DirectX — это набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Ранее DirectX вкладывался разработчиками в дистрибутивы игр, но сейчас он включён в стандартный набор ПО Windows. На данный момент самой свежей версией является DirectX 10.1. Зачастую, свежие версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями, так как DirectX API обновляется достаточно часто, и версия, включённая в ОС Windows зачастую является далеко не самой новой. Практически все части DirectX API представляют собой наборы COM-совместимых объектов. В целом, DirectX подразделяется на: DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на: o DirectDraw: интерфейс вывода растровой графики. o Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов. DirectInput: интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и пр. игровых контроллеров. DirectPlay: интерфейс сетевой коммуникации игр. DirectSound: интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave) DirectMusic: интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft. DirectShow: интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио и/или видео данных. DirectSetup: часть, ответственная за установку DirectX. DirectX Media Objects: реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, энкодеры/декодеры) [править] История Изначально нацеленный на разработку видеоигр, DirectX стал популярен и в других областях разработки программного обеспечения. К примеру, DirectX, наряду с OpenGL, получил очень широкое распространение в инженерном/математическом ПО. В 1994 году Microsoft была практически готова выпустить следующую версию Windows — Windows 95. Главным фактором, определяющим, насколько популярна будет новая ОС, являлся набор программ, которые можно будет запускать под её управлением. В Microsoft пришли к выводу, что, пока разработчики видят DOS более подходящей для написания игровых приложений, коммерческий успех новой ОС весьма сомнителен. DOS позволяла разработчику получить прямой доступ к видеокарте, клавиатуре/мыши/джойстику и прочим частям системы, в то время как Windows 95, с её защищённой моделью памяти, предоставляла более стандартизованный, но в то же время весьма ограниченный доступ к устройствам. Microsoft нуждались в новом способе дать разработчику всё, что ему необходимо. Eisler, St. John, and Engstrom решили эту проблему, назвав само решение DirectX. Первый релиз DirectX был выпущен в сентябре 1995 года, под названием «Windows Game SDK». Ещё до появления DirectX, Microsoft включила OpenGL в ОС Windows NT. Direct3D позиционировался как замена OpenGL в игровой сфере. Отсюда берёт своё начало «священная война» между сторонниками кросс-платформенной OpenGL и доступной лишь в Windows и Windows NT Direct3D. Так или иначе, остальные части DirectX очень часто комбинируются с OpenGL в компьютерных играх, так как OpenGL как таковой не подразумевает функциональность уровня DirectX (например, доступ к клавиатуре/джойстику/мыши, поддержка звука, игры по сети и т. д.). DirectX является базой для Xbox API. Xbox API схож с DirectX 8.1, но обновление версии, как и на других консолях, невозможно. В 2002 году, Microsoft выпустила DirectX 9 с улучшенной и расширенной поддержкой шейдеров. С 2002 года DirectX неоднократно обновлялся. В августе 2004 года в DirectX была добавлена поддержка шейдеров версии 3.0 (DirectX 9.0c). В апреле 2005 интерфейс DirectShow был перемещён в Microsoft Platform SDK. [править] Хронология версий DirectX Версия DirectX Логотип Номер версии Операционная система Дата релиза 30 сентября 1995 DirectX 1.0 4.02.0095 DirectX 2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95 OSR2 и Windows NT младше 4.0 5 июня 1996 DirectX 3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 69 Windows NT 4.0 SP3 последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows NT 4.0 ???, 1996 DirectX 4.0< не выпущен DirectX 5.0 4.05.00.0155 (RC55) Доступен как бета для Windows NT 5.0 16 июля 1997 DirectX 5.0 4.05.01.1721 / 1998 Windows 98 5 мая 1998 DirectX 6.0 4.06.00.0318 (RC3) Windows 98 SE последняя поддерживаемая версия DirectX Media для Windows NT 4.0 ???, 1998 DirectX 6.1 4.06.02.0436 (RC0) 7 августа 1998 22 сентября 1998 DirectX 7.0 4.07.00.0700 (RC1) DirectX 7.0a 4.07.00.0716 (RC1) ???, 1999 DirectX 8.0 4.08.00.0400 (RC10) 30 сентября 2000 DirectX 8.0a 4.08.00.0400 (RC14) ???, 2000 DirectX 8.1 4.08.01.0810 4.08.01.0881 (RC7) DirectX 8.1b 4.08.01.0901 ???, 2002 DirectX 9.0 4.09.0000.0900 24 декабря 2002 DirectX 9.0a 4.09.0000.0901 26 марта 2003 DirectX 9.0b 4.09.0000.0902 (RC2) 13 августа 2003 DirectX 9.0c DirectX 9.0c DirectX 9.0L (включен в состав Windows Vista) Windows 2000 и Windows ME Windows XP Возможно, последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 95 Windows Server 2003 12 ноября 2001 4.09.0000.0904 (RC0) Windows XP SP2 Возможно, последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 98SE и Windows Me 9 августа 2004 4.09.0000.0904 Xbox 360 Совместим со всеми версиями ОС Windows, с которыми совместим 9.0c(RC0) 9 декабря 2005 4.09.0000.0905 (?) Предоставляет дополнительные интерфейсы IDirect3D9Ex и IDirect3DDevice9Ex с функциональностью, доступной лишь через LDDMдрайвера ОС Windows Vista. DirectX 10 (включен в состав Windows Vista) 6.0.6000.16386 DirectX 10.1 Service Pack 1 для Windows 6.00.6001.18000 Vista Windows XP SP3 DirectX 11 Первая версия для Windows Vista. Информация по Direct3D10 10 ноября 2006 4 февраля 2008 Официальный анонс состоялся на Gamefest 2008. Информация по Direct3D11 [править] Совместимость Многие современные устройства имеют только DirectX-совместимые драйвера, иными словами, пользователь должен установить DirectX для использования всех возможностей устройства. На данный момент система обновления драйверов Windows Update позволяет загружать только необходимые библиотеки, а не весь драйвер целиком. DirectX обратно совместим с предыдущими версиями. Если приложение/игра использует DirectX 6.0, оно будет работать и при установленном DirectX 9.0. Каждая последующая версия DirectX включает в себя все предыдущие. Поддерживаемые операционные системы: Windows 98, Windows 98 Second Edition; Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition, Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4; Windows Server 2003, Windows Server 2003 Service Pack 1, Windows Server 2003 Datacenter x64 Edition, Windows Server 2003 Enterprise x64 Edition, Windows Server 2003 Standard x64 Edition, Windows Small Business Server 2003; Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows XP Home Edition, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows XP Service Pack 3, Windows XP Starter Edition, Windows XP Tablet PC Edition; Windows Vista. [править] Будущее DirectX Последней текущей версией является DirectX 10.1, до Service Pack 1 на Windows Vista стоял DirectX 10 изначально называвшийся «Windows Graphics Foundation», но позднее он был переименован. Изменения в DirectX 10.1 в отличие от DirectX 10 касаются графической составляющей — Direct3D. DirectX 10 представляет собой часть ОС Windows Vista и использует отличную от DirectX 9.0 модель видео-драйвера. DirectX 10 предоставляет набор требований к аппаратной части - минимальный стандарт функциональности, необходимой для того, чтобы аппаратное устройство было DirectXсовместимым. В августе 2008 был анонсирован DirectX 11. Были озвучены нововведения, которые войдут в Direct3D11. Предварительная версия будет доступна в конце декабря с обновлением DirectX SDK - будут доступны вся соответствующая документация и примеры. XNA — другой инструмент разработки от Microsoft, упрощающий разработку игровых и мультимедиа-приложений, предоставляющий удобный путь интеграции с DirectX, HLSL и др. инструментами, собранными в единую систему. Последние 2 года компания Microsoft активно продвигает этот инструмент как средство разработки приложений для XBox 360, PC, и, в скором времени, еще и Zune.