ПЛАН – КОНСПЕКТ ВВОДНОГО ЗАНЯТИЯ В ДЕТСКИХ ОБЪЕДИНЕНИЯХ ЦДТ «ДЕТСТВО» ПО ТЕМЕ: «Страна Детства» Данное занятие разработано для учащихся первого года обучения. Цель: дать представление об учреждении «Центр детского творчества «Детство» г.Перми, познакомить с его историей, традициями, символикой. Оборудование и наглядность: проектор, ноутбук, компьютерная презентация Ход занятия: Здравствуйте, ребята! Вот и наступил сентябрь. Вы пришли в кружок «…», чтобы научиться творить (вышивать, мастерить, играть, петь и т.д.), мечтать, дружить. Ваш выбор правилен! Сегодня мы с вами отправимся в удивительную страну - «Страну Детства»: пройдемся по ЦЕНТРальной улице ДЕТСТВА, заберемся на (покорим) ОЛИМП, вычислим АЗИМУТ, чтобы не сбиться с пути. (Детям демонстрируется карта страны Детства, где отмечены Центр детского творчества «Детство», клубы «Олимп» и «Азимут»). Прежде, чем отправиться в путь, нам нужно познакомиться. (Игры на знакомство: «Снежный ком», «О себе на первую букву имени», «Найди тезку»). Для удачного путешествия необходима сплоченная, дружная команда. Ведь так важно иметь рядом надежного товарища, который может прийти на помощь в трудную минуту. (Игры на сплочение. «Разноцветье» (дотронуться до цвета), командные конкурсы – передать предмет различными способами). Итак, мы находимся на ЦЕНТРальной улице Страны ДЕТСТВА. (Ставится флажок на карте). Перед нами красивый домик с колоннами, построенный в духе помещичьей усадьбы начала XIX века. На самом деле это здание было построено в 1950 году для Давида Григорьевича Бидинского, директора порохового завода им. С.Я.Кирова, генерал-майора инженерно-артиллерийской службы, лауреата государственной премии СССР, кавалера 4-х орденов. Но пожить в возведенной для него даче, как представителю советской элиты, генерал не успел. Он был вынужден покинуть Закамск, а здание было передано пионерской организации Кировского района. С этого времени (1950 года) и началась история Дома пионеров и школьников. Здесь были организованы кружки для детей и подростков: кукольный, драматический, юннатский, танцевальный, судо- и авиамодельный, фото и изостудия. Гордостью Дома Пионеров 60-ых г.г. стал первый в городе пионерский штаб со светлым названием «Факел». «Гореть, не гаснуть и новые звезды в пути зажигать» - эти слова стали девизом штаба, а сам он – центром деятельности всей пионерской организации Кировского района. Здесь проходила учеба пионерского актива, ребята выезжали с концертами, устраивали вечера музыки и поэзии, новогодние карнавалы, дни именинника, праздники 8 марта и 23 февраля – все объединяло ребят, рождало настоящую дружбу, которую многие пронесли сквозь годы. Пионерские штабы с присущими им формами работы, традициями и порядками прожили до конца 80-ых г.г. (Викторина «Пионерия»; игра «Одень пионера»). С 1991 года и по настоящее время в этом здании располагается Центр детского творчества «Детство» - продолжатель замечательных традиций Дома Пионеров. Кружки «Волшебная бусинка» (бисероплетение), изостудия «Радуга», объединение «Кругозор», «Веселые ребята», «Школа выживания». (Конкурсы. Рисовать, держа маркер в зубах, бусы или палатку, солнце, речку; написать английские буквы ) Следующая остановка ОЛИМП. (Ставится флажок на карте). Покорить ОЛИМП значит добиться успехов, достигнуть какой-либо цели. Что под силу людям настойчивым, выносливым. Эти качества особенно важны для спортсменов, поэтому в этом клубе занимаются юные теннисисты и шахматисты. Мы по праву гордимся нашими чемпионами, неоднократными победителями и призерами городских, краевых, всероссийских соревнований. (Спортивные конкурсы. Нагнать ракеткой воздушный шарик. С закрытыми глазами, наощупь - (в варежках)- определить шахматную фигуру.) Кроме этого, в ОЛИМПЕ есть кружок декоративно-прикладного творчества «Феникс», экологический театр «Маугли», кукольный театр «Сундучок», вокальный ансамбль «Веселые клавиши», объединение «Радиоконструирование». (Конкурсы. Загадки о предметах рукоделия. Изобразить руками морду змеи, собаки.) Дальнейшее наше путешествие будет проходить при помощи АЗИМУТА. (Ставится флажок на карте). АЗИМУТ – это специальный туристический термин. Он нужен, чтобы турист не сбился с пути и правильно составил свой маршрут. Его вычисляют при помощи карты и компаса. Этому вас научат в кружке «Спортивное ориентирование», который и находится в клубе «Азимут». (Игра «Найди клад»). В кружках «Юный умелец» и «Декор» ребята осваивают навыки художественного конструирования из самых доступных материалов: бумаги, картона, пластилина, фанеры, природного материала. Девочки из объединения «Стиль» учатся изготавливать молодежные аксессуары из различных материалов, осваивают основы макияжа и дизайна ногтей, украшают свой интерьер средствами декоративно-прикладного искусства. Сценки и спектакли экологической тематики ставят юные артисты из театра «Маугли». (Конкурсы. Оригами – бусы и веера, «роспись ногтя». Промяукать или промычать песенку «В лесу родилась елочка». Прочитать стихи Барто как малыш, солдат или показать пантомимой). У каждой страны есть свои государственные символы. Какие это символы? (флаг, герб, гимн). И у нашей страны есть свои символы. Эмблема Галстук. Наши корпоративные цвета. Зеленый символизирует детство Красный символизирует связь с пионерским прошлым Желтый символизирует солнечный свет Наши традиции. День открытых дверей «Мы вам рады!» Посвящение в кружковцы сентябрь Творческий конкурс среди детских коллективов «Золотой мотылек» Торжественное вручение свидетельств выпускникам Празднование юбилейных дат: - юбилей Дома пионеров - юбилей ЦДТ «Детство» - юбилей дополнительного образования ноябрь-май октябрь май Наше путешествие подошло к концу. Сегодня мы с вами узнали о большой прекрасной стране Детства. Мы надеемся, что вы станете полноправными гражданами этой страны, в которой научитесь творить, дружить, общаться. (В конце занятия можно предложить детям выполнить коллективную творческую работу; подарить сувениры; раздать визитные карточки с эмблемой Центра или кружка, с ФИО педагога, расписанием занятий и другой необходимой информацией; заполнить пропуск обучающегося для посещения учреждения.) ПРИЛОЖЕНИЕ: Игры на знакомство: «Снежный ком» Группа встает в круг и первый называет свое имя. Второй называет имя первого и свое. Третий имя первого, второго и свое. Вместе с именем можно изобразить свой любимый жест, назвать свой любимый напиток, личностное качество (вариант - начинающееся на первую букву имени), хобби и т.п. «Имена» Собраться в группы по именам и хором прокричать свое имя. Люди с уникальными именами объединяются в одну группу и должны прокричать что-нибудь их объединяющее. «Перемена мест» Несколько ребят становятся в шеренгу и называют водящему свои имена. Потом водящий отворачивается, участники меняются местами и водящий должен правильно назвать их по именам. «Любимое занятие». Все участники сидят \или стоят\ в кругу. Ведущий в центре, он произносит некую характеристику (например: кто любит танцевать, кто играет на гитаре, кто любит мороженое и др.), относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул или место, то игрок без стула\места становится ведущим. Для старшего возраста «Три слова». Необходимо каждому участнику рассказать о себе в трех словах «Клубочек». Играющие становятся в круг. Клубочек перебрасывается от одного играющего другому, сообщая своё имя и увлечение. После того как клубочек полностью размотается (не останется играющих без нитки) - клубочек сматывают, по средствам называния имени и увлечения того, от кого пришла нить клубочка. Тот от кого начал разматываться клубочек должен назвать имя и увлечение последнего, кому пришла нить. О правилах сматывания клубочка заранее сообщать нельзя. «Я никогда не…». Участники по очереди говорят фразу, начинающуюся со слов «Я никогда не…». Например, я никогда не прыгал с парашютом. Остальные участники загибают по одному пальцу на руке, если для них утверждение не верно (т.е. они, прыгали с парашютом). Выигрывает тот, у кого останется последний не загнутый палец на руках. Ведущий заранее говорит, что фразы должны соответствовать реальности, и пальцы загибать надо по честному. Игры на сплочение. «Палочка». Команда садится в круг и начинает передавать по кругу какой-то предмет, зажав его различными частями тела, меняя их. При падении игра начинается сначала. «Зеркало» Играющие выстраиваются в колонну. Один из них назначается "зеркалом" и становится перед колонной. Его задача - объяснить без звуков и слов первому из колонны, кто находится за его спиной (как будто тот отражается в зеркале). Далее зеркалом становится тот, кто угадывал "отражение", а "отражение" в свою очередь становится на место угадывающего. «Дотронуться до одежды …цвета» Играющие должны дотронуться до одежды (своей или чужой) того цвета, которого скажет ведущий. Ведущий должен успеть осалить кого-нибудь, кто не успел дотронуться. Осаленный становиться водящим. «Мост». Эта игра-соревнование двух команд. На полу определяется место для моста. Мостполоса шириной около 0,5 метра и длинной 3-5 метра. Команды становятся по обеим сторонам моста. Задача состоит в том, чтобы, не оступившись, друг за другом перебраться на другую сторону моста, в тот же момент как противоположная сторона будет двигаться навстречу с таким же намерением. Какая команда переберется быстрее? Викторина 1.Галстук какого цвета носили пионеры? -красного; зелёного; жёлтого. 2. Какой музыкальный инструмент использовали пионеры для сигнала «сбор»? - барабан; -горн; -бубен. 3. Как называется рифмованное стихотворение, которое пионеры проговаривали во время марширования? -маршировка; -речёвка; -рифмовка. 4. На призыв «Будь готов!» пионеры отвечали: -Всегда готов! -Буду! -Так точно! 5. Как назывался жест поднятой руки, при помощи которого пионеры «отдавали честь», приветствовали? -фейерверк; - салют; -привет;