Загрузил Александр Зорин

ЛР,

реклама
На данный момент существует большое количество научных публикаций
научных публикаций посвященных использованию иммерсивных технологий
в образовании. Большинство авторов считают эту тему перспективной, и
приводят примеры своего удачного опты а их применения в построении
образовательного процесса. В частности, доцент кафедры «Информатика и
вычислительная техника» Педагогического института Северо-Восточного
федерального университета им. М. К. Аммосова, Юрий Вячеславович
Корнилов, в своей статье «Иммерсивнный подход в образовании» пишет: «в
настоящее время существуют технологии принципиально другого способа
обучения, и недооценка этого обстоятельство может лишить отечественное
образование стратегического преимущества»
Преимущества метода.
- Расширение картины мира, доступной человеку. Виртуальная реальность
позволяет увидеть собственными глазами места, до которых у человека нет
возможности добраться самостоятельно. Или места, которых не существует,
или куда не ступала нога человека. Это позволяет развить насмотренность у
будущего специалиста.
- Обогащение обучающихся комплексным чувственным познавательным
опытом, необходимым для полного овладения абстрактными понятиями.
Большую часть изучаемого материала сложно представить применимой в
реальной жизни, но с помощью инструментов иммерсивных технологий это
можно не только увидеть, но и ощутить на себе.
- Реалистичная имитация реальных сцен. Иммерсивные технологии
предоставляют возможность принять участие в экстремальных ситуациях и
отработать необходимые навыки без риска и с многократными повторениями.
Важно то, что многомерность сценариев позволяет полностью контролировать
и изменять содержание событий. Также в сцены можно интегрировать
образовательный материал, который будет ненавязчиво запоминаться при
повторениях сценария.
Практическое обучение с иммерсивными технологиями позволяет освоить не
только специальные навыки, но и получить Soft Skills, необходимые в жизни
любому человеку. Удаленная форма работы в первую очередь лишает
специалистов возможности контактировать с обществом, что сокращает
потенциал развития надпрофессиональных компетенций.
- Более простой и на первый взгляд развлекательный, но одновременно
исследовательский контент. По сравнению с обычной учебной деятельностью,
данный формат является более привлекательным для обучающихся. Это
позволяет вовлечь их в процесс и удержать их внимание, что делает обучение
более продуктивным.
- Максимальное вовлечение и сосредоточенность. В виртуальной среде
человек не сможет отвлекаться на внешние раздражители. А игровые
проблемные ситуации вовлекают в процесс решения задачи. Это позволяет
максимально сфокусироваться на материале.
- Индивидуальный подход к обучению. Иммерсивное обучение способствует
персонализации образования и позволяет ученикам учиться в своем
собственном темпе на подходящем уровне. Также удобно, что преподаватель
может отслеживать индивидуальный маршрут каждого ученика.
- Представление собственной личности. Многие платформы позволяют
кастомизировать или создавать своего цифрового аватара, что не только
создает больше связей с реальностью, но также позволяет обучающимся
уверенней себя чувствовать.
-Снятие социальных барьеров. Иммерсивные платформы допускают
различные типы взаимодействия между всеми субъектами, способствующие
формированию сообщества. Работа в команде имеет основополагающее
значение для обучения и достижения целей
Стоит учитывать, что не все перечисленные преимущества применимы ко
всем видам иммерсивных технологий, большинство относится к более
универсальным и широким вариантам, таким как VR или 3D. Однако данные
преимущества также одновременно являются принципами иммерсивного
обучения, без которых метод в качестве образовательной методики не будет
существовать.
Недостатки метода
-Работа в иммерсивном пространстве приводит к длительному использованию
ПК и смартфона, что влияет на здоровье человека. Особенно данная критика
применима к инструментам без использования кинетического управления
Смежным и часто используемым аргументом против иммерсивного метода
являются слова, которые выражает следующая цитата: «Виртуальность
создает мосты между людьми с разных континентов, но строит стены между
людьми, находящимися в одной комнате». В этом есть доля истины, т.к.
известны случаи полного ухода людей в виртуальную жизнь без адекватной
коммуникации с внешним миром.
Результативность иммерсивного обучения зависит от грамотной
геймификации процесса и правильного применения сторителлинга. Это, с
одной стороны, усложняет процесс создания среды, а с другой, может отвлечь
обучающихся от основной цели. Другими словами, велика вероятность, что
ученики «заиграются» в новых мирах. И чем интереснее мир, тем выше
данный риск.
-Сложности ввода и контроля группы в виртуальной среде. Если технология
применяется не в рамках самообразования, а в учебном классе, то одного
учителя может быть мало на модерирование всех процессов, необходимых для
успешной реализации метода.
Разнообразие и полнота картин могут повлиять на навык воображения
учащихся. С одной стороны, иммерсивный метод расширяет кругозор, с
другой же, отнимает возможность додумать описываемую ситуацию
самостоятельно, ученикам сразу предлагается готовое визуальное решение.
Иммерсивная среда может привести обучающегося к множественным и
неочевидным результатам, что совершенно не имеет смысла без рефлексии.
Ключевой элемент иммерсивного обучения – создание условий для развития
осознанности и саморефлексии непосредственно в момент и после совершения
ошибок. Но если у человека не развит этот навык, ему необходим помощник
для усвоения полученного опыта.
Можно сказать, что количество недостатков сопоставимо с количеством
преимуществ, и это открывает широкие возможности для доработки и
развития метода. Применять ли иммерсивные технологии уже сейчас, решать
каждому самостоятельно. Но мы можем предположить, что новая реальность
все же заменит преподавателей. Не как людей, а как субъектов процесса,
передающих информацию.
Степень изученности проблемы оценить сложно, так на данный момент её
изучению посвящено множество исследований, но в процессе исследований
их поле расширяет, появляются новые технологии и результат быстро
перестаёт быть актуальным.
Наиболее удачным, на мой взгляд, может быть опыт применения данной
технологии на уроках истории и географии. Когда при помощи технологий
виртуальной и дополненной реальности открываются возможности для
наглядного изучения мест и эпох, попасть в которые без использования этих
технологий не предоставляется возможности.
Применение технологии на свои уроках кажется мне интересным, двумя
главными препятствиями, на мой взгляд, могут выступить недостатки
технического и методологического обеспечения
Скачать