3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров. Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для 3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации моделей, полученных с помощью компьютерных программ). Обучение 3ds Max предполагает знакомство с новейшей версией программы для 3dмоделирования. В ней реализован обновленный интерфейс и целый ряд новых возможностей: более 100 инструментов редактирования трехмерной модели. Сложное моделирование (продолжительность 24 часов) В третьем блоке курса изучаются технологии продвинутого моделирования трёхмерных объектов, позволяющие создавать практически любые объекты высокой сложности. Poly (Mesh) – моделирование. Surface (Patch) – моделирование. NURBS – моделирование. 1. СЛОЖНЫЙ ОБЪЕКТ a. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Cross Section. b. MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth. MESH – моделирование: базовая техника. POLY – передовая POLY-MESH технология. MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS – сглаживание поверхностей. Нанесение разных материалов на один объект. Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта. c. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth. Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE. Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE. Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING. Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта. Краткий обзор панели Graphite modeling tools. Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов – создание различных технологических и органических элементов. d. Моделирование сложных объектов по чертежам. Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection. Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой. Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала. Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии». Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам. Разрезание полученной модели на части для последующего текстурирования. e. Смешанная техника POLY моделирования. Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.), лофтинга и Sweep`а. POLY моделирование и Boolean. Команда Create spline from edge и лофтинг/sweep по полученному сплайну. Практическая работа по сложному моделированию объектов. f. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей. Основные принципы Surface – моделирования. Упражнения по освоению базовой техники. Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Практическая работа по созданию и анимации рыбки. Правила и способы создания сложной сетки объекта. Практическая работа по созданию фрагмента лица человека. g. NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных технологических объектов. Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки. Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve. Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail. Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection. Вырезание отверстий в поверхностях. Изучение NURBS на примерах. По окончании блока Вы будете уметь: Создавать сложные трёхмерные объекты различными способами