Поединок пиратов /4463/ Старый капитан пиратского судна ворчит, увидев, как Вы садитесь на его корабль. «Я не сомневаюсь, что Вы навещаете меня только для того, что бы узнать, где находятся мои сокровища. Но я Вас предупреждаю, поиск сокровищ не будет лёгким!» Перед началом опасного поиска сокровищ, убедитесь в том, что у Вас есть следующие вещи, которые Вам могут понадобиться: 1 пиратское судно; 8 пиратских шаров; 1 бутылка; 1 компас; 1 компас-карта; 6 карт поединка; 23 карты сокровищ; 8 пиратских карт; 1 инструкция к игре. - Компас-карта – это стартовый квадрат для пиратского судна. Его всегда кладут в центр; - Карты поединка. Эти карты используются во время сражения; - Карты сокровищ. Эти карты показывают различные виды сокровищ и чего они стоят; - Пиратские карты. Поединок пиратов проходит на пиратских картах. Есть карты с положительным и отрицательным выигрышем. Никакая охота за сокровищами не может проходить без подготовки: - Выберите 6(шесть) карт сражения. Согласно цвету на обратной стороне, разделите эти карты на две половины и отложите их в сторону. - Поместите компас-карту в центр стола и направьте её с помощью компаса в нужном направлении. Красная стрелка компаса всегда указывает на север. - Перемешайте пиратские карты и карты сокровищ вместе. Сложите их в одну стопку. Возьмите из этой стопки 8(восемь) карт и сделайте квадрат, размещая их вокруг компас-карты так, чтобы все карты с красной стрелкой указывали на север. - Поместите пиратское судно на компас-карту. - Бросьте 8(восемь) пиратских шаров в пустую бутылку, и закройте её. Вы начинаете поиск сокровищ. Играют в направлении по часовой стрелке. Игру начинает самый молодой игрок. Он встряхивает бутылку и переворачивает её горлышком вниз так, чтобы шары скатились в горлышко бутылки. Три шара, которые дальше всего скатились вниз по горлышку, показывают морской маршрут пиратского судна. Каждый цвет шара показывает направление. Согласно цветным шарам, переместите пиратское судно по картам. Пример: Жёлтый/красный/красный = Восток/север/север. Внимание: Если Вы перемещаете Ваше судно по краю квадрата карт, двигаться нужно в противоположную сторону. Посмотрите на картинку, как это надо сделать. Где заканчивается Ваше движение? - На компас-карте? Вы можете взять карту из скрытой стопки другого игрока, если она конечно у него есть. Если нет – то Вы не получаете ничего. - На карте сокровищ? Возьмите эту карту и положите её перед собой. Когда пиратское судно остановится на компасе или на карте сокровищ, Вы можете выбирать: - Встряхнуть бутылку и продолжать снова играть, или - Добровольно пропустить свой ход. Таким образом, карты, которые лежат перед Вами – теперь Ваши. - Пиратская карта? Возьмите карту и положите её перед собой. Начинается пиратский поединок! Возьмите в руку 3 карты поединка одного цвета. Выберите своим партнером по поединку любого игрока и бросьте ему вызов получить карты, выигранные в этом раунде. Этот игрок берёт себе 3 карты поединка, но только другого цвета. Оба игрока теперь выбирают в своей руке одну из карт и кладут её перед собой, чтобы перевернуть её одновременно. Пушка побеждает меч; Меч побеждает воду; Вода побеждает пушку. Если игроки открыли одинаковые карточки, они продолжают поединок до тех пор, пока не появится победитель. Победитель получает карты своего противника и добавляет их к своим. После поединка Ваш ход закончен. Игру продолжает следующий игрок. Вы оказались в квадрате на промежутке, где нет карты? Вы очень сильно рисковали, и Ваш ход немедленно закончен. Все карты, выигранные в течение игры, к сожалению, потеряны и сняты с игры. Вы заполняете промежутки вокруг компас-карты картами из стопки. Игру продолжает следующий игрок. Поиск сокровищ: Игра заканчивается, как только в стопке остаётся мало карт для того, чтобы заполнить промежутки вокруг компас-карты. Игроки считают количество своих карт. Игрок, у которого больше всего очков, немедленно отплывает на судне под флагом: «Пирата семи морей». Если ничья, значит победила дружба.