Печатная версия - Магазин настольных игр

реклама
Как виртуальный мир игр влияет на реальный мир?
Известно, что, каким вырастет человек, очень зависит от окружающей среды, в которой он вырос.
Например, все знают сказку о Маугли, темой которой, вероятно, послужила реальная история.
Чем отличается среда, в которой растёт новое поколение?
С появлением компьютеров и видеоигр – люди стали намного больше времени проводить за
играми. Так же, как телевидение, в своё время, игры - стали частью нашей культуры. Скоро тех,
кто не играл в игры – будет так же тяжело найти, как тех, кто никогда не смотрел телевизор. Но, в
настоящий момент геймеров очень много среди нового поколения и очень мало среди старшего.
Это, в свою очередь, очень часто приводит к непониманию и конфликтам между ними.
Реальность сильно отличается от того, что происходит в играх. Игры часто – очень упрощённая
модель реальности. Но, ведь и то, чему нас учат в ВУЗах – тоже очень сильно отличается от того, с
чем нам приходится сталкиваться на работе. Армия США уже тренирует своих солдат при
помощи компьютерных тренажёров или другими словами – при помощи игр. Кроме того, новое
поколение геймеров уже успело проявить себя во время бурного роста Интернет компаний,
который начался в 90-х годах. Молодые бизнесмены и начальники, которые младше подчинённых
– уже не редкость.
Как игры влияют на геймеров?
Часто, для того, что бы играть в игру – нужны: изобретательность, терпение, навыки и мастерство,
нужно изучать подсказки и инструкции в самой игре и пользоваться помощью других игроков.
Игры помогают настроиться на продуктивное мышление. Иногда игры становятся источником
новых идей.
В играх, как и в кино, бывают кровавые сцены. Возможно, это и влияет как-то негативно на
психику, а возможно наоборот помогают снять стресс (для этого иногда даже разрабатывают
игры, где в роли цели выступает начальник). В любом случае, игры помогаю снять стресс, если в
них играют в очередях или в транспорте. Т.е. они являются ещё и своего рода средством от скуки.
Иногда, любовь к играм перерастает в игровую зависимость, когда играют в ущерб здоровью или
каким либо жизненно важным делам, например, общению с другими людьми. Но, ведь, не все
люди впадают в крайности. А многие игроманы со временем понимают, что всему нужно знать
меру.
Чем полезны навыки геймеров?
Когда играешь в игру, нужно вникать в новые правила, анализировать множество новых ситуаций
и быстро принимать решение. В зависимости от того, правильное было принято решение или нет,
события игры разворачиваются соответствующим образом. Всё это учит быстрому принятию
правильных решений и планированию.
В играх часто приходится решать сразу несколько задач одновременно. Это учит быстро
переключаться с одной задачи на другую, а так же выставлять приоритеты и в первую очередь
концентрироваться на решении более важных задач. При всём этом нужно держать общую
картину всего происходящего у себя в голове. Т.е. это всё учит принимать информацию по
множеству разных каналов и анализировать её.
Люди, которые играют в игры, настроены работать на результат (победу), стремятся к
самосовершенствованию, освоению чего-то нового. Стимулом в игре часто служит – добиться
чего-то лучшего. Играют обычно до тех пор, пока есть желание этого лучшего добиться. Так же,
как геймеры любят совершенствоваться в игре, так же они стремятся стать профессионалами в том
виде деятельности, которым занимаются.
Как было написано выше: геймеры стремятся к самосовершенствованию, умеют анализировать и
делать правильный выбор, в зависимости от ситуации. В реальной жизни такие люди свою точку
зрения тоже способны менять в зависимости от ситуации. Т.е. они умеют быть гибкими.
В играх приходится часто проигрывать, поэтому геймеры менее болезненно относятся к
поражениям и готовы чаще идти на оправданный риск. Проигрыш в игре учит анализировать свои
ошибки и то, что можно сделать лучше, чтобы найти более простой путь решения задачи и
выиграть в следующий раз. Т.е. этот метод проб и ошибок приводит к пониманию того, что на
ошибках учатся.
Геймеры не боятся рисковать ещё и потому, что они умеют смотреть на происходящее как бы со
стороны. Ведь в играх всё происходит не с ними, а жизнь они иногда воспринимают, как игру. Что
бы принять правильное решение – иногда нужно отстраниться от проблемы и посмотреть на
ситуацию со стороны. Если постоянно думать о вреде ошибки – сложно принимать правильные
решения. Лучше сконцентрировать внимание на решении проблемы, а не на её последствиях. Т.е.
такой подход позволяет быстрее оценить ситуацию и не бояться рисковать.
Адаптация к правилам каждой из игр, учит адаптироваться к изменениям правил в реальной
жизни. Геймеры проще умеют приспосабливаться к изменениям и к инновациям в реальном мире,
ведь они постоянно приспосабливаются к новым ситуациям, которые происходят в игре.
Приспособляемость к изменениям отчасти вызвано тем, что геймеры склонны к самообразованию
методом проб и ошибок. Т.е. им интересно попробовать что-то новое и узнать, что из этого
получится.
В играх часто нужно быть героем или начальником или же кем-то или чем-то управлять. Вдобавок
ко всему этому целеустремлённость на победу или результат делает геймеров амбициозными и
склонными к манипулированию другими людьми. Что является полезными качествами для
будущих бизнесменов и руководителей.
Как и где можно применить навыки геймеров?
Если вместе с Вами работают геймеры, то на первый взгляд они могут казаться высокомерными и
ленивыми. Если правильно их мотивировать и создать правильные условия для использования их
потенциала – они становятся увлечёнными трудоголиками, которые готовы проявлять инициативу
и брать на себя ответственность (играть главную роль).
Геймеры стремятся зарабатывать много денег. Но для них количество денег является своего рода
количеством заработанных очков в игре. Для таких людей главное не то, сколько очков они
наберут в игре, а то насколько игра их увлекла и была интересной. Так же и в работе, для них
главное не деньги, а то, как их увлекает работа. Т.е. геймеры предпочтут интересную работу с
зарплатой, которая будет не фиксированная, а будет зависеть от результатов их работы.
Геймерам нравится соревноваться. Если сотрудники любят играть в игры, то для укрепления их
команды – совместные игры будут лучше, чем корпоративные вечеринки. Общие непредвиденные
проблемы сплачивают команду, поэтому командные игры больше всего подходят в качестве
тренинга в компании. Кроме того, игры могут вдохновить на творческую работу в команде и
помочь проявить способности. А для начальства полезно знать, какие из сотрудников способные.
Для того, что бы сделать работу сотрудников более интересной и продуктивной некоторые
компании уже применяют игрофикацию рабочих процессов. Игрофикация (геймификация) – это
применение игровых подходов в неигровых процессах. Т.е. такие компании создают рабочую
среду, похожую на игру, когда у сотрудника есть цель, определённая свобода действий и рамки, за
которые нельзя выходить. Всё это позволяет проявлять инициативу, реализовывать творческий
потенциал и способности.
Например, вместо обычного совещания, проводится ролевая военная игра, в которой
моделируются реальные проблемы, которые нужно решить. Одни сотрудники играют роль
препятствий, а другие в роли героев пытаются найти выход. В отличие от обычного общения, без
какой либо цели, в играх общение направлено на решение задач, согласно определённым
правилам игры. Такое общение учит более эффективно взаимодействовать сотрудников, так как
позволяет сконцентрироваться на решении определённых вопросов. При этом просчитываются
настоящие или возможные изменения в бизнесе, которые могут оказаться решающими.
Проводится своего рода мозговой штурм, в результате которого просчитываются все возможные
последствия и то, как можно воспользоваться сложившейся ситуацией.
Обучение в виде игр тоже очень эффективно. Опыт, полученный в результате метода проб и
ошибок, запоминается лучше, чем прослушанная лекция или прочтённая книга. В отличие от
просмотра телевидения, в игре нужно постоянно реагировать на происходящее. Это заставляет
более внимательно относиться к тому, что происходит в играх и лучше усваивать информацию.
Чем полезны настольные игры?
Одновременно, с появлением большого количества видеоигр, появилось огромное количество
новых настольных игр. Вероятно, это связано с тем, что сейчас больше людей стало играть в игры.
Кроме того, настольные игры кое в чём всё-таки лучше видеоигр.
Настольные игры не такие вредные для психики и здоровья, как видеоигры. В них нет кровавых
роликов. Когда играют в настольные игры, не сидят часами в неподвижной позе, подстроившись
под монитор. Кроме того, в них нельзя играть так же долго и часто, как в видеоигры. Потому что
нельзя в любой момент собрать компанию для игры, и нельзя моментально где угодно разложить
настольную игру и начать играть. С одной стороны – это недостаток, а с другой стороны
ограничивающий фактор, не позволяющий уйти в “запой”.
Настольные игры учат общению с реальными людьми. Они учат подстраиваться под других людей
и учитывать их интересы. Они способствуют сближению, так как общие интересы и деятельность
сближает. Они помогают научиться работать в команде, помогают лучше узнать друг друга.
Старшее поколение в молодости тоже играло в настольные игры, такие как: карты, нарды, шашки
и шахматы. Поэтому, настольные игры более понятны старшему поколению. Представитель
старшего поколения скорее согласится сесть играть в настольную игру, чем станет играть в
видеоигру. Настольные игры – являются своего рода мостом между старшим и молодым
поколением, который может помочь понять им друг друга и научиться жить и работать вместе.
Например, игра “Диксит” поможет понять, что с чем у кого ассоциируется, а такие игры, как
“Алиас” и “Активити” могут научить понимать друг друга с полуслова.
В качестве тренинга по тимбилдингу, для укрепления команды – настольные игры, на мой взгляд,
самый оптимальный вариант. Для этого больше всего подойдут командные и кооперативные игры,
где игрокам нужно совместно решать общие задачи:
1) Это могут быть игры, где одна команда противостоит другой команде. Например, в игре
“Tannhauser” команда Союзников воюет против команды Рейха.
2) Так же могут быть психологические игры на выявление скрытых преступников, предателей или
вредителей. Например, в играх “Мафия” и ‘Бэнг!”, жители города борются против организованной
преступности, а в игре “Saboteur” гномы-кладоискатели противостоят гномам-вредителям.
3) Ещё это могут быть игры, в которых один игрок играет за тёмную сторону, а все остальные ему
противостоят. Например, в игре “Дум” один из игроков играет за монстров, а все остальные за,
противостоящих им, космодесантников. В игре “Коронация” кто-то один играет за коварного
злодея, а все остальные за сыщиков, которые его выслеживают. В “Три мушкетёра. Подвески
королевы” команда мушкетёров противостоит кардиналу.
4) Кроме того, есть игры, в которых все игроки играют сообща против “игрового поля”. Такие
игры называются кооперативными. Например, в игре “Ужас Аркхэма” сыщики противостоят
силам тьмы.
Из написанного выше, становится понятно, что будущее за теми, кто играет в игры. А таких людей
скоро будет больше, чем тех, кто в игры не играет.
Автор статьи: Виктор Мась (victor@mas.kiev.ua)
Статья написана на основе исследования, проведённого в книге: “Доигрались. Как поколение
геймеров навсегда меняет бизнес-среду” Джон Бек и Митчел Уэйд – М.: Претекст, 2008.
Скачать