Подвижная игра "Съедобно-несъедобное". Для игры требуется мячик и группа игроков.

реклама
Подвижная игра "Съедобно-несъедобное".
Для игры требуется мячик и группа игроков.
Дети становятся в шеренгу, а ведущий по очереди кидает им мяч.
В момент кидания, ведущий произносит одно слово, являющееся
предметом например: ручка, молоко, стакан).
Если слово означает съедобный предмет, то игрок должен поймать мяч
если несъедобный, то должен оттолкнуть мяч.
Если игрок его ловит или просто прикасается руками к мячу при
неъедобном предмете, то проиграл и меняется с ведущим местами.
Подвижная игра «Паровозик»
Все дети обожают двигаться, бегать наперегонки, прыгать, кататься на
велосипеде. Так почему же не сделать это основой для подвижных игр,
которые помогут общему развитию ребенка, вместе с его физической
подготовкой? Я предлагаю Вашему вниманию игру (под музыкальное
сопровождение, которая подойдет для разного количества участников, ее
можно использовать как на природе, так в компании детей своих друзей,
так и в обычном детском саду.
Подвижная игра «Паровозик с клоуном »
Все дети обожают превращаются в клоунов. А клоуны любят двигаться,
бегать наперегонки, прыгать, кататься на велосипеде. Основная задача при падении быть внимательнее к окружающим детям, стараться их не
задеть.
Подвижная игра «Найди себе пару».
Для игры нужны цветные платочки по числу детей. Половина платочков
одного цвета, остальные - другого цвета. Каждый ребенок получает один
платочек. По сигналу воспитателя (удар в бубен или музыкальное
сопровождение) дети разбегаются. На слова «Найди пару!» или начало
звучания музыкального произведения дети, имеющие одинаковые
платочки, встают парой. В случае если ребенок остается без пары,
играющие говорят: «Ваня, Ваня (Коля, Оля) не зевай, быстро пару
выбирай!». Игра повторяется.
Игра малой подвижности «Где постучали? ».
Дети стоят по кругу (или сидят). Водящий выходит на середину и
закрывает глаза. Воспитатель бесшумно обходит круг сзади детей,
останавливается возле кого-нибудь, стучит палочкой (если дети сидят на
стульях, то о стул, если на полу, то об пол), кладет палочку сзади ребенка
так, чтобы ее не было видно, потом отходит в сторону и говорит:
«Пора!». Стоящий в кругу должен отгадать, где постучали, и подойти к
тому, у кого спрятана палочка. Отгадав, он становится на место ребенка,
у кого была палочка, а тот становится водящим. Если ребенок не
отгадает, он вновь водит. Если и второй раз он ошибается, то выбирают
нового водящего. В этой игре дети должны соблюдать тишину, иначе
водящему трудно будет отгадать. Водящему можно повязать косынку на
глаза или надеть колпачок.
Игра малой подвижности «Угадай, кто позвал».
Дети стоят по кругу, в центре — водящий. Воспитатель предлагает
водящему закрыть глаза, затем дотрагивается рукой до одного из
играющих и тот называет по имени ребенка, стоящего в центре. Если
водящий правильно отгадал, то они меняются местами. Если ошибся, то
вновь закрывает глаза и игра продолжается. Через не которое время
водящего меняют.
Игра "Иголочка и ниточка"
Выбирают водящего — «иголочку». К нему присоединяются 3—4
человека — «ниточка». Остальные размещаются произвольно.
«Иголочка» и игроки, составляющие «ниточку», берутся за руки,
образуя цепочку. Впереди — водящий.
Под музыку "иголочка» бежит между предметами и другими игроками,
делая самые неожиданные повороты, зигзаги, а «ниточка» должна точно
повторить путь, не размыкая рук. Пробегая мимо стоящего игрока,
последний в ниточке может взять его за руку и увести за собой
Те, кто расцепил руки, платят фанты, а в конце игры выполняют
задания.
Игра идет до 5— 10 фантов, в зависимости от количества участников.
Подвижная игра "Смелые мышки"
Выбирается водящий — кошка. Она садится на стульчик, мышки
становятся на противоположной стороне. Дети-мыши медленно
подбираются к коту, пока воспитатель говорит:
Вышли мыши как-то раз
Посмотреть, который час.
Раз, два, три, четыре,
Мышки дёрнули за гири.
(Воспитатель громко хлопает в ладоши.)
Вдруг раздался странный звон,
Убежали мыши вон.
Кот просыпается и пытается поймать мышей. Те, в свою очередь, убегают
на своё место. Пойманными считаются те мыши, до которых дотронулся
кот. Из их числа выбирается новая кошка, и игра продолжается.
Подвижная игра «Поймай рыбку»
Выбирается ведущий. Он становится в круг, в руках у него скакалка.
Рыбки становятся по кругу от ведущего. Ведущий поднимает вверх
скакалку и начинает крутить её у себя над головой вокруг своей оси.
Задача детей – подпрыгнуть вверх и постараться поймать скакалку или
коснуться её. Как только ребёнок поймал скакалку, ведущий и ребёнок
меняются местами. Игра продолжается 4 – 5 раз.
В конце занятия волшебница благодарит детей за внимание и прощается с
ними. Уходит по музыку (звенят колокольчики).
Скачать