10_kl_ur

реклама
Дата
05.03.15г
БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ В
ПРОГРАММЕ,
МОДИФИКАТОРЫ
Дома параграфы 27 контрольные вопросы и задания
ЦЕЛИ И ЗА Д АЧИ УРОКА
 Познакомить с модификаторами, булевыми операциями в
среде трехмерного моделирования.
 Учащиеся должны знать : назначение модификаторов,
примеры использования модификаторов, булевы операции,
применение булевых операций к объектам модели.
 Учащиеся должны уметь: строить модели с
использованием модификаторов, применять булевы операции
для получения нового объекта из нескольких объектов.
ПОВТОРИМ
 1. Что такое экструдирование?
 2. В каком режиме проводится экструдирование?
 3. Какие части объекта можно экструдировать?
 4. Как выделить отдельную часть объекта для
экструдирования?
 5. Опишите технологию процесса экструдирования
 6. Как выделить несколько объектов?
 7. Для чего используют функцию подразделения?
 8. Опишите функцию подразделения объекта.
 9. На сколько частей разбивает объект команда
подразделения?
 10. Что можно делать с раздельными частями объекта?
Если ты хороший мальчик, то не сунь в розетку
пальчик,
Проводами не играй: неизвестно, есть ли рай.
Если где – то заискрит или что – нибудь дымит,
Время попросту не трать- нужно учителя
позвать.
Ведь из искры, знаем сами, возгореться может
пламя.
Бережливым быть умей и по клавишам не бей,
Там, учтите этот факт, электрический контакт.
Мышка может другом стать, коль ее не обижать.
Дрессируй ее умело, не крути в руках без дела.
Остальное всем известно: чтоб не вскакивали с
места,
Не кричали, не толкались, за компьютеры не
дрались.
В куртках, шубах и пальто не приходит к нам
никто.
В грязной обуви, друзья, в кабинете быть нельзя.
И учтите: вы в ответе, за порядок в кабинете!
Модификатор - это инструменты для изменения
изображения. Или некоторые изменения за счет
применения эффектов.
С помощью модификаторов можно создать
многие эффекты автоматически, не нарушая
основную топологию изменяемого объекта. К
одному и тому же объекту можно применить
несколько модификаторов.
П ОЛ У Ч Е Н И Е Д О С Т У П А К М ОД И Ф И К А Т О РА М
 Переключитесь в раздел Модификаторы (Modifieds) и
нажмите на кнопку Add Modifier. Вы увидите варианты
модификаторов, которые можно добавить к объекту.
Выберите модификатор Boolean.
К А Ж Д Ы Й М О Д И Ф И К А Т О Р РА Б О Т А Е Т П О
И З М Е Н Е Н И Ю О БЪ Е К ТА В СО О Т В Е Т С Т В И И
С З А Д А Н Н О Й П Р О Г РА М М О Й
 Модификатор Screw создание замкнутых округлых
поверхностей (стаканы, вазы) и спиральные объекты
 Создайте объект Add
Curve
Bezier
 Примените модификатор Screw цельный объект
путем закручивания на 360 градусов
 Axis - указание оси по которой будет происходить
вращение
ЗА Д АНИЕ
Примените к линии модификатор Screw
. Измените ось и угол вращения, проследите
за происходящими изменениями объекта.
ФИЗКУЛЬТМИНУ ТКА
ФИЗКУЛЬТМИНУ ТКА
ДЛЯ ГЛАЗ
Прилетела бабочка,
Села на указку
Попытайтесь вслед за ней
Пробежаться глазками.
УПРАЖНЕНИЕ ДЛЯ РУК
 На двери весит замок
 (руки сцеплены в замок)
 Кто его открыть бы мог
 (попытаться разъединить руки)
 Повертели, покрутили,
 Постучали и открыли.
 (разъединить)
БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ
 Булевы операции, в свою очередь, - это подраздел математики;
кроме того, булевы операции широко используются в
программировании. Слово "булевы" заимствовано от фамилии Джоржа
Буля, английского математика, труды которого лежат в основе
математической логики.
 Любая булева операция в компьютерной графике применяется к
двум объектам. Ее результатом является третий объект, который
представляет собой результат взаимодействия тем или иным способом
двух исходный объектов.
Любая булева операция в компьютерной
графике применяется к двум объектам. Ее
результатом является третий объект, который
представляет собой результат взаимодействия
тем или иным способом двух исходный объектов
В КО М П Ь Ю Т Е Р Н О Й Г РА Ф И К Е Ш И Р О КО Е
П Р И М Е Н Е Н И Е Н А Ш Л И С Л Е Д У Ю Щ И Е Б УЛ Е В Ы
С П О СО Б Ы ВЗА И М ОД Е Й С Т В И Я О БЪ Е К ТО В
(СООТВЕТСТВЕННО ИМ И НАЗЫВАЮТСЯ
Б УЛ Е В Ы И Н С Т Р У М Е Н Т Ы ) :
Intersect (пересекать). Результатом является объект,
образованный пересечением двух исходных объектов.
Другими словами, третий объект формируют наложенные
области двух исходных.
Union (объединение). Результатом
является объект, образованный
объединением двух исходных
объектов.
Difference (разность). Результатом является объект,
образованный вычитанием второго из первого, т.е. от первого
объекта отрезается часть, которую перекрыл второй объект. Что из
чего будет вычитаться, зависит от того, какой объект был выделен
первым.
ЗАКРЕПЛЕНИЕ
 Выполнение практической работы согласно уровням:
 Уровень А – выполнение заданий, предлагаемых в тексте
параграфа
 Уровень В- построение объемного текста
 Уровень С- построение вазы.
РЕФЛЕКСИЯ
 Ваше настроение
ДОМАШНЕЕ ЗА Д АНИЕ
 Изучить содержание §27 учебника , ответить на
контрольные вопросы.
Спасибо за урок.
И С П ОЛ Ь З О В А Н Н Ы Й М АТ Е РИ А Л П РИ
С О С ТА В Л Е Н И И РА З РА Б О Т К И
 Учебник Информатика 10 класс по ред. Е.В. Вьюшкова, Н.В. Параскун
 Материалы сайта http://younglinux.info/blender/bool.php
 Лаборатория юного линуксоида
 Свободное программное обеспечение, GNU/Linux и программирование
для начинающих
 http://gospodaretsva.com/urok-6-modifikator-bulevyx-operacij.html

 Спасибо!
Скачать