Загрузил Андрей Бакум

Сценарий

реклама
Какого быть мастером в настольно-ролевой игре Подземелья и Драконы? В этом видео я
поделюсь своим опытом в этом непростом, но безумно интересном ремесле.
1. Для начала нам потребуются игроки, которые будут не против сыграть с нами. Вы же
собираетесь проводить игру для самого себя?...
Обычно для поисков я использую Дискорд-сообщества, но в этот раз решил попробовать
поискать в пабликах Вконтакте.
Как раз в одном из таких я нашел девушку, которая вместе со своими друзьями искали
мастера для игры в D&D. Мы обменялись контактами и решили обсудить детали в нашем
Дискорде.
2. Далее мне необходимо было найти подходящий сюжет для старта с 1 уровня. Так как мне
хотелось провести кампанию в жанре Тёмного Фэнтези, я решил взять стартовое
приключение «Масти Туманов» с сайта Dungeons.ru (https://dungeonsanddragons.ru/ddal41-suits-of-the-mists-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2/)
Этот сюжет является приквелом к популярному приключению «Проклятье Страда».
3. Дальше нужно решить, на какой игровой площадке мы будем проходить кампанию, ибо
играем мы в Онлайне.
Конечно, можно обойтись лишь Театром Воображения, но, на мой взгляд, это не столь
удобно, особенно во время проведения боевых сцен.
Среди множества существующих виртуальных игровых столов решено было использовать
Foundry VTT, в котором у меня уже имеется небольшой опыт.
4. Теперь самое интересное – персонажи игроков.
Я попросил каждого подготовить лист своего персонажа первого уровня и прислать его
мне на проверку. Совместными усилиями нам удалось составить группу начинающих
авантюристов, готовых отправиться в большое приключение.
5. Наконец, когда все приготовления были завершены, можно назначать дату и время
проведения первой игровой сессии – нулевой партии.
Решено было выбрать выходной день как наиболее удобный и свободный для игры.
И вот, мы начали играть…
Группа искателей приключений появляется где-то на континенте Фаэрун, в окрестностях города
Флан, что расположен у Лунного Моря.
Вкратце представлю вам наших героев:
1. Две молодые сестры-эльфийки страны Фей – Кэйлесс и Далия Магран.
Первая – чародейка драконьей крови, потомок знаменитого авантюриста.
Вторая – колдун ведьмовского клинка, прибывшая из далеких земель.
2. Паладин клятвы древних – полуэльф Мор, который долгое время был отшельником.
3. Бледный эльф-следопыт Арнок, также прибывший из дальних краев. В дальнейшем его
будет сопровождать загадочный дворф-компаньон Азорг Ворчащий Болт.
4. И, наконец, кобольд-отшельник Элина, монах восходящего дракона (не спрашивайте).
Обычно приключения начинаются в какой-нибудь классической таверне. Это такая «классика
жанра», но не в этот раз.
Наши авантюристы встречаются друг с другом у Церкви Бога Тира, ибо по слухам там собирается
произойти какое-то важное событие для местной округи.
Внутри герои знакомятся с местными лордами различных Фракций Фаэруна, которые поминают
защитников Флана в недавней войне против злобного Дракона.
Ощутив потенциал юных храбрецов, знать сообщает о тревожных слухах и о надвигающейся Тьме,
которая сопровождается густыми туманами и похищением людей. Пообещав большие богатства и
знания за помощь в расследовании этой угрозы, герои соглашаются взяться за дело.
Ближайшая таверна Перекресток становится первой зацепка и местом, с которого стоит начать
поиски.
Обсудив между собой дальнейшие планы, искатели приключений покидают стены Церкви Тира и
направляются в путь – на юг.
Скачать