Поединок пиратов

реклама
Поединок пиратов /4463/
Старый капитан пиратского судна ворчит, увидев, как Вы садитесь на его
корабль.
«Я не сомневаюсь, что Вы навещаете меня только для того, что бы узнать, где
находятся мои сокровища. Но я Вас предупреждаю, поиск сокровищ не будет
лёгким!»
Перед началом опасного поиска сокровищ, убедитесь в том, что у Вас есть
следующие вещи, которые Вам могут понадобиться:
1 пиратское судно;
8 пиратских шаров;
1 бутылка;
1 компас;
1 компас-карта;
6 карт поединка;
23 карты сокровищ;
8 пиратских карт;
1 инструкция к игре.
- Компас-карта – это стартовый квадрат для пиратского судна. Его всегда
кладут в центр;
- Карты поединка. Эти карты используются во время сражения;
- Карты сокровищ. Эти карты показывают различные виды сокровищ и
чего они стоят;
- Пиратские карты. Поединок пиратов проходит на пиратских картах.
Есть карты с положительным и отрицательным выигрышем.
Никакая охота за сокровищами не может проходить без подготовки:
- Выберите 6(шесть) карт сражения. Согласно цвету на обратной стороне,
разделите эти карты на две половины и отложите их в сторону.
- Поместите компас-карту в центр стола и направьте её с помощью компаса в
нужном направлении. Красная стрелка компаса всегда указывает на север.
- Перемешайте пиратские карты и карты сокровищ вместе. Сложите их в одну
стопку. Возьмите из этой стопки 8(восемь) карт и сделайте квадрат, размещая их
вокруг компас-карты так, чтобы все карты с красной стрелкой указывали на
север.
- Поместите пиратское судно на компас-карту.
- Бросьте 8(восемь) пиратских шаров в пустую бутылку, и закройте её.
Вы начинаете поиск сокровищ.
Играют в направлении по часовой стрелке. Игру начинает самый молодой
игрок. Он встряхивает бутылку и переворачивает её горлышком вниз так, чтобы
шары скатились в горлышко бутылки.
Три шара, которые дальше всего скатились вниз по горлышку, показывают
морской маршрут пиратского судна.
Каждый цвет шара показывает направление. Согласно цветным шарам,
переместите пиратское судно по картам.
Пример: Жёлтый/красный/красный = Восток/север/север.
Внимание: Если Вы перемещаете Ваше судно по краю квадрата карт, двигаться
нужно в противоположную сторону. Посмотрите на картинку, как это надо
сделать.
Где заканчивается Ваше движение?
- На компас-карте?
Вы можете взять карту из скрытой стопки другого игрока, если она конечно
у него есть. Если нет – то Вы не получаете ничего.
- На карте сокровищ?
Возьмите эту карту и положите её перед собой.
Когда пиратское судно остановится на компасе или на карте сокровищ, Вы
можете выбирать:
- Встряхнуть бутылку и продолжать снова играть, или
- Добровольно пропустить свой ход. Таким образом, карты, которые лежат
перед Вами – теперь Ваши.
- Пиратская карта?
Возьмите карту и положите её перед собой. Начинается пиратский поединок!
Возьмите в руку 3 карты поединка одного цвета.
Выберите своим партнером по поединку любого игрока и бросьте ему вызов
получить карты, выигранные в этом раунде.
Этот игрок берёт себе 3 карты поединка, но только другого цвета.
Оба игрока теперь выбирают в своей руке одну из карт и кладут её перед собой,
чтобы перевернуть её одновременно.
Пушка побеждает меч;
Меч побеждает воду;
Вода побеждает пушку.
Если игроки открыли одинаковые карточки, они продолжают поединок до тех
пор, пока не появится победитель.
Победитель получает карты своего противника и добавляет их к своим.
После поединка Ваш ход закончен. Игру продолжает следующий игрок.
Вы оказались в квадрате на промежутке, где нет карты?
Вы очень сильно рисковали, и Ваш ход немедленно закончен. Все карты,
выигранные в течение игры, к сожалению, потеряны и сняты с игры.
Вы заполняете промежутки вокруг компас-карты картами из стопки. Игру
продолжает следующий игрок.
Поиск сокровищ:
Игра заканчивается, как только в стопке остаётся мало карт для того, чтобы
заполнить промежутки вокруг компас-карты.
Игроки считают количество своих карт.
Игрок, у которого больше всего очков, немедленно отплывает на судне под
флагом: «Пирата семи морей».
Если ничья, значит победила дружба.
Скачать