РЕЗУЛЬТАТ ПОПЫТКИ ТЕСТА # Вопрос Ответ Статус 1 Игра «Тетрис» появилась в … 1984 г. Верно 3 Первой официально зарегистрированной в России компанией – разработчиком компьютерных игр была … Nikita Верно 4 В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования … StarForce Верно 11 С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться … победитель финала, где принимали участие 85 регионов Верно 19 Говоря о киберспорте, можно отметить, что меньше всего игроков, но больше всего зрителей в … турнирах, где играют лучшие команды мира Верно 22 В числе спонсоров турниров ESL – … Intel Верно Mercedes 23 Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как … нерелевантность затрачиваемых бюджетов с точки зрения получения дальнейшей прибыли Верно 24 Минимальная стоимость спонсорского пакета на 100 тыс. руб. Верно # Вопрос Ответ Статус EPICENTER Major составляет от … 26 Информационное общество от индустриального отличает … отсутствие физического перемещения для решения ряда задач Верно 30 Одна из наиболее острых проблем Eventменеджмента заключается в… неумении работать с разными источниками бюджетов, включая государственные тендеры, в силу отсутствия сильных кадров в менеджменте Верно # Вопрос Ответ Статус 1 Автор игры «Тетрис» – … Алексей Пажитнов Верно 3 После серии игр «Ведьмак» компания CD Project RED выбрала для своих игр сеттинг … киберпанк Верно 7 Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в … широком спектре устройств Верно 9 Турнирные операторы в компьютерном спорте – это … коммерческие структуры, которые стараются заработать на проведении турниров Верно 13 Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы … дать возможность взаимодействия с государством в официальном поле Верно # Вопрос Ответ Статус 18 В Adrenaline Cyber League принимало участие … 650 команд Верно Разница между спонсором и рекламодателем … заключается в том, что спонсор хочет, чтобы турнир ассоциировался с его деятельностью / продуктом, а рекламодателю нужна просто интеграция Верно 19 Intel 22 В числе спонсоров турниров ESL – … Верно Mercedes нерелевантность затрачиваемых бюджетов с точки зрения получения дальнейшей прибыли 24 Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как … # Вопрос Ответ Статус 1 Автор игры «Тетрис» – … Алексей Пажитнов Верно 2 Запуск бренда Dendy состоялся в … 1992 г. Верно 3 Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – … «Игромания» Верно 4 Первой официально зарегистрированной в России Nikita Верно Верно # Вопрос Ответ Статус как решение, которое позволит людям легче ориентироваться в поиске игр Верно компанией – разработчиком компьютерных игр была … 8 Категоризации игровых жанров появилась … персональные компьютеры (ПК) 9 К игровым платформам относят … консоли Верно аркадные игровые автоматы 13 Федерация компьютерного спорта города Москвы была зарегистрирована в … 2005 г. Верно 15 Деятельность Федерации компьютерного спорта города Москвы законодательно регулируется … Федеральным законом «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» Верно 20 Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, … чтобы не упускать собственную выгоду и получить максимальный доход от использования своих программных продуктов Верно 23 Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется … FACEIT Верно # Вопрос Ответ Статус 25 Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как … нерелевантность затрачиваемых бюджетов с точки зрения получения дальнейшей прибыли Верно # Вопрос Ответ Статус 1 Игра «Тетрис» появилась в … 1984 г. Верно 4 Клиент программы от Valve, которая работает с цифровой дистрибуцией, – это … Steam Верно 11 Федерация компьютерного спорта города Москвы была зарегистрирована в … 2005 г. Верно формирование региональной команды 12 В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит … 13 Компьютерные клубы … 21 Проводить турниры по киберспорту без разрешения издателя можно по таким играм, как … ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов не являются спортивными объектами Верно Верно League of Legends Dota 2 Не верно # Вопрос Ответ Статус CS:GO 22 Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется … FACEIT Верно 23 В настоящее время в работе турниров по киберспорту со спонсорами существует следующая проблема: цены на спонсорские пакеты выше, чем готовы платить компании Верно 25 Спонсором EPICENTER Major несколько раз подряд была компания … Yota Верно 27 Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма Верно то, что он является донором специалистов профессий будущего 29 К социальному значению компьютерного спорта можно отнести … то, что он стимулирует появление новых спортивных профессий способствование развитию новых профессий в существующих отраслях Верно # Вопрос Ответ Статус 2 Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – … «Игромания» Верно 4 Категоризации игровых жанров появилась … как решение, которое позволит людям легче ориентироваться в поиске игр Верно 5 После серии игр «Ведьмак» компания CD Project RED выбрала для своих игр сеттинг … киберпанк Верно 10 С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться … победитель финала, где принимали участие 85 регионов Верно 11 В числе возможных источников финансирования общественной организации –… члены самой общественной организации Верно учредители спонсоры 12 Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы … дать возможность взаимодействия с государством в официальном поле Верно # Вопрос Ответ Статус 13 В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации изза … слишком большой вариативности во время игровой сессии Верно 17 Говоря о киберспорте, можно отметить, что меньше всего игроков, но больше всего зрителей в … турнирах, где играют лучшие команды мира Верно 18 В Adrenaline Cyber League принимало участие … 650 команд Верно 19 Разница между спонсором и рекламодателем … заключается в том, что спонсор хочет, чтобы турнир ассоциировался с его деятельностью / продуктом, а рекламодателю нужна просто интеграция Верно 20 На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за … слишком быстрой скорости происходящего и высокой динамичности игры Верно 23 Компании – разработчики игр стремятся минимизировать количество неофициальных турниров по киберспорту, чтобы … максимизировать свои доходы Верно 25 Информационное общество от индустриального отличает … отсутствие физического перемещения для решения ряда задач Верно 26 Единственный нормативный документ, который регламентирует Министрества спорта РФ Верно # Вопрос Ответ Статус 27 Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма Верно # Вопрос Ответ Статус 1 Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – … «Игромания» Верно 6 Сложность выпуска игрового проекта на консоли заключается в … высоких требованиях к качеству Верно определение киберспорта в РФ, находится на сайте … формирование региональной команды 9 В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит … 11 С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться … ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов победитель финала, где принимали участие 85 регионов Верно Верно # Вопрос Ответ Статус 12 На данный момент Федерация компьютерного спорта города Москвы обладает статусом … общественной организации Верно 13 В числе возможных источников финансирования общественной организации –… члены самой общественной организации Верно учредители спонсоры 14 Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы … дать возможность взаимодействия с государством в официальном поле Верно 16 В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации изза … слишком большой вариативности во время игровой сессии Верно 17 Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, … чтобы не упускать собственную выгоду и получить максимальный доход от использования своих программных продуктов Верно 18 Проведение корпоративного турнира дает компании … возможности повышения эффективности работы команды (тимбилдинг) Верно новые возможности для развития в сфере HR, позволяя раскрыть # Вопрос Ответ Статус лидерские качества сотрудников 19 Турнир, относящийся Tier 1, – это … киберспортивный турнир The International Верно 20 Киберспортивные трансляции стали приносить прибыль в тот момент, когда … на одного игрока стало приходиться по 3 зрителя Верно 24 На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за … слишком быстрой скорости происходящего и высокой динамичности игры Верно Intel 25 В числе спонсоров турниров ESL – … Верно Mercedes 26 Минимальная стоимость спонсорского пакета на EPICENTER Major составляет от … 100 тыс. руб. Верно 27 Минимальное количество средств, уходящее на одного игрока киберспортивной команды Virtus.pro составляет не менее … $15 000 Верно 29 Единственный нормативный документ, который регламентирует определение киберспорта в РФ, находится на сайте … Министрества спорта РФ Верно # Вопрос Ответ Статус 30 Отрасль «Физкультура и спорт» в рамках формирования бюджета на 2019 год находится на … месте предпоследнем Верно # Вопрос Ответ Статус 1 Игра «Тетрис» появилась в … 1984 г. Верно 2 Создатель бренда Dendy – … Виктор Савюк Верно 3 В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler 1994 г. Верно 4 Первой официально зарегистрированной в России компанией – разработчиком компьютерных игр была … Nikita Верно 5 В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр 1994 г. Верно 6 Сеттинг фэнтези популярен в частности из-за … того, что мифология и сказки плотно вошли в культуру влияния кинематографа Верно # Вопрос Ответ Статус 8 Основная проблема облачного гейминга состоит в… пропускной способности сетей Верно Сейчас консоль Nintendo отличается от своих конкурентов тем, что … представляет собой гибридное решение, с возможностью подключения к телевизору или работы в портативном режиме Верно 9 формирование региональной команды 11 В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит … 12 Федерация компьютерного спорта города Москвы занимается подготовкой спортсменов и имеет свою команду Верно 13 С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться … победитель финала, где принимали участие 85 регионов Верно 14 В числе возможных источников финансирования общественной организации –… ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов Верно члены самой общественной организации Верно учредители спонсоры 15 Говоря о возможности использования киберспорта для развития использование киберспорта для развития Верно # 16 Вопрос Ответ искусственного интеллекта (ИИ), можно утверждать, что … ИИ возможно, но в рамках тренировочного процесса В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации изза … слишком большой вариативности во время игровой сессии Статус Верно возможности повышения эффективности работы команды (тимбилдинг) 17 Проведение корпоративного турнира дает компании … 18 Самый крупный российский турнир по киберспорте – это … EPICENTER Major Верно 20 В настоящее время в соотношении «цена – качество» при проведении соревнований по киберспорту лидирует … Cyberspace Верно 22 На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за … слишком быстрой скорости происходящего и высокой динамичности игры Верно 23 В настоящее время ключевая проблема небольшом количестве зрителей Верно новые возможности для развития в сфере HR, позволяя раскрыть лидерские качества сотрудников Верно # Вопрос Ответ Статус 24 Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется … FACEIT Верно 25 Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как … нерелевантность затрачиваемых бюджетов с точки зрения получения дальнейшей прибыли Верно 26 Минимальное количество средств, уходящее на одного игрока киберспортивной команды Virtus.pro составляет не менее … $15 000 Верно 28 Информационное общество от индустриального отличает … отсутствие физического перемещения для решения ряда задач Верно 29 Получить средства из федерального бюджета на проведение киберспортивного мероприятия возможно, только если … имеет место их социальная значимость Верно мобильного киберспорта заключается в …?