«ДЕНЬ РУССКИХ ТРАДИЦИЙ» ХОД МЕРОПРИЯТИЯ Добрый день! Сегодня в нашем лагере необычный день – день русских традиций. Играя, мы прикоснемся к русской культуре, вспомним любимых героев русских сказок, забытые игры, вспомним русские традиции и обычаи старины. Итак, мы начинаем наше путешествие по «полянам». На каждой «поляне» вам будет предложено интересное задание, выполняя которые вы будете зарабатывать баллы. Окончательное количество заработанных баллов мы подсчитаем с вами в конце нашей игры. А сейчас каждый отряд получает маршрутный лист. Я уверена, у вас всё получится, главное делать всё дружно, творчески, с хорошим настроение. В добрый путь! Желаю вам всем успехов! Все расходятся по маршруту 1. ПОЛЯНА «КОСА РУССКАЯ КРАСА». (Реквизит: 3 длинные веревки) Заплести косу (привязываются 3длинных веревки – три конца у косы. Отряд делиться на три группы, каждая группа берется за одну из веревок. Задача отряда заплести косу, не отрываясь от веревок). 2. ПОЛЯНА. «ЛЮБИМЫЕ ГЕРОИ РУССКИХ СКАЗОК». На этой поляне ребята отвечают на вопросы викторины: Вопросы: 1. Назовите одного из разбойников, с которым боролся Илья Муромец. (СоловейРазбойник.) 2. Чудовище, которое живет на горе Сорочинской. (Змей Горыныч.) 3. Многодетная мать, у которой на детей произошло покушение. (Коза.) 4. Герой сказки, который по оригинальному рецепту приготовил вкусное блюдо из орудия труда. (Солдат.) 5. Обитательница земли и воды, ставшая женой богатого наследника после покушения на ее жизнь. (Царевна-лягушка.) 6. Кто воровал золотые яблоки из сада в сказке «Иван-царевич и Серый волк»? (Жар-птица.) 7. Как звали невесту, которая сбежала от слепого и жадного жениха? (Дюймовочка.) 8. Назовите имя сказочного героя, который умел прекрасно колоть орехи. (Щелкунчик.) 9. Папа, который снимал со своего сына стружку. (Папа Карло.) 10. Как называлась комедия, которую смотрел Буратино в кукольном театре Карабаса-Барабаса? («Девочка с голубыми волосами, или Тридцать три подзатыльника».) 11. Никому не нужный житель водных мест, мечтавший о полете. (Водяной.) 12. Как звали царевну, которую рассмешил мужик на печи. Как его звали? (Царевна Несмеяна, Емеля.) 13. Наивный герой, пострадавший зимой на водоеме от происков рыжей подружки. (Волк.) 1 14. Герой сказки, у которого вместо мозгов была солома. (Страшила. Из волшебника изумрудного города) 15. В какое время года происходили события в сказке «По щучьему велению»? (Зима) ПЕРЕВЕРТЫШИ: Лиса и шестеро цыплят. (Волк и семеро козлят) Собачья развалюха. (Кошкин дом) Бледненький кустик. (Аленький цветочек) Великолепный индюк. (Гадкий утёнок) Пёс без босоножек. (Кот в сапогах) Железная отмычка. (Золотой ключик) Индюшка – домоседка. (Лягушка – путешественница) Без лягушечьей просьбы. (По щучьему велению) Стихотворение про охотника и дичь. (Сказка о рыбаке и рыбке) Былина про чугунную курочку. (Сказка о золотом петушке) Синяя бейсболка. (Красная Шапочка) Солнечный принц. (Снежная королева) 3. ПОЛЯНА. «ЗАБЫТЫЕ ИГРЫ». На этой поляне ребятам предлагается поиграть в русские народные игры. 1. Игра Белки, орехи, шишки. Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они договариваются, кто будет белкой, кто — орехом, кто - шишкой. Водящий один, гнезда у него нет. Ход игры: Водящий произносит или «Белки» или «Шишки», или «Орехи». Если он сказал белки, то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: орехи, то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится орехом. Ведущим может быть подана команда: белки-шишки-орехи, и тогда меняются местами сразу все, образуя новые гнезда. 2. Пой-май-ме-ня! Игровая площадка разделена двумя линиями на расстоянии 10—15 м одна от другой. Отряд делится на 2 команды (не обязательно равные по количеству). Команды стоят напротив друг друга в линию. Ребёнок одной из команд идёт в команду противников, те при этом должны вытянуть вперед ладошку. Ребёнок хлопает по ладошкам и приговаривает: "пой-", "-май", "ме-", "-ня! ". Произнеся "НЯ", водящий быстро бежит к своей команде. Тот, которому досталось "НЯ", должен его догнать и осалить. Если догнал, то ведет в свою команду. Если не догнал, тогда придется ему остаться в команде соперников. 4. ПОЛЯНА «ПРОВЕРЬ СВОЙ ГЛАЗОМЕР!» (реквизит: кольцеброс или несколько мячей и ведра) 1. Во все времена на Руси были популярны игры с набрасыванием обручей, колец или подковы. Вот и мы предлагаем вам проверить свою ловкость, меткость и сноровку. 2 Здесь несколько вариантов: если есть, то кольцеброс. Или его можно заменить аттракционом – забрось мячик: на некоторое расстояние (в зависимости от возраста) от стартовой линии ставится ведро. Задача участников игры забросить теннисный мячик в это ведро. 5. ПОЛЯНА «МАТРЕШЕЧКИ». (Реквизит: 2 платка, 2 кегли) Приветствую вас на поляне «Матрешечки». Что такое матрешка? (ребята отвечают). Совершенно, верно. Матрешка – это русская деревянная игрушка в виде расписной куклы, внутри которой находятся подобные ей куклы меньшего размера. Отряд делится на две команды. Каждая встает в колонну по росту, начиная с самого высокого, ноги на ширине плеч образуя - тоннель. последнему участнику колонны повязывается на голову платок. По команде он проползает, через тоннель, бежит вперед, оббегает кеглю, возвращается к своей команде, встает вперед колонны, снимает платок и передает его над головой последнему участнику, тот, как только платок доходит до него повязывает платок, и эстафета продолжается, пока не пробежит вся команда и участники вновь займут свои места. Игра «пересчет матрешек». Все встают друг за другом в колонну. Начинается игра: первый приседает и снова встает со словами «Раз матрешка», второй проделывает то же самое, но уже говорит: «Два матрешка», третий участник оббегает всю колонну со словами «Русская матрешечка» и возвращается на место. (таким образом каждая третья цифра не проговаривается, а заменяется словами «Русская матрешечка») четвертый участник уже вновь приседает и говорит «четыре матрешка» и т.д. Если команда сбивается, то всё начинается сначала. ФИНАЛ: После прохождения всех полян, отряды вновь собираются на старте для подведения итогов. Пока организаторы подсчитывают заработанные баранки, с отрядами проводится дискотека «РУССКАЯ ПЛЯСОВАЯ» 3 Путеводный лист Отряд 1 «Мороженки» № Поляна 1 2 3 4 5 Коса-русская краса Матрешечки Проверь свой глазомер Забытые игры Любимые герои русских сказок Место расположения Количество баллов ИТОГО Путеводный лист Отряд 2 «Звёздочки» № Поляна 1 2 3 4 5 Матрешечки Проверь свой глазомер Топ-топ каблучок Любимые герои русских сказок Забытые игры Место расположения Количество баллов ИТОГО Путеводный лист Отряд 3 «Цветочки» № 1 2 3 4 5 поляна Место расположения Количество баллов Проверь свой глазомер Забытые игры Матрешечки Коса-русская краса Топ-топ каблучок ИТОГО 4