откроет им. Это также будет уничтожать любые недподалеку врагов. ==================== 005 Yorda ==================== Цель игры заключается в том, чтобы вырваться из замка с Yorda. Однако, Yorda слепа, поэтому будем считать определенную работу с Вашей стороны. Вот некоторые стратегии для руководства Yorda. Пресс-R1 позвонить к ней и / или провести ее за руку. -Если вы приехали на место, где Yorda не может подняться в первую очередь отпустил ее. Восхождение на уступе вами себя то лицо ее и нажмите R1 тянуть ее вверх на уступе. -Если планка даже для высотных для вышеупомянутой стратегии смотреть на кубе Вы можете нажать до даритель ей импульс. -Yorda может подниматься вверх и вниз лестницы. Пресс-R1 позвонить ей, и она будет расти, если необходимо. ==================== Пункт 006 ==================== В Stick ICO первый оружием и слабым. Она также может быть использован для свете факелов и бомб. Пресс круг перед пламени источника света вашего Stick от пожара. Пресс круг снова свет на объект по Вашему выбору на огонь. Блок Блоки имеют важное значение кусочки загадки вы сталкиваетесь. Они имеют разнообразие видов, включая проведение давлением выключатели, действуя в качестве увеличить получить высокие уступы. Бомба Они используются для удара дело очевидно. Вы будете сталкиваться с ними в различные моменты в игре. Используйте метод освещения, приведенной выше, чтобы их использование. The Sword ICO вторым оружием, и это значительно сильнее, то Stick. Вы также можете использовать его для вырежьте канатов. В Мейс ICO третий оружием. См. стороне квестов ниже. Идол Меч ICO четвертый и заключительный оружием. Он убивает тени демонов в одной и хитов открывает двери кумира. Она также защищает ICO от королевы petrification. ==================== 007 прохождение ==================== ---------------007A + могилы + ---------------- После интро и другие сцены сократить вам найти себя в большом комната. Главы вверх по лестнице, расположенных прямо перед собой и подняться на трап. Запуск права, и вы в конце концов увидеть синий рычаг. Включите ее и дверь будет открыта. Головой вниз по лестнице за вас, а затем запустить в рамках недавно открыл дверь. Изучите комнате немного, и вы должны увидеть висит цепочка. Подъем он и переход на уступе. Тогда восхождение через одно из окон и прыгать вниз. Существуют две лестницы в этом здании. Восхождение на одну непосредственно за вы. Если ваша деятельность в настоящее время работает долго лестничный вы поднялись на правильным. В конце вы увидите еще висит цепочка. Поднимитесь и продолжать идти по пути. Отруб сцене появятся. Вы заметите, что вам не может идти дальше. Поднимитесь вверх по ближайшему окну. В следующем области права и запустить восхождение через окно последнего на пути (вторая один). Вы вернетесь в области вы были раньше, но с другой стороны, где вы не смогли достичь. Потяните ручку и смотреть разреза арене. Теперь вернуться на место, где вы впервые начали эту головоломку. В настоящее время время второй лестнице вверх. Прогулка вдоль пути до тех пор, пока у вас есть взгляд из черного клетке. Теперь нужно перейти по этой клетке. После того, как вы еще сократить арене появится. Возьми жезл, который на месте. Если быстро можно избивать тенистые монстра до того, как он тянет Yorda в вихря. Если этого не делать, не беспокоиться. Просто нажмите R1 тянуть ее вверх. Еще одно сокращение сцене будет представлена позднее. Когда его сделали захват Yorda и принять ее к зеленой столбов (идол дверей). Она откроет их для вас. Чтобы получить Yorda за первые уступе просто проводить ее за руку, и она будет шагом на него. Вторая, однако, слишком большая для вас просто перетащить ее с вами. Первый отпустил ее руку. Затем поднимаемся. После того как вы сделали его пресс-R1 и ICO будет колени и вытяните принцессы вверх на помпу. После этого через арки и экономить на кушетке. ***** Сохранить Статистика 1 (Старый мост) Время завершения: 00:26:10 -Game Over: 1 Крест старый мост. Там будет сцена, в середине, где мост рухнет, но не волнуйтесь, вам это сделать. В конце мост Yorda будет перемещать кумиром двери для вас. При входе в комнату вихревой появятся и тени монстров будет атаковать вас. Поражение их. После того, как вы есть блоке внизу. Переместить его освобождении под давлением переключения. Это позволит выявить лестницы. Идти вверх, и следовать по пути в соседнюю комнату. Вы заметите, что ваши двери блокирует путь закрыт. Ли ICO падение вниз к полу выше и запустить в конце зала. Существует один рычага. Включите ее. Дверь открылась так Yorda призыв к вам. Теперь запустите в обратном направлении. Вы увидите цепь использовать его чтобы получить ICO на следующий уровень. Однако, как только вы больше тени монстров появляются. Перейти вниз и победить их. Сейчас подниматься обратно вверх. К несчастью Yorda не может подняться на цепи и ваши слишком высокими для того, чтобы тянуть ее вверх. К счастью, есть поле вы можете нажать вниз. Нажимаем ее вниз, а затем предложит Yorda. Она в скором времени присоединиться к вам. Теперь пройти через дверь. Во дворе должна быть лестница. Иди их и затем повернуть направо. Там будет еще один лестничный так идти этим тоже. Вы Затем нападению со стороны теневых монстров. На сей раз есть, и больше сильнее одного из них. Но это еще не должно быть слишком сложным. Там является точкой сэкономить немного Спрятанное в этой области. ***** Сохранить 2 Статистика Время завершения: 00:39:49 -Game Over: 1 Существует одна лестница в этом районе. Слезать и идти направо. В конце концов Вы увидите тележки. К сожалению, этот рычаг не работает. Там может быть быстрым способом сделать это, но мне пришлось нажать на все тележки путь до конца. Если у вас выяснить, более быстрый способ пишите мне это. В любом случае после нажатия кнопки тележки с целью использовать его для восхождения вверх на уступе. Существует точка сохранения здесь. Я предлагаю вам использовать. ***** Сохранить 3 Статистика (тележки) Время завершения: 00:55:33 -Game Over: 1 ---------------------007В + Страх падения + ---------------------- Там только один путь принимать здесь. Вы будете руководствоваться Yorda вверх Первые два уступа, но тогда вы достигнете яму. ICO ли прыжок , а затем слово Yorda. Она сделает шаг веры и ICO будет тянуть ее вверх. Продолжайте идти по пути, и вы увидите перила вдоль Стена замка. ICO ли использовать для получения на следующий области. Потяните ручку и она будет двигаться с краном с обрешеткой над где Yorda есть. Назад к Yorda и переход на обрешетке. Звоните ей, и она перейдет на него с. Теперь ICO Jump Pack и направлять его туда, где это рычаг. Потяните рычаг снова и Yorda будут перевезены в другую сторону. Если справа от рычага, где вы увидите некоторые деревянные пучков. Поднимитесь те, чтобы попасть на верхней части крана. Прогулка по узким кран руку и слезать цепи. Затем перейти на следующую платформу и вызов Yorda. Она будет делать то же самое. Существует один диван так идти вперед и сохранять. ***** Сохранить 4 статистике (крана) Время завершения: 01:11:56 -Game Over: 1 Переход через арки. Существует также вход ниже, но не беспокойтесь о том, что еще. Смысл этой головоломки заключается в том, чтобы ломать мост так Вы можете попасть на другую сторону с Yorda. Это в 2 этапа. Сначала вы должны брать на люстре, а затем взорвать на дне опорная балка. Чтобы вынуть люстру вы должны иметь доступ к catwalks выше. Там являются окна пломб, которую можно подняться по. После этого сделать Ваш путь посреди зала на подиуме, и переход на люстру. Этот заставит его прийти акробатика, и убытков пучка проведения мост вверх. Теперь покинут этот район, и пройти через вход на нижней стороне предыдущий области. Есть несколько бомб до ввода. Идите и захватить один. После того, как место внутри бомбы рядом с балкой. Используйте свой Stick, чтобы некоторые из огня упала люстра. Легкие бомбы и BOOM! Мост происходит сбой вниз. Назад до удовлетворения Yorda. Теперь враги появился. Вместо борьбы с ними, просто запустите вниз уже упала мост и открыть двери кумира. Они будут умирать мгновенно. Это следующая часть может быть трудно, если ваш не быстро. Я умер пару раз Здесь так не discouraged в случае его принятия вас на некоторое время. В основном это является той областью, где полчища теневых существ нападение вас. Не тратьте Ваше время с ними. Вы проиграете. Просто запустите. Возьмите левый путь и идти вниз по лестнице. Есть некоторые кумиром двери вверх по лестнице в середине за номер. Они все умирают мгновенно. После чего в зале вы увидите разрубом арене. Мысль игра за да? Hehe не. Королева замка есть и другие планы. После на сцене есть диван рядом с воротами, но у вас свет все факелами до Yorda будет сидеть с вами. Светом факелов на потянув их ближе к камню путь. После того, как они все горит сохранить игры. 5 ***** Сохранить статистики (главные ворота) Время завершения: 01:47:56 -Game Over: 3 Теперь о том, что факел зажигают вернуться на предыдущий номер. Есть не больше теней. Вернитесь к началу этой комнате. Существует область то есть на борт вверх. На другом конце Есть несколько бомб. Взять одну один набор ей советы. Используйте факел на свет ваш Stick и активировать бомбы. Вы окажетесь на кладбище. Существует один диван в нижней части лестницы, но в первую очередь убить всех baddies в этом районе. Теперь иди вперед и сохранить. ***** Сохранить 6 статистике (двор) Время завершения: 01:51:59 -Game Over: 3 В этой части принял меня на некоторое время, чтобы выяснить. Сначала вам нужно использовать Блок для активации одного из двух переключателей давления. Затем вы иметь Yorda активировать другой. Я не пытался подняться, что лестницу поблизости: (. Теперь в следующем номере подниматься вверх по лестнице, а затем влезать цепи и нажмите блок вниз после вашей стороны. В настоящее время более Монстры появляются. Перейти вниз и убивают их. Используйте дополнительный блок активировать другие давление переключения. Принять Yorda в следующем номере. Теперь вернуться за этот район, где вы толкаемых блок вниз. Существует один entryway на левой стороне. Сейчас подниматься вверх по лестнице и перейти на цепи в центре. Это позволит поднять пол на другой стороне. К попасть на другую сторону использования цепочки заболтать там. Тень Монстры появятся. После того, как вы заботиться о них то же самое, и Затем поднимите Yorda и принять ее в кумира двери. Это за пределами районов обязательно являются хорошо да? Ну предметом этой головоломки Мы здесь, ветряная другу. См. прерваны лестницу? Ну, как идти как далеко вы можете и использовать помпу взбираться вверх мельнице. Переход к вашей право и там будет более карнизы. Храните восхождение Есть пока нет более карнизы для восхождения. Перейдите на другую сторону мельницы. Это лучшие камеры для использования, так как в Вашем будет прыгать на одной из тех, ветряная мельница лопастями. Подождите одну из них сделать -45 степени угол , а затем прыгать. Будьте уверены, чтобы двигаться в направлении острия до достижения верх. После того, как на крыше спрыгивать. Прогулка вдоль пути мимо дивана и кумир двери. Когда вы достигаете конца бросить переключатель. Мост будет распространяться в. Перейти к концу, и призываем Yorda. Она будете делать прыжок веры. Принять ее на диван и сохранить. ***** Сохранить 7 Статистика (Ветряная мельница) Время завершения: 02:47:09 -Game Over: 3 Сойдите диване и перейти к идолу дверей вы видели раньше. В посреди комнаты цепочке. Подъем. После того, как вы делаете тени монстров появляются. Сделать короткое работу из них, а затем подняться вновь. Pass идол двери и вниз по лестнице являются кучу канализационную решетку. Переход вниз по пустой и запустить к концу этого канализации. Существуют два давлением Ключи. ICO ли нажать правую, а затем предложит Yorda. Ли Yorda Включите переключатель слева. Теперь оставить через вновь открыл двери. Поднимитесь вверх по трубе и прыгать через пробел. Это следующая часть меня навсегда выяснить. Вернитесь в открытое решеткой и призываем Yorda. Кто бы мог подумать, он был достаточно низким тянуть ее вверх? Теперь перейдите через кумиром двери. Существует лифтом в следующем номере. Используйте его. После того, как на вершине вы увидите выключатель. Вы, наверное, будет пытаться активировать его, но все напрасно за него слишком высока. Вам нужен блок. Чтобы получить один Yorda оставить позади и спрыгнуть на уступ, где ограда сломана. Перемещение вокруг здания, и жизнь себе до Следующий район. Существует куба здесь. Нажимаем ее вниз, где Yorda есть. Тень монстры скоро появится, поэтому на охранника. После использования блока бросать переключатель (который снижает цепочке) привести его обратно к где вы уронил ее покинуть. Выдвиньте Yorda и экономить на кушетке. ***** Сохранить 8 Статистика Время завершения: 03:14:34 -Game Over: 3 Я умер пару раз на этой следующей части, и я только по незнанию виноват. Я не знал, что ты мог колебаться между распалась рок. О Третий раз на основе Я решил дать ей идти, и она работала. В любом случае следующая на диване Есть несколько уступов. Переход до второй и перемещать через пропасть. Когда вы достигаете другую сторону тени монстров будет появляется, но не волнуйтесь, там в другом районе затем Yorda является дюйм Восхождение вниз по цепочке, и качели в открытое окно. Помните ICO запускает в обратном направлении он стоит. После того, как внутри избили тени. Есть некоторые окна пломбы с блоками в них. Возьмите выбрать и вытолкнуть блока. Вы вернетесь в знакомой территории, запомнить решетки? Во всяком случае имеется платформа вы не смогли достичь раньше. Она находится на левой стороне дерева. Нажимаем ваш блок там и тянуть себя вверх. Следуйте пути и подняться на цепи. Далее вверх по лестнице и через дверь. Существует лестницы возле на подъем и прогулка вдоль пути. Существует цепь впереди. Используйте, что на качели на другую сторону, когда это рычаг. Прежде чем вы нажмете рычаг вызова Yorda. Она позиционирует себя на деревянной платформе. Потяните рычаг, и она будет перевозиться на другой стороне, где идол двери. Теневые монстры появляются так не лаг. Восхождение вниз по цепи. Игнорируйте монстры просто захватить Yorda и ее активации идол двери. --------------007c Симметрийный + + --------------- Исследуйте ближайшие районе немного, чтобы найти более кумиром двери. Теперь вы будете на улице. Прогулка по пути немного, и если вы посмотрите внимательно вы будете Заметим, что вы правы на вершине главных ворот. Ну не на вершине , но довольно близко. Теперь просто поставить ваш контроллер вниз. И остановить воспроизведения. Просто посмотрите на декорации. Это мои друзья это то, что сделал ваш $ 49.99 стоит. Природа просто захватывает дух. Ok, через несколько Протоколы drooling забрать контроллер и продолжать идти по пути и некоторые более кумиром двери появятся. Когда Yorda открывает им она оставляет руку и вводит в себя. После ввода в камеру, как представляется, скан комнате немного, и тогда вы контролируете ICO снова. Тень монстров появляются снова, когда вам подняться по лестнице. Просто дело с ними, как с нормальным , а затем сохранить на диване. ***** Сохранить 9 статистики (Восточный Арена) Время завершения: 03:44:02 -Game Over: 5 Налево и вы увидите круговую структуру на стене. О нижней правой стороне, и есть дверь. Пройти через это, и руководство Yorda на столб. Некоторые лестницы будут опубликованы вместе с тенью монстров. После того, как вы распоряжаться им подняться гигантской лестницы ударил переключения света и двух сфер с огнем. Это позволит открыть другую циркуляр дверь. Переход через нее, и экономить на кушетке. ***** Сохранить 10 Статистика (Восточный отражателей) -Завершение Время: 4:13:33 -Game Over: 5 Есть некоторые лестнице на другой стороне круговой дверь. Оставлять Yorda и идти им. Существует один рычаг в конце так тянуть его. Назад посредством циркуляра дверь с Yorda. Эти сферы вещей, с другой стороны сторона открыла. Легкая ваш посох и разжечь сферах. В циркуляре Теперь двери открываются, и меч будет выпадать. Вернитесь в том, что номер и захватить его. После того, как вы делаете то же время гигантские клетки ловушками для вас дюйм свободный себя вырезать канаты, которые проводят деятельность. Они расположены на стены на каждой стороне круговой дверь. Сейчас подниматься по лестнице на противоположную сторону открытой двери. Существует еще одна веревка. Вырезать его и он откроет дверь заблокирована. Yorda принять и ввести ее. Вы можете не искать какие-либо дальше из-за воды слайда. Есть несколько выступов на стене, так Использование этих добраться в поперечнике. После того, как вы раскрывающемся и использования давления переключатель, чтобы открыть дверь. В следующем районе есть перерыв в путь. Переход через и подниматься по лестнице. Существует еще одна давления переключения. Использовать его, чтобы открыть дверь и нажмите на рычаг, с другой стороны. Вернитесь и использовать ваш меч рубить канаты моста. -------------------------------------------------- --------------------Примечание: Иногда одну тень монстра, как принять за Yorda на эту точку зрения. Я понятия не имею, с условиями, что делает это произойдет. Мой только догадываться, что его принятие вас слишком много времени, чтобы освободить мост. Если Вы столкнулись с тенью монстра НЕ раскрывающемся; ты умрешь. Вы придется возвращаться ваших шагов. -------------------------------------------------- --------------------- Теперь вернитесь назад и захватить Yorda. Принять ее во вновь сформированных моста. В следующем номере моста появится. Переход через один блок одновременно. Иметь Yorda переместить кумиром двери, а затем извлеките переключатель с левой стороны сторона. Теперь возьмите Yorda вниз на лифте. Перейти захватить палку. И загорелся двух сфер, которые являются ниже круговой правой двери выше Вход в эту комнату. Посмотреть сократить сцены, а затем захватить ваш меч. Оставьте это место. После того, как за вас будут бороться более тень монстров. Следуйте пути и поднимаемся по лестнице в конце, но оставлять Yorda позади. В следующем номере ударил рычаг освободить вничью моста. Поднимитесь обратно вниз по лестнице, захватить Yorda, и пройти через вход. --------------------007d + Вода и Дерево + --------------------- В следующем районе пересечь мост и повернуть налево. Существует блок. Нажимаем ее к одной из коротких столбов обратно к стене. Восхождение вверх столб, а затем подняться на уступе. С помпой вырезать каната. Это позволит снизить на дворе ниже. Сейчас проходят крупные entryway. Это должно искать знакомых. После борьба с теневой монстров спуститься с моста упала во дворе. Руководство Yorda упала на веревки, а оставляют ее там и подъем его. Перейти через второе окно. Прогулка вдоль пути, и в следующий район. Поднимитесь по лестнице и не должно быть блоков. Нажимаем ее вниз и задвиньте его разбитым окном. Выдвиньте Yorda вверх, а затем в голову лестницы и через кумиром двери. В следующем номере моста, ведущего к другой стороне. Крест и поверните налево. Восхождение вниз по цепочке, и подниматься по лестнице. Пересеките мост и пройти через дверь. Переход вниз по уступам и использовать в лифте принять вас на следующий этаж. Идти направо и потяните рычага. Это позволит открыть железную дверь. Теперь перейдите сэкономить. ***** Сохранить 11 Статистика -Завершение Время: 5:11:27 -Game Over: 5 Звоните Yorda и взять ее обратно, что лифт. Оставь ее там и искать обратно вверх лифта и через дверь. Сейчас подниматься вверх по лестнице и прыгать через гигантские окна. Перейти влево и перейти на цепь. Свинг по следующей платформы и подниматься по лестнице. Теперь нажмите R1 на уступе тянуть вверх Yorda. Назад вверх по лестнице (с Yorda), так и на конце этой платформы является еще одним набором лестнице. Иди и их использование давление переключения пройти сквозь двери. Идти до конца следующем номере. Существует лестницу. ICO ли подниматься, а затем использовать перила, чтобы перейти в другую сторону. Существует лестницы здесь. Слезать она , а затем блок в реку. Переход через реку, и камень подниматься по лестнице слева. В верхней части имеется очередь стиль. Нажимаем ее против часовой стрелки на несколько плотины на реке. После этого крест уже пустой реке и найдите рычаг, с другой стороны от лестницы. Этот откроет дверь. Yorda стоит там. ***********************!!!!!********************** * * На данный момент она является хорошей идеей, чтобы получить булаву. * * См. секреты / информация Раздел ниже. * ***********************!!!!!********************** * Принять Yorda и обратно дорожку др. путь в район, где водопад закончился. Некоторые тени монстров появятся. Удалить их и использовать блок до кумира двери. После того, как в следующем районе следовать за потоком юг и подняться на лестницы впереди. Сделайте шаг веры и следовать по пути в следующем области. Опять же по пути, пока не дойдете до лифта. Отнесите его вниз и сэкономить на диване. ***** Сохранить 12 Статистика -Завершение Время: 5:44:46 -Game Over: 6 Переход вниз по ступенькам и весь путь направо, где вы увидите некоторые обломаны лестнице и поднят мост за что. Существует трубу за вы. Восхождение на него, а затем нажмите на башне всю дорогу с правой стороны. Восхождение вверх по лестнице и перейти к следующей платформе. В конце платформы проходят железные ворота является выключателем. Потяните ее нижний мост. Поднимитесь обратно вниз по трубе и Yorda через него. Но прежде чем вы сможете вы необходимо бороться с теневой монстров. Я рекомендую вам бороться с их около кушетке. Причина в том, что в вашем нынешнем месте очень легко получить постучал в помпу, а также в водах ниже. То есть игра над. Существует только один путь принимать здесь. Вверх по ступенькам и через каверна и больше шагов. В конце концов вы достигнете в свою очередь, стиль. Этот время она поднимает гондола на ваш. Нажимаем ее против часовой стрелки на повышение себя. Это займет некоторое время. Как и о надоевших как тележки разделе. Любом случае выйти на верхней и сохраните игру. ***** Сохранить 13 Статистика -Завершение Время: 5:57:27 -Game Over: 7 С диване прыгать пробел. ICO ли спрыгнуть с платформы ниже и переход через перила на другую сторону. Затем используйте карнизы для добраться до верхней и спуститься на сломанной лестнице. Переход от лестницы к в нижней части башни, а затем подняться на башню. В башне имеется цепочке. Слезать он частично и качели покинуть его и хлопать в поднят мост. Эти силы будут хлопать моста вниз (немного сложнее загадка да?). Yorda ли сделать еще один пробел, а затем оставить ее там. Следуйте по пути в комнату с бомбами в нем. Торговля ваш меч для кнута и захватить бомбу. Отнесите его в последний угол вы превратили в. Вы видим, что структура башни мертвых впереди? У тебя на свете бомбу и бросать она есть. Существует факелом недподалеку использовать. Одна башня разрушена Это позволит создать мост. Принять во Yorda (не забудьте ваш меч) ее. Оставь ее, и подняться на цепи. Существует один Блок нажмите его вниз и вперед, и после его перехода. Ее сейф. Нажмите Блок право и использовать его, чтобы получить от платформы. Потяните ручку и цепочки слайда к подиуме вы только что были. Существует лестницей с левой стороны. Восхождение их и перейти на Вновь сформированные цепи. Свинг у цепочку на другую платформу, с свою очередь, стиль. Нажимаем ее против часовой стрелки до свинга гигант груза вблизи Yorda. Вернитесь к Yorda и переход на грузовые обрешеткой. Лукавый тень Монстры воспользуются ситуацией и нападения. Ли Yorda Перейти первый разрыв, а затем вынуть первый монстр, что происходит в. Затем возьмите Yorda во второй разрыв. И использовать кумиром двери убить остальные Откл. После прохождения через следует больше идола двери в конце этого путь. Через них вы увидите вы на противоположной стороне от где были представлены более перспективных главных ворот. Вы догадались ваш придется пройти через то же самое снова. Следуйте пути больше идола дверей для входа зеркале изображения на востоке области. Вверх по лестнице с левой стороны и снизить канаты, чтобы открыть дверь. Принять Yorda через его и сохраните на диване. Сохранить ***** 14 -Завершение Время: 6:22:14 -Game Over: 8 Начните головоломки, как вы делали с последнего. Есть два циркуляр окна в этой области. Открыто первое возникшая вам и Yorda стоять на цилиндрический столб на этаж ниже. Это будет выявить лестничные дела. Снимите переключатель в верхней и легкой двух сферы с палкой. Тень монстров появятся. Быстро торговли ваш Stick для меча и победить их. После удаления получить Stick и снова подняться по лестнице и другие извлеките переключатель. Легкие вашей Stick с недподалеку факел и установите два вновь открыли огонь по сферам. Не оставляйте этот район еще. Выйти посредством циркуляра окно и перейти отражателя до разрубом сцены появляется. Сейчас подниматься по лестнице. Принять Yorda с вами, чтобы уменьшить вероятность для борьбы с теневой монстрами. Переход через дверь и вверх по цепочке. Используйте свой меч рубить канаты проведения мост и нажмите на рычаг к концу пути через давление переключения дверь. Теперь пересечь Вновь сформированные моста. В следующем там должно быть несколько бомб. Использовать один из них в доменной открыть борт вверх вступления образом. Принять Yorda вернуться обратно в основной зал и через другие двери. Будьте уверены, рубить канаты проведения его первой. Взять ее в гору через entryway и через мост. В следующей области вы столкнулись с Мост, который появляется блок на блок, как на востоке области. В конце Есть несколько тем кумиром двери открывать их. Снимите переключатель в следующем области, и принять Yorda вниз на лифте. Взять палку и легкие в областях, чтобы открыть окно окончательный. Вернуться дорожку в верхней части замка. Оставить Yorda позади и восхождения вверх давно лестнице. Потяните рычаг для снижения обратить моста. Принять Yorda через него. Все это должно быть знакомо вам. Ваше назначения главные ворота. Переход через большие вступления образом. Сделайте свой путь вокруг по периметру, и упала вниз с моста. Пройти через двор, и на основе уже открыл двери кумира. Отруб сцены возьмет на себя как Yorda открывает гигантские ворота и мост формы. СВОБОДА Наконец-то!!! Принять Yorda через мост-то на полпути Королева появится и причиной неприятностей. Мост будет распадется и прыгать через Yorda будут вывезены как ICO обрывается в ров ниже. -------------007e + море + -------------- К счастью, вам землю на безопасность в клетке висит ^ _ ^. Отсюда некоторые клетки скачкообразной более на уступе к северу от вас. Если с проблемы при попытке прыжков в ритм с ветром. Если вы заметили в клетках идем немного вперед и назад. Время вашего прыжки права, и вы должны сделать все от них. После того, как на уступе существует реально только один путь так принять его. В Следующий район извлеките переключатель и нажмите блока в воду. Перейти вниз (или подъема) и позиция блока только по лестнице, с другой стороны сторона. Используйте окно взбираться вверх и потяните рычаг. Это позволит открыть ворот. Если не сделать этого окна. Перетащить его к где вы снизили что цепь раньше. Используйте окно встать на цепи, и подъем его. Существует один thingamajig по дорожкам. Нажимаем все пути, и тем более разрезе сцены. Восхождение вниз по цепочке, и идти на северо-западу земли. Используйте колесо поднять себе до следующего уровня. Оттуда использовать помпу добраться трубы и перейти через к следующей платформе. Теперь пересечь узкую трубу и использовать трубу на башне двигаться вокруг нее. Сейчас восхождение на трубу лестнице и спрыгивать его на самом верху. Вы землю, на цепочке. Кроме того, Вы должны видеть другую цепь поблизости. Свинг-офф цепи вашего на следующий, и так же добраться до платформы. С Платформа использовать колесо для получения более высокой позиции и покинуть этот район. В следующем вы должны использовать на карнизы и качать несколько пробелов получить в поперечнике. Ничего, что вы еще не сделали ранее. Когда вы достигнете цели, находящиеся вдоль трубы к следующей области. В этой области вашей следующей целью является достижение нижней. Вы должны увидеть цепи. Восхождение вниз как можно дальше и спрыгивать его на следующей низком уровне. Поверните налево и прыгать пробел. Пробег вокруг башни для разрядных до тех пор, пока вы видите шкив. Нажимаем ее всю дорогу к использованию в цепи. Используйте ее, чтобы добраться до следующей платформы. Существует одна лестница, но это не для вас. Существует еще одна лестница в районе, что позволяет получить доступ к следующему уровню. Восхождение вниз, а затем подняться по следующий уровень. Есть некоторые кумиром двери, но не беспокойтесь о них. Идти через другие двери. В этой области есть путь, который ведет вверх. Принять это, чтобы получить "Меч Idol", как я люблю это слово. Если у вас есть меч обратно дорожку к двери кумира, что вы не могли открытые ранее. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы увидите некоторые тени монстров вокруг окаменевшей Yorda. Поражение всех теневых монстров в комната. Это будет принимать какое-то время это, если вы начинаете думать, что существует бесконечно сумма их перестать думать, что и просто убивают их. Когда они все умерли вы увидите разрубом арене, что позволит вам доступ к трону комнате. ---------------007f + Королева + ---------------- Аванс в гигантский трон. Ничто не будет там. Так отпуск. Смотреть сократить сцены. Королева имеет только одну атаку, petrification. До тех пор, как вы стоит за этими столпами в середине комнаты или у вас есть кумир мечом в руке она не может повредить вам. Основы могут быть перенесены на вашу защиту, но только раз, когда вы будет реальная потребность в них в конец. Первые вещи во-первых, найти свой меч. Вы потеряете ваш меч 5 раз в этой борьбе, и место будет всегда будет одинаковой. Сейчас ваш меч на правой стороне, и комнату в передней части (с точки зрения Queens) в столб. Grab меч и атаковать ее щитом. Вы потеряете ваш меч снова. Этот Время и последующие два раза ваш меч будет брошен на левой руке сторона в районе левого столба. В последний раз ваш меч Она бросила еще за право столба. Теперь пользоваться правом столба чтобы получить меч. Потяните ее как можно дальше, чтобы закрыть на расстоянии между вами и вашим мечом, насколько это возможно. Используйте правую аналоговый Stick искать точное местоположение своего меча и пробежаться по ней. Поставить окончательный удар по царице и смотреть финал. Поздравления. Вы закончили игру. Смотреть кредитов и ICO контроля в последний раз. Я оставлю вам, чтобы выяснить, в Окончательный фрагмент головоломки по своему усмотрению. Окончание может вызвать путаницу. Черная дыра Солнца FAQ объясняет это немного, и также предоставляет интересную теорию. Прочтите часто задаваемые вопросы, чтобы узнать больше. ==================== 008 Тайны / Информация ==================== ----------------+ Мейс Сторонние стремлении + ----------------- Рядом с переключателем является большое дерево. Wack на нее несколько раз и будет рок выпасть из нее. Возьмем рок в комнату, где Yorda является и снижение его нибудь. Вы заметите, что Существуют три двери, как archways между двумя лестницами. Нажимаем на середину одной выявить тайну дверь. Grab скалу и Yorda в комнату и встать на зеленый платформы. Блок появится. Бросай скале на блок (hehe рифмы) и получить булаву, что летит в окно. ------------- + PAL + Версии ------------- Есть несколько дополнений к PAL версия игры, что нам Американцы не получите. Например, в свете сабля, Yorda переводы, и многое другое. Более подробную информацию читайте PAL версия FAQ на этом сайте. ==================== 009 Gameshark Кодексы ==================== |------------------------------------------------- ---------| | Код Наименование | Код Описание | Кодекс Количество | |------------------------------------------------- ---------| | M | Этот код должен быть | EC87A648143ACAF4 | |------------------------------------------------- ---------| | Низкая Враг АИ | Как видно из названия говорит | 1C81884815F6E79D | | | | 1C81884C1456E7A5 | | | | 1C8A3C7015F6E79D | | | | 1C8A3C741456E7A5 | |------------------------------------------------- ---------| | Сохранить Anywhere | После загрузки вы | 0CBF92F61456B10C | | | Должен сидеть на | 4CF6B2741456E7AE | | | Диван. Затем нажмите L2 | | | | Если Вы хотите сохранить. | | |------------------------------------------------- ---------| | Прогулка по воздуху | Смотри кодовое название | DC938022142ED6F7 | | | | 1C89985015F6E79D | | | | 1C8998541456E7A5 | |------------------------------------------------- ---------| | Деактивировать | Пресс Выбор + X к | DC934022142ED6F7 | | Прогулка по воздуху | включите опцию Off | 1C89985039A1B095 | | Вариант | | 1C89985491D38BAD | |------------------------------------------------- ---------| ==================== 010 Часто задаваемые вопросы ==================== #1 Q: Я слышал много об этом lightsaber оружия и Yorda переводы В чем же дело? A: Есть несколько бонус ', что наши европейские друзья получили в свое Версия ICO, которые не появляются в североамериканской версии. Неопределенный артикль Перечень этих бонус "могут быть найдены в тайне ответов на часто задаваемые вопросы ==================== Содержание ==================== Введение 001 002 Управление 003 борьбе Советы 004 головоломка Стратегии 005 Yorda Пункт 006 007 прохождение 007A могилы 007В Страх падения 007c Симметрийный 007d Вода и Дерево 007e море 007f Королева 008 Тайны / Информация 009 Gameshark Кодексы 010 Часто задаваемые вопросы 011 Squaresoft литературы 012 Контактная информация 013 кредитов ==================== Введение 001 ==================== Есть очень мало игр, если таковые имеются, которые, как ICO (* EE-KO * Jabroni). Конечно Есть много пазл игр, но ни одно, которое содержит богатый захватывающие истории и искусства, которая содержится в настоящем шедевр. И именно в этом причина, почему это позор мало знают о Эта игра. Конечно он имеет культовый следующее, но в среднем Джо Gamer имеет либо никогда не слышали о его или написал ей покинуть, как мусор. Рассказ о двенадцати летний мальчик по имени ICO. ICO является сожаления тот, кто рожден с рогами каждому поколению. Согласно Легенда эти рогатые дети довести голод и невезением на мир. Именно по этой причине ICO должны жертвовать. Когда он становится возраста ICO взят в замок, где его заперли и оставили на гнев своих демонов. Их история очень интересная и именно этот компонент наряду с захватывающие визуальные эффекты и отличную игру, которая не позволяет положить ваш контроллер вниз. Хотя не трудно игре он сделает вас думать. Каждый кирпич в замок представляет собой фрагмент головоломки. В целом я предоставить эту игру в 9 / 10. ==================== 002 Управление ==================== Левая Analog Stick ............................................. Перемещает ICO Правая Analog Stick ....................................... Поворачивает камеры Вверх / Down..............................................Climb Лестница / Цепь Начало ................................................. ...... Приостанавливает игры R1 ............................................... призывает Yorda / хватает рук R2 .............................................. В Увеличение / Поворачивает камеры Треугольник ................................................. Перейти .......... Площадь ................................................. ...... применения оружия Circle.....................................Use / Throw Объект / Свинг Цепь X. ................................................ ................. Drop Левая Analog Stick + Треугольник .................................. Лонг Перейти ==================== 003 борьбе Советы ==================== -Убедитесь, что это Yorda рядом с вами во все времена. Тень чудовища любовь Вам два отдельных. Хотя один держит вас будет занят другим снимать с ее. -Попробуй бороться рядом с порталом. Так что, если она совершила получить от вас будет быть в состоянии восстановить ее сразу же. -Если она тащили на портале использовать R1 тянуть ее резервную копию. Тень-Монстр любви к финт нападений. Прежде чем заниматься враг не говоря она начала атаки. Он будет, скорее всего, финт и запускать обратно. На этом точечного заряда и качели. ==================== 004 головоломка Стратегии ==================== -Рычаги имеют голубой цвет для них. Используйте Круг кнопку активации рычага. После того, как рычаг активирована то еще в комнате изменилось. Любая дверь открылась и иногда события. -Датчики давления действовать как рычаг, за исключением они только активируется, когда чего-либо или кто-то стоит на ней. Иногда эти ключи блокируют путь, поскольку в блок или другой объект активации его. Вставьте блок из способов освобождения переключатель. -Иногда решение головоломки требует использования блоков. Для толкания или буксировки замки нажать кнопку окружности при использовании левого аналогового Stick. -Лестницы и цепочки также общий пазл фактор. Просто нажмите аналог придерживаться в направлении вверх по лестнице подняться. Чтобы подняться на цепь только прыгать на нем. Пресс-окружности, а по цепочке на качели взад и вперед. Помните, когда спрыгнуть цепи ICO всегда запускается в противоположном направлении он стоит. -Idol дверей (зеленый столбов) признаки выхода. Перетащите Yorda к столбов и она откроет им. Это также будет уничтожать любые недподалеку врагов. ==================== 005 Yorda ==================== Цель игры заключается в том, чтобы вырваться из замка с Yorda. Однако, Yorda слепа, поэтому будем считать определенную работу с Вашей стороны. Вот некоторые стратегии для руководства Yorda. Пресс-R1 позвонить к ней и / или провести ее за руку. -Если вы приехали на место, где Yorda не может подняться в первую очередь отпустил ее. Восхождение на уступе вами себя то лицо ее и нажмите R1 тянуть ее вверх на уступе. -Если планка даже для высотных для вышеупомянутой стратегии смотреть на кубе Вы можете нажать до даритель ей импульс. -Yorda может подниматься вверх и вниз лестницы. Пресс-R1 позвонить ей, и она будет расти, если необходимо. ==================== Пункт 006 ==================== В Stick ICO первый оружием и слабым. Она также может быть использован для свете факелов и бомб. Пресс круг перед пламени источника света вашего Stick от пожара. Пресс круг снова свет на объект по Вашему выбору на огонь. Блок Блоки имеют важное значение кусочки загадки вы сталкиваетесь. Они имеют разнообразие видов, включая проведение давлением выключатели, действуя в качестве увеличить получить высокие уступы. Бомба Они используются для удара дело очевидно. Вы будете сталкиваться с ними в различные моменты в игре. Используйте метод освещения, приведенной выше, чтобы их использование. The Sword ICO вторым оружием, и это значительно сильнее, то Stick. Вы также можете использовать его для вырежьте канатов. В Мейс ICO третий оружием. См. стороне квестов ниже. Идол Меч ICO четвертый и заключительный оружием. Он убивает тени демонов в одной и хитов открывает двери кумира. Она также защищает ICO от королевы petrification. ==================== 007 прохождение ==================== ---------------007A + могилы + ---------------- После интро и другие сцены сократить вам найти себя в большом комната. Главы вверх по лестнице, расположенных прямо перед собой и подняться на трап. Запуск права, и вы в конце концов увидеть синий рычаг. Включите ее и дверь будет открыта. Головой вниз по лестнице за вас, а затем запустить в рамках недавно открыл дверь. Изучите комнате немного, и вы должны увидеть висит цепочка. Подъем он и переход на уступе. Тогда восхождение через одно из окон и прыгать вниз. Существуют две лестницы в этом здании. Восхождение на одну непосредственно за вы. Если ваша деятельность в настоящее время работает долго лестничный вы поднялись на правильным. В конце вы увидите еще висит цепочка. Поднимитесь и продолжать идти по пути. Отруб сцене появятся. Вы заметите, что вам не может идти дальше. Поднимитесь вверх по ближайшему окну. В следующем области права и запустить восхождение через окно последнего на пути (вторая один). Вы вернетесь в области вы были раньше, но с другой стороны, где вы не смогли достичь. Потяните ручку и смотреть разреза арене. Теперь вернуться на место, где вы впервые начали эту головоломку. В настоящее время время второй лестнице вверх. Прогулка вдоль пути до тех пор, пока у вас есть взгляд из черного клетке. Теперь нужно перейти по этой клетке. После того, как вы еще сократить арене появится. Возьми жезл, который на месте. Если быстро можно избивать тенистые монстра до того, как он тянет Yorda в вихря. Если этого не делать, не беспокоиться. Просто нажмите R1 тянуть ее вверх. Еще одно сокращение сцене будет представлена позднее. Когда его сделали захват Yorda и принять ее к зеленой столбов (идол дверей). Она откроет их для вас. Чтобы получить Yorda за первые уступе просто проводить ее за руку, и она будет шагом на него. Вторая, однако, слишком большая для вас просто перетащить ее с вами. Первый отпустил ее руку. Затем поднимаемся. После того как вы сделали его пресс-R1 и ICO будет колени и вытяните принцессы вверх на помпу. После этого через арки и экономить на кушетке. ***** Сохранить Статистика 1 (Старый мост) Время завершения: 00:26:10 -Game Over: 1 Крест старый мост. Там будет сцена, в середине, где мост рухнет, но не волнуйтесь, вам это сделать. В конце мост Yorda будет перемещать кумиром двери для вас. При входе в комнату вихревой появятся и тени монстров будет атаковать вас. Поражение их. После того, как вы есть блоке внизу. Переместить его освобождении под давлением переключения. Это позволит выявить лестницы. Идти вверх, и следовать по пути в соседнюю комнату. Вы заметите, что ваши двери блокирует путь закрыт. Ли ICO падение вниз к полу выше и запустить в конце зала. Существует один рычага. Включите ее. Дверь открылась так Yorda призыв к вам. Теперь запустите в обратном направлении. Вы увидите цепь использовать его чтобы получить ICO на следующий уровень. Однако, как только вы больше тени монстров появляются. Перейти вниз и победить их. Сейчас подниматься обратно вверх. К несчастью Yorda не может подняться на цепи и ваши слишком высокими для того, чтобы тянуть ее вверх. К счастью, есть поле вы можете нажать вниз. Нажимаем ее вниз, а затем предложит Yorda. Она в скором времени присоединиться к вам. Теперь пройти через дверь. Во дворе должна быть лестница. Иди их и затем повернуть направо. Там будет еще один лестничный так идти этим тоже. Вы Затем нападению со стороны теневых монстров. На сей раз есть, и больше сильнее одного из них. Но это еще не должно быть слишком сложным. Там является точкой сэкономить немного Спрятанное в этой области. ***** Сохранить 2 Статистика Время завершения: 00:39:49 -Game Over: 1 Существует одна лестница в этом районе. Слезать и идти направо. В конце концов Вы увидите тележки. К сожалению, этот рычаг не работает. Там может быть быстрым способом сделать это, но мне пришлось нажать на все тележки путь до конца. Если у вас выяснить, более быстрый способ пишите мне это. В любом случае после нажатия кнопки тележки с целью использовать его для восхождения вверх на уступе. Существует точка сохранения здесь. Я предлагаю вам использовать. ***** Сохранить 3 Статистика (тележки) Время завершения: 00:55:33 -Game Over: 1 ---------------------007В + Страх падения + ---------------------- Там только один путь принимать здесь. Вы будете руководствоваться Yorda вверх Первые два уступа, но тогда вы достигнете яму. ICO ли прыжок , а затем слово Yorda. Она сделает шаг веры и ICO будет тянуть ее вверх. Продолжайте идти по пути, и вы увидите перила вдоль Стена замка. ICO ли использовать для получения на следующий области. Потяните ручку и она будет двигаться с краном с обрешеткой над где Yorda есть. Назад к Yorda и переход на обрешетке. Звоните ей, и она перейдет на него с. Теперь ICO Jump Pack и направлять его туда, где это рычаг. Потяните рычаг снова и Yorda будут перевезены в другую сторону. Если справа от рычага, где вы увидите некоторые деревянные пучков. Поднимитесь те, чтобы попасть на верхней части крана. Прогулка по узким кран руку и слезать цепи. Затем перейти на следующую платформу и вызов Yorda. Она будет делать то же самое. Существует один диван так идти вперед и сохранять. ***** Сохранить 4 статистике (крана) Время завершения: 01:11:56 -Game Over: 1 Переход через арки. Существует также вход ниже, но не беспокойтесь о том, что еще. Смысл этой головоломки заключается в том, чтобы ломать мост так Вы можете попасть на другую сторону с Yorda. Это в 2 этапа. Сначала вы должны брать на люстре, а затем взорвать на дне опорная балка. Чтобы вынуть люстру вы должны иметь доступ к catwalks выше. Там являются окна пломб, которую можно подняться по. После этого сделать Ваш путь посреди зала на подиуме, и переход на люстру. Этот заставит его прийти акробатика, и убытков пучка проведения мост вверх. Теперь покинут этот район, и пройти через вход на нижней стороне предыдущий области. Есть несколько бомб до ввода. Идите и захватить один. После того, как место внутри бомбы рядом с балкой. Используйте свой Stick, чтобы некоторые из огня упала люстра. Легкие бомбы и BOOM! Мост происходит сбой вниз. Назад до удовлетворения Yorda. Теперь враги появился. Вместо борьбы с ними, просто запустите вниз уже упала мост и открыть двери кумира. Они будут умирать мгновенно. Это следующая часть может быть трудно, если ваш не быстро. Я умер пару раз Здесь так не discouraged в случае его принятия вас на некоторое время. В основном это является той областью, где полчища теневых существ нападение вас. Не тратьте Ваше время с ними. Вы проиграете. Просто запустите. Возьмите левый путь и идти вниз по лестнице. Есть некоторые кумиром двери вверх по лестнице в середине за номер. Они все умирают мгновенно. После чего в зале вы увидите разрубом арене. Мысль игра за да? Hehe не. Королева замка есть и другие планы. После на сцене есть диван рядом с воротами, но у вас свет все факелами до Yorda будет сидеть с вами. Светом факелов на потянув их ближе к камню путь. После того, как они все горит сохранить игры. 5 ***** Сохранить статистики (главные ворота) Время завершения: 01:47:56 -Game Over: 3 Теперь о том, что факел зажигают вернуться на предыдущий номер. Есть не больше теней. Вернитесь к началу этой комнате. Существует область то есть на борт вверх. На другом конце Есть несколько бомб. Взять одну один набор ей советы. Используйте факел на свет ваш Stick и активировать бомбы. Вы окажетесь на кладбище. Существует один диван в нижней части лестницы, но в первую очередь убить всех baddies в этом районе. Теперь иди вперед и сохранить. ***** Сохранить 6 статистике (двор) Время завершения: 01:51:59 -Game Over: 3 В этой части принял меня на некоторое время, чтобы выяснить. Сначала вам нужно использовать Блок для активации одного из двух переключателей давления. Затем вы иметь Yorda активировать другой. Я не пытался подняться, что лестницу поблизости: (. Теперь в следующем номере подниматься вверх по лестнице, а затем влезать цепи и нажмите блок вниз после вашей стороны. В настоящее время более Монстры появляются. Перейти вниз и убивают их. Используйте дополнительный блок активировать другие давление переключения. Принять Yorda в следующем номере. Теперь вернуться за этот район, где вы толкаемых блок вниз. Существует один entryway на левой стороне. Сейчас подниматься вверх по лестнице и перейти на цепи в центре. Это позволит поднять пол на другой стороне. К попасть на другую сторону использования цепочки заболтать там. Тень Монстры появятся. После того, как вы заботиться о них то же самое, и Затем поднимите Yorda и принять ее в кумира двери. Это за пределами районов обязательно являются хорошо да? Ну предметом этой головоломки Мы здесь, ветряная другу. См. прерваны лестницу? Ну, как идти как далеко вы можете и использовать помпу взбираться вверх мельнице. Переход к вашей право и там будет более карнизы. Храните восхождение Есть пока нет более карнизы для восхождения. Перейдите на другую сторону мельницы. Это лучшие камеры для использования, так как в Вашем будет прыгать на одной из тех, ветряная мельница лопастями. Подождите одну из них сделать -45 степени угол , а затем прыгать. Будьте уверены, чтобы двигаться в направлении острия до достижения верх. После того, как на крыше спрыгивать. Прогулка вдоль пути мимо дивана и кумир двери. Когда вы достигаете конца бросить переключатель. Мост будет распространяться в. Перейти к концу, и призываем Yorda. Она будете делать прыжок веры. Принять ее на диван и сохранить. ***** Сохранить 7 Статистика (Ветряная мельница) Время завершения: 02:47:09 -Game Over: 3 Сойдите диване и перейти к идолу дверей вы видели раньше. В посреди комнаты цепочке. Подъем. После того, как вы делаете тени монстров появляются. Сделать короткое работу из них, а затем подняться вновь. Pass идол двери и вниз по лестнице являются кучу канализационную решетку. Переход вниз по пустой и запустить к концу этого канализации. Существуют два давлением Ключи. ICO ли нажать правую, а затем предложит Yorda. Ли Yorda Включите переключатель слева. Теперь оставить через вновь открыл двери. Поднимитесь вверх по трубе и прыгать через пробел. Это следующая часть меня навсегда выяснить. Вернитесь в открытое решеткой и призываем Yorda. Кто бы мог подумать, он был достаточно низким тянуть ее вверх? Теперь перейдите через кумиром двери. Существует лифтом в следующем номере. Используйте его. После того, как на вершине вы увидите выключатель. Вы, наверное, будет пытаться активировать его, но все напрасно за него слишком высока. Вам нужен блок. Чтобы получить один Yorda оставить позади и спрыгнуть на уступ, где ограда сломана. Перемещение вокруг здания, и жизнь себе до Следующий район. Существует куба здесь. Нажимаем ее вниз, где Yorda есть. Тень монстры скоро появится, поэтому на охранника. После использования блока бросать переключатель (который снижает цепочке) привести его обратно к где вы уронил ее покинуть. Выдвиньте Yorda и экономить на кушетке. ***** Сохранить 8 Статистика Время завершения: 03:14:34 -Game Over: 3 Я умер пару раз на этой следующей части, и я только по незнанию виноват. Я не знал, что ты мог колебаться между распалась рок. О Третий раз на основе Я решил дать ей идти, и она работала. В любом случае следующая на диване Есть несколько уступов. Переход до второй и перемещать через пропасть. Когда вы достигаете другую сторону тени монстров будет появляется, но не волнуйтесь, там в другом районе затем Yorda является дюйм Восхождение вниз по цепочке, и качели в открытое окно. Помните ICO запускает в обратном направлении он стоит. После того, как внутри избили тени. Есть некоторые окна пломбы с блоками в них. Возьмите выбрать и вытолкнуть блока. Вы вернетесь в знакомой территории, запомнить решетки? Во всяком случае имеется платформа вы не смогли достичь раньше. Она находится на левой стороне дерева. Нажимаем ваш блок там и тянуть себя вверх. Следуйте пути и подняться на цепи. Далее вверх по лестнице и через дверь. Существует лестницы возле на подъем и прогулка вдоль пути. Существует цепь впереди. Используйте, что на качели на другую сторону, когда это рычаг. Прежде чем вы нажмете рычаг вызова Yorda. Она позиционирует себя на деревянной платформе. Потяните рычаг, и она будет перевозиться на другой стороне, где идол двери. Теневые монстры появляются так не лаг. Восхождение вниз по цепи. Игнорируйте монстры просто захватить Yorda и ее активации идол двери. --------------007c Симметрийный + + --------------- Исследуйте ближайшие районе немного, чтобы найти более кумиром двери. Теперь вы будете на улице. Прогулка по пути немного, и если вы посмотрите внимательно вы будете Заметим, что вы правы на вершине главных ворот. Ну не на вершине , но довольно близко. Теперь просто поставить ваш контроллер вниз. И остановить воспроизведения. Просто посмотрите на декорации. Это мои друзья это то, что сделал ваш $ 49.99 стоит. Природа просто захватывает дух. Ok, через несколько Протоколы drooling забрать контроллер и продолжать идти по пути и некоторые более кумиром двери появятся. Когда Yorda открывает им она оставляет руку и вводит в себя. После ввода в камеру, как представляется, скан комнате немного, и тогда вы контролируете ICO снова. Тень монстров появляются снова, когда вам подняться по лестнице. Просто дело с ними, как с нормальным , а затем сохранить на диване. ***** Сохранить 9 статистики (Восточный Арена) Время завершения: 03:44:02 -Game Over: 5 Налево и вы увидите круговую структуру на стене. О нижней правой стороне, и есть дверь. Пройти через это, и руководство Yorda на столб. Некоторые лестницы будут опубликованы вместе с тенью монстров. После того, как вы распоряжаться им подняться гигантской лестницы ударил переключения света и двух сфер с огнем. Это позволит открыть другую циркуляр дверь. Переход через нее, и экономить на кушетке. ***** Сохранить 10 Статистика (Восточный отражателей) -Завершение Время: 4:13:33 -Game Over: 5 Есть некоторые лестнице на другой стороне круговой дверь. Оставлять Yorda и идти им. Существует один рычаг в конце так тянуть его. Назад посредством циркуляра дверь с Yorda. Эти сферы вещей, с другой стороны сторона открыла. Легкая ваш посох и разжечь сферах. В циркуляре Теперь двери открываются, и меч будет выпадать. Вернитесь в том, что номер и захватить его. После того, как вы делаете то же время гигантские клетки ловушками для вас дюйм свободный себя вырезать канаты, которые проводят деятельность. Они расположены на стены на каждой стороне круговой дверь. Сейчас подниматься по лестнице на противоположную сторону открытой двери. Существует еще одна веревка. Вырезать его и он откроет дверь заблокирована. Yorda принять и ввести ее. Вы можете не искать какие-либо дальше из-за воды слайда. Есть несколько выступов на стене, так Использование этих добраться в поперечнике. После того, как вы раскрывающемся и использования давления переключатель, чтобы открыть дверь. В следующем районе есть перерыв в путь. Переход через и подниматься по лестнице. Существует еще одна давления переключения. Использовать его, чтобы открыть дверь и нажмите на рычаг, с другой стороны. Вернитесь и использовать ваш меч рубить канаты моста. -------------------------------------------------- --------------------Примечание: Иногда одну тень монстра, как принять за Yorda на эту точку зрения. Я понятия не имею, с условиями, что делает это произойдет. Мой только догадываться, что его принятие вас слишком много времени, чтобы освободить мост. Если Вы столкнулись с тенью монстра НЕ раскрывающемся; ты умрешь. Вы придется возвращаться ваших шагов. -------------------------------------------------- --------------------- Теперь вернитесь назад и захватить Yorda. Принять ее во вновь сформированных моста. В следующем номере моста появится. Переход через один блок одновременно. Иметь Yorda переместить кумиром двери, а затем извлеките переключатель с левой стороны сторона. Теперь возьмите Yorda вниз на лифте. Перейти захватить палку. И загорелся двух сфер, которые являются ниже круговой правой двери выше Вход в эту комнату. Посмотреть сократить сцены, а затем захватить ваш меч. Оставьте это место. После того, как за вас будут бороться более тень монстров. Следуйте пути и поднимаемся по лестнице в конце, но оставлять Yorda позади. В следующем номере ударил рычаг освободить вничью моста. Поднимитесь обратно вниз по лестнице, захватить Yorda, и пройти через вход. --------------------007d + Вода и Дерево + --------------------- В следующем районе пересечь мост и повернуть налево. Существует блок. Нажимаем ее к одной из коротких столбов обратно к стене. Восхождение вверх столб, а затем подняться на уступе. С помпой вырезать каната. Это позволит снизить на дворе ниже. Сейчас проходят крупные entryway. Это должно искать знакомых. После борьба с теневой монстров спуститься с моста упала во дворе. Руководство Yorda упала на веревки, а оставляют ее там и подъем его. Перейти через второе окно. Прогулка вдоль пути, и в следующий район. Поднимитесь по лестнице и не должно быть блоков. Нажимаем ее вниз и задвиньте его разбитым окном. Выдвиньте Yorda вверх, а затем в голову лестницы и через кумиром двери. В следующем номере моста, ведущего к другой стороне. Крест и поверните налево. Восхождение вниз по цепочке, и подниматься по лестнице. Пересеките мост и пройти через дверь. Переход вниз по уступам и использовать в лифте принять вас на следующий этаж. Идти направо и потяните рычага. Это позволит открыть железную дверь. Теперь перейдите сэкономить. ***** Сохранить 11 Статистика -Завершение Время: 5:11:27 -Game Over: 5 Звоните Yorda и взять ее обратно, что лифт. Оставь ее там и искать обратно вверх лифта и через дверь. Сейчас подниматься вверх по лестнице и прыгать через гигантские окна. Перейти влево и перейти на цепь. Свинг по следующей платформы и подниматься по лестнице. Теперь нажмите R1 на уступе тянуть вверх Yorda. Назад вверх по лестнице (с Yorda), так и на конце этой платформы является еще одним набором лестнице. Иди и их использование давление переключения пройти сквозь двери. Идти до конца следующем номере. Существует лестницу. ICO ли подниматься, а затем использовать перила, чтобы перейти в другую сторону. Существует лестницы здесь. Слезать она , а затем блок в реку. Переход через реку, и камень подниматься по лестнице слева. В верхней части имеется очередь стиль. Нажимаем ее против часовой стрелки на несколько плотины на реке. После этого крест уже пустой реке и найдите рычаг, с другой стороны от лестницы. Этот откроет дверь. Yorda стоит там. ***********************!!!!!********************** * * На данный момент она является хорошей идеей, чтобы получить булаву. * * См. секреты / информация Раздел ниже. * ***********************!!!!!********************** * Принять Yorda и обратно дорожку др. путь в район, где водопад закончился. Некоторые тени монстров появятся. Удалить их и использовать блок до кумира двери. После того, как в следующем районе следовать за потоком юг и подняться на лестницы впереди. Сделайте шаг веры и следовать по пути в следующем области. Опять же по пути, пока не дойдете до лифта. Отнесите его вниз и сэкономить на диване. ***** Сохранить 12 Статистика -Завершение Время: 5:44:46 -Game Over: 6 Переход вниз по ступенькам и весь путь направо, где вы увидите некоторые обломаны лестнице и поднят мост за что. Существует трубу за вы. Восхождение на него, а затем нажмите на башне всю дорогу с правой стороны. Восхождение вверх по лестнице и перейти к следующей платформе. В конце платформы проходят железные ворота является выключателем. Потяните ее нижний мост. Поднимитесь обратно вниз по трубе и Yorda через него. Но прежде чем вы сможете вы необходимо бороться с теневой монстров. Я рекомендую вам бороться с их около кушетке. Причина в том, что в вашем нынешнем месте очень легко получить постучал в помпу, а также в водах ниже. То есть игра над. Существует только один путь принимать здесь. Вверх по ступенькам и через каверна и больше шагов. В конце концов вы достигнете в свою очередь, стиль. Этот время она поднимает гондола на ваш. Нажимаем ее против часовой стрелки на повышение себя. Это займет некоторое время. Как и о надоевших как тележки разделе. Любом случае выйти на верхней и сохраните игру. ***** Сохранить 13 Статистика -Завершение Время: 5:57:27 -Game Over: 7 С диване прыгать пробел. ICO ли спрыгнуть с платформы ниже и переход через перила на другую сторону. Затем используйте карнизы для добраться до верхней и спуститься на сломанной лестнице. Переход от лестницы к в нижней части башни, а затем подняться на башню. В башне имеется цепочке. Слезать он частично и качели покинуть его и хлопать в поднят мост. Эти силы будут хлопать моста вниз (немного сложнее загадка да?). Yorda ли сделать еще один пробел, а затем оставить ее там. Следуйте по пути в комнату с бомбами в нем. Торговля ваш меч для кнута и захватить бомбу. Отнесите его в последний угол вы превратили в. Вы видим, что структура башни мертвых впереди? У тебя на свете бомбу и бросать она есть. Существует факелом недподалеку использовать. Одна башня разрушена Это позволит создать мост. Принять во Yorda (не забудьте ваш меч) ее. Оставь ее, и подняться на цепи. Существует один Блок нажмите его вниз и вперед, и после его перехода. Ее сейф. Нажмите Блок право и использовать его, чтобы получить от платформы. Потяните ручку и цепочки слайда к подиуме вы только что были. Существует лестницей с левой стороны. Восхождение их и перейти на Вновь сформированные цепи. Свинг у цепочку на другую платформу, с свою очередь, стиль. Нажимаем ее против часовой стрелки до свинга гигант груза вблизи Yorda. Вернитесь к Yorda и переход на грузовые обрешеткой. Лукавый тень Монстры воспользуются ситуацией и нападения. Ли Yorda Перейти первый разрыв, а затем вынуть первый монстр, что происходит в. Затем возьмите Yorda во второй разрыв. И использовать кумиром двери убить остальные Откл. После прохождения через следует больше идола двери в конце этого путь. Через них вы увидите вы на противоположной стороне от где были представлены более перспективных главных ворот. Вы догадались ваш придется пройти через то же самое снова. Следуйте пути больше идола дверей для входа зеркале изображения на востоке области. Вверх по лестнице с левой стороны и снизить канаты, чтобы открыть дверь. Принять Yorda через его и сохраните на диване. Сохранить ***** 14 -Завершение Время: 6:22:14 -Game Over: 8 Начните головоломки, как вы делали с последнего. Есть два циркуляр окна в этой области. Открыто первое возникшая вам и Yorda стоять на цилиндрический столб на этаж ниже. Это будет выявить лестничные дела. Снимите переключатель в верхней и легкой двух сферы с палкой. Тень монстров появятся. Быстро торговли ваш Stick для меча и победить их. После удаления получить Stick и снова подняться по лестнице и другие извлеките переключатель. Легкие вашей Stick с недподалеку факел и установите два вновь открыли огонь по сферам. Не оставляйте этот район еще. Выйти посредством циркуляра окно и перейти отражателя до разрубом сцены появляется. Сейчас подниматься по лестнице. Принять Yorda с вами, чтобы уменьшить вероятность для борьбы с теневой монстрами. Переход через дверь и вверх по цепочке. Используйте свой меч рубить канаты проведения мост и нажмите на рычаг к концу пути через давление переключения дверь. Теперь пересечь Вновь сформированные моста. В следующем там должно быть несколько бомб. Использовать один из них в доменной открыть борт вверх вступления образом. Принять Yorda вернуться обратно в основной зал и через другие двери. Будьте уверены, рубить канаты проведения его первой. Взять ее в гору через entryway и через мост. В следующей области вы столкнулись с Мост, который появляется блок на блок, как на востоке области. В конце Есть несколько тем кумиром двери открывать их. Снимите переключатель в следующем области, и принять Yorda вниз на лифте. Взять палку и легкие в областях, чтобы открыть окно окончательный. Вернуться дорожку в верхней части замка. Оставить Yorda позади и восхождения вверх давно лестнице. Потяните рычаг для снижения обратить моста. Принять Yorda через него. Все это должно быть знакомо вам. Ваше назначения главные ворота. Переход через большие вступления образом. Сделайте свой путь вокруг по периметру, и упала вниз с моста. Пройти через двор, и на основе уже открыл двери кумира. Отруб сцены возьмет на себя как Yorda открывает гигантские ворота и мост формы. СВОБОДА Наконец-то!!! Принять Yorda через мост-то на полпути Королева появится и причиной неприятностей. Мост будет распадется и прыгать через Yorda будут вывезены как ICO обрывается в ров ниже. -------------007e + море + -------------- К счастью, вам землю на безопасность в клетке висит ^ _ ^. Отсюда некоторые клетки скачкообразной более на уступе к северу от вас. Если с проблемы при попытке прыжков в ритм с ветром. Если вы заметили в клетках идем немного вперед и назад. Время вашего прыжки права, и вы должны сделать все от них. После того, как на уступе существует реально только один путь так принять его. В Следующий район извлеките переключатель и нажмите блока в воду. Перейти вниз (или подъема) и позиция блока только по лестнице, с другой стороны сторона. Используйте окно взбираться вверх и потяните рычаг. Это позволит открыть ворот. Если не сделать этого окна. Перетащить его к где вы снизили что цепь раньше. Используйте окно встать на цепи, и подъем его. Существует один thingamajig по дорожкам. Нажимаем все пути, и тем более разрезе сцены. Восхождение вниз по цепочке, и идти на северо-западу земли. Используйте колесо поднять себе до следующего уровня. Оттуда использовать помпу добраться трубы и перейти через к следующей платформе. Теперь пересечь узкую трубу и использовать трубу на башне двигаться вокруг нее. Сейчас восхождение на трубу лестнице и спрыгивать его на самом верху. Вы землю, на цепочке. Кроме того, Вы должны видеть другую цепь поблизости. Свинг-офф цепи вашего на следующий, и так же добраться до платформы. С Платформа использовать колесо для получения более высокой позиции и покинуть этот район. В следующем вы должны использовать на карнизы и качать несколько пробелов получить в поперечнике. Ничего, что вы еще не сделали ранее. Когда вы достигнете цели, находящиеся вдоль трубы к следующей области. В этой области вашей следующей целью является достижение нижней. Вы должны увидеть цепи. Восхождение вниз как можно дальше и спрыгивать его на следующей низком уровне. Поверните налево и прыгать пробел. Пробег вокруг башни для разрядных до тех пор, пока вы видите шкив. Нажимаем ее всю дорогу к использованию в цепи. Используйте ее, чтобы добраться до следующей платформы. Существует одна лестница, но это не для вас. Существует еще одна лестница в районе, что позволяет получить доступ к следующему уровню. Восхождение вниз, а затем подняться по следующий уровень. Есть некоторые кумиром двери, но не беспокойтесь о них. Идти через другие двери. В этой области есть путь, который ведет вверх. Принять это, чтобы получить "Меч Idol", как я люблю это слово. Если у вас есть меч обратно дорожку к двери кумира, что вы не могли открытые ранее. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы увидите некоторые тени монстров вокруг окаменевшей Yorda. Поражение всех теневых монстров в комната. Это будет принимать какое-то время это, если вы начинаете думать, что существует бесконечно сумма их перестать думать, что и просто убивают их. Когда они все умерли вы увидите разрубом арене, что позволит вам доступ к трону комнате. ---------------007f + Королева + ---------------- Аванс в гигантский трон. Ничто не будет там. Так отпуск. Смотреть сократить сцены. Королева имеет только одну атаку, petrification. До тех пор, как вы стоит за этими столпами в середине комнаты или у вас есть кумир мечом в руке она не может повредить вам. Основы могут быть перенесены на вашу защиту, но только раз, когда вы будет реальная потребность в них в конец. Первые вещи во-первых, найти свой меч. Вы потеряете ваш меч 5 раз в этой борьбе, и место будет всегда будет одинаковой. Сейчас ваш меч на правой стороне, и комнату в передней части (с точки зрения Queens) в столб. Grab меч и атаковать ее щитом. Вы потеряете ваш меч снова. Этот Время и последующие два раза ваш меч будет брошен на левой руке сторона в районе левого столба. В последний раз ваш меч Она бросила еще за право столба. Теперь пользоваться правом столба чтобы получить меч. Потяните ее как можно дальше, чтобы закрыть на расстоянии между вами и вашим мечом, насколько это возможно. Используйте правую аналоговый Stick искать точное местоположение своего меча и пробежаться по ней. Поставить окончательный удар по царице и смотреть финал. Поздравления. Вы закончили игру. Смотреть кредитов и ICO контроля в последний раз. Я оставлю вам, чтобы выяснить, в Окончательный фрагмент головоломки по своему усмотрению. Окончание может вызвать путаницу. Черная дыра Солнца FAQ объясняет это немного, и также предоставляет интересную теорию. Прочтите часто задаваемые вопросы, чтобы узнать больше. ==================== 008 Тайны / Информация ==================== ----------------+ Мейс Сторонние стремлении + ----------------- Рядом с переключателем является большое дерево. Wack на нее несколько раз и будет рок выпасть из нее. Возьмем рок в комнату, где Yorda является и снижение его нибудь. Вы заметите, что Существуют три двери, как archways между двумя лестницами. Нажимаем на середину одной выявить тайну дверь. Grab скалу и Yorda в комнату и встать на зеленый платформы. Блок появится. Бросай скале на блок (hehe рифмы) и получить булаву, что летит в окно. ------------+ PAL + Версии ------------- Есть несколько дополнений к PAL версия игры, что нам Американцы не получите. Например, в свете сабля, Yorda переводы, и многое другое. Более подробную информацию читайте PAL версия FAQ на этом сайте. ==================== 009 Gameshark Кодексы ==================== |------------------------------------------------- ---------| | Код Наименование | Код Описание | Кодекс Количество | |------------------------------------------------- ---------| | M | Этот код должен быть | EC87A648143ACAF4 | |------------------------------------------------- ---------| | Низкая Враг АИ | Как видно из названия говорит | 1C81884815F6E79D | | | | 1C81884C1456E7A5 | | | | 1C8A3C7015F6E79D | | | | 1C8A3C741456E7A5 | |------------------------------------------------- ---------| | Сохранить Anywhere | После загрузки вы | 0CBF92F61456B10C | | | Должен сидеть на | 4CF6B2741456E7AE | | | Диван. Затем нажмите L2 | | | | Если Вы хотите сохранить. | | |------------------------------------------------- ---------| | Прогулка по воздуху | Смотри кодовое название | DC938022142ED6F7 | | | | 1C89985015F6E79D | | | | 1C8998541456E7A5 | |------------------------------------------------- ---------| | Деактивировать | Пресс Выбор + X к | DC934022142ED6F7 | | Прогулка по воздуху | включите опцию Off | 1C89985039A1B095 | | Вариант | | 1C89985491D38BAD | ==================== Содержание ==================== Введение 001 002 Управление 003 борьбе Советы 004 головоломка Стратегии 005 Yorda Пункт 006 007 прохождение 007A могилы 007В Страх падения 007c Симметрийный 007d Вода и Дерево 007e море 007f Королева 008 Тайны / Информация 009 Gameshark Кодексы 010 Часто задаваемые вопросы 011 Squaresoft литературы 012 Контактная информация 013 кредитов ==================== Введение 001 ==================== Есть очень мало игр, если таковые имеются, которые, как ICO (* EE-KO * Jabroni). Конечно Есть много пазл игр, но ни одно, которое содержит богатый захватывающие истории и искусства, которая содержится в настоящем шедевр. И именно в этом причина, почему это позор мало знают о Эта игра. Конечно он имеет культовый следующее, но в среднем Джо Gamer имеет либо никогда не слышали о его или написал ей покинуть, как мусор. Рассказ о двенадцати летний мальчик по имени ICO. ICO является сожаления тот, кто рожден с рогами каждому поколению. Согласно Легенда эти рогатые дети довести голод и невезением на мир. Именно по этой причине ICO должны жертвовать. Когда он становится возраста ICO взят в замок, где его заперли и оставили на гнев своих демонов. Их история очень интересная и именно этот компонент наряду с захватывающие визуальные эффекты и отличную игру, которая не позволяет положить ваш контроллер вниз. Хотя не трудно игре он сделает вас думать. Каждый кирпич в замок представляет собой фрагмент головоломки. В целом я предоставить эту игру в 9 / 10. ==================== 002 Управление ==================== Левая Analog Stick ............................................. Перемещает ICO Правая Analog Stick ....................................... Поворачивает камеры Вверх / Down..............................................Climb Лестница / Цепь Начало ................................................. ...... Приостанавливает игры R1 ............................................... призывает Yorda / хватает рук R2 .............................................. В Увеличение / Поворачивает камеры Треугольник ................................................. Перейти .......... Площадь ................................................. ...... применения оружия Circle.....................................Use / Throw Объект / Свинг Цепь X. ................................................ ................. Drop Левая Analog Stick + Треугольник .................................. Лонг Перейти ==================== 003 борьбе Советы ==================== -Убедитесь, что это Yorda рядом с вами во все времена. Тень чудовища любовь Вам два отдельных. Хотя один держит вас будет занят другим снимать с ее. -Попробуй бороться рядом с порталом. Так что, если она совершила получить от вас будет быть в состоянии восстановить ее сразу же. -Если она тащили на портале использовать R1 тянуть ее резервную копию. Тень-Монстр любви к финт нападений. Прежде чем заниматься враг не говоря она начала атаки. Он будет, скорее всего, финт и запускать обратно. На этом точечного заряда и качели. ==================== 004 головоломка Стратегии ==================== -Рычаги имеют голубой цвет для них. Используйте Круг кнопку активации рычага. После того, как рычаг активирована то еще в комнате изменилось. Любая дверь открылась и иногда события. -Датчики давления действовать как рычаг, за исключением они только активируется, когда чего-либо или кто-то стоит на ней. Иногда эти ключи блокируют путь, поскольку в блок или другой объект активации его. Вставьте блок из способов освобождения переключатель. -Иногда решение головоломки требует использования блоков. Для толкания или буксировки замки нажать кнопку окружности при использовании левого аналогового Stick. -Лестницы и цепочки также общий пазл фактор. Просто нажмите аналог придерживаться в направлении вверх по лестнице подняться. Чтобы подняться на цепь только прыгать на нем. Пресс-окружности, а по цепочке на качели взад и вперед. Помните, когда спрыгнуть цепи ICO всегда запускается в противоположном направлении он стоит. -Idol дверей (зеленый столбов) признаки выхода. Перетащите Yorda к столбов и она откроет им. Это также будет уничтожать любые недподалеку врагов. ==================== 005 Yorda ==================== Цель игры заключается в том, чтобы вырваться из замка с Yorda. Однако, Yorda слепа, поэтому будем считать определенную работу с Вашей стороны. Вот некоторые стратегии для руководства Yorda. Пресс-R1 позвонить к ней и / или провести ее за руку. -Если вы приехали на место, где Yorda не может подняться в первую очередь отпустил ее. Восхождение на уступе вами себя то лицо ее и нажмите R1 тянуть ее вверх на уступе. -Если планка даже для высотных для вышеупомянутой стратегии смотреть на кубе Вы можете нажать до даритель ей импульс. -Yorda может подниматься вверх и вниз лестницы. Пресс-R1 позвонить ей, и она будет расти, если необходимо. ==================== Пункт 006 ==================== В Stick ICO первый оружием и слабым. Она также может быть использован для свете факелов и бомб. Пресс круг перед пламени источника света вашего Stick от пожара. Пресс круг снова свет на объект по Вашему выбору на огонь. Блок Блоки имеют важное значение кусочки загадки вы сталкиваетесь. Они имеют разнообразие видов, включая проведение давлением выключатели, действуя в качестве увеличить получить высокие уступы. Бомба Они используются для удара дело очевидно. Вы будете сталкиваться с ними в различные моменты в игре. Используйте метод освещения, приведенной выше, чтобы их использование. The Sword ICO вторым оружием, и это значительно сильнее, то Stick. Вы также можете использовать его для вырежьте канатов. В Мейс ICO третий оружием. См. стороне квестов ниже. Идол Меч ICO четвертый и заключительный оружием. Он убивает тени демонов в одной и хитов открывает двери кумира. Она также защищает ICO от королевы petrification. ==================== 007 прохождение ==================== ---------------007A + могилы + ---------------- После интро и другие сцены сократить вам найти себя в большом комната. Главы вверх по лестнице, расположенных прямо перед собой и подняться на трап. Запуск права, и вы в конце концов увидеть синий рычаг. Включите ее и дверь будет открыта. Головой вниз по лестнице за вас, а затем запустить в рамках недавно открыл дверь. Изучите комнате немного, и вы должны увидеть висит цепочка. Подъем он и переход на уступе. Тогда восхождение через одно из окон и прыгать вниз. Существуют две лестницы в этом здании. Восхождение на одну непосредственно за вы. Если ваша деятельность в настоящее время работает долго лестничный вы поднялись на правильным. В конце вы увидите еще висит цепочка. Поднимитесь и продолжать идти по пути. Отруб сцене появятся. Вы заметите, что вам не может идти дальше. Поднимитесь вверх по ближайшему окну. В следующем области права и запустить восхождение через окно последнего на пути (вторая один). Вы вернетесь в области вы были раньше, но с другой стороны, где вы не смогли достичь. Потяните ручку и смотреть разреза арене. Теперь вернуться на место, где вы впервые начали эту головоломку. В настоящее время время второй лестнице вверх. Прогулка вдоль пути до тех пор, пока у вас есть взгляд из черного клетке. Теперь нужно перейти по этой клетке. После того, как вы еще сократить арене появится. Возьми жезл, который на месте. Если быстро можно избивать тенистые монстра до того, как он тянет Yorda в вихря. Если этого не делать, не беспокоиться. Просто нажмите R1 тянуть ее вверх. Еще одно сокращение сцене будет представлена позднее. Когда его сделали захват Yorda и принять ее к зеленой столбов (идол дверей). Она откроет их для вас. Чтобы получить Yorda за первые уступе просто проводить ее за руку, и она будет шагом на него. Вторая, однако, слишком большая для вас просто перетащить ее с вами. Первый отпустил ее руку. Затем поднимаемся. После того как вы сделали его пресс-R1 и ICO будет колени и вытяните принцессы вверх на помпу. После этого через арки и экономить на кушетке. ***** Сохранить Статистика 1 (Старый мост) Время завершения: 00:26:10 -Game Over: 1 Крест старый мост. Там будет сцена, в середине, где мост рухнет, но не волнуйтесь, вам это сделать. В конце мост Yorda будет перемещать кумиром двери для вас. При входе в комнату вихревой появятся и тени монстров будет атаковать вас. Поражение их. После того, как вы есть блоке внизу. Переместить его освобождении под давлением переключения. Это позволит выявить лестницы. Идти вверх, и следовать по пути в соседнюю комнату. Вы заметите, что ваши двери блокирует путь закрыт. Ли ICO падение вниз к полу выше и запустить в конце зала. Существует один рычага. Включите ее. Дверь открылась так Yorda призыв к вам. Теперь запустите в обратном направлении. Вы увидите цепь использовать его чтобы получить ICO на следующий уровень. Однако, как только вы больше тени монстров появляются. Перейти вниз и победить их. Сейчас подниматься обратно вверх. К несчастью Yorda не может подняться на цепи и ваши слишком высокими для того, чтобы тянуть ее вверх. К счастью, есть поле вы можете нажать вниз. Нажимаем ее вниз, а затем предложит Yorda. Она в скором времени присоединиться к вам. Теперь пройти через дверь. Во дворе должна быть лестница. Иди их и затем повернуть направо. Там будет еще один лестничный так идти этим тоже. Вы Затем нападению со стороны теневых монстров. На сей раз есть, и больше сильнее одного из них. Но это еще не должно быть слишком сложным. Там является точкой сэкономить немного Спрятанное в этой области. ***** Сохранить 2 Статистика Время завершения: 00:39:49 -Game Over: 1 Существует одна лестница в этом районе. Слезать и идти направо. В конце концов Вы увидите тележки. К сожалению, этот рычаг не работает. Там может быть быстрым способом сделать это, но мне пришлось нажать на все тележки путь до конца. Если у вас выяснить, более быстрый способ пишите мне это. В любом случае после нажатия кнопки тележки с целью использовать его для восхождения вверх на уступе. Существует точка сохранения здесь. Я предлагаю вам использовать. ***** Сохранить 3 Статистика (тележки) Время завершения: 00:55:33 -Game Over: 1 ---------------------007В + Страх падения + ---------------------- Там только один путь принимать здесь. Вы будете руководствоваться Yorda вверх Первые два уступа, но тогда вы достигнете яму. ICO ли прыжок , а затем слово Yorda. Она сделает шаг веры и ICO будет тянуть ее вверх. Продолжайте идти по пути, и вы увидите перила вдоль Стена замка. ICO ли использовать для получения на следующий области. Потяните ручку и она будет двигаться с краном с обрешеткой над где Yorda есть. Назад к Yorda и переход на обрешетке. Звоните ей, и она перейдет на него с. Теперь ICO Jump Pack и направлять его туда, где это рычаг. Потяните рычаг снова и Yorda будут перевезены в другую сторону. Если справа от рычага, где вы увидите некоторые деревянные пучков. Поднимитесь те, чтобы попасть на верхней части крана. Прогулка по узким кран руку и слезать цепи. Затем перейти на следующую платформу и вызов Yorda. Она будет делать то же самое. Существует один диван так идти вперед и сохранять. ***** Сохранить 4 статистике (крана) Время завершения: 01:11:56 -Game Over: 1 Переход через арки. Существует также вход ниже, но не беспокойтесь о том, что еще. Смысл этой головоломки заключается в том, чтобы ломать мост так Вы можете попасть на другую сторону с Yorda. Это в 2 этапа. Сначала вы должны брать на люстре, а затем взорвать на дне опорная балка. Чтобы вынуть люстру вы должны иметь доступ к catwalks выше. Там являются окна пломб, которую можно подняться по. После этого сделать Ваш путь посреди зала на подиуме, и переход на люстру. Этот заставит его прийти акробатика, и убытков пучка проведения мост вверх. Теперь покинут этот район, и пройти через вход на нижней стороне предыдущий области. Есть несколько бомб до ввода. Идите и захватить один. После того, как место внутри бомбы рядом с балкой. Используйте свой Stick, чтобы некоторые из огня упала люстра. Легкие бомбы и BOOM! Мост происходит сбой вниз. Назад до удовлетворения Yorda. Теперь враги появился. Вместо борьбы с ними, просто запустите вниз уже упала мост и открыть двери кумира. Они будут умирать мгновенно. Это следующая часть может быть трудно, если ваш не быстро. Я умер пару раз Здесь так не discouraged в случае его принятия вас на некоторое время. В основном это является той областью, где полчища теневых существ нападение вас. Не тратьте Ваше время с ними. Вы проиграете. Просто запустите. Возьмите левый путь и идти вниз по лестнице. Есть некоторые кумиром двери вверх по лестнице в середине за номер. Они все умирают мгновенно. После чего в зале вы увидите разрубом арене. Мысль игра за да? Hehe не. Королева замка есть и другие планы. После на сцене есть диван рядом с воротами, но у вас свет все факелами до Yorda будет сидеть с вами. Светом факелов на потянув их ближе к камню путь. После того, как они все горит сохранить игры. 5 ***** Сохранить статистики (главные ворота) Время завершения: 01:47:56 -Game Over: 3 Теперь о том, что факел зажигают вернуться на предыдущий номер. Есть не больше теней. Вернитесь к началу этой комнате. Существует область то есть на борт вверх. На другом конце Есть несколько бомб. Взять одну один набор ей советы. Используйте факел на свет ваш Stick и активировать бомбы. Вы окажетесь на кладбище. Существует один диван в нижней части лестницы, но в первую очередь убить всех baddies в этом районе. Теперь иди вперед и сохранить. ***** Сохранить 6 статистике (двор) Время завершения: 01:51:59 -Game Over: 3 В этой части принял меня на некоторое время, чтобы выяснить. Сначала вам нужно использовать Блок для активации одного из двух переключателей давления. Затем вы иметь Yorda активировать другой. Я не пытался подняться, что лестницу поблизости: (. Теперь в следующем номере подниматься вверх по лестнице, а затем влезать цепи и нажмите блок вниз после вашей стороны. В настоящее время более Монстры появляются. Перейти вниз и убивают их. Используйте дополнительный блок активировать другие давление переключения. Принять Yorda в следующем номере. Теперь вернуться за этот район, где вы толкаемых блок вниз. Существует один entryway на левой стороне. Сейчас подниматься вверх по лестнице и перейти на цепи в центре. Это позволит поднять пол на другой стороне. К попасть на другую сторону использования цепочки заболтать там. Тень Монстры появятся. После того, как вы заботиться о них то же самое, и Затем поднимите Yorda и принять ее в кумира двери. Это за пределами районов обязательно являются хорошо да? Ну предметом этой головоломки Мы здесь, ветряная другу. См. прерваны лестницу? Ну, как идти как далеко вы можете и использовать помпу взбираться вверх мельнице. Переход к вашей право и там будет более карнизы. Храните восхождение Есть пока нет более карнизы для восхождения. Перейдите на другую сторону мельницы. Это лучшие камеры для использования, так как в Вашем будет прыгать на одной из те лопасти ветряной мельницы. Подождите одну из них сделать -45 степени угол , а затем прыгать. Будьте уверены, чтобы двигаться в направлении острия до достижения верх. После того, как на крыше спрыгивать. Прогулка вдоль пути мимо дивана и кумир двери. Когда вы достигаете конца бросить переключатель. Мост будет распространяться в. Перейти к концу, и призываем Yorda. Она будете делать прыжок веры. Принять ее на диван и сохранить. ***** Сохранить 7 Статистика (Ветряная мельница) Время завершения: 02:47:09 -Game Over: 3 Сойдите диване и перейти к идолу дверей вы видели раньше. В посреди комнаты цепочке. Подъем. После того, как вы делаете тени монстров появляются. Сделать короткое работу из них, а затем подняться вновь. Pass идол двери и вниз по лестнице являются кучу канализационную решетку. Переход вниз по пустой и запустить к концу этого канализации. Существуют два давлением Ключи. ICO ли нажать правую, а затем предложит Yorda. Ли Yorda Включите переключатель слева. Теперь оставить через вновь открыл двери. Поднимитесь вверх по трубе и прыгать через пробел. Это следующая часть меня навсегда выяснить. Вернитесь в открытое решеткой и призываем Yorda. Кто бы мог подумать, он был достаточно низким тянуть ее вверх? Теперь перейдите через кумиром двери. Существует лифтом в следующем номере. Используйте его. После того, как на вершине вы увидите выключатель. Вы, наверное, будет пытаться активировать его, но все напрасно за него слишком высока. Вам нужен блок. Чтобы получить один Yorda оставить позади и спрыгнуть на уступ, где ограда сломана. Перемещение вокруг здания, и жизнь себе до Следующий район. Существует куба здесь. Нажимаем ее вниз, где Yorda есть. Тень монстры скоро появится, поэтому на охранника. После использования блока бросать переключатель (который снижает цепочке) привести его обратно к где вы уронил ее покинуть. Выдвиньте Yorda и экономить на кушетке. ***** Сохранить 8 Статистика Время завершения: 03:14:34 -Game Over: 3 Я умер пару раз на этой следующей части, и я только по незнанию виноват. Я не знал, что ты мог колебаться между распалась рок. О Третий раз на основе Я решил дать ей идти, и она работала. В любом случае следующая на диване Есть несколько уступов. Переход до второй и перемещать через пропасть. Когда вы достигаете другую сторону тени монстров будет появляется, но не волнуйтесь, там в другом районе затем Yorda является дюйм Восхождение вниз по цепочке, и качели в открытое окно. Помните ICO запускает в обратном направлении он стоит. После того, как внутри избили тени. Есть некоторые окна пломбы с блоками в них. Возьмите выбрать и вытолкнуть блока. Вы вернетесь в знакомой территории, запомнить решетки? Во всяком случае имеется платформа вы не смогли достичь раньше. Она находится на левой стороне дерева. Нажимаем ваш блок там и тянуть себя вверх. Следуйте пути и подняться на цепи. Далее вверх по лестнице и через дверь. Существует лестницы возле на подъем и прогулка вдоль пути. Существует цепь впереди. Используйте, что на качели на другую сторону, когда это рычаг. Прежде чем вы нажмете рычаг вызова Yorda. Она позиционирует себя на деревянной платформе. Потяните рычаг, и она будет перевозиться на другой стороне, где идол двери. Теневые монстры появляются так не лаг. Восхождение вниз по цепи. Игнорируйте монстры просто захватить Yorda и ее активации идол двери. --------------007c Симметрийный + + --------------- Исследуйте ближайшие районе немного, чтобы найти более кумиром двери. Теперь вы будете на улице. Прогулка по пути немного, и если вы посмотрите внимательно вы будете Заметим, что вы правы на вершине главных ворот. Ну не на вершине , но довольно близко. Теперь просто поставить ваш контроллер вниз. И остановить воспроизведения. Просто посмотрите на декорации. Это мои друзья это то, что сделал ваш $ 49.99 стоит. Природа просто захватывает дух. Ok, через несколько Протоколы drooling забрать контроллер и продолжать идти по пути и некоторые более кумиром двери появятся. Когда Yorda открывает им она оставляет руку и вводит в себя. После ввода в камеру, как представляется, скан комнате немного, и тогда вы контролируете ICO снова. Тень монстров появляются снова, когда вам подняться по лестнице. Просто дело с ними, как с нормальным , а затем сохранить на диване. ***** Сохранить 9 статистики (Восточный Арена) Время завершения: 03:44:02 -Game Over: 5 Налево и вы увидите круговую структуру на стене. О нижней правой стороне, и есть дверь. Пройти через это, и руководство Yorda на столб. Некоторые лестницы будут опубликованы вместе с тенью монстров. После того, как вы распоряжаться им подняться гигантской лестницы ударил переключения света и двух сфер с огнем. Это позволит открыть другую циркуляр дверь. Переход через нее, и экономить на кушетке. ***** Сохранить 10 Статистика (Восточный отражателей) -Завершение Время: 4:13:33 -Game Over: 5 Есть некоторые лестнице на другой стороне круговой дверь. Оставлять Yorda и идти им. Существует один рычаг в конце так тянуть его. Назад посредством циркуляра дверь с Yorda. Эти сферы вещей, с другой стороны сторона открыла. Легкая ваш посох и разжечь сферах. В циркуляре Теперь двери открываются, и меч будет выпадать. Вернитесь в том, что номер и захватить его. После того, как вы делаете то же время гигантские клетки ловушками для вас дюйм свободный себя вырезать канаты, которые проводят деятельность. Они расположены на стены на каждой стороне круговой дверь. Сейчас подниматься по лестнице на противоположную сторону открытой двери. Существует еще одна веревка. Вырезать его и он откроет дверь заблокирована. Yorda принять и ввести ее. Вы можете не искать какие-либо дальше из-за воды слайда. Есть несколько выступов на стене, так Использование этих добраться в поперечнике. После того, как вы раскрывающемся и использования давления переключатель, чтобы открыть дверь. В следующем районе есть перерыв в путь. Переход через и подниматься по лестнице. Существует еще одна давления переключения. Использовать его, чтобы открыть дверь и нажмите на рычаг, с другой стороны. Вернитесь и использовать ваш меч рубить канаты моста. -------------------------------------------------- --------------------Примечание: Иногда одну тень монстра, как принять за Yorda на эту точку зрения. Я понятия не имею, с условиями, что делает это произойдет. Мой только догадываться, что его принятие вас слишком много времени, чтобы освободить мост. Если Вы столкнулись с тенью монстра НЕ раскрывающемся; ты умрешь. Вы придется возвращаться ваших шагов. -------------------------------------------------- --------------------- Теперь вернитесь назад и захватить Yorda. Принять ее во вновь сформированных моста. В следующем номере моста появится. Переход через один блок одновременно. Иметь Yorda переместить кумиром двери, а затем извлеките переключатель с левой стороны сторона. Теперь возьмите Yorda вниз на лифте. Перейти захватить палку. И загорелся двух сфер, которые являются ниже круговой правой двери выше Вход в эту комнату. Посмотреть сократить сцены, а затем захватить ваш меч. Оставьте это место. После того, как за вас будут бороться более тень монстров. Следуйте пути и поднимаемся по лестнице в конце, но оставлять Yorda позади. В следующем номере ударил рычаг освободить вничью моста. Поднимитесь обратно вниз по лестнице, захватить Yorda, и пройти через вход. --------------------007d + Вода и Дерево + --------------------- В следующем районе пересечь мост и повернуть налево. Существует блок. Нажимаем ее к одной из коротких столбов обратно к стене. Восхождение вверх столб, а затем подняться на уступе. С помпой вырезать каната. Это позволит снизить на дворе ниже. Сейчас проходят крупные entryway. Это должно искать знакомых. После борьба с теневой монстров спуститься с моста упала во дворе. Руководство Yorda упала на веревки, а оставляют ее там и подъем его. Перейти через второе окно. Прогулка вдоль пути, и в следующий район. Поднимитесь по лестнице и не должно быть блоков. Нажимаем ее вниз и задвиньте его разбитым окном. Выдвиньте Yorda вверх, а затем в голову лестницы и через кумиром двери. В следующем номере моста, ведущего к другой стороне. Крест и поверните налево. Восхождение вниз по цепочке, и подниматься по лестнице. Пересеките мост и пройти через дверь. Переход вниз по уступам и использовать в лифте принять вас на следующий этаж. Идти направо и потяните рычага. Это позволит открыть железную дверь. Теперь перейдите сэкономить. ***** Сохранить 11 Статистика -Завершение Время: 5:11:27 -Game Over: 5 Звоните Yorda и взять ее обратно, что лифт. Оставь ее там и искать обратно вверх лифта и через дверь. Сейчас подниматься вверх по лестнице и прыгать через гигантские окна. Перейти влево и перейти на цепь. Свинг по следующей платформы и подниматься по лестнице. Теперь нажмите R1 на уступе тянуть вверх Yorda. Назад вверх по лестнице (с Yorda), так и на конце этой платформы является еще одним набором лестнице. Иди и их использование давление переключения пройти сквозь двери. Идти до конца следующем номере. Существует лестницу. ICO ли подниматься, а затем использовать перила, чтобы перейти в другую сторону. Существует лестницы здесь. Слезать она , а затем блок в реку. Переход через реку, и камень подниматься по лестнице слева. В верхней части имеется очередь стиль. Нажимаем ее против часовой стрелки на несколько плотины на реке. После этого крест уже пустой реке и найдите рычаг, с другой стороны от лестницы. Этот откроет дверь. Yorda стоит там. ***********************!!!!!********************** * * На данный момент она является хорошей идеей, чтобы получить булаву. * * См. секреты / информация Раздел ниже. * ***********************!!!!!********************** * Принять Yorda и обратно дорожку др. путь в район, где водопад закончился. Некоторые тени монстров появятся. Удалить их и использовать блок до кумира двери. После того, как в следующем районе следовать за потоком юг и подняться на лестницы впереди. Сделайте шаг веры и следовать по пути в следующем области. Опять же по пути, пока не дойдете до лифта. Отнесите его вниз и сэкономить на диване. ***** Сохранить 12 Статистика -Завершение Время: 5:44:46 -Game Over: 6 Переход вниз по ступенькам и весь путь направо, где вы увидите некоторые обломаны лестнице и поднят мост за что. Существует трубу за вы. Восхождение на него, а затем нажмите на башне всю дорогу с правой стороны. Восхождение вверх по лестнице и перейти к следующей платформе. В конце платформы проходят железные ворота является выключателем. Потяните ее нижний мост. Поднимитесь обратно вниз по трубе и Yorda через него. Но прежде чем вы сможете вы необходимо бороться с теневой монстров. Я рекомендую вам бороться с их около кушетке. Причина в том, что в вашем нынешнем месте очень легко получить постучал в помпу, а также в водах ниже. То есть игра над. Существует только один путь принимать здесь. Вверх по ступенькам и через каверна и больше шагов. В конце концов вы достигнете в свою очередь, стиль. Этот время она поднимает гондола на ваш. Нажимаем ее против часовой стрелки на повышение себя. Это займет некоторое время. Как и о надоевших как тележки разделе. Любом случае выйти на верхней и сохраните игру. ***** Сохранить 13 Статистика -Завершение Время: 5:57:27 -Game Over: 7 С диване прыгать пробел. ICO ли спрыгнуть с платформы ниже и переход через перила на другую сторону. Затем используйте карнизы для добраться до верхней и спуститься на сломанной лестнице. Переход от лестницы к в нижней части башни, а затем подняться на башню. В башне имеется цепочке. Слезать он частично и качели покинуть его и хлопать в поднят мост. Эти силы будут хлопать моста вниз (немного сложнее загадка да?). Yorda ли сделать еще один пробел, а затем оставить ее там. Следуйте по пути в комнату с бомбами в нем. Торговля ваш меч для кнута и захватить бомбу. Отнесите его в последний угол вы превратили в. Вы видим, что структура башни мертвых впереди? У тебя на свете бомбу и бросать она есть. Существует факелом недподалеку использовать. Одна башня разрушена Это позволит создать мост. Принять во Yorda (не забудьте ваш меч) ее. Оставь ее, и подняться на цепи. Существует один Блок нажмите его вниз и вперед, и после его перехода. Ее сейф. Нажмите Блок право и использовать его, чтобы получить от платформы. Потяните ручку и цепочки слайда к подиуме вы только что были. Существует лестницей с левой стороны. Восхождение их и перейти на Вновь сформированные цепи. Свинг у цепочку на другую платформу, с свою очередь, стиль. Нажимаем ее против часовой стрелки до свинга гигант груза вблизи Yorda. Вернитесь к Yorda и переход на грузовые обрешеткой. Лукавый тень Монстры воспользуются ситуацией и нападения. Ли Yorda Перейти первый разрыв, а затем вынуть первый монстр, что происходит в. Затем возьмите Yorda во второй разрыв. И использовать кумиром двери убить остальные Откл. После прохождения через следует больше идола двери в конце этого путь. Через них вы увидите вы на противоположной стороне от где были представлены более перспективных главных ворот. Вы догадались ваш придется пройти через то же самое снова. Следуйте пути больше идола дверей для входа зеркале изображения на востоке области. Вверх по лестнице с левой стороны и снизить канаты, чтобы открыть дверь. Принять Yorda через его и сохраните на диване. Сохранить ***** 14 -Завершение Время: 6:22:14 -Game Over: 8 Сначала головоломки, как вы делали с последнего. Есть два циркуляр окна в этой области. Открыто первое возникшая вам и Yorda стоять на цилиндрический столб на этаж ниже. Это будет выявить лестничные дела. Снимите переключатель в верхней и легкой двух сферы с палкой. Тень монстров появятся. Быстро торговли ваш Stick для меча и победить их. После удаления получить Stick и снова подняться по лестнице и другие извлеките переключатель. Легкие вашей Stick с недподалеку факел и установите два вновь открыли огонь по сферам. Не оставляйте этот район еще. Выйти посредством циркуляра окно и перейти отражателя до разрубом сцены появляется. Сейчас подниматься по лестнице. Принять Yorda с вами, чтобы уменьшить вероятность для борьбы с теневой монстрами. Переход через дверь и вверх по цепочке. Используйте свой меч рубить канаты проведения мост и нажмите на рычаг к концу пути через давление переключения дверь. Теперь пересечь Вновь сформированные моста. В следующем там должно быть несколько бомб. Использовать один из них в доменной открыть борт вверх вступления образом. Принять Yorda вернуться обратно в основной зал и через другие двери. Будьте уверены, рубить канаты проведения его первой. Взять ее в гору через entryway и через мост. В следующей области вы столкнулись с Мост, который появляется блок на блок, как на востоке области. В конце Есть несколько тем кумиром двери открывать их. Снимите переключатель в следующем области, и принять Yorda вниз на лифте. Взять палку и легкие в областях, чтобы открыть окно окончательный. Вернуться дорожку в верхней части замка. Оставить Yorda позади и восхождения вверх давно лестнице. Потяните рычаг для снижения обратить моста. Принять Yorda через него. Все это должно быть знакомо вам. Ваше назначения главные ворота. Переход через большие вступления образом. Сделайте свой путь вокруг по периметру, и упала вниз с моста. Пройти через двор, и на основе уже открыл двери кумира. Отруб сцены возьмет на себя как Yorda открывает гигантские ворота и мост формы. СВОБОДА Наконец-то!!! Принять Yorda через мост-то на полпути Королева появится и причиной неприятностей. Мост будет распадется и прыгать через Yorda будут вывезены как ICO обрывается в ров ниже. -------------007e + море + -------------- К счастью, вам землю на безопасность в клетке висит ^ _ ^. Отсюда некоторые клетки скачкообразной более на уступе к северу от вас. Если с проблемы при попытке прыжков в ритм с ветром. Если вы заметили в клетках идем немного вперед и назад. Время вашего прыжки права, и вы должны сделать все от них. После того, как на уступе существует реально только один путь так принять его. В Следующий район извлеките переключатель и нажмите блока в воду. Перейти вниз (или подъема) и позиция блока только по лестнице, с другой стороны сторона. Используйте окно взбираться вверх и потяните рычаг. Это позволит открыть ворот. Если не сделать этого окна. Перетащить его к где вы снизили что цепь раньше. Используйте окно встать на цепи, и подъем его. Существует один thingamajig по дорожкам. Нажимаем все пути, и тем более разрезе сцены. Восхождение вниз по цепочке, и идти на северо-западу земли. Используйте колесо поднять себе до следующего уровня. Оттуда использовать помпу добраться трубы и перейти через к следующей платформе. Теперь пересечь узкую трубу и использовать трубу на башне двигаться вокруг нее. Сейчас восхождение на трубу лестнице и спрыгивать его на самом верху. Вы землю, на цепочке. Кроме того, Вы должны видеть другую цепь поблизости. Свинг-офф цепи вашего на следующий, и так же добраться до платформы. С Платформа использовать колесо для получения более высокой позиции и покинуть этот район. В следующем вы должны использовать на карнизы и качать несколько пробелов получить в поперечнике. Ничего, что вы еще не сделали ранее. Когда вы достигнете цели, находящиеся вдоль трубы к следующей области. В этой области вашей следующей целью является достижение нижней. Вы должны увидеть цепи. Восхождение вниз как можно дальше и спрыгивать его на следующей низком уровне. Поверните налево и прыгать пробел. Пробег вокруг башни для разрядных до тех пор, пока вы видите шкив. Нажимаем ее всю дорогу к использованию в цепи. Используйте ее, чтобы добраться до следующей платформы. Существует одна лестница, но это не для вас. Существует еще одна лестница в районе, что позволяет получить доступ к следующему уровню. Восхождение вниз, а затем подняться по следующий уровень. Есть некоторые кумиром двери, но не беспокойтесь о них. Идти через другие двери. В этой области есть путь, который ведет вверх. Принять это, чтобы получить "Меч Idol", как я люблю это слово. Если у вас есть меч обратно дорожку к двери кумира, что вы не могли открытые ранее. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы увидите некоторые тени монстров вокруг окаменевшей Yorda. Поражение всех теневых монстров в комната. Это будет принимать какое-то время это, если вы начинаете думать, что существует бесконечно сумма их перестать думать, что и просто убивают их. Когда они все умерли вы увидите разрубом арене, что позволит вам доступ к трону комнате. ---------------007f + Королева + ---------------- Аванс в гигантский трон. Ничто не будет там. Так отпуск. Смотреть сократить сцены. Королева имеет только одну атаку, petrification. До тех пор, как вы стоит за этими столпами в середине комнаты или у вас есть кумир мечом в руке она не может повредить вам. Основы могут быть перенесены на вашу защиту, но только раз, когда вы будет реальная потребность в них в конец. Первые вещи во-первых, найти свой меч. Вы потеряете ваш меч 5 раз в этой борьбе, и место будет всегда будет одинаковой. Сейчас ваш меч на правой стороне, и комнату в передней части (с точки зрения Queens) в столб. Grab меч и атаковать ее щитом. Вы потеряете ваш меч снова. Этот Время и последующие два раза ваш меч будет брошен на левой руке сторона в районе левого столба. В последний раз ваш меч Она бросила еще за право столба. Теперь пользоваться правом столба чтобы получить меч. Потяните ее как можно дальше, чтобы закрыть на расстоянии между вами и вашим мечом, насколько это возможно. Используйте правую аналоговый Stick искать точное местоположение своего меча и пробежаться по ней. Поставить окончательный удар по царице и смотреть финал. Поздравления. Вы закончили игру. Смотреть кредитов и ICO контроля в последний раз. Я оставлю вам, чтобы выяснить, в Окончательный фрагмент головоломки по своему усмотрению. Окончание может вызвать путаницу. Черная дыра Солнца FAQ объясняет это немного, и также предоставляет интересную теорию. Прочтите часто задаваемые вопросы, чтобы узнать больше. ==================== 008 Тайны / Информация ==================== ----------------+ Мейс Сторонние стремлении + ----------------- Рядом с переключателем является большое дерево. Wack на нее несколько раз и будет рок выпасть из нее. Возьмем рок в комнату, где Yorda является и снижение его нибудь. Вы заметите, что Существуют три двери, как archways между двумя лестницами. Нажимаем на середину одной выявить тайну дверь. Grab скалу и Yorda в комнату и встать на зеленый платформы. Блок появится. Бросай скале на блок (hehe рифмы) и получить булаву, что летит в окно. ------------+ PAL + Версии ------------- Есть несколько дополнений к PAL версия игры, что нам Американцы не получите. Например, в свете сабля, Yorda переводы, и многое другое. Более подробную информацию читайте PAL версия FAQ на этом сайте. ==================== 009 Gameshark Кодексы ==================== |------------------------------------------------- ---------| | Код Наименование | Код Описание | Кодекс Количество | |------------------------------------------------- ---------| | M | Этот код должен быть | EC87A648143ACAF4 | |------------------------------------------------- ---------| | Низкая Враг АИ | Как видно из названия говорит | 1C81884815F6E79D | | | | 1C81884C1456E7A5 | | | | 1C8A3C7015F6E79D | | | | 1C8A3C741456E7A5 | |------------------------------------------------- ---------| | Сохранить Anywhere | После загрузки вы | 0CBF92F61456B10C | | | Должен сидеть на | 4CF6B2741456E7AE | | | Диван. Затем нажмите L2 | | | | Если Вы хотите сохранить. | | |------------------------------------------------- ---------| | Прогулка по воздуху | Смотри кодовое название | DC938022142ED6F7 | | | | 1C89985015F6E79D | | | | 1C8998541456E7A5 | |------------------------------------------------- ---------| | Деактивировать | Пресс Выбор + X к | DC934022142ED6F7 | | Прогулка по воздуху | включите опцию Off | 1C89985039A1B095 | Раздел 1 - Игра ICO I. Контроля II. Основами III. Игры Раздел 2 - Информация ЧаВо I. Введение II. ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ III. Контактная информация Раздел 3 - прохождение I. Могил II. Страх падения III. Симметрийный IV. Вода И Вуд V. Моря VI. Королевы VII. Послесловие Раздел 4 - Другое I. Кодексы II. Спасибо III. Окончательные примечания. ____________________________________ /____________________________________ \ / Раздел 1 - Игра Основы управления и \ \ ____________________________________ / \ ____________________________________/ -----------I. Контроль -----------ICO может работать либо на DUALSHOCK или Dual Shock2. R1 ....................... Call Yorda / Помощь Yorda R2 ....................... Увеличить R3 ....................... Отсутствуют L1 ....................... Отсутствуют L2 ....................... Отсутствуют L3 ....................... Отсутствуют Circle...................Activate / Pick Up Throw X. ....................... релиз Triangle.................Leaping / втягивая стенда Square...................Strike / Свинг Начало .................... Пауза Меню Выберите ................... Отсутствуют Движение вверх ....................... Движение вниз ..................... Левое движение ..................... Движения правой .................... Левое движение Analog .............. Правая Analog ............. Посмотреть Окрестности Analog ............ кнопки можно включить или выключить аналоговые (отключен) ---------II. Основы ---------| Контроль ICO | Есть много вещей, чтобы знать, как сделать в ICO в Для завершения некоторых препятствий. Разные люди застревают на разные вещи. Лестницы Чтобы подняться на лестницу, подниматься на нее и нажмите на левый аналоговый придерживаться взобраться. Если вы звоните с Yorda R1, она будет расти лестницы, среди небольшого количества вещи она может сделать. Цепи Люди имеют проблемы с поворотной на этих цепях. Когда Вы находитесь на цепочке, вы можете провести круг, качели, и Можно, в то время как качающийся, нажмите треугольник и устремиться за офф цепочки в направлении вы столкнулись. Вы может уходить из цепочки, нажав кнопку X. Прыгающего После ходьбы или бега, нажмите треугольник. Вы иногда нужно, чтобы через большие пробелы в этом. При наличии является необычно большой разрыв, можно иногда в пресс-R1 Помощь Yorda поперечнике. Shimmying Существуют, как правило, по горизонтали форму карнизы для вас расти, ходить, или вибрировать во в некоторых ситуациях. Нажатие кнопки X сделает вас падение вниз, и нажав TRIANGLE поможет вам прыгать и захватить на уступе выше если таковой имеется, в противном случае вы будете падать вниз на уровне. | Ключи и рычаги | Для включения выключателя, пойди к нему и нажмите CIRCLE кнопку. Некоторые коммутаторы имеют под давлением, а это означает, что При шаге от них, переключатель включается. Иногда, вы можете нажать одну, и она остается активации но некоторые требуют постоянно иметь вес по них (ящики). Рычаги можно активировать нажатием круг. Рычаги иногда активировать вещи близко, далеко, либо, поскольку она может быть тайна, как к тому, что она включена. | Перемещение объектов | Нажатие ящики и предметы легко ICO. Держите аналог, где вы хотите ему толчок, и провести круг. Для извлечения вы держите круг и провести аналог от ICO. Пресса CIRCLE подобрать объект деятельности. Когда вы выбираете то тяжелое, не забудьте провести CIRCLE и аналог, где он идет, и он будет метать ее. | Двери | Idol Двери зеленого, колонки типа дверей, как правило, в строк от 2 до 4, и только может быть открыта Yorda. Это действительно ее цели, и без нее, она не может открыть им. Когда вы открываете дверь кумиром, окружающих Враги будут умирать. Давление переключения двери остаются открытыми до тех пор, как давление переключения активизируется. Рычаги могут открывать ворота, которые могут быть сужение на ICO и Yorda Побег тоже. | Духи | Spider Wraith Слабые духами, которые кажутся страшно, и очень больно маленький. Sentry Там ребята раздражает. Если вы arent осторожны, один получит Yorda и соскакивать с нее, и вы должны сохраните ее. Иногда Yorda является застрял в отверстии, и Вы можете тянуть ее обратно и pressong R1. Крепость Gouls Эти ребята пострадал ICO, отвлечение и использование в качестве ключа для Получение Yorda. --------------------III. Игры --------------------ICO, в общем, мне кажется, в большей степени, чем загадка действительно приключение игры. При воспроизведении ICO, ваш ум должна быть открыта, и вы должны думать о каждом возможность. Когда Yorda нет на экране, то вы должно быть поспешным и торопиться. Когда боевые действия, вы всегда должны стоять в стороне Yorda просто В случае, если spirirts пытаются принять ее. Можно, если у вас нет оружия, на пресс-SQUARE выпад в ICO рога на кого-то. Это не очень эффективным, так нападение является лучшим вариантом, когда вы, по крайней мере, жезл. Stick является хорошим оружием. Она имеет двойную цель, поскольку она является хорошим оружием, и оно может быть использовано в качестве факел на свет огня. Плохо дело, он не снимать, что большой ущерб. Меч является обновление в ущерб, но и ухудшает в использовать. Она не может быть использована в качестве факела. Но, это нанесет тяжелых сумму ущерба, а затем в игре. Если вы убиты, вы можете: 1. LOAD 2. Продолжить 3. или выйти из программы. Вы теряете, если: 1. Вы падение слишком высока 2. Духов получить Yorda. 3. Yorda падает ____________________________________ /____________________________________ \ / Раздел 2 - Часто задаваемые вопросы Информация \ \ ____________________________________ / \ ____________________________________/ -------------I. ВВЕДЕНИЕ -------------ICO это история мальчика с рогами. Его зовут никто, кроме ICO. Он был отлучен, потому что он имеет останки проклятие растущих из головы. Он отправляется в большой замок быть "sacraficed". На его побега, он работает в девушку по имени Yorda. Он должен помочь себе и Yorda избежать этого зла соединений. ------------------II. ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ ------------------ICO авторским правом Sony Computer Entertainment по Америка (SCEA). Все имена, выражения и места упомянутыми в данном руководстве, Copyright (C) в SCEA и / или их соответствующих владельцев. Этот FAQ является Copyright (C) 2002 Джек Бок, и не может быть отредактировано, используются, или скопировали без моего разрешения. GameFAQs является (с) к авторским правом его владельцем, CJayC. Этот FAQ предназначен для частного использования. -----------------------III. Контактная информация -----------------------Я приветствую принять какие-либо исправления / вопросы / комментарии / или все, что вы могли бы предложить добавить к моим руководства. Напишите мне все, что угодно. Электронная почта: Chrono_corp@yahoo.com ____________________________________ /____________________________________ \ / Раздел 3 - FAQ / Walkthrouh \ \ ____________________________________ / \ ____________________________________/ ----------I. могилы ----------Игра начинается от с молодым мальчиком с рогатый шляпа Показано, в тюрьму в крупный замок типа здание. Когда Вы выходите из-капсула, как тюрьма, голову вверх по лестнице с правой стороны и одна Theres переключатель, который открывает дверь ниже. Переход через дверь После того как вы зайца он активируется. Когда вы приедете в этом зале, есть звук огня. Восхождение на высоком уровне по восходя его и нажав "Треугольник", и перейдите на цепи. Получить вблизи ее и нажмите треугольник, чтобы перейти на захват и его, и он начнет подниматься вверх. При высокой достаточно, можно заметить, что одна аллея Theres вверх там. Удерживайте круг, и он начнет качели, и время это право, и соскочить на тротуар. Проходить через один из 3-х окнах здесь. Когда вы ходите сюда, Theres лестницу справа от вас. Подъем его и идти на спиральной лестнице. После того, как вы достичь вершины, то другой цепочке вам подняться вверх. Приступить вверх спирали типа тротуара. Отруб сцены появится. Выйти в окно, чтобы посмотреть наружу. На противоположном конце, откуда вы пришли в один Theres окна и подниматься на его обойти огромный разрыв. Продолжайте подъем спирали. Там это выключатель. Включите ее и идти обратно вниз очень дно. Просто упасть на разрыв, это сэкономит вам time.When вы там, человек в клетке висит слишком высоко. Перейти к противоположному концу этого комнаты и поднимаемся по лестнице. Добраться до самой верхней, и переход на клетку с треугольник. Он будет перерыв открыть клетку. После сцены, теперь вы можете получить жезл! Yay ... Перейти в отверстие до черного вещь SUCKS ее вниз быстро! Откройте ее и нажмите R1 вытащить ее из. Если вы делать это медленно, вы будете получать убиты. После этого произойдет, делить на черные тени мужчина несколько раз пока он не является gone.Go к двери с ее проведением вашей стороны. Если Вы теряете ее, нажмите R1, и она придет к вам. Когда Вы получаете в дверь, она чудесным образом открыть ее. Идти through.Climb вверх на уступ, и убедитесь, что она следующим образом you.Go в дверь. Вы находитесь на улице! Перейти на диване и SAVE. ------------------II. Страх падения ------------------Эта игра становится все лучше и лучше, doesent это? До на другой стороне моста. LOL! Означает ли это отпугнет Вам? Она страшно me.She будут открыты еще дверь. Как вам прийти в дверь закрыл за вас, и некоторые теневые люди придут. Убил EM ". Перейти в кювета и нажмите на поле в течение любого направления выявить некоторые stairs.When вы переходите к следующему экрану будет на улице. Если вы оставили ее позади, ваш пьяный. Ok - вы получите на экран, где Theres заблокированной дверь, и вы не можете пройти. Перейти вниз (да U будем жить) в стороне от стены и Theres выключатель в углу. Включите его, чтобы разблокировать дверь, и получить девочка. Когда вы идете в цепи, и подниматься вверх, некоторые тени люди придут. Вернитесь вниз и спасти девочку. Когда Вы этого не сделаете, нажмите на поле вплоть до нижнего уровня, а нажимаем ее agaisnt стены. Затем подняться обратно вверх там с цепи, и призываем ее право выше коробку. Он будет меньше руку вниз, и она там будет захватывать it.Go через дверь здесь. Когда вы идете за эту дверь, вы заметите ветер дует и огромной скалы туман. Не сходить стороне от этого cliff.Proceed вверх по лестнице. Когда вы подняться сюда включить и Theres другой набор лестнице. Некоторые мужчины тень придет. Они сложнее, так что осторожны. Вы можете подняться на лестницу здесь для Awesome Вид на замок. Wow ... эти графики сладкие. Любом случае ... Theres coutch а вокруг существует. Сохраните game.From в coutch, перейдите straght вниз эти лестницы. Вы можете смотреть вниз и видеть, где мост упал. Идти вниз по лестнице, и вы увидите поезд дорожек. Быть Обязательно WALK медленно. Перейти к северу от них, и вы получите на машине. Хитрость использовать именно это - провести окружности, а также пресс-аналоговые / направлении нужно идти и отпустить, чтобы остановить. Другая coutch уже? Wow ... Я думаю в этом хорошего игры. Запомните, если вы хотите получить через to.To, вы должны прыгать, и когда вы сделаете это, нажмите R1, она может прыгать, тоже. Переход от железнодорожного и вибрировать в поперечнике. Theres а переключателя, нажмите it.Go назад там и помочь ей путь кран. Вернитесь к коммутатору и нажмите на него. Она будет передавать ее снова и вниз. Theres кусок дерево можно подняться восхождения. Перейти к началу страницы и идти вниз кран цепочки. Когда вы получаете вниз, чтобы перейти через С другой стороны, и помочь ей в поперечнике. Wow, эти диваны уверен, являются общими в эти дни (LOL). Сохраните game.Proceeed внутри. Пересечь мост и имеется пробел в нем. Переход через, и помочь Yorda через слишком. На конец Windows. Восхождение на Окно ceils, и как только вы достигнете верхней части woith древесины, перейдите на Люстра. Прыгать и земля его. Неопределенный артикль нее будет прервать. Назад за дверь где диване есть. Запомните, если вы хотите. Переход вниз по лестнице и 3 бомбы будут там. Выберите один вверх, и идти к двери справа. Это место с нетерпением знакомо? Переход на древесину должности и установить взрывное устройство рядом это. Тогда, с вашего Stick, свет его с огня из павшим люстра. Перейти к бомбе и воспламеняется. Стенд некоторые. Затем идти резервного копирования Лестницы прошлом диване и вернуться на верхний уровень где мост наклонный. Как вы вводите, Есть некоторые тени, ребята. Много им. Мое предложение состоит в том, чтобы просто запустить. Переход вниз по наклонный мост и дверь откроет, когда идет Yorda с you.It будут убивать монстров upoon открытия дверь. Когда вы идете путем, Theres птица монстры, которые будет нести Yorda подходи! Будьте внимательны! Переход через все по лестнице, и вы будете постепенно спускаясь, пока вы не получите на эти зеленые двери, таким образом, убив бесконечные поставки монстров. Ворота открыта! Спешите !.... ЗВС MAN! Она просто пришлось Падать! Ну хорошо ... Вам будет приказано покинуть этим королева женщина, Yorda мать. За один раз, а Theres диван в хорошем месте. Идите и сэкономить! Yorda будет выглядеть на факелы в этом дворе ** ПОДСКАЗКА ПОДСКАЗКА **. Перейти к каждый из них и тянуть их, и все они будут легкими. Затем вернитесь к предыдущему экрану. Теперь, когда все факелы зажигают, можно свет ваш трость. Вернитесь к Абитуриентов в дверь где наклонный мост, но не пойти туда. С левой некоторые bombs.Pick один, и считать, в правой части экрана .** способ ходить быстрее: Если у вас есть бомба, просто перейти в поперечнике. Это быстрее , чем ходить с бомбой ** Поместите в советах блокировать путь, и перейти получить Stick разжечь в бомба. Получить его в факел и разжечь бомбу и стенд назад некоторые из них. Переход через дверь. При входе вы пойдете 2 лестничные марши, и некоторые теневые люди там приветствовать Вас. После они пошли, вы можете пойти и спасти его. Когда вы получаете там, и до конца с закрытой дверью, вы уведомление 2 квадратных отверстий в земле. Theres коробку, и нажать ее в одно из отверстий. Чтобы дверь открыть только одно окно, получить Yorda стоять в одном из отверстий при увеличить внутри. После ввода, перейдите на страницу Справа от экрана вверх лестницы и цепочки, перейдите через dooe и вы будете на улице. Theres а окно, нажмите его вниз и спрыгнуть. Положите в коробку отверстие и Yorda с вами через дверь. Оставлять Yorda в комнате и вернуться туда, где вас подтолкнуло коробка у бок. Там, на левой стороне " Экран, является дверной проем. Переход через нее. Прибыв на место, искать в сторону и хмель за руководство рельсы, а на серый цемент типа уступе. Когда вы подниметесь здесь Theres лестницу, и добраться до верхней и нажмите треугольника. ICO перейдет на цепи, и вы посмотреть, что происходит. Когда вы находитесь на цепи, качели с круга. При раскачивается как высокие, как вы может, нажмите X, чтобы идти. Если земля на нем, помогут Yorda вверх. Откройте дверь. Приступить путем. Если вы посмотрите на те водные эффекты? WOW ... любом случае, подниматься по лестнице, а также переход на уступе. Подъем Еще 3 уступах, пока у вас есть возможность ходить. Ходить в противоположную сторону, и вы увидите, хороший вид для следующей попытки. Не беспокойтесь, если вы последовательности, потому что вы будете земли в воду, и он не умрет. Когда ветряной мельницы лопасти вверх, прыгать, когда часть древесины на лезвие около уровня, где вы можете захватить на него. Как она идет выше, колебаться вправо. Когда Вам достаточно высоки, переход на верхней части Ветряная мельница. Идти по пути, и прыгают через сломанной части моста. Когда вы идете вниз все карнизы и постоянно происходит, вы столкнулись с выключателем. Активация будет полпути расширить мост. Звонок Yorda и помочь ей и перейти через сохраните игру. Тогда, вернуться в эти двери только она может открыть ведьма должна быть закрыта уже сейчас. Введите их, когда вы открываете их. Когда вы это делаете, Theres цепочкой вам подняться. это. Спешите и раскрывающееся перед тени вещей получить Yorda.Not слишком много на этот раз. Когда вы убьете их, подниматься цепи. Затем Theres в канализацию-клетки линии-там. Идти вниз отверстия не клетка, вниз в воду в направлении задней части screem, и шаг по кнопку, и дверь открыта. Звоните Yorda, и сделать уверен, она там с вами. Дверь, скорее всего, вероятно закрыть перед вами выйти, так нажмите кнопку, и выходите в дверь. Оставить Yorda дюйм Затем перейдите до которых вы получили в котором Yorda есть, и помочь ей вверх. Принять ее вверх по лестнице к зеленой двери, только она может открыть. Когда вы идете в "Иди в elavator с Yorda, и Вы заметите, рычаг слишком высокими для того, чтобы достичь. Тогда, посмотрел на уступе, Вы увидите окно, которое будет позволит Вам достичь этого рычага. Переход на задней панели экране, а также падение вниз, где под обломками есть. Перейти и вибрировать через карнизы придерживаться, и иди их на более высокий уровень. Когда вы идете туда, вы увидите окно, и диван. Нажмите на поле в выключенном состоянии и прыгать вниз, а некоторые тени монстров появятся. Убить них, и нажать ее под ручку, и снимите ее. Неопределенный артикль цепочки будет меньше. Нажмите на поле к стене, где THW Вы прыгнул вниз и встать там, помогая Yorda. Сохраните игру. Переход через эти уступы через разрыв с другими сторона. Когда вы получаете на другой стороне с цепью, Монстры придет. Но не стоит впадать в Yorda, потому что они не могут ее видеть, или они не могут летать, или, может быть, они не могут летать, что высокие ... Я не знаю. Они не будут нападение ее. Вы увидите окно нужно краш сквозь. Перейти к нижней и нажмите TRIANGLE При поворотной неплохо летать через него. Убейте этих Тень мужчин там, а затем нажмите одну из блоков в окне на cill. Я prefere налево, поскольку она экономит время, поскольку, если вы не спешите и делать это, тень мужчины получит ее! Нажмите блок на задней стенке, и сдвиньте ее до конца старше (следует перемещение вверх, затем влево) и поднимаемся , где есть забор вокруг аллеи. Прогулка по она пока не достигнет цепи. взобраться он быстро. Наверх эти шаги для Абитуриентов. Получить на лестницу, и восхождение на вершину. Theres цепочкой там. Свинг во, и использование коммутатора. Убедитесь в том, Yorda на бурого часть получить ее в поперечнике. Переход через эти двери! FINALLY! -----------III.Symmetry -----------Потяните ручку и пройти Idol в Doors.Cross battlements на новый экран. Там вы можете увидеть новый меч вы вскоре приобрести. Когда вы получите в диван, будет тень мужчины. Убил them.Defeat им и в голову через Абитуриентов на право. Брать Yorda вниз по лестнице, а вместе с ней на этой платформы. Это позволит снизить и выявить лестнице. Иди них и панели коммутатора выявить отверстия рядом со стеной. Легкие вашей Stick с недподалеку факел и светом отверстий. Перейти за этой огромной двери / окна, когда она открылась. Поднимитесь по лестнице и войти. Переход на "парапетами", чтобы другой рычаг. Она будет открыта еще два отверстия, что вы необходимо с учетом Ваших Stick. Theres факелом по стены, свет, а свет отверстия. Это дверь, что меч застрял, и его будет падать. Переход по в следующем экране, и получить ее. После того как вы сделаете это, в клетке формы вокруг вас и Yorda. Простые: вырезать канаты на левой и правой части клетке. Вверх по лестнице, расположенной слева. На посадку есть канат. Вырезать его. Дверь открылась, пройти это. Theres холм и вода стекает вниз его. Вы не может подняться на воде, так что вы должны использовать уступы и вибрировать в точке начала. Theres кнопки дверей там, шаг на него, и войти. Делайте это с некоторым скорость: Переход разрыв с левой и иди на действия, а также вырезать две веревки, выявление половины мост. Переход вдоль тротуара, и Есть еще два веревки, так что их сокращение. Theres двери на этом пути, идти через него и активировать переключатель. Вода пойдет прочь, и перейти туда и спасти, если Yorda nessessary. Иди на слайде, и идти туда, где в мост. Получить ее пересечь его с вами. Когда вы идете Гнездо для экрана, а мост будет волшебным, как и Вам нужно пересечь ее. Откройте дверь, а через дверей. Главы вправо и потянуть за ручку. Идти на лифте, и войдет, и туда, где Theres палочки лежал там. Получить палочку и перейти на другую сторону в помещении, где Есть освещенные факелами и светом два отверстия на последних оставшихся дверей. Оставить и выбрать Ваш меч. ---------------IV. Вода И Вуд ---------------На тротуаре, некоторые духи придут, бороться с ними, и перейти к лестнице на другой стороне. Принять Yorda с вами. Вытяните недподалеку рычаг сделать мост спуститься. Вернитесь вниз по лестнице и в близлежащих дверь. Пересеките мост, а слева есть блок. Нажимаем ее в близлежащий столба, с помощью блока взбираться it.Now прыжок, и захватить на уступе и пешком направо. Разрежьте веревку. Теперь перейдите к двор. Когда вы получите здесь, убить всех духов. Найти каната вы просто снизили и подняться на высоту во втором окне предстоящей деятельности. Вам придется оставить Yorda, поскольку она не может подняться канаты. Свинг и нажмите TRIANGLE, чтобы перейти в окно. Переход через уступе в комнату, которая имеет в этом блоке. Нажимаем блока за откос, а затем из окна. Помощь Yorda, и принять ее к IDOL ДВЕРИ. Вы прибудете в прохладном месте. Оставить Yorda и сдвиньте вниз близлежащих цепи. Переход из ярких дверь, которая света на нем. В правой части экрана есть Лифт. Принять ее. Когда вы получите здесь Theres а рычага. Потяните ее, чтобы открыть doot за Yorda. Принять ее вниз на лифте, и получить ее восхождение на коробки на назад. Перейти на диване и SAVE. Назад до самого высокого уровня. Там еще один яркий перспективных дверь. Перейти к праву, и в течение на уступе является лестница. Когда вы получите для начала, пойти через окно. Получить на цепь, и на качели уровне. Поднимитесь по лестнице на траве. Нажимаем блок над помпу. Получить Yorda на уровне Вы в настоящее время. Поднимитесь по лестнице обратно на платформу тогда иди в следующей лестнице к давлению switch.Take Yorda с вами через небольшой мост. Найти лестнице недподалеку что идет вверх. Оставить Yorda и поднимаемся на трап. Вибрировать через трубу в окно, а затем подняться на местах с лестницы. Нажмите этот блок в воду. Он упадет на waterfall.Then искать по всему tihng что потоки воды и перейдите на лестница слева. Включите переключатель и блок блоки вверх воды. Вернитесь в пещеру место. Когда вы получите Yorda, перейдите на время сухого озера. Поднимитесь по Блокировка и Yorda откроет IDOL ДВЕРИ. Подъем на холма. Есть кучу 'подиуме "типа переходов. Затем, когда вы получите через садитесь на лифте вниз и Theres трубы, ведущие к крыше здания. На Башня вещь, подняться на горизонтальную лестницу, подталкивая Башня насколько он может идти. Восхождение на вершину. Перейти на древесину и Theres выключатель. ull сделать мост двигаться вниз. Убил духов и пересечь мост. Сохранить на кушетке. Капля в ниже платформы с труба на крыше. Вибрировать через трубу, и идти вниз о сломанной лестнице, а затем выходим на башню. Восхождение к вершинам, и спуститься немного на цепи. Качели на поднятые моста, что осенью, так что теперь Yorda может сделать это в поперечнике. Переход вдоль тротуара к башне. Перейти к левой в комнату. Торговля ваш меч на палку, и забрать бомбу. Легкая палкой с недподалеку факел, и легкие бомбы. Бросай его на watertower или закрыть или что-то вроде этого. При этом правильно сделают мост. ` Пересеките мост с Yorda. Оставь ее, и подняться на цепочка для деревянного тротуара. Нажимаем большой блок в земля возле Idol двери. Перейти вниз и сдвиньте его на достичь рычаг. Потяните ручку для перемещения цепи, что позволяет swing.Go обратно на тротуар, используя лестницы и переход на более chain.Swing к коммутатору. Нажимаем ее и кран будет перемещаться на большие окна, в результате чего сортировать о 'ступенькой' на Idol двери. Игнорировать настроение и помочь Yorda поперечнике. В следующей серии Idol двери, на другом высоком вверх место. Обратите внимание на другую сторону - в противоположной стороне, где Вы меча. Иди в комнату здесь, она выглядит точно так же, как в другой комнате напротив этого. Резать веревки выше дверь слева, чтобы открыть it.Take Yorda вниз и использовать должность для приведения ее в местах, чтобы лестницы. Иди шаг к окончательному посадка и активировать рычаг. Получите одну из палочек тыс. укладка aroung, и свет его с огня. Легкая все из дыр в стене. Вернитесь вниз шаги в новую должность-то. Поднимитесь обратно вверх по лестнице и еще одна, найти рычаг. Активация он будет делать больше дыр в стене появляется, Ожидающий быть освещены. Идите и свет их. Теперь перейдите обратно вверх шагов на улице. Там такое странное устройство , что выглядит как чаша. Нажмите ее, чтобы в нее выключатель. Вверх по лестнице. Перейти на цепь, и добраться до верх. Поднимитесь по ступенькам и вырезать канатов. Теперь пересечь мост. Когда вы получаете на балкон, Есть некоторые бомб. Выберите один и принять его на борт вверх двери и свет его, он дует вверх и открывает дверь. Найти давление переключения дверь. Введите путь к другому Балкон с видом еще одна waterslide. Пересеките Мост добраться до балкона. Мост станет. Тогда, когда это сделано, пересекать ее. Выдвиньте THA рычагом для вправо, а затем 2 отверстия будут появляться, а затем свет им. Оставить с выходом на большой круговой окно. Назад В battlements и добраться до лестницы. Подъем их и оставить Yorda. Потяните рычаг, и получить Yorda и вернуться к мосту во дворе. Приступить к 2 большие двери (двери Yorda, где упал и Королева пришла). Yorda затем откройте их на этот раз. Сделайте свой путь через мост для показа на нее. После более, спешить acorss моста, для него будет исчезнет в ближайшее время. Этот разрыв слишком велик, но будет Yorda поможет Вам через это время! Но королева приходит и принимает Yorda и ICO отправляется нибудь ... ---------В. море ---------Он заходит на клетку. Переход от клетки к клетке на помпу. Переход внутри пещеры. После того, как вы потянуть за ручку на посадку, перейдите к блоку и нажмите его в вода. Перейти в воде и получать от блока и потяните его к лестнице. Когда вы достаточно близко, используйте ей прыгать на лестницу. Подъем на рычаг, потянув его открыть в Черт. Вернитесь в Ва-ва, получить блок снова. Вытяните его В центральной части озера, где Вы найдете chain.Place блока по цепочке, и подняться до сверху. Иди на небольшой башне с колес на него и нажать ее, поскольку она будет go.This активирует машины ниже. Спрыгнуть обратно в waterand плавать на земле, где все машины. Перейти на один из зубов, как вещи придерживаться, то это будет сделает вас вверх. При достижении platfomr прыгать off.Go к ledgeand вибрировать через трубопроводы. Крест трубы, ведущие к этой башне. Поднимитесь вверх и вибрировать во найдите труба будет подниматься вверх, и на он, и когда вы получаете высокое качество, как вы можете перейти обратно на цепь. До 2-го низкого уровня , когда вы на ней. Теперь, создать некоторые качели и прыгать на следующую цепочку в поперечнике. Когда вы находитесь в Платформа, на захват одной из трубы, торчащие из машин. Когда ontop, прыгать через вращающийся машины, выход из пещеры. Идти по пути, а также получить провести на уступах по стены и shimmey поперечнике. Когда Ю. добраться до трубы, запустите по всей ее в башню. Переход на уступе на внешнем области альпинизма вниз по цепочке. Переход влево, и получить через разрыв в другую сторону. Перейти на уступе , что является jutting наружу. Ontop его есть машина. Нажимаем ее, поскольку она может пойти. В новой сети В настоящее время доступны. Перейти на цепи, что ведет к другую помпу. Игнорируйте лестницу здесь, это просто приводит в никуда. Поверните налево и хмель за недостатки, и вы найдет другую ladder.Climb и перейти к следующему платформы. Слезать это лестница к Idol Двери (???). Выход из замков через другой подъезд. Сейчас вы находитесь в одном и том же месте во время нее на в начале игры. Если смотреть в целом вещь, вы заметите, что они открыли дверь, что Idol в другой комнате с этим мечом. Иди путь найти меч. Если у вас есть ее, принять ее в Idol Двери. ------------VI. Королева ------------Когда вы идете в IOL дверь, там будет еще другой Idol Door.Go через него будет на главном замок камеры. Перейти к левой, и вы найдете Yorda. Она будет иметь тень мужчины всей ее. Но она это камень. Затем, вы должны вести лишние суммы в тени люди. Это займет loooong время. После этого, все вещи будут загораться (жуткий), и не будет меры для восхождения. Иди их и в Idol двери. Переход на трон. Ничто не будет, так вернуться по шагам. В Королеве появится. После нее, и вам будет битва царицы. Если у вас есть молния меча, ее petrification нападения не будет повредит вам. Хит синей вещи вокруг нее, и когда вы это ваш мечом пойдет-то пролетел. Зайдите за одним из краеугольных камней, они будут защищать вас. Подтолкнуть их чтобы получить меч обратно. Держите этого процесса до тех пор, пока ее Щит исчез. При нападении вы ее получили. Игра завершена. ----------------VII. Послесловие ... ----------------После окончания, и кредиты, вы получаете контроль ICO. Звоните Yorda с R1, и игра полностью Над вами > ICO> ИСТОРИЯ ---------------------------------------------- -----------[ ICY1B] -- Рассказ о центрах мальчика назвали ICO, который был принесен в жертву на замке потому что у него рога, а знак того, что считается дурным предзнаменованием к народу его деревни. ICO взят в замок трех всадников из села, один из них считает большой меч, который он может использовать, чтобы открыть двери зеленый идол найден на всей территории крепости. Мальчик затем в лифт, который восходит к номер наполнен многими саркофаги. Молодой рогатый мальчик поднял и внутри одного из саркофагов, а также брошенных трех мужчин -- "Не будет разгневан на нас, это на благо села." В трех мужчин спуститься на лифте, земля начинает трястись. ICO использует возможность качать его могиле туда и изнутри. Определенный артикль Затем саркофаг над башнями, разбив на землю, освободив ICO, а также стук его в бессознательном состоянии. Он уходит в сон, в котором он видит себя ходить вверх большой спирали лестница. Затем он видит клетку, которая находится в первой пустой, а затем начинает таинственно заполнить в странной жидкостью. А темно цифра поднимается из жидкости, Затем второе темное существо хватает ICO сзади и тянет его в портал. ICO обретает сознание и начинает исследовать замок. Когда Он завершает комнату, в которой он находился в тюрьме, он считает, область не в отличие от своих Мечта, а винтовая лестница и висит клетка с самого начала. ICO начинается восхождение на лестницу, и, когда он получает достаточно близко к клетке, Он может видеть девушку сидел внутри, она бледно-кожурой и одета в белое. "Является ли кто-нибудь? Кто вы?" ICO потом обнаружил один рычаг, который снижает клетке почти до земли, но , когда он попадает на дно, он приходит к выводу о том, что клетки все еще не открыли. ICO Затем поднимается на уступе над клеткой. Он прыгает на клетку, преодолев одной из ссылок, удерживая ее, направив в клетку на землю и освобождение девушка. Девочка постоянно ходит к ICO, и говорит, то на языке, который он не понимаю. Девушка затем внезапно схватил сзади на странное темно твари, подобные той, которая схватил ICO в его мечты. ICO затем берет на дубину и начинает бороться с темными существо. ICO спасает девушку от принятых в рамках портала, на котором темное существо пытается привести ее. "Это слишком опасно для нас здесь! Нам нужно выбраться отсюда!" ICO Yorda и теперь знают, что они должны избежать этого замка, если они хотят выжить, и преодолеть многие препятствия на их пути. > ICO> ПЕРСОНАЖЕЙ ---------------------------------------------- ------[ ICY1C] -- > ICO Как вы можете догадаться, он главный герой (он должен быть в том случае, если в игре им ему). ICO является мальчик, в возрасте около 10, который состоит из двух быков-рога, как на его голова. Он был принесен в жертву на людей своего села, поскольку они видят его рога, как плохое предзнаменование. > Yorda Она молодая девушка, в возрасте около 12-13, кто находится в заключении IČO внутри клетке. Она является призрак типа цифра, одетых преимущественно в белые и обладает способностью , чтобы открыть двери большой кумир. Она также дочь королевы из замок. > Королева Она, хорошо ... игра в злодея. Она контролирует shadowdemons, которые пытаются остановить ICO и Yorda побега из замка. -------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------ ГЛАВА ВТОРАЯ ---------------- ---------------> ICO> УПРАВЛЕНИЯ ---------------------------------------------- --------[ ICY2A] -- Кнопка конфигурации для этой игры заключается в следующем: X - Drop Down (когда висит) Круг - Выдвиньте рычаги Нажимаем / Выдвиньте Коробки (с левого аналога Stick) Возьмите оружие / бомбы и т.д. Свинг по цепочке (удерживая кнопку) Прогулка (удерживая кнопку) Площадь - нападение с применением оружия Нападение с рогами (с левого аналога Stick) * Треугольник - Перейти Потяните вверх самоуправления (когда висит) R1 - Call Yorda Держите / Выпуск Yorda руку R2 - Увеличить Левый Аналоговый Stick - Переместить ICO Правая Аналоговый Stick - Перемещение камеры * Это может быть сделано только когда оружие не оборудован. > ICO> BATTLE ТИПС --------------------------------------------- ------[ ICY2B] -- Вот несколько советов по избиение тех shadowdemons: - Вы всегда должны помнить, что эти shadowdemons Основной приоритет заключается в том, чтобы похищать Yorda и взять ее на портале, это означает, что ваш номер один приоритет состоит в том, чтобы защитить ее, так что всегда держать ее рядом с вами. - Только Yorda отказаться, когда вам необходимо. Shadowdemons будет удар в любой момент когда вы находитесь в другом районе от нее (например, когда вы входите в область, где есть время загрузки). - Иногда лучше оставаться рядом с порталом, так что вы можете добраться до Yorda быстрее, если она похищена. - Когда shadowdemons первое нападение, вы будете слышать жуткий звук (вам знаю, что я говорю о достаточно скором времени), в этот момент вы должны постараться выяснить, где все порталы. - Можно стучать в shadowdemon прямо на месте, если прыгать и ударил им, Это полезно в случае Yorda получает похитили, как будет shadowdemons иногда окружают портал мешать вам. - Вы также можете использовать Yorda в качестве наживки. Стенд за Yorda, пусть один из shadowdemons захватить ее, а затем запустить вперед и добиться shadowdemon, вы стучите его прямо на месте. - Если избиении shadowdemons становится слишком утомительно для Вас, другой вариант запустить (с Yorda) в отношении какого-либо кумира неоткрытое двери и Yorda заботиться из них для вас. > ICO> PUZZLE РЕШЕНИЕ --------------------------------------------- --- [ICY2C] -- Вот несколько советов о том, как добраться через игру: - Где бы вы ни были, ваше назначение, как правило, является кумиром двери, если вы можете видеть них, попытаться выяснить способ получить так себе и Yorda им. - Изучить всю область. Если вы видите в окне, то помните, она должна иметь некоторые если она существует. - Использовать свое право аналог Stick и R2 (увеличить) кнопки при изучении области. - Потянув рычаги и настройка вещи пожар зачастую все, что вам нужно сделать, чтобы прогресса через игру. -------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ГЛАВА ТРИ ----------------- -------------> ICO> прохождение ---------------------------------------------- ----[ ICY3A] -- После его побега из драматических собственную могилу, а предчувствие скажет ему этих темных таинственных существ, которые живут в замке, в котором он был тюремному заключению. После того, как он обретает сознание - это тот момент, когда вы берете контроль ICO. > ICO> СВОБОДА ---------------------------------------------- ---------[ ICY3B] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Оглядываясь вокруг, вы увидите, что идол двери, через которую был доставлен ICO здесь уже не доступны. В левой части экрана вы увидите некоторые лестницы, хотя вы не сможете достичь до верхних уровней. Направо на экране выглядит более многообещающим - есть закрытые ворота позади центра лестница, а над ним является рычагом ... <Предложения по отдыху> Во-первых, голова к лестнице на право ICO. Когда вы получите в сверху, вы сможете найти рычаг на стене, прямо перед вами - нажмите круг кнопку, чтобы разблокировать ворота ниже. Теперь идти вниз по лестнице и введите Следующий области через ворота. В следующем области использования треугольника кнопку для перехода вверх на двух платформах. Когда вы получите для начала, вы увидите золотые цепи. Стенд позади цепи, к стене, и стоящие в направлении камеры. Теперь нажмите кнопку треугольник на шаг вперед, и на цепи, а затем подниматься и переходить на верхних платформы. Теперь переход через одно из двух окон перед вами. > ICO> спиральной лестницей ------------------------------------------ [ICY3C ] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Это место уже могут быть знакомы с вами. Существуют две лестницы по обеим сторонам от ICO здесь, а в правой части экрана ведет на уступе над кумиром двери, а один слева ведет в начале долгого спираль лестница. Идол двери могут привести нибудь, но они не могут быть перенесены. <Предложения по отдыху> Теперь перейдите к лестнице, слева от экрана. Когда вы достигаете вершины по лестнице, вы попадаете на дно долго спиральная лестница. Начало восхождения. О полпути вверх по лестнице, вы будете встретить другую золотую цепочку, так что восхождение затем продолжить свой путь вверх. Как вам ближе к началу, вы будете начинают замечать клетке висит от луча. Там будет короткий здесь сцена, где вы увидите девушку в ловушке внутри клетки. Время спасти ее, я думаю ... Часть лестницы будет разрушен, так что вам придется искать другой способ раунде. Восхождение на уступ ниже разбитым окном, а затем подняться на основе ее достижения снаружи. В настоящее время на внешней стороне замка, головой к правой части экрана до тех пор, пока вы на самом последнем окне. Теперь переход через него. Наконец вы внесли его на самом верху лестницы. Продолжить вдоль Путь к левому, пока вы увидите рычаг. Потяните ее и клетка будет снижен до местах. Сейчас в голове всю дорогу вниз к нижней части лестницы, перейдите точно такая же, как Вы подошли. <EXPLORING ОБЛАСТИ> При достижении нижней вы увидите, что девушки по-прежнему в ловушке внутри клетке. Вы можете заметить уступе над клеткой, чуть выше кумира двери. Можете ли вы думаете о образом, чтобы там наверху? <Предложения по отдыху> Чтобы освободить ее, нужно подняться по лестнице, напротив, который вы использовали для лестница. Главы всего пути, пока не придут к уступе над клеткой. Перейти на девушку в клетку. Также заметьте, что, когда клетка падает, так что будет ли дубасить (а стойкий Stick, которые могут быть использованы в качестве оружия). После разрубом-сцены, Yorda будет схватил и принял к порталу на shadowdemon. Вы можете зарядить в демона с помощью левой аналоговой Stick и квадратные кнопки, но это лучше подобрать что дубасить. Кроме того, вероятно, что девушки будут приняты во портал в какой-то момент здесь, если это произойдет, использование R1 на кнопку вывести ее из. Победить в shadowdemon просто, просто держать девушку рядом с вами, и это займет около 7-8 хитов убить демона. Помните, что являются shadowdemons всегда после Yorda, чтобы защитить ее ваш приоритет номер один. Теперь провести Yorda руку и взять ее к большой зеленый идол двери. В Следующий области Есть некоторые моменты, когда нужно помочь Yorda вверх на высшие почва. Просто стоять над краем и удерживайте R1 достичь за Yorda, затем извлеките ее с левого аналога Stick. Продолжить движение по пути к следующей области путем дверях. > ICO> Старый мост -------------------------------------------- ----[ ICY3D] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Вы увидите первый Сохранить точку в игре здесь - это один светящийся белый диван. Чтобы сохранить игру, как ICO и Yorda должны сидящего на диване. Yorda будет автоматически ходить за ей на этой части игры. Глядя через к другой стороне моста, Есть некоторые кумиром двери, охранявших вход в следующий области. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение I [ICY4B]. <Предложения по отдыху> Теперь возьмите Yorda и бегать через мост, как он будет перерыв примерно на полпути через нее, поэтому убедитесь, что вы не запускать через сами и призываем Yorda, как она будут убиты. Теперь откройте двери с кумиром Yorda помощь, и введите следующую области. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Теперь попасть в камеру. В передней части ICO вы увидите много баррелей вокруг района, а также поле справа от того, когда вы идете вниз по лестнице, выглядит она может быть толкаемого или сканирования. Кроме того, на противоположной стороне зала есть дверь, ведущая к наружной части замка. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение II [ICY4C]. <Предложения по отдыху> Пройдите вниз по ступенькам и посмотреть shadowdemon вход на территорию, на этот раз, хотя Он в сопровождении нескольких пауков. Эти пауки не могут вреда Yorda, но они может стучать IČO на землю, давая shadowdemon возможность похитить Yorda. В этой битве, держать Yorda близкого к вам (как всегда) и сосредоточиться на поражение одной shadowdemon, а затем заботиться о тех, пауков. Переходя, с левой стороны от лестницы вы увидите окно, подняться на нее и удерживайте окружности и кнопка слева аналог Stick (в любом направлении). ICO будет релиз давление переключения и некоторые лестницы увеличится с правой стороны зала. Идти эти лестницы и по пути к следующей области. Вы в настоящее время на внешней стороне замка, прямо над старым мостом. Следовать путь к левому и к следующему разделу. > ICO> LARGE КАМЕРНОЙ --------------------------------------------- ----[ ICY3E] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Ворота впереди вас закрыт, так что вам может понадобиться для поиска своего рода устройство для его открытия. Вы должны иметь возможность получить вниз, прыгнув в течение барьер - вы можете пережить падение? Заглядывая в другом месте, вы увидите цепь ведущих к платформе, выше, то поле справа во втором столбце. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение III [ICY4D]. <Предложения по отдыху> Пройдите прямо, пока не пришли к блокировке ворот. В правой части он является перила, прыгать на нем, а затем упасть на дно в этом районе. Теперь перейдите в верхнем левом углу этой площади (напротив лестницы к закрыты ворота) и потяните рычаг, чтобы открыть ворота. Звоните Yorda и ждать ее приехать вниз по лестнице. Теперь возьмите ее к более широкой области, к которой вы были падать вниз. Перейти на цепь, а затем перейти на платформу выше. Когда вы сделаете это, shadowdemons вступит через портал, чтобы спрыгнуть на дно и держать эти демоны от Yorda. В общей сложности их будет три shadowdemons победить Здесь, а также несколько пауков. После того, как shadowdemons были приняты уход, вернуться вверх по цепочке, вы см. в поле справа от второго компонента. Нажимаем ее вниз на землю, где Yorda, то стоять над краем и удерживайте кнопку R1 - Yorda будет расти на поле, а затем перейти до захвата ICO руку. Теперь выйдите из области через дверь второго компонента. > ICO> тележки --------------------------------------------- ------[ ICY3F] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Для ICO левой есть некоторые пару ступенек, ведущих на крышу из большой камере. Вы сможете найти Сохранить точку между Смотреть башня и на Дальнем стены, и противоположная точка этого сохраните это лестнице ведущей вниз к тележке. <Предложения по отдыху> Сейчас в голову прямо вверх по лестнице, расположенную справа от двери, а также продолжать деятельность , пока не дойдете до самого верху. Здесь вы будете сталкиваться с более shadowdemons - он получает ужесточение отсюда, они теперь имеют возможность летать. Когда они были победить, вы можете сохранить вашу игру на белом диване (он скрыт между Смотреть башни и стены справа). Главы к лестнице, в направлении, противоположном тому, где сохранить Дело в том, и подниматься по лестнице вниз, когда вы достигнете дна, звоните Yorda, и она будете следовать. Теперь перейдите на железнодорожном и голову к правой части экрана, вы в конечном итоге прийти через тележки. Поднимитесь на нем и помочь Yorda как хорошо. Идти с рычагом, провести окружность и удерживайте левую аналог придерживаться левой пойти вперед. Когда Вы достигнете конца железной дороги, переход от тележки к платформе, выше, и снова помочь Yorda вверх (вы не сможете достичь без платформы тележки). > ICO> кран --------------------------------------------- --------[ ICY3G] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Сохраните игру. Там такой путь вперед - вы, возможно, потребуется помощь по Yorda здесь. Существует также огромное поле подключен к сети. <Предложения по отдыху> Чтобы справа от точки сохранить, сделать Ваш путь к высшему местах, помогая Yorda пути. Вы увидите большой полый разрыв в путь, перепрыгивать его, а затем, удерживая R1 провести вашу руку так Yorda может захватывать о том, когда она перебрасывается отверстие. Когда вы достигаете конца этого пути, смотреть на стену, и вы увидите, леером, что вы можете перейти на воспользуйтесь ей вибрировать вправо и на деле рычага. Вытяните его перемещения крана в сторону повышения, а затем в направлении, где вы оставили Yorda. Теперь вернемся через перила и переход на коробке из крана. Звонок Yorda и она будете переходить на клетку. Теперь вернемся через перила и снова тянуть ручку на снижение крана. К Справа от рычага является помпу вы можете перейти на, то второе, что выше, Затем третий достичь вершины. Здесь, головой в направлении луча из крана и слайд вниз по цепочке, когда вы достигнете дна, вам воссоединиться с Yorda. Теперь переход на каменный рельеф на право где кран снизило, и помочь Yorda, где бы вы ни находились. Там будет сохранить точку здесь. Теперь введите дверной проем, слева от точки сохранения. > ICO> ДОЛГИЙ HALL -------------------------------------------- -----[ ICY3H] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Вы увидите кумиром двери в другом конце зала, на дне. Там это цепи, ведущей к нижней, расположенную справа от двери кумира, но помните, Yorda не может подняться сети. Если вы посмотрите выше, то вы увидите несколько пучков работает по горизонтали и по вертикали через потолок, есть и люстра находиться в самом центре. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение IV [ICY4E]. <Предложения по отдыху> Оставить Yorda в подъезд, и запустить через мост, а затем перепрыгнуть через пробел и повернуть направо, когда Вы достигнете двери на противоположной стороне (но не вводите его). Здесь вы увидите несколько окон с уступов ниже их. Перейти на подоконники и сделать Ваш путь к началу, а затем подняться по лестнице на слева и запускать через балки, пока вы не получите на люстре висит от в центре потолка. Теперь сами над нижней кромки балки и падение на люстру и наблюдать это катастрофа на землю. Главы обратно к двери и Yorda снаружи и вернуться к сохраненному точка. Головой вниз по лестнице, ведущей вокруг камня местности, а затем введите двери на нижнем этаже. Вы будете теперь видеть, что столбец является еще каким-то образом поддерживающих мост, несмотря на ущерб, ICO также уже сделали к нему, так что Время-то чуть более экстремальные. Теперь вернемся за и выбрать один от бомбы неподалеку от входа, а затем поместить его рядом с колонками. Бежать более того, что осталось от люстры и легкого оружия в огне (удерживайте круг, рядом с одной из свечей), а затем вернуться к колонке, воспламеняться бомбы и смотреть моста осенью. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Кажется, вы сейчас создали пути для себя и Yorda добраться до кумира Двери. Вам нужно добраться до верхнего уровня. <Предложения по отдыху> Вернитесь и введите вне зала снова через верхние подъезд. Как вы начать запустить по мосту, вы попали в засаду на пять shadowdemons. Вы можете решили бороться и победить их один за другим, или вы можете запустить прямо вниз по мост с Yorda и ее победить их, когда вы достигнете кумиром двери. > ICO> ESCAPE ---------------------------------------------- ----------[ ICY3I] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Вы будете иметь достаточно времени для изучения, поскольку, как только Вы зайдете в этот области, эти shadowdemons выйдет из подполья, готов к нападению. Если вы посмотрите за перила в передней части ниже, вы увидите кумиром двери. <Предложения по отдыху> Выполнить по шагам, Вы будете потом на перекресток, какой путь вы выбираете идти, просто идти по пути, пока вы не получите на низком уровне, а затем голову для тех, кто прямо идол двери, если вы не хотите тратить на добрые полчаса борьба с этими темными существами. Yorda будет автоматически запускать через идол дверей, так что просто следовать ей в следующем области. <EXPLORING ОБЛАСТИ> После того, сцена, где ICO первой встречи королевы, вы будете в бедственном положении на Бейли. Существует точка сохранения здесь, с левой стороны от главных ворот. Кроме того, если Вы смотрите Yorda, вы увидите, она постоянно работает в направлении вверх неосвещенный маяки какой путь в направлении главных ворот. <Предложения по отдыху> Пробег до маяков, Есть четыре с каждой стороны, и удерживайте кнопку круг вывести их обратно - это будет их на свет огня. Когда все восемь факелы имеют перемещена, двери с предыдущим районе будет вновь открыт. Теперь въезд кладбище. Существует одна разница, когда вы последний раз были здесь - маяки в настоящее время подожгли. Назад до входа в зал и долго смотреть на человека, Вы увидите путь, который был заблокирован на несколько досок из дерева, вы, возможно, также заметить некоторые бомбы в левой части зала долго подъезд. Довольно очевидным, что делать здесь - занять одну из бомб, и поместить его на глазах у заблокировали путь, а затем установить оружием на огонь, удерживая его в один из факелов, а затем вызвать на бомба. В пути будет очищен. > ICO> Graveyard ---------------------------------------------- -------[ ICY3J] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Убедитесь, что вы сохраните игру здесь. Помимо лестнице ведущей вниз две террас. На нижней террасе, есть подъезд, ведущий к следующей области, но он заблокирован. В дальнем углу по обе стороны от двери две давления выключатели, есть также поле в перерыве между множеством лестниц, которая ведет к нижней террасе. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение V [ICY4Fi]. <Предложения по отдыху> При запуске вниз по лестнице перед Сохранить точку, два порталы будут открыты меры по обе стороны от лестницы. Бой у демонов на верхнем уровне этого области Есть не кумир двери, чтобы помочь вам победить их. Теперь запускаем на дно о месте захоронения и Yorda по любой из двух переключателей давления. Тогда Идите и получите окно между лестницей и положить его на другой давления переключения - это откроет двери между ними. Вы можете оставить Yorda позади в первый раз, так что теперь пройти через дверной проем. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Существуют две лестницы, по одному на ведущих вниз на более низком уровне, в то время как другие лестница ведет вверх. Есть карнизы, лестницы и сети в верхней части зала. Кроме того, на другой стороне зала вы увидите некоторые кумиром двери, хотя они находятся вне досягаемости. <Предложения по отдыху> Поднимитесь вверх по лестнице с левой стороны, когда вы пришли в, а затем перейти на цепь и подъем ее до верхнего уровня в этой области, в настоящее время ходить через дверь (не слишком долго здесь, как вы находитесь в другом районе с Yorda). <EXPLORING ОБЛАСТИ> Там такое второе окно! Это непосредственно перед ICO, как он выходит из дверь. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение V [ICY4Fii]. <Предложения по отдыху> Нажмите на втором поле через край и вниз на землю. Как только в окне земли, вы будете сталкиваться с более shadowdemons. Переход к более низкого уровня самостоятельно, или использовать лестницы направо, если вы не хотите, чтобы пострадал, и Убедитесь, что вы знаете, где Yorda, так что вы готовы защищать ее. Когда shadowdemons были победить, поставить коробку на давление переключатель, который вы Ранее поставить на Yorda - это будет держать дверь открытой, постоянно, так что теперь голову назад внутри замка с Yorda. Оставить Yorda позади и подниматься по лестнице, чтобы вернуться за их пределами (на котором вы Найдено второе поле), а затем ищем скрытые двери в левой части экрана, она приведет вас обратно в том же районе, где Yorda есть, только на более высоком уровне. Главы вокруг путь, пока вы не пришли к уступе, подняться на него и перейти к правый. Если вы прямо под лестницей, прыгать до захвата на нем, а затем подняться на самый верх. Хит треугольника кнопку сделать ICO сделать впечатляющий прыжок с лестницы на цепи - это будет сделать частью земли поднимаются. Немного проблема здесь, на земле поднят слишком высока, чтобы перейти на. Перейти назад на цепи, что и подниматься до тех пор, пока вы выше подняты местах. Держите круг кнопку сделать ICO подменных на цепь, и когда он сделал два lunges вперед, нажмите кнопку треугольника, чтобы перейти на поднятые местах. Когда вы сделаете это, вы и Yorda вновь будет засады shadowdemons, чтобы спрыгнуть и получить почти Yorda (Smack That демон, если он уже схватил ее). Вы будете боев много бесов в ограниченном районе, так что Вы можете получить хитов и довольно много, и Yorda часто получают похищены, но Портал будет всегда рядом с вами, так возвращается к Yorda будет легко. Если Yorda получить принятых на портале, быстро прыгать и атаковать shadowdemons чтобы они относятся прямо на месте, а затем спасти Yorda. Когда все shadowdemons понизился, перейти обратно на цепь, качели направлении поднятые землю, а затем помочь Yorda взобраться на нее. Теперь сделать свой путь к идол двери. > ICO> WINDMILL ---------------------------------------------- --------[ ICY3K] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Вы можете заметить ветряная в центре этого района - это довольно большой. Во всяком случае, Есть много выступов на ветряная структуры, которые можно будет подняться добраться до его начала. <Предложения по отдыху> Сделайте свой путь вверх по лестнице перед входом в ветряная и переход на уступе над. Теперь двигаться вправо и вокруг него в стороне от ветрянки, то делать еще трех прыжков прямо вверх до полпути. Сделайте свой путь к другой стороне "ветряная мельница, и посмотрите на паруса. Подождите, пока один из парусов является уровень в ICO и потом бегать и прыгать вперед, вы должны взять на следующей парус предстоящей деятельности. Вибрировать до права на парус, а затем, когда парус принимает Вы на самой высокой точке, прыгать на землю в зените ветряной мельницы. Не беспокойтесь, если вы падение в любой момент, как вы, скорее всего, только земля в воде ниже. Двигаться вперед, перепрыгнуть через разрыв и вниз шагов. Вы увидите Сохранить точку здесь, но вы не можете сохранить игру без Yorda. Повернуть налево и вниз еще несколько шагов, а затем сдать кумира двери. Вы будете в конечном итоге прийти через рычаг - пульт управления, чтобы перейти мост через этот район, где Yorda есть. Звонок Yorda и поможет ей через мост, а затем перейти к идолу двери (вы , возможно, хотите повернуть направо и двигайтесь в направлении точки сохранить первое). > ICO> ШВЕЙНИКА ---------------------------------------------- ----------[ ICY3L] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Первое, что бросается в глаза, когда Вы зайдете в этот район является золотая цепь, и верхнего уровня, который она ведет до содержатся кумиром двери, хотя Yorda не сможет расти так вам нужно найти альтернативный маршрут для нее. Также имеется неоткрытое ворота справа от цепи - это ведет к канализации. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение VI [ICY4G]. <Предложения по отдыху> Перейти на цепь, когда вы получите примерно на полпути вверх, вы услышите звук, который Теперь вы должны быть хорошо знакомы с, что право - shadowdemons. Переход от цепи и защиты Yorda. Портал между цепью и канализации ворот. Есть только два shadowdemons для победы, так что это должно быть сделано очень быстро. Поднимитесь вверх по цепочке, а затем поверните направо мимо идола двери и вниз по лестнице. Теперь попасть на газоне травы, ниже вы канализации. Там Шесть люки, но лишь второй слева является открытым, поэтому его падение вниз. Вы увидите Yorda за закрытыми воротами, так что теперь голову противоположном направлении, и Вам прийти к давлению двух переключателей. Стенд на одну, расположенную справа от камера, это откроет далеко ворот - звоните Yorda. Когда она приходит к вам, место ее от давления переключатель, расположенный слева от камеры - это открытые ворота Ближайший к Вам, в настоящее время оставить позади Yorda и запускать через него. Восхождение тонких труб до каменного рельефа, а затем переходить через воду в почв. Теперь к голове второго люка (то, что вам пришлось прыгать вниз), стенд За краем и удерживайте R1. Yorda сейчас запустить вам и подняться в район над. Теперь внести свой путь в направлении кумиром двери, напротив цепи вам пришлось подниматься вверх, и перейти к следующей области. > ICO> THE STONE НАПРАВЛЕНИЕ -------------------------------------------- - [ICY3M] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> По правую сторону камеры лифт. При достижении верхнего уровня этого площади, вы увидите большое рычага, хотя это кажется немного вне досягаемости. К справа от этого рычага вы увидите, что барьер ведущей вокруг периметра области нарушил. Существует также сохранить точки и поле слева, хотя Они также немного вне досягаемости. В дальнем конце (напротив сохранить точка) Вы увидите кумиром двери. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение VII [ICY4H]. <Предложения по отдыху> Войти в лифт и потяните рычаг внутри, это займет вас на более высокий области. Теперь иди мимо рычага и через разорванную барьер. Есть несколько Карнизы, что Вы по периметру этой области, здесь заключается в том, чтобы получить между ними: - Раскрывающемся два из уступов, а затем вибрировать с левой. - Переход вверх до уступе выше. - Опять вибрировать с левой. - Раскрывающемся двух выступов, пока не достигнет дна. Теперь запустите по периметру, пока вы приедете в некоторых блоках, подъем их и тогда вы увидите еще несколько уступов. - Переход вверх на нижнем уступе. - Вибрировать с левой и вскакивать на Ближнем помпу. - Переход вверх на верхнем уступе. - Вибрировать вправо до тех пор, пока вы можете подниматься обратно на поверхность. Когда вы получите для начала, нажмите на поле вплоть до районов, где Yorda, то спрыгнуть сами Подробнее shadowdemons будет отступать от своих портал - два демонов и двух пауков. Когда они были побеждены, нажмите на поле, и место он под большим рычагом. Сейчас восхождение на поле и потяните рычаг в нижней цепочки, с другой стороны в этом районе. Теперь нажмите в поле, где она Ранее упала, а затем подняться на коробке и на платформу выше, помогут Yorda как хорошо. Существует точка сохранения здесь стены с уступами. Вверх вперед, он слишком далеко, чтобы прыгать, поэтому вам придется использовать уступы на право Сохранить в точку, чтобы в поперечнике. Подъем на второй уступ на стене и сделают Ваш путь на другую сторону области. При нажатии вниз, shadowdemons будут приведены ниже, но те не могут летать, так Yorda является безопасным, где она есть. Сейчас в голову в направлении луча проведение золотой цепи (тот, который вы снижен с большой рычаг). Начало скользить вниз, пока вы уровне с окном, начните заболтать по цепочке затем устремиться вперед через окно. Когда вы достигаете местах, эти shadowdemons придут после Вас. Yorda не здесь, так что это действительно является бессмысленной битве, как не существует вероятность получения в течение игры. Однажды они были побеждены, переходите к стене (напротив, когда вы вступили), вы увидите, два окна, как ящики блокируют их путь. Идите к одной из этих коробок и нажать ее через окно (не важно, какой из), а затем пройти через окна сами. Теперь попасть обратно в канализацию части замка. Получить трюмным в поле и нажать ее в направлении слева от лестницы, которые выходят в Аджарской идол Двери. Теперь место в окне в верхнем левом углу трава района, чтобы вы могли достичь камень местности выше (не забудьте оставить пробел между окно и стена на левой стороне, или вы не сможете сделать прыжок). Перейти вверх, затем путь вокруг, пока не придут к цепочке - взобраться он. Теперь запустите вверх по лестнице, и обратно в каменный Пиллар области. Не тратьте слишком много времени в этом области, а Yorda может получить похищены. Поднимитесь по лестнице, слева от камеры, а затем запускать через встроенный уступе к стене. Когда вы придете к концу, вы увидите цепь и за , что представляет собой ручку, но, прежде чем скрыться, чтобы узнать, что рычаг делает, звоните Yorda тем, что она стоит на деревянной части земли ниже (см. схема - когда он говорит: "мостом для YORDA"). Теперь используйте цепь чтобы добраться до ручку и потяните ее. Yorda будут приняты на другую сторону области. А shadowdemon сейчас воспользоваться на большом расстоянии от себя и Yorda, чтобы быстро перейти на цепи, и спуск на Землю. Руководителя по Портал с левой стороны от кумира двери и потяните Yorda OUT. Теперь возьмите Yorda к идол двери, чтобы избавиться от раздражающего что shadowdemon. Вы можете понять, что вы были в этом районе до следующего. Продолжить вдоль Путь до тех пор, пока не достигнете следующему идолу двери. > ICO> OPENING THE EAST GATE ----------------------------------------- [ICY3N ] -- <Предложения по отдыху> Нет необходимости изучать здесь. Игнорируйте лестницу в правой части экрана (как это приводит к заблокированной двери) и запустить вдоль вала. Вы будете в конечном итоге прийти к идол некоторых дверей. ВОСТОК АРЕНА ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> А здесь короткие сцены покажу тебе области, в том числе один крупный план от меча, но он застрял в стене. Вы могли бы открыть эту стену на некоторых точка позже. Существуют две лестницы по обеим сторонам комнаты, и две двери С каждой стороны закрытого стены - Только дверь на право открыт сегодня. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение VIII [ICY4I]. <Предложения по отдыху> Во-первых, поднимитесь по лестнице в левой части экрана, и призываем Yorda вверх. Здесь, портал будет открыт и shadowdemon будет расти вне ее. Поражение его и сохраните ваша игра. На стене на противоположной стороне от того, где вы пришли в Есть два Двери по обе стороны стены, левая из них закрыли, поэтому ввести право дверь в настоящее время. ----- ВОСТОКЕ IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Посмотрите вниз в яму, расположенную справа от лестницы - есть платформа в передней части лестницы. Существует рычага на уровень выше по лестнице, а также закрыты на стене на дальнем конце этого района, но обе эти находятся вне досягаемости. <Предложения по отдыху> Поднимитесь по лестнице, слева от двери, а затем подняться на круглом платформы в передней части лестницы. Когда вы приносите Yorda вверх на него, вы сможете найти что это действительно какой-то выключатель. Некоторые лестницы будут подниматься, ведущих по закрытой стены. Некоторые shadowdemons здесь будет атаковать, бороться близко к порталов тем, что вам не придется запускать весь путь вниз по лестнице, если получает Yorda похитили. Когда они уже были побеждены, подниматься по лестнице и потяните рычаг слева -это будет вращаться два orbs на стене. Теперь Вы можете свете этих мер, свет ваш оружия, удерживая его на одном из факелов, и подожгли оба из orbs. Эта стена будет открыть себя для вас, восхождение через него и голова на улице ВОСТОК отражателю ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Существует точка сохранения в правой части экрана. В середине этой области Вы увидите отражатель (вам выяснить, почему это называется отражатель скоро Достаточно). Помимо этого, есть лестница на другой стороне открывшемся стены. <Предложения по отдыху> Не так уж и много - подъем по лестнице с левой стороны от стены и открыли Re = введите Восточный Idol Лестницы области. ----- ВОСТОКЕ IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <Предложения по отдыху> Запуск в конце этого пути, пока вы увидите рычаг, извлеките его, это будет вращаться в orbs ниже второго закрытого стены. Легкие вашей дубина с факелом в Справа от рычага, то падение вниз и запустить к orbs открыть второй стены. Это будет теперь освободить меч на другой стороне стены. Убедитесь в том, Вы Yorda с вами, и вернуться в Восточный Арена. ВОСТОК АРЕНА ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Меч сейчас, лежащей на полу в передней части открыт стены. Там не Как представляется, каких-либо ловушки или ничего. Тем не менее, лучше всего держать Yorda рядом с вами ... <Предложения по отдыху> Возьмите меч, это сделает ворота поднимаются вокруг вас, вы пушной В этом месте. Если в Yorda в другом районе, то его, скорее всего игра над. Смотри по обе стороны от стены открыло перед вами - вы увидите два веревки. Используйте свой недавно приобрели оружие рубить канаты, это позволит снизить ворот. Сейчас подниматься по лестнице с левой стороны от стены и открыли прыгать и вырезать Канат существует, это откроет дверь внизу ниже. Введите его. Водная горка ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Вы увидите реки, вытекающей вниз, так что подъем будет борьба. Есть несколько выступов на стене, расположенную справа от камеры, а также рычаг на балконе в самой верхней части этого района. <Предложения по отдыху> Восхождение на уступах является единственным способом, поэтому вам придется оставить позади Yorda в настоящее время. Вот как это сделать: - Начните с прыжков на первом уступе (подъем вверх так, что ты стоял на нем), и двигаться вправо. - Переход вверх на уступе выше, а затем планка выше. - Вибрировать с левой, а затем перейти к двум карнизы выше. - Переход через направо, пока вы не получите мимо первого столба, а затем перейти на уступе выше. - Перемещение вправо на второй столб, то падение вниз. - Опять же двигаться вправо, на небольшой части на уступе после второго столба и падение вниз. - Вибрировать на ультраправых и прыгать до двух выступов выше. - Сделайте свой путь в крайней правой и снова прыжок вверх. - Опять же перейти к ультраправых и падение до финиша. Теперь попасть в верхней части водная горка. Теперь по пути вокруг (вы увидите отражателю на внешней), пока не придут к давлению выключатель, стоять на нем, а затем войти в дверь с верхним уровнем Востока Idol Лестницы. ----- ВОСТОКЕ IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Есть два моста проходит вверх по две веревки - резка эти канаты может снизить мост, чтобы путь для себя и Yorda позже. <Предложения по отдыху> Следуя пути, перепрыгнуть через разрыв и по-прежнему вверх по лестнице. Вы в конечном итоге прийти через две веревки подняв мост, переход на вырезать два веревки. Теперь по пути примерно на другой стороне зала, и сократить веревок там. Перемещение по пути давления переключиться на дверь в будущее. Водная горка ----- ----- <Предложения по отдыху> Вы теперь найти себе надводною слайда. Потяните рычаг, чтобы остановить воды вниз, а затем слово Yorda вверх. Там нет необходимости идти в окрестности чтобы вернуться к Yorda, вы можете просто прыгают через перила напротив рычага. Теперь возьмите Yorda с вами в комнате, где Вы поместили вместе с мостом. ----- ВОСТОКЕ IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <Предложения по отдыху> Переход через мост, а также в Восточной Арена. ВОСТОК АРЕНА ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Глядя на другую сторону Востока Арена, Есть некоторые кумиром двери охранявших площадь с рычагом, и лифт, прыгает все это расстояние может быть слишком много. Лифт вас обратно до нижнего уровня в Арена Востоке. <Предложения по отдыху> Подходить к краю платформы (с Yorda), а также откроет путь сам до вас. Когда вы проходите через кумиром двери, поверните налево и потяните рычаг -это будет повернуть orbs внизу. Теперь переходим к правой части дверей и кумир ходить в лифте, она будет автоматически опускаются при шаге от нее. Вы должны знать, что делать теперь - свет в orbs. Положить свой меч, и выбрать вверх на дубасить (вы увидите один вход в Восточном Арена), а затем перейти к orbs к стене, когда меч был подан, и свет ваш дубасить огнем. Теперь перейти на orbs на вход и свет их обоих - поздравления по случаю открытия Восток ворот. Вы будете теперь иметь возможность для выхода из области. Не забудьте выбрать меч обратно вверх. > ICO> ДВОР ---------------------------------------------- -------[ ICY3O] -- <Предложения по отдыху> Когда вы вышли из Восточной Арена, вы увидите портал открыть, а затем другой засады на shadowdemons. Выполнить весь путь вокруг вала и бороться в shadowdemons на портале - победить их в настоящее время быстро и просто с меч. Теперь поднимитесь по лестнице справа от двери до двора и введите балкон над ней. Вы увидите, с мечом в правой части экрана (поднимать ее Если вам удалось оставить позади другой меч), а затем потяните рычаг в Право это - это позволит снизить один из мостов во дворе. Кроме того, его Стоит отметить, что Yorda почти наверняка похитили получить, если вы не приносят ее вверх по лестнице с вами. Теперь войти в подъезд, расположенную справа от лестницы. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Мост был снижен так теперь у вас есть доступ к длинному зал. К Слева от Лонг входом в зал, вы увидите окно в углу, слева из колонок. Кроме того, принять к сведению веревки, вы можете увидеть его между двумя Колонки. Канат выглядит как будто он может быть снижен в открытое окно в дворик ниже. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области см. в Приложении IX [ICY4J]. <Предложения по отдыху> Сделайте свой путь через мост и повернуть налево, и игнорировать большие залы Теперь для входа. Продолжайте до тех пор, пока вы видите в окне в углу, с веревкой между двумя колоннами. Выдвиньте коробки и поместите его только с левой стороны от Ближайшая колонка. Восхождение на поле, а затем скачок вверх на левой колонке, и прыгать к канату и качели ваш меч сократить его. Теперь голову к Лонг Зал. Ничего нового здесь. Пробег во внутренних районах области до тех пор, пока вы получите в Открытие моста, ожидать засаду некоторые shadowdemons а. Если вы будем бороться с их покинуть, то лучше остаться рядом с порталом в кумира двери (те, что вы открыли ранее). Теперь перейдите на местах уровень двора. Главы в западном углу двора, а также переход на веревки (тот, который вы снижен с выше). Подъем на канат, вы увидите два окна, которые вы будете может прыгать через, так себе выпад в направлении верхнего окна. Далее запустите через направо и через дверь. Вы увидите окно здесь, нажмите ее за края, и прыгать вниз (или использовать лестницы), а затем нажмите на поле из нижнего окна. Теперь, используя поле, помочь Yorda через окно, а затем запустить вверх по лестнице и через кумиром двери. > ICO> ВОДОПАД ---------------------------------------------- -------[ ICY3P] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> С левой Есть два моста, один над другим. В верхней одного приводит к ворота которого заблокирован, хотя и имеется лестница, если вы выполните на уступе правый. В правой части второго моста является точкой сохранить, хотя и не существует Yorda доступа к нему только еще, а в левой есть цепь, которая выходит Право на дно в этом районе. Кроме того, на дне, за водопадом, Вы найдете кумиром двери, хотя опять-таки, нет доступа к Yorda. <Предложения по отдыху> Поверните налево и перейдите через мост, вы потом прийти к блокировке ворот. Оставлять Yorda здесь и поверните направо к лестнице, а затем подняться он. Теперь запустите вдоль планка к левому и выходим из большого окна, и на улице. Теперь поверните налево на экране, здесь вы увидите цепь, прыгать на нем, а затем качели в направлении моста. Теперь слезать по лестнице на противоположной стороне " мосту и перейдите на поле склоняется над краем. Нажимаем ее, а затем спрыгнуть себя. Теперь перейдите к лифту направо и потяните рычаг вверх. Сейчас в голове вместе с правой стороны. Здесь вы увидите Yorda по другую сторону ворот, и на право ее является рычагом - вытяните ее. Теперь голову обратно в лифт с Yorda и спускаться. Помощь Yorda подняться поле и на траве, а затем подняться по лестнице с моста. Звоните Yorda, затем Ваш путь к второй лестнице. То же опять - подъем, и призыв Yorda, в настоящее время перейти на давление переключатель, чтобы открыть дверь. Сделайте свой путь через мост и в камеру. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Эта камера функции верхнего уровня и более низкого уровня, а также четырех платформах над. Просто, расположенную справа от лестницы ведущей вниз является деревянный ворот, но его блокировке. Напротив ворот является лестница, которая будет принимать вас на первом платформы, а также перила, что вас всю дорогу вокруг площади. Для те играют PAL версия, см. Шесть из этого руководства. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение X [ICY4K] <SIDE QUEST> Вы можете получить еще более мощное оружие, чем ваш меч в этой области, см. Глава пятая, чтобы выяснить, каким образом. <Предложения по отдыху> Идите прямо вниз по лестнице и поднимаемся по лестнице, напротив деревянные ворота, Затем прыжок вверх и захватить на перила и вибрировать на левой стороне, до тех пор, пока вы ко второй платформе. Продолжайте до тех пор, пока не достигнете четвертого платформу, а затем подняться из окна и вниз по лестнице. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Посмотрите, слева от лестницы, вы увидите рычаг. Существует только одна коробка рядом река, которая течет к идолу двери. Существуют некоторые карнизы, которые могут быть использованы для пересечения на другую сторону реки, и вы можете Кроме того, уведомление лестнице на право открытия. <Предложения по отдыху> Потяните ручку, расположенную справа от дерева, это откроет деревянных ворот, так что Теперь Вы можете получить Yorda из камеры. Теперь перейдите в окно на реку и нажимаем ее в воду, то он исчезнет смотреть вниз по водопаду. Теперь перейдите к стена (в направлении, где вода течет), а также переход на низкая планка, и постоянно прыгает вверх до тех пор, пока не попадете на уступе, что движется право через реку. Перейти к дереву, затем по траве, пока не достигнете лестницы, подняться, а затем поверните колесо против часовой стрелки, чтобы остановить воду вытекающие. Принять Yorda руку и запускать в ущелье, а затем головой в направлении, где Водопад раз был. Поверните налево и двигайтесь вниз по лестнице, а затем подняться над барьером, и через висячий мост. Существует сохранения точка, слева от моста, если вы хотите сесть на какое-то время. Сделайте свой путь к праву на висячий мост и спуститься по лестнице. Право на дно в этом районе, вы восстановить коробке, а также несколько shadowdemons - Они будут двух порталов на обеих сторонах коробку. Поражение трех shadowdemons и нажмите на поле к платформе, Затем помочь Yorda вверх к двери кумира. > ICO> Гондола ---------------------------------------------- ---------[ ICY3Q] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Просто путь, ведущий за скалами и доски из натурального дерева. Существуют также Несколько водяных внизу. <Предложения по отдыху> Сделайте свой путь через Галечный вод района, пока не дойдете до лестницы, затем Ваш путь через доски из натурального дерева. Существует также Hollowed пространство, в котором Вам нужно помочь Yorda перепрыгнуть. Продолжить вперед через балкон и на лифт, потяните рычаг, и она Вы перейдете на более низком уровне. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Сохраните игру - просто рядом с подъемником. Если идти по пути к праву на лифте, вы увидите мост поднят, он не может получить самостоятельно или Yorda. Есть также несколько интересных вещей выше путь - есть тележка возложения некоторых рельсы, выглядит, как будто она может быть перенесена. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области, см. Приложение XI [ICY4L] <Предложения по отдыху> Запуск путь вниз, расположенную справа от точки спасти, вам в конце концов прийти через мост поднят. Посмотрите на стену напротив моста, и вы увидите труба, которую можно подняться. Когда вы достигаете начала вы увидите железнодорожные пути с тележке поверх них. Нажмите на тележке в направлении поднятые мост, пока он идет к остановке, а затем ему подняться по лестнице на сторону, и Переход на платформу, расположенную справа от тележки. Вы увидите здесь рычаг, вытяните ее на нижний мост. Когда вы приносите Yorda вниз шаги в направлении моста, shadowdemons будет нападение. Там будет три портал, один подъемник, одна с правой части трубы, и последний прямо через мост. Там будет восемь shadowdemons в общем, я рекомендую находящихся рядом с порталом в лифте, где Вы можете бороться с их одну за другой (поскольку большинство из них застряли позади стен). После того, как они уже были приняты помощи, внести свой путь через мост и вверх по лестнице, а затем возвращаются на каменистой местности. Сделайте свой путь вдоль скал и воды, пока вы не получите обратно к наружной замок. Выпадающего на кирпичи, а затем сделать Ваш путь к правой - не в лестнице и в лифте, поверните колесо против часовой стрелки, чтобы подняться. > ICO> Водонапорная башня --------------------------------------------- ------[ ICY3R] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Он не похож, как будто есть что посмотреть здесь, но Есть несколько вещи отметить. Посмотрите на левую от подъемника, в течение двух пробелов и Вы увидите, поднятые моста, за ней цепочкой. Посмотрите вниз с левой стороны от мост, и вы увидите веревку. Кроме того, стоит отметить большой водонапорной башни для Справа от моста, и вы можете увидеть кумира двери, они еще очень далеко далеко. <Предложения по отдыху> Просто с левой стороны от лифта (на территории) является сохранить точки. Следуйте пути вперед, и перепрыгнуть через разрыв. Вы будете потом на второй место в пути, но это слишком далеко, чтобы прыгать, хотя и является мостом, который выглядит, как будто она может быть снижен. В настоящее время раскрывающемся с левой стороны от деревянных досок, а затем перейти на каната и вибрировать к каменной стене. Переход вверх на уступ, и сделать пути поднят мост. От моста поверните направо и вы увидите лестнице спуститься, он слезать, затем переход на доски ниже. Теперь сделать ваш путь на карнизы. Когда вы получаете к началу страницы, прыгают через Hollowed пространства и сдвиньте вниз по цепочке. Поверните ICO тем, что он сталкивается в направлении моста, а затем покинуть подменных цепи и бросить Ваше тело, поднятых на мосту, в результате чего его вниз. Теперь Вы можете получить Yorda через мост. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Теперь, когда вы немного дальше в этой области, вы сможете увидеть идол двери, если вы включите камеру к левой, хотя они по-прежнему далеко за досягаемости. <Предложения по отдыху> Теперь внести свой путь по пути к площади, где вы раскрывающемся (необходимо как факел здесь). Если вы продолжите путь вниз, вы пришли к журналу области с cudgels и бомб. Положить свой меч, подберут дубина, а также получить одна из бомб, а затем головой в направлении района, стоящих в воде башни. Ваша цель здесь заключается в том, чтобы уничтожить, что водонапорная башня, так что вам нужно зажечь бомба с помощью факела, а затем бросить его на башне. Это делается легко осложняется тем, что вам нужно легкими бомбу быстро, как это будет взорвать быстро, и есть сильный ветер дует, тушения пожаров на оружием, очень быстро. Когда вы бросаете бомбу, постарайтесь сделать его земель в земли вокруг водонапорной башней, внутри перила. Когда вода башни рухнула, он станет одним из новых путей. Сейчас в голову через доски и на новый путь. Поднимитесь по цепочке к левому на экране. Когда вы достигнете платформы выше, поверните направо и вы увидите поле ICO левой кнопкой ее вниз, где вы можете увидеть кумира двери. Сейчас подниматься по лестнице вниз (это напротив цепочке), а затем нажать на поле далеко стены справа от двери кумира. Используйте окна, чтобы помочь себе вверх на стенки и потянуть за ручку, цепочку появится рядом с пучками выше. Главы обратно вверх по лестнице и в конце платформы, а затем перейти на цепи. Качели на другой стороне, где вы увидите большое колесо, и сдвиньте против часовой стрелки, - это создать пути для Yorda добраться до кумира двери. Вернитесь и сдвиньте вниз по цепочке, где Yorda есть. Когда можно перейти на окна, shadowdemons будут атаки (он был на некоторое время). У вас есть два варианта, здесь -Вы можете перейти обратно на поверхность камня и отогнать демонов, или вы можете попытаться получить Yorda через окна и двери с кумиром. Когда это будет сделано, несмотря на то, что идти кумиром двери, и вы попадаете в знакомы перспективных районов. Следуйте пути вокруг, пока вы не получите на следующей идол Двери. > ICO> OPENING THE WEST GATE ----------------------------------------- [ICY3S ] -- <Предложения по отдыху> То же, что и раньше (на восток ворота), просто запустите вокруг вала до тех пор, пока вы получаете на Западе Арена. ЗАПАДНО-АРЕНА ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Весь этот район очень похож на Восток Арене, за исключением все в наоборот. Прямо перед входом является закрытым стене (но без оружия подал в нее на этот раз) и Существуют два orbs ниже закрыты стеной. Там две лестницы с обеих сторон в этом районе, можно будет сократить на канаты в верхней части лестницы так. <Предложения по отдыху> Подъем по лестнице направо, а затем слово Yorda. Запуск с лестницы по обеим сторонах зала рубить канаты, это позволит выявить два дверных проемов. В настоящее время голову в дверной проем с левой (от входа). ----- WEST IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Опять же, это место выглядит так же, как и в восточных ворот. Вы увидите рычаг на платформе выше сохранить точки - Вы можете использовать лестницы, чтобы добраться до это. Вход для отражателя является немного вне досягаемости, но чего Yorda на платформе в передней части лестницы должны решить эту проблему. <Предложения по отдыху> Поднимитесь по лестнице перед Сохранить точку (тот, который идет вверх), и тянуть рычаг в верхнем - это поворот orbs на стене слева. Теперь подберут дубасить (есть один с левой стороны от точки Сохранить) и свет его факел, а затем осветить orbs открыть стены - одного близкого к сэкономить точка. Теперь слезать вторую лестницу к давлению переключатель, а затем помочь Yorda на нем, и это будет поднять по лестнице на стену неоткрытое вперед. Перейти к Наверх по лестнице, и потянуть за ручку, расположенную справа от факелов, чтобы повернуть orbs к третьей стене, а затем свет ваш дубасить и подожгли на orbs открыть стены. Как только стена с внешним, как было открыто, shadowdemons раз снова атака - в общей сложности восемь. На данный момент у вас есть дубина, как ваш Изготовление оружия сражение немного сложнее. Вы можете запустить вернуться к сохраненному точку, чтобы получить меч, хотя бы быстро, как те демоны будут прямо на Yorda. После того, как они были побеждены, запустите вверх по лестнице на третий стене и введите отражателю области. ----- ----- Отражателю WEST <EXPLORING ОБЛАСТИ> То вы могли заметить, при вводе этой области заключается в том, что отражатель не стоящие правильном направлении. Существует также лестницы в правой части экрана. <Предложения по отдыху> Пробег до отражателя и нажмите его против часовой стрелки, пока он не фиксирует в место (на открывшемся стен). Теперь привести Yorda с Вами по лестнице и несмотря на то, что дверь, которая приведет вас в верхней части Западного Idol Лестницы области. Yorda может возникнуть вокруг лестницы, казалось, будет немного путать, поэтому просто держать призывая ее, пока она не поднимается. ----- WEST IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <Предложения по отдыху> Перейти на цепи, и подняться на верхнюю платформу. Когда вы получите для начала, Вы заметите, что дверной проем было охвачено свыше с доски из натурального дерева. Для Теперь запустите вправо и перепрыгнуть через пробел, затем вверх по лестнице и вырезать канаты, чтобы одна половина моста в месте падения. Теперь на Вторая группа канатов и снизить их до полного моста. В правой части канатов является давление переключения, стоять на нем, а затем перейти хотя путь к воде слайда. Водная горка ----- ----- <Предложения по отдыху> Точно так же, как на Востоке Арена, есть рычаг, который остановить поток вода. Потяните ручку снова войти в Западной Idol Лестницы области. ----- WEST IDOL ЛЕСТНИЦЫ ----- <Предложения по отдыху> Теперь запустите обратно вниз по лестнице и через мост, он будет принимать вас на верхнем уровне Запад Арена. Когда вы там, на правой стороне Существуют пять бомб, выбрать один из их головы и обратно через мост. Перейти к заблокировали подъезд, и установите бомба в передней части доски из натурального дерева. Теперь нужно дубасить и огня, Вы найдете факел, расположенную справа от входа, а затем вверх по лестнице за что является дубасить. Теперь разжечь бомбу создать подъезд для Yorda. Теперь слайд вниз цепочки и перейти добраться Yorda, а затем взять ее в нижнюю часть Запада Арена. ЗАПАДНО-АРЕНА ----- ----- <Предложения по отдыху> Когда вы вводите Запад Арена, вы будете засады shadowdemons (и я рад бы сказать, в самый последний момент). Их портал находится в передней части открыт стены. Когда они уже были приняты помощи, перейти к воде слайд - на вход с правой стороны, где вы впервые вступили этом районе. Водная горка ----- ----- <Предложения по отдыху> Запустить вверх по склону, а затем через дверной вам пришлось взломать, а затем запустите через мост на верхнем уровне Запад Арена. ЗАПАДНО-АРЕНА ----- ----- <EXPLORING ОБЛАСТИ> То же самое, что и раньше, кумир двери слишком далеко в пределах досягаемости. Wonder, если другой путь будет открыт, и вы Yorda к краю платформы. <Предложения по отдыху> Это работает! Точно так же, как и прежде, путь откроет себя для вас, так что теперь вы можете достичь кумиром двери. Когда вы прошли через них, повернуть направо и потяните рычаг, а затем с левой стороны от двери кумиром является лифт - использовать его, чтобы получить вплоть до уровня земли. Теперь перейдите к orbs на противоположной стороне зала, и свет ваш дубина, а затем пойти и зажечь orbs ниже первой стены - это открытые ворота Запада. Сейчас уже во второй раз - Escape! > ICO> ESCAPE (Pt. II )----------------------------------------- ------[ ICY3T] -- <Предложения по отдыху> Запуск всей зубчатая стена, а затем подняться вверх по лестнице перед подъезд к двор. Теперь вытяните умывальница в районе выше по лестнице, но, как и прежде, Yorda получит похищали, если вы оставите ее в нижней части лестницы. Вход со двора, и запускать через мост, а в долгосрочной зал. Делать Ваш путь в нижнюю часть двора и о направлении главных ворот. Убедитесь, что вы сохраните здесь, как это в самый последний момент спасти игру. Однажды это сделано, чтобы принять Yorda главные ворота. Когда он открыт, находящиеся вдоль мост. Yorda будет постоянно давая идти рука здесь, так что вернуться к ее. Когда вы собираетесь на полпути через мост, он начнет с частью себя, с одной стороны, и Yorda с другой стороны. Ваш единственный вариант заключается в том, чтобы прыгать прощание через мост, и захватить на Yorda руки ... > ICO> Спасательная --------------------------------------------- -------[ ICY3U] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Никоим образом не IČO оставить этот замок без Yorda! Теперь попасть на Клетка отстранен от скалы выше. Если вы посмотрите на левую, то увидите, что Есть многие из этих клеток. <Предложения по отдыху> Эти клетки продвигаются очень медленно, взад и вперед. Вам потребуется время вашего прыгает, так что, когда клетка движется немного к следующей, вам будет удалось сделать скачок. Не беспокойтесь, если снизится до вашей смерти, а вы просто перезапустите на первой клетке. Когда вы достигнете пород, внести свой путь в направлении Следующий район. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Сцена покажет Вам много водопадов и водяных в этой области. В передней Вы это рычаг в поле справа от него. Существует также еще один рычаг на противоположную сторону, по сравнению с водой. Вам нужно будет поднять выше ворот воды для дальнейшего прогресса. <Предложения по отдыху> Перейти в окно и нажать ее в воду, а затем потяните рычаг - это нижней цепи, за закрытыми воротами. Сейчас прыгать в воду и тянуть поле к лестнице на противоположной стороне, восхождение на поле, и затем перейти захватить на лестнице. На вершине вы увидите другой рычаг - вытяните ее открыть ворот. Перейти обратно в воду, а затем извлеките коробку прошлом открыть ворота, и в более широкой области водных ресурсов. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Цепь Вы снизили непосредственно перед водопадом, она приводит к Платформа выше. Существует также трубы можно подняться на расположенную справа от Экран, однако, это будет просто перерыв, когда вы получаете, расположенную в верхней части ее. <Предложения по отдыху> Swim к цепи, потянув поле позади вас. Сейчас восхождение на поле и Перейти к захватить на цепь. Когда вы получаете на платформу выше, нажмите тележке по рельсам - это начало поворота все gearwheels в области. Слайд обратно вниз по цепочке (или прыжок в воду ...) и плыть на право открытых ворот, а затем перейти на поверхность. Перед Вами один gearwheel поворота по часовой стрелке, прыжок и захват на одном из его баров и пусть она вас к на самом верху, то падение вниз на металлическую платформу. Теперь бегать и прыгать на уступ на противоположной стороне, а затем перейти к захватить на трубе выше. Вибрировать вправо - труба разбивается примерно на полпути между, но вы не действительно нужно делать что-либо, а просто будет ICO выпадающего на трубе ниже. Когда вы достигаете конца трубы, выпадающего на платформе. Опять выпадающего на трубу ниже и ходить (провести окружность), а затем перейти на труба выше и вибрировать вправо, вокруг цилиндра до тех пор, пока не достигнете другой стороне. Отпусти и подняться на вертикальной трубе на самый верх - в камеру будет уменьшить, показывая Вам цепи, прыгать на нем. За первые цепи является Вторая цепь, качели на нем, а затем снова свинга до следующей платформы. Опять имеем gearwheel вас до леса, выше, в настоящее время последующей путь вокруг, пока не дойдете до двух плоских прокладки gearwheels. Перейти на первую один (попробуйте встать на самом краю смерти), а затем перейти ко второй gearwheel. Внизу вы увидите вращающийся цилиндр, прыгать на нем и быстро запускать через нее, а затем перейти на металлическую платформу. Теперь по пути через в пещерах. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Много скал и хребтов здесь, вам нужно найти способ добраться до этих двух большой трубы. <Предложения по отдыху> Следуйте пути вокруг, пока не дойдете до самого края, а затем перейти по поводу разрыва, и по-прежнему ожидает, пока не придут к уступе на стороне утеса. Перейти и вибрировать на левом, а затем выпадающего на уступ ниже, а затем снова вибрировать с левой по периметру, и выпадающего на поверхность. Опять перепрыгивать разрыв, а затем перейти на уступе выше. Сделайте свой путь к левой и падения вплоть до двух больших труб. Теперь между ними и в следующем области. <EXPLORING ОБЛАСТИ> Ты был здесь раньше - это было в самом начале игры, когда трех всадников доведено ICO к замку. Вам нужно найти способ добраться до тем кумиром двери внизу, хотя и без их открытия Yorda может быть проблемы. <Предложения по отдыху> Когда два больших труб подходит к концу, будет цепью к левому. Слезать, то качели на башне в центре области. Идти против часовой стрелки вокруг башни, через мост, а затем поверните налево. Вы будете тогда приди ко второму мосту над вами, восхождение на него, а затем извлеките тележки от башни (там цепь под ним). Теперь переход на цепочка из под моста. Нижняя себя вниз по цепочке, и на качели помпу во внутренние районы области. Игнорируйте лестницу ближайший к вам и перспективы по левой стороне, прыжки в течение двух пробелов в пути. Поднимитесь по второй лестнице (он появится чуть сломанной), и вы увидите большой разрыв между стеной и Башня в наполовину разрушен мост, поэтому вы должны быть осторожны в том, чтобы сделать прыжок. После того как вы сделали это, подъем по лестнице в правой части экрана и Вы увидите кумиром двери. Переход через подъезд напротив кумиром двери, вверх по склону с левой стороны лодку, и следовать по пути вверх, пока вы не найдете очень большой меч - то же одного всадника было в интро. Теперь вернемся к идолу двери, которые будут открыть теперь, когда у вас есть меч. Затем перейдите на лифте и потяните рычаг взойти на могилах. > ICO> гробницы --------------------------------------------- --------[ ICY3V] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Да, это, когда все началось, и где оно заканчивается. Главное, чтобы Заметим, являются события, которые происходят вверх по лестнице на Дальнем конца области - где группа shadowdemons выполняют своего рода ритуалом вокруг окаменевшей Yorda. <Предложения по отдыху> Вы можете подниматься по лестнице или на левой или правой. Сделайте свой путь к на дальнем конце этого района и о направлении shadowdemons. Вы предупредить демонов, когда вы рядом с ними, и они начнут атаковать в массы номеров. Ничего страшного, хотя, как они, похоже, боится тебя, они придут к вам, а затем обратно немедленно нападения. Он принимает только один хит исключить их, а Есть 53 из них на мой счет. Когда все они были побеждены, по лестнице в дальнем конце будет расти вверх, обеспечивает доступ к идолу вверх двери в будущее. Say Goodbye к Yorda сейчас, и пойти и встретиться с королевой. > ICO> ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОГО BATTLE -------------------------------------------- - [ICY3W] -- <EXPLORING ОБЛАСТИ> Вы сейчас в королевской камере, где нет ничего, а престол и две колонки. Итак, где могла бы быть королевой? <Предложения по отдыху> Пробег до трона, затем повернуть обратно в направлении колонны. Королева сейчас раскрыть себя. Прогулка по отношению к ней. <ДОБАВЛЕНИЕ> На диаграмме в этой области см. в Приложении XII [ICY4M]. <Как победить КОРОЛЕВА> Победить ее очень легко. В основном вы непобедимы, когда вы проведение мечом и уязвимы, когда безоружные. Когда вы ее удар мечом, вы терять сцепление и оно будет отлетать то, в этот момент вы должны принять покрытия из ее атак позади одной из колонн. Далее, используя верный аналог придерживаться поисках меча. После того, как было установлено, подождите, пока королевы нынешние нападения прошел мимо колонку, а затем запустить к ним и забрать это так что вы можете атаковать ее еще раз. Храните повторить эту избивать ее. Вот руководство о том, где найти меч: 1. Она будет рядом с вами, когда ICO получает обратно вверх. 2. В передней части лестницы, справа от правой колонки. 3. В левой части левой колонки. 4. По лестнице с левой. 5. Подал в стене с левой. 6. А далеко позади правой колонке. Лучше всего делать это стоять немного за правую колонку (в точке, где королева атак являются лишь просто не может ударить вас), а затем запустить после меч прямо после того, как она делает одну из своих ударов. Поздравляем с завершением ICO. ENJOY финал. -------------------------------------------------- ----------------------------ГЛАВА ЧЕТЫРЕ ------------------------------- ----------------- --------------> ICO> ПРИЛОЖЕНИЯ ---------------------------------------------- ------[ ICY4A] -- Эта глава показывает диаграммы для многих из тех областей, в игре. Все эти диаграмм показываются с высоты птичьего полета. В закладки связи с прохождение. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Старый мост: Приложение I [ICY4B] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ COLUMNS _____ _____ | S.P | _ _ _ _ \ _ _ _ _ _ _ | | | |_|_|_|_|_|_|_|_|_|___|_|_|_|_|_|_|_|_|_| | ENTER_ | * | ИЗ-_ X> * | ЗДЕСЬ | _______________________________________ * | ||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_|| |_____| |_____| KEY: S.P - SAVE POINT X - мост BREAK ЗДЕСЬ > - ДАВЛЕНИЙ SWITCH * - IDOL ДВЕРИ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ МАЛЫЙ камера: Приложение II [ICY4C] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _______________ /||\ /||X\ /||\ /|+|\ ENTER _ | | | | От - |______| _ | ЗДЕСЬ | | | | \ |______| / / \ | | /-/--- ЛЕСТНИЦЫ БУДЕТ \ ____|______|__/ / RISE ЗДЕСЬ \ ______________/ KEY: + - BOX (давление SWITCH ниже) X - ПОРТАЛ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LARGE камера: Приложение III [ICY4D] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ________________________ |> | || | | KEY: |_____ | # - Запираемая GATE | | |> - LEVER | | |. - CHAIN |_###_| | + - BOX | |__________________| X - ПОРТАЛ |/|||||| |/|||||| | / |_____||_____||____|_____ |/||| |/||_| /|X|_|| / | |. | | JUMP | | | _ | DOWN | | | _ | | _ ЗДЕСЬ | | | + _-НА БЛИЖАЙШИЕ ОБЛАСТЬ | _ _|__________________|_____| || | ENTER Дальше ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ДОЛГИЙ ЗАЛ: Приложение IV [ICY4E] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ СРЕДНЕГО УРОВНЯ Расщелина / __________________|_______________/______ | ________________|____________________ | | | \ | \ | | LOWER | | X / | / # ---|-|--- LEVEL | | __ \ \ | | | | | _____/_____/_________________| | | | * | |____ | | * Z | BRIDGE <Z ООО | | | * | _____________________________ | | | | __ | \ \ | | | ||//||\ | | \ \ | | Войти ГОДА | |_____________/_____/_________________| | ЗДЕСЬ |_________________________________________| KEY: O - бомбы <- SET BOMB здесь (ниже BRIDGE) # - СВЕЧИ (НА Люстра) X - портал (появится после моста DESTROYED) Z - ПОРТАЛЫ (появляются через EAST GATE открыт) * - IDOL ДВЕРИ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Кладбище: Добавление V [ICY4Fi] или [ICY4Fii] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ____________________________ S.P | X | __________ X | | | X |==============| | | |==============| | KEY: | |==============| | S.P - SAVE POINT | |> - Датчики давления | ______________ | + - BOX | == | + | == | X - ПОРТАЛЫ | == | | == | = - ЛЕСТНИЦЫ | == | | == | |X| || |>_______ ________>| || ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы впервые ввести этот район, только сверху слева, вверху и верхней правой порталы будут активны. Когда вы вернетесь в этот район позднее, лишь начало (в центре) и нижней правой порталы будут активны. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Канализации: Приложение VI [ICY4G] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ К STONE НАПРАВЛЕНИЕ | ШВЕЙНИКА (подземный) _ | |____________ \ __________________ | *** \ | | | | ___ _ \ ___ | | | ____| |___| | + \ | | | | | | X |_______|_____| | | | |____| | | | | |. # 8 O 8 8 8 8 #> | | | |_____________| | | |||||| | | |+____| | | ||||| |_____________|_____________|______|_____| KEY: . - CHAIN * - IDOL ДВЕРИ X - ПОРТАЛ O - лаз (OPEN) 8 - люк (ЗАКРЫТОМ) + - Датчики давления (ШВЕЙНИКА НИЖЕ) # - Ворота (К ШВЕЙНИКА НИЖЕ) > - PIPE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ THE STONE направление: Приложение VII [ICY4H] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Восхождение карнизы ЗДЕСЬ ___________<------------________ |||S| | | |. | Войти ЗДЕСЬ | | ____|__ Р | С LIFT |*||||| | * | | | +|________| | _ |_||||| |||||||| |____| |_____| |___/___|______| | ||/|X| |. | / | | BRIDGE |> | ДЛЯ YORDA |____________| <-----------Восхождение карнизы ВОКРУГ Периметр KEY: S.P - SAVE POINT > - LEVER + - BOX X - ПОРТАЛ . - CHAIN * - IDOL ДВЕРИ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ВОСТОК Arena: Добавление VIII [ICY4I] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _______________________ | ЛЕСТНИЦЫ \ |______________ S \ К_|P\ ЗАПАДНО-_ __________ \ IDOL | = \ X \ ЛЕСТНИЦЫ | \ | O \ ____________ | | # ^ | | _ ENTER |> # | _-ОТ | #____________| | ЗДЕСЬ O/| |/| |=_________/ / К_|/ ВОДА -_#______________ / SLIDE | ЛЕСТНИЦЫ / |=______________________/ KEY: SP - SAVE POINT X - ПОРТАЛ ^ - Лестница # - ВОРОТА = - ROPES > - SWORD (подал в стену) O - ORBS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ НАД двор: Приложение IX [ICY4J] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ К ____ STONE НАПРАВЛЕНИЕ ||| | | | |____ |||| | \ __________________| | |*|_ | BRIDGE _-Восточного АРЕНА | __________________ * | |/|| К _ | | |______| LONG_ | HALL _ | || | O | KEY: |====== * - IDOL ДВЕРИ (открыта) | | O - COLUMN | O | = - ROPE | | + - BOX |+___| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ВОДОПАД (платформы): Приложение X [ICY4K] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _________________________ || |_____ _____| |_____|_____________|_____| | 3 | | 2 | Основные: |____ | | ____|> - Лестница |____|| ||____| |||| | | | | Примечание: Эта диаграмма показывает платформах в | | | | Этой области, они пронумерованы, 1-4, в котором | | | | Это приказ, в котором вам придется подняться | | |____| Них. В перила добраться до каждого | | ||____| Платформа также показаны. |||| | |> | 1 | Кроме того, PAL версия ICO это мало |____| |_____| Разном положении в этой области в игре. |||| |4||| |____||___________________| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Гондола: Приложение XI [ICY4L] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _____ || |X| __________________| | _______| | | Jump To | S | T = ========= | <|-----> LEVER | P |__________________| | _ | _TOWARDS | __________________________ BRIDGE |X| | L_________ | KEY: SP - SAVE POINT L - LIFT X - ПОРТАЛЫ <- Труба (на стене) T - TROLLEY = - РЕЛЬСЫ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ QUEEN'S номере: Приложение XII [ICY4M] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _____________ / ____Q____ \ /4/\\ //2\\ | | KEY: | 5 | Q - QUEEN | | + - COLUMNS \3++/ \/ \/ || || || |16| || || Примечание: Цифры, показанные в этой диаграммы представляют, где вы сможете найти меч после того, как вы поразили Королевы, и порядок, в котором вы сможете найти его. -------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ГЛАВА ПЯТАЯ ----------------- --------------> ICO> SIDE Квесты --------------------------------------------- ------[ ICY5A] -- Если вы хотите, вы можете получить еще более мощное оружие, чем меч. Этот оружия, не только выглядит лучше, чем с мечом, он также может стучать вниз shadowdemon только 3 хитов. Это, конечно, ICO непопулярные побочных поиски - в Мейс. > ICO> THE Мейс --------------------------------------------- ---------[ ICY5B] -- <Где найти> Боковой находится в поисках водопада часть замка, или, более конкретно, В этой небольшой камере, где вы должны были сделать ваш путь на платформах и используйте перила, чтобы весь путь вокруг окна. <Предложения по отдыху> Как вы вышли из больших деревянных ворот с небольшой камере, вы увидите дерева с левой стороны от большого рычага - если вы храните поражения дерево, небольшая серый шар упадет с него. Возьмите шар и принять его в небольшую камеру. <THE SECRET ОБЛАСТЬ> В нижней части малого камера состоит из двух террас. Если вы посмотрите на к стене на нижней террасе, между двумя лестнице, вы увидите, что Центр представляет собой различного цвета. <Предложения по отдыху> Вы можете нажать на стене с помощью кнопки кругу, это даст вам доступ к к секретным области. Принесите Yorda с вами, как вам нужно ее. Переместить вниз по лестнице, а затем встать на круг, в центре зала - это будет делать коробки появятся на лестнице перед входом в круг. Ваша цель здесь заключается в том, чтобы успешно бросить шар в поле. Возьмите шар, Затем стоять на левом или крайнем правом углу окна, а затем быстро запустить и бросить на шар в поле. Когда вы, наконец, сделали это, а булава будет летать через окна и землю по кругу в центре зала. Возьмите булава и идти ли эти shadowdemons является смелым, чтобы принять Вам сейчас. > ICO> светло-SABRE ------------------------------------------- ----[ ICY5C] -- Да, свет-сабля. Хотя официально не называется светло-сабля, он, безусловно, делает выглядеть Луки Skywalker оружием в руках "Звездных войн". Только те воспроизведения PAL версия ICO смогут получить это оружие. Вы сможете найти этого оружия в том же месте, где вы нашли булаву, но вы должны иметь уже завершил игру с тем, чтобы найти это оружие. Итак, прежде всего, закончить игру затем сохраните его, и начать новую игру на том же Сохраните файл. Если встать на небольшой камере, где вы нашли булава, просто так же, как и раньше - получите серый шар нажать на дереве, а затем нажать на стены в промежутке между лестницы, принять Yorda в круг ниже и бросать шар в поле. Свет-сабля является Awesome оружием, он может убить shadowdemon только один одного хита, и оно будет расти в три раза нормальных размеров, если вы держите на Yorda руку в то время как оно оборудовано. -------------------------------------------------- ----------------------------- -------------------------------- ГЛАВА ШЕСТАЯ ---------------- ---------------> ICO> PAL ИЗМЕНЕНИЙ --------------------------------------------- ------[ ICY6A] -- Есть много различий между NTSC (США) и PAL (Европа) версии Эта игра. Первоначально я играл в NTSC версии ICO, и так, что стало Версия, которую я написал для прохождения. Тем не менее, я направил несколько по электронной почте от людей, которые утверждают, они уверены в том, что делать (я в виду водопада часть игры здесь) из-за разногласий между двумя версий. Я решил создать эту новую главу, с тем чтобы выявить некоторые основные изменения в PAL версия ICO. <УПРАВЛЕНИЯ> Существует незначительное различие в механизмах контроля, в этой игре, в NTSC версия из ICO, вы просто нажмите на кнопку R1 провести Yorda рукой, стоя рядом с ней. Но в PAL версии, вам придется провести R1 кнопку для проведения Yorda руки, и отпустил на кнопку R1 освободить ее. Однако это может быть изменилась к NTSC настройки, выбрав Функции в меню, и Держите выборе типа B. <SHADOWDEMONS> Враги ведут себя несколько иначе в PAL версия ICO. Для одного вещи, они могут ввергнуть себя в землю, чтобы избежать вашей атак, что делает сражения несколько сложнее. Еще один способ, в котором они может уклоняться от ваших атак, прыгнув за вас, когда вы приближаетесь них, то , которые я не помню в NTSC версии. Также порталы часто найдены в разных местах. <LARGE КАМЕРНОЙ> Я упомянул в Большой палате рамках прохождение, что рычагом, который Вам нужно тянуть, чтобы открыть дверь для Yorda напротив лестницы от заблокировали подъезд. Однако в PAL версия Вы просто найти спасти точка существует. Уровень можно найти рядом с окна на платформу. Просто расти цепочке добраться до рычага и потяните ее, после чего вам будет засады shadowdemons, так быстро подниматься обратно вниз по цепочке, и вернуться к Yorda как быстро, как можете. Кроме того, поскольку есть сохранить точку напротив лестницы, вы также обнаружите, что нет Сохранить точку на крыше этого же здания, в период между Смотреть башни и стены далеко. <WATERFALL Area> Одним из основных изменений в PAL версия игры. В районе, где вы были используйте перила взбираться по комнате, чтобы добраться до открытого окна. Только в в PAL версия, третья ограда была нарушена, а это означает, что вам нужно найти альтернативный маршрут, чтобы на этот рейтинг окно. Когда вы достигнете третьей платформе, вы увидите рычаг. Выдвиньте этот рычаг эксплуатировать машину в левом нижнем углу. Теперь слезать лестницы и голова к насосной машины. Здесь вы увидите небольшой дом в месте, которое постоянно движущихся Ina-м из-под земли. Вам нужно подняться на блок , когда он находится на низкой точке, а затем нажмите кнопку треугольник на точный момент что насос начинает стрелять вверх. Вы должны получить абсолютно сроки правильным, так что вам может понадобиться попытка его несколько раз, прежде чем вы сможете получить это право. При успешной с скачок, ICO автоматически захватывать на уступе, отсюда восхождение к началу и голову из окна. _________________________ || |_____ _____| |_____|_____________|_____| | L |> | 2 | Основные: | 3 | | ____|> - лестница |_____| ||____| L - LEVER | | | # - Деревянные двери (LOCKED) | | | + - НАСОСНЫЕ MACHINERY | | | P - PUMP ||| | |____| | ||____| #|| #> | 1 | | |_____| |++| |++P| |++_______________________| Еще одно отличие в этом разделе игры на берегу реки неподалеку от небольшой камере. Лестница, которые вы должны использовать для получения на колеса распределяются так, а нужно использовать водяное добраться до самого верха. Снова эта часть может быть сложно и может занять несколько попыток, прежде чем вы сможете получить правый. Первое восхождение на блок справа от водяной мельницы, а затем перейти на один из уступов из водяного. Теперь быстро подниматься вверх так, что вы стоял на нем, лицом к стене, что колесо в направлении поворота и Перейти к захватить на панель на стене. Если попадет в воду, двигаться к право подниматься обратно на сушу, и попробуйте еще раз. <2-PLAYER MODE> Чтобы включить 2-проигрывателя режим, вы должны уже завершить игру один раз, и Конечно нужно двух контроллеров. Перейдите в меню и выберите Параметры, а затем Перейти к игрокам в нижней части экрана и выберите пункт 2. Человек с второй контроллер теперь сможет играть в качестве Yorda. Кнопка конфигурации Yorda: Круг - Встреча / бросать бомбы и т.д. Прогулка (удерживая кнопку) Треугольник - Перейти R1 - Переключение камеры Yorda (удерживая кнопку) Левый Аналоговый Stick - Переместить Yorda Правая Аналоговый Stick - Перемещение камеры <Пасхальное яйцо> Опять же, для получения этого нужно уже завершили игру. После прекращение кредитов, когда вы оказываетесь на пляже, смотреть вдоль скалы и Вы скоро нашли арбузов (они за первые рок). Вы можете разорвать эти, если бросить их, но убедитесь, что вы один из них к Yorda на другой стороне пляжа. Если вы сделаете это, вы получите несколько иной финал. -------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ГЛАВА СЕМЬСОТ ----------------- -------------> ICO> GAME SCRIPT --------------------------------------------- ------[ ICY7A] -- Зачем включать сценарий игры в настоящем руководстве? потому что PAL версия имеет ICO еще одна дополнительная функция, и это Yorda в субтитрах, которые указаны в Английский, как только игра была завершена. Эта игра сценарий был написан для те, кто еще не играл PAL версия. Кроме того, этот раздел содержит спойлеры, поэтому не читаете это, если вы еще не закончили игру. Когда всадники и заключенный сначала введите замка: Всадник: Get мечом. Когда ICO помещается внутрь саркофага: Всадник: не разгневался на нас, это на благо деревни. Когда ICO считает Yorda: ICO: Есть кто-нибудь? Кто вы? Что ты делаешь здесь? Держитесь. Я буду вам вниз. После освобождения Yorda: YORDA: Кто Вы? Каким образом вы получите здесь? * ICO: они ... они пытались принести в жертву меня, потому что я рога. Дети с рогами доводятся здесь. Если они пытаются принести в жертву тебя тоже? После нападения на темных существ: ICO: Что это было существо, которые пришли после того, как вы? Это слишком опасно для нас быть здесь! Нам нужно выбраться отсюда. Когда Yorda первых открывает двери кумира: ICO: Как ты это сделал? На главные ворота: ICO: Смотри! Ворота открыта! Теперь мы можем выбраться отсюда! Пойдем! Когда появится первая королева: QUEEN: Вернись, Yorda .* Итак, вы являетесь одним бесцельно ведущий моего Yorda вокруг. Знаете ли вы, кто эта девушка? Эта девушка ты с я один, и только любимой дочери. Остановка тратить свое время с ней. Она живет в другом мире, чем мальчик с рогами! Сейчас, знаю свое место и оставить здесь. ICO: (к Yorda) Вы в порядке? YORDA: У меня злило ее ...* QUEEN: Yorda, почему вы не можете понять .* Вы не сможете выжить во внешнем мире .* Когда Yorda открывает главные ворота: ICO: Вы в порядке? YORDA: Чуть более .* На мосту, когда он прощание: YORDA: Спасибо ...* Незадолго до окончательной битвы: КОРОЛЕВА: Подождите. ICO: Что вы с ней? QUEEN: Тихо мальчик. Ты слишком поздно. Мое тело становится слишком старым и не будет длиться гораздо дольше. Но Yorda будет предоставить мне возможность быть воскрешен. Для моего духовного судно выполнении ее судьбу! В следующий раз, когда ее тело просыпается, Yorda не будет больше. Теперь сложить меч и оставить. Это то, что она хочет вам сделать. Ты одна неприятность, мальчик. Ты хочешь умереть, что много? После боя: QUEEN: Yorda никогда не сможет избежать этого замка ... Даже если вы ... моя жизнь ... финал