ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН 1. ВВЕДЕНИЕ 1.1. Название и описание компетенции 1.1.1 Название компетенции: Графический дизайн 1.1.2. Описание компетенции Художники-оформители работают в рекламных агентствах, рекламных отделах компаний, в типографиях, в компьютерных фирмах. Для работы с двумерными объектами могут потребоваться любые виды печатной продукции. Макет трехмерных объектов (например, упаковка) включает в себя технический дизайн и создание визуального образа объекта. В число необходимых навыков входит генерирование идей, создание проектов, цифровое редактирование, типография, производство графики, верстка, печать и презентация конечного продукта. Данный профессиональный навык охватывает каждую форму графической интерпретации, включая 2D дизайн, графический дизайн для 3D формата и преобразование изображений: 2D дизайн может включать в себя все виды печатной продукции (см. Раздел 2, «Квалификация и объем работ»). 3D дизайн может включать в себя как техническое построение трехмерного элемента (например, упаковки), так и визуальный дизайн поверхностей см. Раздел 2, «Квалификация и объем работ»). Преобразование изображений может включать в себя использование технического преобразования в подготовке к печати (см. Раздел 2, «Квалификация и объем работ»). 1.2. Область применения 1.2.1. Каждый Эксперт и участник конкурса должны быть ознакомлены и знать данное Техническое описание. 2. КОМПЕТЕНЦИЯ И ОБЪЕМ РАБОТ Конкурс проводится для демонстрации и оценки компетенции в данном виде мастерства. Конкурсное задание состоит только из практической работы. 2.1. Требования к квалификации Генерация идей Знание и понимание: Понимание важности инструкций и потребностей клиента для разработки дизайна; Умение: Читать и тщательно анализировать описание модуля; Ознакомиться с материалом, включенным в модуль; Учитывать личные художественные таланты; Учитывать имеющиеся в наличии программные ресурсы; Учитывать ограничения по времени; Генерировать оригинальные идеи, относящиеся к модулю. Рынок сбыта Знание и понимание: 2 Понимание различных рынков сбыта и элементов дизайна, которые подойдут для каждого из этих рынков. Умение: Анализировать описание рынка сбыта и производимого продукта; Критически относиться к своему выбору идей, цветов и типов продукции; Анализировать вероятные последствия такого выбора для целевого рынка; Выбирать идею, наилучшим образом подходящую для целевого рынка. Целостность дизайна Знание и понимание: Понимание принципов дизайна, придающих целостность готовому дизайну. Умение: Анализировать все параметры, которые необходимо учесть при производстве продукта; Выбрать эффективный и наиболее подходящий для поставленной задачи графический метод; Выбрать идею, которую можно воспроизвести в рамках отведенного времени; Внести корректировки, обеспечивающие целостность; Создать гармоничное целое из множества составляющих модуля. Создание макета Знание и понимание: Понимание принципов эстетического и творческого дизайна. Умение: Выбрать цвета, соответствующие первоначальному замыслу и рынку сбыта; Принять во внимание влияние всех элементов, которые необходимо добавить; Использовать все необходимые элементы для создания дизайна; Уважительно относиться к корпоративным требованиям, которыми сопровождаются те или иные заказы; Выбрать типографику, которая наилучшим образом подходит для осуществления первоначального замысла и для рынка сбыта; Форматировать типографику так, чтобы она была читаемой и целостной; Хорошо сбалансировать оформление всей графики, использовать всю графику; Придерживаться исходной дизайнерской идеи, усилив ее визуальное воздействие; Воплотить идею в эстетически приятное, творческое оформление. Создание особых элементов дизайна Знание и понимание: Понимание концепции особых элементов дизайна. Умение: 3 Чертить или перечерчивать логотипы, графики, карты или любые другие графические элементы в векторном формате; Создавать оригинальные иллюстрации или фон, используя векторную графику; Создавать оригинальный фотомонтаж или фон, используя пиксельную графику; Обрезать, клонировать изображения, создавать цветовой переход и другие эффекты на изображениях; Создавать логотипы и заголовки; Создавать особые элементы дизайна. Техническое производство макета Знание и понимание: Знание общей офсетной литографии; Знание технического производства и конечного макета, подходящего для офсетной литографии; Понимание стандартов качества и технических стандартов печатной индустрии. Умение: Анализировать разные стадии производства исходного проекта; Планировать график производства на день согласно заданным временным рамкам; Использовать и корректировать изображения без изменения их первоначального качества; Корректировать разрешение и цветовой режим изображений; Конвертировать изображения из одного цветового режима в другой. Корректировать предпочтения по инструментам и по цветам в приложениях; Задействовать все необходимые элементы; Проверять все полученные файлы и при необходимости корректировать их; Использовать приложения и инструменты, подходящие для выполнения задачи; Использовать цвета RGB, CMYK, плашечные цвета; Задавать окончательный макет дизайна. Печать и работа по сохранению / архивации Знание и понимание: Понимание ограничений настольного или лазерного принтера, предоставленного участникам для выполнения задания; Знание различных форматов сохранения файла, подходящих для изображений, иллюстраций и макетов; Умение: Выбрать подходящий формат сохранения файлов изображений; Выбрать подходящий формат сохранения файлов иллюстраций; Выбрать подходящий формат сохранения файлов макетов; Создавать полные архивационные папки для дальнейшего использования; 4 При архивации, включать связные изображения, шрифты, файлы в редактируемом формате и формат файла продукции; Печатать пробные оттиски на различных стадиях производства; Вносить необходимые исправления и корректировки на всем протяжении процесса; 2.2. Теоретические знания 2.2.1 Теоретические знания необходимы, но они не подвергаются явной проверке. 2.2.2. Знание правил и постановлений не проверяется. 2.3. Практическая работа Для конкурса используются PC-совместимые компьютеры В ходе конкурса участникам запрещено пользоваться интернет-соединением или мобильными устройствами с выходом в интернет. Идеи и концепции: Идеи и концепции могут разрабатываться на компьютере или же при помощи изображений мелкого масштаба либо набросков, в зависимости от личных предпочтений участника. Наброски в ходе конкурса не оцениваются. Макет: Дизайн разрабатывается в электронном виде, при помощи специального программного обеспечения по выбору участника конкурса. Окончательный дизайн: Окончательный результат создания дизайна и макета распечатывается на принтере и подается для выставления оценок в пределах отведенного на это времени. Распечатка, презентация, хранение: Закончив выполнять задание, участники сохраняют и распечатывают результаты и сдают их для выставления оценок и для обнародования, согласно письменному описанию задания. Окончательные и предварительные файлы также необходимо сохранить в папке с соответствующим названием согласно инструкциям по выполнению задания. Участники не имеют права подходить к принтеру за своими распечатками. Они должны просить об этом Экспертов. Все распечатки помечаются номером рабочего места. Это делается для того, чтобы Эксперт мог доставить распечатку участнику вовремя. Участники сами отвечают за сохранение своих собственных файлов в случае поломки компьютера. Участники также сами отвечают за подготовку файлов, которые можно распечатать на лазерном принтере для презентации проекта. Время, потраченное в результате ошибок, возникших по описанным выше причинам, не компенсируется. В случае возникновения технических проблем с компьютером, возникших не по вине оператора, участник имеет право запросить дополнительное время на выполнение задания. Окончательное решение в этом случае принимает Главный эксперт. 3. КОНКУРСНОЕ ЗАДАНИЕ 3.1. Формат и структура Конкурсного задания Конкурсный проект состоит из трех тестов. 3.2. Требования к проекту Конкурсного задания Тестовые задания включают в себя следующие действия: 5 Перевод изображения в цифровой формат, оптимизация изображений посредством задания правильных параметров, улучшение изображения при помощи любых подходящих для этого инструментов корректировки и изменения изображений; Черчение и перечерчивание элементов информационного дизайна. Вычерчивание и векторизация логотипов на пиксельной основе и простых изображений, таких, как символы и условные обозначения; Перевод цифровых рукописей в типографские тексты; Дизайн большинства видов печатной продукции: книги, книжные обложки, журналы, журнальные обложки, газеты, логотипы и товарные знаки, элементы фирменного стиля (бланки, визитные карточки и т.п.), афиши, рекламные плакаты, папки, вывески и т.п.; 3.3. Разработка конкурсного задания Конкурсный проект должен быть выполнен в соответствии со всеми требованиями. Текстовые документы должны быть оформлены в формате Word, графические в формате DWG. 3.4. Схема разработки конкурсного задания Задание должны сопровождаться схемой судейства, основанной на критериях, приведенных в разделе 5. 3.4.1. Схема судейства разрабатывается Экспертами. 3.4.2. Перед конкурсом схема судейства должна быть обнародована. 3.5. Утверждение конкурсного задания Задание должно быть выполнимо с помощью предоставленных на конкурсе инструментов и оборудования с учетом знаний конкурсантов и времени на его выполнение. 4. ОБЩЕНИЕ И ОПОВЕЩЕНИЕ 4.1. Информация для участников конкурса Всю информацию для зарегистрированных участников конкурса можно получить в Центре для участников Такая информация включает в себя: Правила конкурса Технические описания Конкурсные задания Другую информацию, относящуюся к конкурсу. 5. ОЦЕНКА В данном разделе представляется описание принципов оценки конкурсных заданий, включая соответствие процесса и результата необходимым требованиям. 6 5.1. Критерии оценки В данном разделе определены критерии оценки и количество выставляемых баллов (субъективные и объективные). Общее количество баллов по всем критериям оценки составляет 100. Раздел А В С D E Критерий Творческий процесс Окончательный дизайн Использование компьютера Ручная работа Сохранение и формат файла Итого = Субъективная 15 30 45 Оценка Объективная 24 15 16 55 Общая 15 30 24 15 16 100 5.2. Субъективные оценки Баллы начисляются по шкале от 1 до 10. 5.3. Критерии оценки мастерства Владение проф.навыком оценивается по нескольким категориям. Критерии оценки фиксируются в спецификации. Эксперты вместе разрабатывают систему критериев судейства, которые должны быть обнародованы. Образец допустимых критериев: Использование компьютера Ручная работа Сохранение и формат файла Творческий процесс Идеи и оригинальность дизайна Понимание рынка сбыта Единство и связь между всеми заданиями (если это применимо). Окончательный дизайн Качество зрительной композиции (эстетическая привлекательность и баланс) Визуальное воздействие и коммуникационная эффективность дизайна Типографское качество дизайна (выбор шрифта, читаемость, формат) Цветовое качество дизайна (выбор, баланс, гармония цветов) Качество обработки изображения (ретушь, клонирование, цветовой переход, настройка цвета и т.п.) 5.4 Процедура оценки Для каждого этапа конкурса применяется одна и та же система презентации; каждая группа разработчиков выбирает аспекты, соответствующие своему этапу. Если этап содержит несколько задач (например: создание логотипа и афиши), аспекты при 7 необходимости могут быть применены к каждой задаче (например, В.6 применяется для оценки логотипа, и затем еще раз – для оценки афиши). 6. ОТРАСЛЕВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ Соблюдаются в соответствии с законодательством РФ в области здравоохранения и безопасности труда. 7. МАТЕРИАЛЫ И ОБОРУДОВАНИЕ 7.1. Инфраструктурный лист В Инфраструктурном листе перечислено все оборудование, материалы и устройства, которые предоставляет Организатор конкурса. В Инфраструктурном списке указаны наименования и количества, запрошенные Экспертами для следующего конкурса. Организатор конкурса обновляет Инфраструктурный список, указывая необходимое количество, тип, марку/модель предметов. Предметы, предоставляемые Организатором конкурса, указаны в отдельной колонке. 7.2. Материалы, оборудование и инструменты, которые участники имеют при себе в своем инструментальном ящике Образцы цветов «Pantone» или подобные образцы цветов; Бумага для набросков и ручки; Градуировочные таблицы; Планшет, дигитайзер, световой карандаш, джойстик и мышь, с которыми предпочитает работать участник; Нож-резак, ножницы; Линейка, стальная линейка; Двусторонний скотч, клей-карандаш и т.п. (клей в пульверизаторе запрещен); 7.3. Материалы, оборудование и инструменты, предоставляемые Экспертами Всё программное обеспечение устанавливается Начальником мастерской в присутствии Эксперта, до ознакомления участника с конкурсным заданием; 7.4. Материалы и оборудование, запрещенные на площадке Участникам не следует иметь при себе: Дополнительные оперативные запоминающие устройства (RAM); Дополнительные жесткие диски; Книги по дизайну; Изображения / наборы готовых иллюстративных вставок («клип-арт»); Клей в пульверизаторе; Картон для монтажа, матрицы для высечки; Электронные устройства (сотовые телефоны, iPod и т.п.). Участники могут иметь при себе компакт-диски с музыкой. Диски передаются Экспертам или Начальнику мастерской, которые, в свою очередь, доставят их на рабочее место участника.