Какого быть мастером в настольно-ролевой игре Подземелья и Драконы? В этом видео я поделюсь своим опытом в этом непростом, но безумно интересном ремесле. 1. Для начала нам потребуются игроки, которые будут не против сыграть с нами. Вы же собираетесь проводить игру для самого себя?... Обычно для поисков я использую Дискорд-сообщества, но в этот раз решил попробовать поискать в пабликах Вконтакте. Как раз в одном из таких я нашел девушку, которая вместе со своими друзьями искали мастера для игры в D&D. Мы обменялись контактами и решили обсудить детали в нашем Дискорде. 2. Далее мне необходимо было найти подходящий сюжет для старта с 1 уровня. Так как мне хотелось провести кампанию в жанре Тёмного Фэнтези, я решил взять стартовое приключение «Масти Туманов» с сайта Dungeons.ru (https://dungeonsanddragons.ru/ddal41-suits-of-the-mists-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2/) Этот сюжет является приквелом к популярному приключению «Проклятье Страда». 3. Дальше нужно решить, на какой игровой площадке мы будем проходить кампанию, ибо играем мы в Онлайне. Конечно, можно обойтись лишь Театром Воображения, но, на мой взгляд, это не столь удобно, особенно во время проведения боевых сцен. Среди множества существующих виртуальных игровых столов решено было использовать Foundry VTT, в котором у меня уже имеется небольшой опыт. 4. Теперь самое интересное – персонажи игроков. Я попросил каждого подготовить лист своего персонажа первого уровня и прислать его мне на проверку. Совместными усилиями нам удалось составить группу начинающих авантюристов, готовых отправиться в большое приключение. 5. Наконец, когда все приготовления были завершены, можно назначать дату и время проведения первой игровой сессии – нулевой партии. Решено было выбрать выходной день как наиболее удобный и свободный для игры. И вот, мы начали играть… Группа искателей приключений появляется где-то на континенте Фаэрун, в окрестностях города Флан, что расположен у Лунного Моря. Вкратце представлю вам наших героев: 1. Две молодые сестры-эльфийки страны Фей – Кэйлесс и Далия Магран. Первая – чародейка драконьей крови, потомок знаменитого авантюриста. Вторая – колдун ведьмовского клинка, прибывшая из далеких земель. 2. Паладин клятвы древних – полуэльф Мор, который долгое время был отшельником. 3. Бледный эльф-следопыт Арнок, также прибывший из дальних краев. В дальнейшем его будет сопровождать загадочный дворф-компаньон Азорг Ворчащий Болт. 4. И, наконец, кобольд-отшельник Элина, монах восходящего дракона (не спрашивайте). Обычно приключения начинаются в какой-нибудь классической таверне. Это такая «классика жанра», но не в этот раз. Наши авантюристы встречаются друг с другом у Церкви Бога Тира, ибо по слухам там собирается произойти какое-то важное событие для местной округи. Внутри герои знакомятся с местными лордами различных Фракций Фаэруна, которые поминают защитников Флана в недавней войне против злобного Дракона. Ощутив потенциал юных храбрецов, знать сообщает о тревожных слухах и о надвигающейся Тьме, которая сопровождается густыми туманами и похищением людей. Пообещав большие богатства и знания за помощь в расследовании этой угрозы, герои соглашаются взяться за дело. Ближайшая таверна Перекресток становится первой зацепка и местом, с которого стоит начать поиски. Обсудив между собой дальнейшие планы, искатели приключений покидают стены Церкви Тира и направляются в путь – на юг.