Интеллектуальная игра Сезон 2015 (ВЕСНА). Оглавление Оглавление................................................................................................ Error! Bookmark not defined. Введение .................................................................................................................................................. 1 Термины ................................................................................................................................................... 2 Лиги........................................................................................................................................................... 2 Команды ................................................................................................................................................... 3 Регистрация .............................................................................................................................................. 4 Трансферы ................................................................................................................................................ 4 Встречи ..................................................................................................................................................... 5 Итоги сезона............................................................................................................................................. 6 Расписание ............................................................................................................................................... 6 Формирование турнирной таблицы ...................................................................................................... 7 Начальные условия ............................................................................................................................. 7 Игры в верхней и нижней сетках ........................................................ Error! Bookmark not defined. Финал .................................................................................................................................................... 7 Процедура жеребьевки .......................................................................................................................... 7 Право на бесплатное участие ................................................................................................................. 7 Разрешение спорных и конфликтных ситуаций ................................................................................... 7 Спорные ситуации на игре .................................................................................................................. 8 Спорные ситуации после игры ........................................................................................................... 8 Неспортивное поведение ....................................................................................................................... 8 Финальное заключение .......................................................................................................................... 8 Введение 1. Клубная Лига / Высшая Лига – соревнования на вылет среди команд в течение сезона. Под сезоном подразумевается сезон времени года, без точной привязки к календарному году. 2. Все команды делятся на Лиги различных рангов. Принадлежность команды к лиге определяется результатами предыдущего сезона. Все новообразованные команды (команды, не участвовавшие в предыдущем сезоне) попадают в Клубную Лигу. В случае если для комплектации Высшей Лиги недостаточно команд, имеющих результаты в предыдущем сезоне, то Лига может быть доукомплектована новообразованными командами (командами Клубной Лиги), критерием отбора при этом является наивысший рейтинговый балл игроков команд-соискателей. В течение сезона команды борются за победу и попадание в Высшую Лигу. Лиги две: Клубная Лига и Высшая Лига. Все новые команды имеют статус команды Клубной Лиги. Актуальный список команд Высшей Лиги будет размещен 1 марта 2015 года, но на ближайший сезон это не повлияет, и все команды будут играть вместе (т.к. команд победителей в Клубе не достаточно для полноценного отдельного турнира) 3. Организаторы оставляют за собой право внесения изменений и/или дополнений в регламент Лиги и игры в случае необходимости. Регламент является справочной информацией, регулирующей споры и правила, последнее слово же остается за организаторами, и за стремлением сохранить здравый смысл. Термины Встреча – одна игра до 6 очков (см. точные правила встреч) между четырьмя командами. Встреча может быть проведена и в случае меньшего количества зачётных команд, на усмотрение организаторов. Победитель клубной Лиги – все участники команды победителя клубной Лиги по итогам сезона. Команда Клубной Лиги – команда, прошедшая регистрацию и принимающая участие в сезоне. Команда Высшей Лиги – команда, победитель клубной Лиги, принимающая участие в играх высшей Лиги. Лучший Игрок сезона – лучший игрок команды победителя по итогам сезона. Лучший Игрок встречи – лучший игрок команды победителя встречи. Стол – место, где находятся вопросы и волчок. Волчок – атрибут клуба, позволяющий наугад выбрать вопрос. Очки команды – количество верно данных ответов на вопросы со стола. Стыковая встреча – понятие удалено из регламента, отныне ничья засчитывается без дополнительных игр. Wild card – пропуск в Высшую Лигу для команды на основании решения организаторов. Трансфер – переход игрока из одной команды в другую. Организаторы (команда организаторов) – на данный момент это - Андрей Меняев, Денис Золотов, Виктор Викулов. Лиги 1. Команды соревнуются в рамках двух лиг. В каждой лиге играют от 12 до 20 команд. В Сезоне “ВЕСНА 2015” года возможна только игра в клубной лиге, т.к. для Высшей Лиги нет необходимого числа победителей: (минимум 4 команды победителя для Высшей Лиги) В летнем сезоне будет 6 команды Высшей лиги (победитель Осени 2014 + второе место Осени + победитель Весны + второе место весны + 2 команды по Wild Card). Таким образом в сезоне Лето 2015 будет Высшая лига. 2. При регистрации команд более обозначенного числа (от 8 до 20 команд), по решению организаторов возможно расширение количества игр в сезоне, и создание дополнительных игр. Приоритет по отбору команд на сезон выставляется по дате их регистрации. Количество команд должно быть кратно “4” , что указано в правилах регистрации в группе. В случае, если количество команд превышает предусмотренное организаторами количество, приоритет отдается командам, прошедшим регистрацию раньше. В случае если показатели по этим критериям не позволяют определить конечный список командучастников Лиги, то список определяется жребием. 3. По окончании сезона по его результатам происходит перераспределение команд. Команды, занявшие последние места в клубной лиге, при превышении количества желающих играть новых команд на следующий сезон, лишаются права в нём играть в порядке очередности, начиная с команды имеющей меньше всего очков. Команда, занявшая первое место в клубной лиге, переходит в высшую лигу. 6. По итогам сезона команды должны следить за соблюдением правил формирования команд, в частности внутри одного сезона: участник, игравший за одну команду, не может играть за любую другую команду. При завершении сезона, игрок вправе поменять команду. При согласовании с организаторами, возможно исключение из этого правила. 7. Если какая-либо команда прекращает свое существование в течение сезона, то Лига доигрывается без нее. Если эта команда отыграла меньше 50% встреч, то результаты всех встреч с ее участием аннулируется. В противном случае во всех оставшихся встречах этой команде присуждается техническое поражение (0 очков). 8. Организаторами могут быть предусмотрены “Wild card” для команд на прохождение в высшую лигу вне зависимости от результата сезона или других факторов. Wild card может быть предоставлен команде на основании общего решения организаторов. Команды 1. Минимальное количество участников в команде – 6 человек. Максимальное – 6 человек. 2. Любой игрок может входить в состав только одной команды одной Лиги внутри одного сезона. 3. Любой игрок может быть капитаном только одной команды. 4. Команда считается прекратившей свое существование, если наступает одно из следующих событий: капитан команды заявил организаторам о расформировании команды; в сроки регистрации на сезон не была подана заявка от капитана этой команды. Регистрация 1. Организаторы заблаговременно объявляют о сроках регистрации команд. 2. Для регистрации команды на участие в очередном сезоне еѐ капитан подаѐт заявку организаторам, в которой указывает: 1. Название команды (на русском языке); 2. Логотип команды (допускается любое изображение, рисунок, фото или аббревиатура, не противоречащая принципам Конституции РФ); 3. ФИО и контактную информацию (электронная почта, телефон, образование и род занятий/работы) капитана команды; 4. ФИО и контактную информацию (электронная почта, образование и род занятий\работы) игроков команды. 3. Заявка команды может быть отклонена в следующих случаях: еѐ заявленный состав противоречит регламенту (в этом случае допустима повторная подача исправленной заявки в сроки регистрации); название противоречит принципам Конституции РФ (оскорбительно по национальному, религиозному признаку и т.п.). 4. Каждая команда должна иметь свой логотип. 5. Перед началом каждой игры на входе в игровое заведение, каждый игрок уплачивает взнос в размере 500 рублей. Эта оплата идет и на посещение заведения, и на одну игру. Более платить дважды не нужно! Уточняем, что согласно анонсированному в группе изменению, общий чек ОДНОГО СТОЛА (команды) должен составить 3000 рублей, и это приоритетнее. Таким образом нужно доплатить за не приехавших игроков. Зрители платят 350 рублей за вечер (с 20-00 до 23-00) Исключения: Инвалидов 1-2 категории; Ветеранов ВОВ. Для этих категорий существует скидка в размере 100 рублей на каждого попадающего под категорию. Трансферы 1. В ходе сезона трансферы игроков разрешены в рамках исключения из правил по решению организаторов. Трансферное окно открывается после того как будет отыграна половина сезона. Даты открытия и закрытия трансферного окна объявляются заранее организаторами Лиги. 2. Трансферы являются бесплатными. 3. Для осуществления замены игрока, капитан должен подать заявку. В случае если игрок хочет перейти из одной команды в другую, помимо одобрения организаторов, капитан его команды должен подтвердить свое согласие. 4. В течение сезона команды могут пополнять свой состав за счет игроков, не зарегистрированных в других командах данной Лиги, если это не противоречит регламенту. Прием заявок на дополнение состава происходит строго и исключительно 1го числа каждого месяца, в виде письменной заявки от капитана команды на электронную почту. Устарел, не действует – 08.11.2014. 5. По окончанию сезона возможны любые трансферы при условии соблюдения правил формирования команд. Встречи 1. В рамках сезона каждая команда проводит игры на победные очки. 2. В рамках одной встречи четыре команды играют в состязание. 3. Победа во встрече присуждается команде, набравшей больше очков. В каждой встрече разыгрывается 4 вида рейтинга: - первое место по правильным ответам – 3 балла в рейтинг - второе место по правильным ответам – 2 балла в рейтинг - третье место по правильным ответам – 1 балл в рейтинг - четвертое место по правильным ответам – 0 баллов (без изменения статистики) Если команды выиграли одинаковое число очков, между этими командами фиксируется ничья. В ничьей обе (три или четыре) команды получают оспариваемое количество баллов. Пример: Команда А – 9 верных ответов Команда Б – 7 верных ответов Команда В – 7 верных ответов Команда Г – 6 верных ответов Результат: Команда А – 3 балла Команда Б и В – 2 балла Команда Г – 0 балл (команда Г заняла четвертую позицию, и поэтому получила “ноль”) Пример 2: Команда А – 9 ответов Команда Б – 7 ответов Команда В – 5 ответов Команда Г – 5 ответов Результат: Команда А – 3 балла Команда Б – 2 балла Команда В и Г – 1 балл. (в этом примере “ноль” баллов не будет разыгран) 4. За победу во встрече команда набравшее больше всех ответов получает титул “победителя встречи” и приз “лучшему игроку”. В случае двух команд, оспаривающих первое место, титул отдается команде, выстроившая большую серию верных ответов подряд. В случае невозможности определения по этому признаку, команда, давшая первый верный ответ раньше, является победителем. При невозможности определить по этим двум признакам, учитываются верные ответы на блиц, супер блиц, видео вопрос, 13 сектор и чёрный ящик. За каждый взятый вопрос из списка выше, начисляется условный балл. (не идёт в рейтинг) 5. Минимальное число участников, заявленное на встречу одной командой – 6 любых игроков команды. Максимальное – 8 человек. При этом 2 человека – запасные. Их можно заиграть, если кто-то опоздал или не пришел. Итоги сезона 1. Позиции команд в турнирной таблице по итогам сезона определяются после того, как все команды проведут игры со всеми. Победителем становится команда, набравшая больше всего очков в сезоне (игра всех со всеми) Расписание 1. Организаторы обязуются не позднее пятого числа каждого месяца публиковать расписание игр на месяц. 2. Ответственными за соблюдение расписания являются капитаны команд. В случае временной невозможности выполнять эти обязанности капитан заранее назначает временно исполняющего обязанности из числа членов своей команды и сообщает об этом организаторам. 3. Капитаны команд обязаны: Проверить, выпадают ли встречи их команды на текущий месяц; Выяснить у игроков своей команды, могут ли они играть в заявленные числа; Принять решение об участии или отказе от участия в указанных встречах; Связаться с капитаном команды-противника и согласовать с ним свое решение; В течение трех дней связаться с организатором, ответственным за календарь, и сообщить ему о согласии/несогласии его команды и командыпротивника . 4. В случае отсутствия сообщения организаторам о решении со стороны капитана в течение трех дней, встреча считается автоматически согласованной. 5. В случае частого отказа от участия во встречах без уважительной причины, организаторы оставляют за собой право поднять вопрос о снятии команды с соревнований до конца сезона. 6. В случае если встреча уже была согласована, но обстоятельства непреодолимой силы не позволяют команде принять участие в заявленный день, капитан этой команды обязан сообщить об этом капитану команды-противника и попытаться договориться с ним о возможных изменениях, а затем сообщить организатору, ответственному за расписание, причину переноса и результаты переговоров с командой противников. Если договориться не удалось, встреча проводится в указанные в расписании сроки. В случае неявки команде будет присуждено техническое поражение. Формирование турнирной таблицы Начальные условия Отбор групп команд, играющих в игру первый раз (не имеющих рейтинга) осуществляется по результатам жеребьевки. Принцип жеребьевки описан в регламенте турнира. Команды, имеющие рейтинг в нашем клубе, формируют группы на основании этого рейтинга. (сильные с сильными, и т.п.) Финал Финалом является последняя игра, в которой все команды сыграют со всеми равное количество игр. После этого команде победителю будет устроен особый финал “вручение награды” + бонусная игра по классическим правилам ЧГК. Процедура жеребьевки В зависимости от количества команд будет выбрана масштаб таблицы (количество команд должно быть кратно четырем). Названия всех команд будут напечатаны или записаны на карточках, размешаны и помещены в мешок или аналогичный предмет. По очереди организаторами будут доставаться карточки с названиями, и команды будут занимать соответствующие положение в турнирной таблице. Напоминаем, что команды с рейтингом участвуют в своём розыгрыше мест, а “новые” команды в своем, однако это не означает, что они не могут оказаться в одной группе на первую игру. Право на бесплатное участие Организаторы оставляют за собой право презентовать скидки на участие в сезоне. Разрешение спорных и конфликтных ситуаций К сожалению, избежать спорных и конфликтных ситуаций невозможно. Для минимизации их количества команда организаторов берет на себя ответственность тщательно выбирать вопросы на игру, придерживаться данного регламента, быть беспристрастными и следовать правилу прецедента. Основным инструментом решения спорных ситуаций должно быть прение сторон. Организаторы стараются учесть интересы всех участвующих в споре сторон. Если после обсуждения к единому мнению (устраивающему все стороны) стороны прийти не могут, то организаторы оставляют за собой право утвердить одно из мнений в качестве решения. В дальнейшей игре при возникновении подобных ситуаций организаторы будут руководствоваться правилом прецедента. Таким образом, все команды будут находиться в одинаковых условиях. Спорные ситуации на игре Во время игры могут возникать спорные ситуации из-за разногласий между командой, давшей ответ, и ведущим, который этот ответ не засчитал. В случае возникновения подобных ситуаций, капитан команды должен выразить и обосновать свое несогласие. Ведущий должен выслушать обоснованное мнение капитана команды и лично принять решение или посоветоваться с хранителями традиций. Если принятое решение не удовлетворяет команду, один раз за игру команда может взять ТЕХНИЧЕСКИЙ ТАЙМ-АУТ. Продолжительность такого тайм-аута не может превышать 10 минут. Во время тайм-аута капитаны команд, а также присутствующие на игре хранители традиций, должны подойти к ведущему для обсуждения возникшей ситуации. Во время этого тайм-аута капитанам команды и организаторам разрешается пользоваться Интернетом для обоснования своей позиции. Если после тайм-аута решение было принято в пользу команды, которая его инициировала (взяла тайм-аут), то команде компенсируется тайм-аут, и она может в следующих раундах (при необходимости) взять еще один ТЕХНИЧЕСКИЙ ТАЙМ-АУТ. Команды понимают и обязуются ответственно использовать ТЕХНИЧЕСКИЙ ТАЙМ-АУТ. В случае если команда злоупотребляет своим правом и препятствует игре, это может трактоваться как неспортивное поведение. Спорные ситуации после игры Если после игры команда или отдельный человек пришли к выводу о том, что результат игры зафиксирован с ошибкой, некорректно, он обязан уведомить об этом организаторов игры. Это необходимо для предотвращения такой ошибки в будущем. Однако результат прошедшей игры не может быть отменен или скорректирован, т.к. организаторы исходили из имевшейся у них на тот момент информации и, таким образом, верно зафиксировали результат. Неспортивное поведение В случае выявления неспортивного поведения до/во время/после игры, организаторы общим решением могут принять одну из следующих мер в отношении команды: Устное предупреждение капитана; Замечание (3-ье замечание приводит к приостановлению участия команды в игре до окончания разбирательства); Крайней мерой является снятие команды с соревнований. Команда имеет право подать апелляцию в связи со спорным (с их точки зрения) решением. Такая апелляция обязана быть рассмотрена организаторами публично в группе vk.com/chgka. Финальное заключение РЕГЛАМЕНТ в тестовой варианте и призван, скорее, ознакомить с мыслями и нашим видением. Не является договором, не является документом. На усмотрение организаторов игры, любой пункт может быть изменен. Игровое время Каждая игра начинается в 20-00 и заканчивается по розыгрышу пула вопросов (21 вопрос) или по истечению игрового времени (до 22-40), в игру входит два перерыва по 7 минут. Время перерыва выбирается ведущим или утверждается по просьбе игроков во время игры. Начало каждой игры согласовывается отдельно перед игрой и известно всем согласно расписанию игр. Задерживать начало из-за опоздания игроков допустимо в случае успешного согласования с организаторами, но не более 10 минут. Задержка начала игры по техническим причинам возможна, но время игры всё равно остается до 22-40. Команда может начать неполным составом, если вторая команда настаивает на начале “в срок” В игре делается два перерыва – чайно-музыкальные паузы, на 6-7 минут – в середине игры. Это значение времени примерное. Погрешность может составлять от 2 до 5 минут на усмотрение организаторов. В случае если нужны доп. перерывы технического плана, смотрите пункт «СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ В ИГРЕ» и «ТЕХНИЧЕСКИЙ ТАЙМ-АУТ». Момент "Ничья в игре" См. ВСТРЕЧИ Общие правила игры В игре соревнуются четыре команды по 6 человек. Если к заявленному времени начала игры у команды отсутствует 1 или несколько человек, на усмотрение организаторов, игра либо начинается в текущем составе, либо дается время, чтобы подождать опоздавших. Вращением юлы определяется конверт, который олицетворяет собой один из приготовленных на игру вопросов. Ведущий зачитывает вопрос и дает звуковой сигнал к началу обсуждения. После второго сигнала необходимо начать писать ответ. После третьего сигнала любое обсуждение запрещено. Разрешается лишь дописать ответ. Ответ нужно дать в письменном виде, он должен четко соответствовать ответу на вопрос. Неверно записанный ответ не может быть засчитан, даже в случае пояснения от знатоков. Разновидности вопросов в нашем клубе Кроме обычных вопросов в нашем клубе встречаются еще и следующие разновидности. Блиц Задается 1 вопрос. На обсуждение дается 20 секунд. Зачитывается 2 вопрос. Дается еще 20 секунд. Зачитывается 3 вопрос, после которого дается еще 20 секунд. Команды записывают ответы на все три вопроса на бумажке, которые по истечению 1 минуты сдаются все вместе. Победное очко дается за три правильных ответа на все три вопроса. Супер-блиц До того, как вопрос будет зачитан, на усмотрение капитана из игроков команды выбирается один игрок, который остается за столом. Все остальные члены команды покидают стол. Когда за игровыми столами осталось по одному игроку от каждой команды, ведущий зачитывает вопрос. Любое обсуждение и подсказки запрещены. По истечению одной минуты игроки должны записать свой ответ на бумажке и сдать помощникам. Досрочный ответ После того, как команда услышала вопрос, до начала обсуждения, разрешается поднятием руки капитана объявить, что дается досрочный ответ. Ответ записывается знатоком, который его знает, без обсуждения с командой. Если ответ оказывается верным, у команды появляется право использовать дополнительную минуту в последующих обсуждениях. Дополнительная минута на обсуждение Дополнительная минута не может быть использована на блиц и супер-блиц. Также дополнительные минуты не суммируются: нельзя использовать более 1 дополнительной минуты за раз.