Учебно-методический комплекс ситуативной компьютерной игры «Мир демократии: путешествие во времени» Автор: доцент РГУ Попова Н.А. Обучающая ситуативная компьютерная игра «Мир демократии: путешествие во времени» подготовлена группой авторов по заказу Избирательной комиссии Ростовской области в рамках реализации «Комплекса мер по повышению профессиональной подготовки организаторов выборов и правовому просвещению избирателей в Ростовской области на 2002-2006 годы». Общая характеристика: Игра рассчитана на всех тех, кто интересуется проблемами избирательного процесса и в первую очередь на учащуюся молодежь (старшеклассников и студентов) изучающих избирательное право и избирательный процесс. В соответствие с базисными планами учебных предметов, обязательных и дополнительных на ступени среднего общего и высшего образования. Речь идет о таких учебных курсах, как: Основы обществознания (9 класс); Обществознание (10 класс); Краеведение (9 класс); История России (10 класс); История России (вторая половина XIX в - начало XXIв); Конституционное право РФ (вузовский курс); Избирательное право РФ; Современный избирательный процесс; Отечественная история и др. курсы и курсы высшей школы. Игра структурирована в соответствии с логикой познавательной деятельности: от постановки цели до получения и оценки результата. Сформулированная в игре цель, разобравшись в истории складывания и с содержанием демократических ценностей институтов и процедур, установить российские традиции и истоки демократического обустройства общества, реализуется в конечном результате игры - построении здания современной отечественной демократии. При этом игра основана на региональном историческом материале, что позволяет участнику игры расширить алгоритмы познавательной деятельности по заданной проблематике. Игра направлена на развитие следующих навыков: Создание идеальных моделей социальных объектов, процессов; Извлечение необходимой информации из источников, в первую очередь, из исторических и правовых источников; Использование компьютерными технологиями для систематизации информации и презентации результатов познавательной деятельности; Социального поведения, основанного на уважении закона и гражданской ответственности. Воспитательные задачи обучающей компьютерной игры: Развитие политической и правовой культуры личности; Воспитание гражданственности, национальной идентичности на основе осмысления исторически сложившихся демократических территорий Ростовской области. Обучающие задачи структурированы по 5 основным уровням: I уровень – посвящен анализу античных традиций формирования демократических институтов Танаиса (III в. до нашей эры). Знакомство со структурой танаисской системы управления и демократическими процессами выборов властных институтов позволяет сформировать представления: О формах и механизмах реализации гражданами активного и пассивного избирательного права; О понятии и видах избирательных цензов; О порядке голосования (открытое и тайное); О содержании и назначении такой стадии избирательного процесса как предвыборная агитация и др. Эти знания закрепляются соответствующими ссылками на современное законодательство, что направлено на раскрытие проблемы преемственности в развитии демократических традиций народовластия. Вместе с тем, своеобразие структуры самоуправления Танаиса, особая роль института гражданства в жизни танаитов, периодичность выборов, наличие единой правовой системы, особые процедуры формирования общественного мнения раскрывают специфику реализации принципов народовластия в античности. II уровень – посвящен анализу функционирования институтов и процедур казачьей общины в XVI – начала XVII вв. на Дону. Казачье самоуправление, сложившееся на демократических традициях казачьей общины, предусматривало деятельность представительного органа власти – Войскового круга, и выборы исполнительного органа – атамана. Игровая ситуация вокруг выборов атамана Войска Донского позволяет установить: - содержание понятия «принципы избирательного процесса»; - современную практику таких принципов как прямые, равные, свободные, добровольные выборы; - множественность избирательных цензов, определяемая специфики социальной организации жизни. Решение данных обучающих задач ориентирует участников игры на самостоятельные выводы, относительно: - оценки характера борьбы народных масс за казацкие вольности; - уникальности социальной организации; - демократических традиций самоорганизации казачьей общины; - альтернативные системы управления на Дону в XVI – начале XVII вв. государственному управлению. III уровень игры выстроен на историческом материале развития городского самоуправления на Дону в XVII – XIX веках и деятельности первого российского парламента. Горожане, получавшие звание городского обывателя, с конца XVIII века в городе Таганроге и Нахичивани, а с 1801 года в городе Ростове выбирали общую Думу, которая, в свою очередь, формировала шестигласную Думу (состоящую из представителей от каждого разряда городских обывателей). В последствии, сама структуру городского самоуправления и нормы городовых положений о выборах менялись. Однако, оставались прежними общие основы избирательного процесса в дореволюционный период, такие как: - многоступенчатость выборов; - распределение избирателей по куриям; - наличие имущественного ценза и другое. Уяснение их содержания, а также таких новых понятий как «избиратель», «избирательный округ», «избирательная система», особенности «мажоритарной избирательной системы», позволяет сформировать у участников игры мнение об актуальности борьбы за демократические свободы в период революционных событий на Дону в 19051907 годах, последующей активной деятельности донской многопартийности в направлении развития городского самоуправления (создание ростовскими «обновленцами» Программы прогрессивной группы избирателей г. Ростована-Дону или учреждение в 1909 году Общества избирателей и другое). IV уровень – посвящен советскому этапу реализации народовластия в России. Избирательный процесс советской России, обусловленный советской системой организации органов государственной власти, изменялся в соответствии с изменением характера политического режима в стране. Это получило отражение в содержании трех конституций (1918г, 1936г, 1977г). Данный уровень игры позволяет проследить эволюцию основ советской избирательной системы: от исключительно классового ее характера с многоступенчатостью выборов, наличием трудового ценза и открытым голосованием в 1918-1936 гг. к всеобщим, тайным и равным выборам (в 1936г-1977г) с альтернативностью выдвижения кандидатов (конец 80-ых – нач. 90-ых годов). Вводятся в оборот новые понятия: «избирательная комиссия», «члены избирательных комиссий с правом совещательного голоса», «наблюдатели», «финансирование выборов», «право выдвижения». Их усвоение в контексте исторического развития советского общества формирует представление об итогах прошедшей в советский период эволюции как системы органов власти, так и избирательных процедур. V уровень игры охватывает постсоветский этап развития, в рамках которого была сформирована принципиально новая система государственной власти, функционирующая на основе принципа разделения властей и демократических избирательных процедур. Участник игры вовлечен в процесс обобщения полученных знаний, «запуская» современный избирательный процесс, для этого в тестовой форме он определяет: - субъекты избирательного процесса (избиратели, политические партии, кандидаты, наблюдатели, члены избирательных комиссий); - стадии избирательного процесса; - содержание принципов демократических выборов. Успешное выполнение данных обучающих задач позволяет участнику игры создать идеальную («нормативную») модель современных демократических процедур. Итак, все 5 уровней игры представляют собой самостоятельные тематические блоки, в рамках которых раскрываются следующие «сквозные» проблемы: - истоки современных демократических традиций формирования органов государственной власти; - особенности использования демократических выборных процедур на различных исторических этапах развития Отечества; - преемственность в развитии демократических институтах и процедур в России; - правовые основы современного избирательного процесса в Российской Федерации; - институты и принципы формирования новой системы российской государственности. В ходе игры у ее участников формируются знания о понятии и содержании основных принципов современного избирательного процесса, о формах и механизме реализации гражданами активного и пассивного избирательного права, о видах избирательных цензов, особенностях избирательных систем и других основ правового регулирования выборов. Таким образом, обучающая ситуативная компьютерная игра формирует представления об участии российского гражданина в избирательном, соответственно, политическом процессе на теоретическом, историческом, конкретно - эмпирическом и формально-юридическом уровнях понимания и оценки данного явления. Это позволяет использовать данную компьютерную игру в учебном процессе, как по отдельным ее уровням, так и всю игру в целом, применяя самые различные меры и приемы работы. Так, на базе всех уровнях игры, могут быть проведены обобщающие тематические занятия (уроки), занятия (уроки) – как форма контроля за самостоятельной работой. Игра может быть использована как форма самостоятельной работы, тогда формой контроля может быть выполнение письменного творческого задания по следующим примерным темам: - «Демократические традиции современного избирательного процесса в России»; - «История становления демократических институтов и процедур в Ростовской области»; - «Народовластие: формы и механизмы функционирования»; - «Демократические принципы современного избирательного процесса» и других.