Сложное моделирование

реклама
3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и
видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров.
Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для
3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации
моделей, полученных с помощью компьютерных программ).
Обучение 3ds Max предполагает знакомство с новейшей версией программы для 3dмоделирования. В ней реализован обновленный интерфейс и целый ряд новых
возможностей: более 100 инструментов редактирования трехмерной модели.
Сложное моделирование
(продолжительность 24 часов)
В третьем блоке курса изучаются технологии продвинутого моделирования трёхмерных
объектов, позволяющие создавать практически любые объекты высокой сложности.
Poly (Mesh) – моделирование. Surface (Patch) – моделирование. NURBS – моделирование.
1. СЛОЖНЫЙ ОБЪЕКТ
a. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Cross Section.
b. MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo
Smooth.
 MESH – моделирование: базовая техника.
 POLY – передовая POLY-MESH технология.
 MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS – сглаживание поверхностей.
 Нанесение разных материалов на один объект.
 Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT.
 Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов
и финального сглаживания.
 Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух
зеркальных половинок объекта.
c. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth.
 Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью
EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
 Команда BRIDGE.
 Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE.
 Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
 Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
 Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование
(вытягивание) рёбер объекта.
 Краткий обзор панели Graphite modeling tools.
 Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и
сглаженных переходов – создание различных технологических и
органических элементов.
d. Моделирование сложных объектов по чертежам.
 Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection.
 Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой.
 Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа
поверхности с помощью карты материала.

Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание
«виртуальной студии».
 Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с
фасками и швами по чертежам.
 Разрезание полученной модели на части для последующего
текстурирования.
e. Смешанная техника POLY моделирования.
 Комбинирование POLY моделирования и деформационных
модификаторов (Twist, Bend и др.), лофтинга и Sweep`а.
 POLY моделирование и Boolean.
 Команда Create spline from edge и лофтинг/sweep по полученному
сплайну.
 Практическая работа по сложному моделированию объектов.
f. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей.
 Основные принципы Surface – моделирования.
 Упражнения по освоению базовой техники.
 Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area
selection.
 Практическая работа по созданию и анимации рыбки.
 Правила и способы создания сложной сетки объекта.
 Практическая работа по созданию фрагмента лица человека.
g. NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных
технологических объектов.
 Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей:
достоинства и недостатки.
 Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
 Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend,
Rail.
 Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
 Вырезание отверстий в поверхностях.
 Изучение NURBS на примерах.
По окончании блока Вы будете уметь:

Создавать сложные трёхмерные объекты различными способами
Скачать