Лабораторная работа №1 Тема: Основные возможности Protege Цель работы: освоение основных возможностей редактора онтологий Protege. Теоретическая часть Protege — это свободный, открытый редактор онтологий и фреймворк для построения баз знаний. Платформа Protege поддерживает два основных способа моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Онтологии, построенные в Protege, могут быть экспортированы во множество форматов, включая RDF (RDF Schema), OWL и XML Schema. Protege имеет открытую, легко расширяемую архитектуру за счёт поддержки модулей расширения функциональности. Protege поддерживается значительным сообществом, состоящим из разработчиков и учёных, правительственных и корпоративных пользователей, использующих его для решения задач, связанных со знаниями, в таких разнообразных областях, как биомедицина, сбор знаний и корпоративное моделирование. Ход работы 1. Запустили Protege и создадим новый проект (рисунок 1). Рисунок 1 2. Создадим классы «Автор» и «Работник» (рисунок 2). Рисунок 2 3. Далее создали слоты «Имя», «Зарплата» для классов, и «Ответственный_за» для класса Редактор (рисунок 3). Рисунок 3 4. Далее настроили виджеты (рисунок 4) Рисунок 4 5. Для класса «Редактор» создали 2 экземпляра (рисунок 5). Рисунок 5 6. В заключительном шаге создадим и запустим запрос (рисунок 6). Рисунок 6 Контрольные вопросы 1) Что такое онтология? Онтология - это формальная спецификация понятий в некоторой области знаний, включающая их определения, свойства и взаимосвязи. Она используется для описания концепций и отношений между ними в структурированной форме, чтобы обеспечить ясность и согласованность в понимании информации. 2) Что такое классы в Protege? Классы в Protege представляют собой категории или типы объектов в онтологии. Они описывают сущности определенной категории и могут иметь атрибуты и отношения с другими классами. 3) Какие виды классов существуют в Protege? В Protege существуют обычные классы, а также абстрактные классы, которые не могут иметь экземпляров, и классы-интерфейсы, которые определяют структуру, но не имеют своей собственной реализации. 4) Что такое экземпляры классов? Экземпляры классов - это конкретные объекты или индивиды, которые являются членами определенного класса. Они соответствуют определению класса и наследуют его свойства и отношения. 5) Приведите пример классов? Примеры классов могут включать "Человек", "Автомобиль", "Книга", "Город" и т. д. 6) Что такое слоты? Слоты (или свойства) определяют атрибуты или характеристики классов в онтологии. Они описывают различные аспекты объектов, такие как их имена, возраст, размер и т. д. 7) Что такое слот отображения? Слот отображения - это способ, с помощью которого свойства или атрибуты объектов представляются в Protege. Например, слот отображения для свойства "Имя" может определяться как текстовое поле. 8) Что такое аспекты/грани слота? Аспекты или грани слота определяют различные аспекты или характеристики слота, такие как его диапазон значений, ограничения или наследование. 9) Приведите пример слота? Примеры слотов включают "Имя", "Возраст", "Рост" и т. д. 10) Для чего необходима вкладка «Form Editor»? Вкладка "Form Editor" в Protege позволяет создавать и редактировать экземпляры классов в удобной форме, предоставляя набор полей для заполнения атрибутами объектов и отображения их информации в виде формы. Вывод: Protege – это мощный инструмент для разработки онтологий и создания баз знаний. Он широко используется в областях искусственного интеллекта, семантических технологий, биомедицины и других.