Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 416 Использование компьютерной развивающей программы «KidSmart» в образовательном процессе ДОУ. Воспитатель Аввакумов Д.О. г. Екатеринбург 2015 Программа «KidSmart» предназначена для обучения детей старшего дошкольного возраста путем использования информационных и коммуникативных технологий и создания стимулирующей среды обучения, способствующей социальному и когнитивному развитию детей. Эта программа, в течение 8 лет успешно реализуется в более чем 60 странах мира; благодаря программе миллионы детей дошкольного возраста получили доступ к информационным технологиями в игровой форме осваивая основы естественных наук. Задачи программы: Формирование умения извлекать значимую информацию из речевой коммуникации, соотносить цель и результат общения (слышать героя) Формирование умения систематизировать, обобщать, описывать в речи свой жизненный опыт в области временных и пространственных представлений Формирование коммуникативной функции речи Формирование умения решать соответствующие возрасту социальные программы Удовлетворение потребностей детей в дополнительной визуальной информации об окружающем мире, возможность наглядно увидеть абстрактные операции счета, состав числа Развитие психических процессов Деятельность с детьми включает в себя пять основных этапов: Содержательная эмоциональная подготовка детей к решению игровых и дидактических задач на компьютере. Рассматривание моделей, беседа с детьми и т.п. Обучающая игра на компьютере (показ основных функциональных клавиш, демонстрация игры, обращение внимания детей на основные ошибки при выполнении задачи) Проблемное общение индивидуально с каждым ребёнком по ходу игры Разминка для глаз, зарядка для пальчиков для снятия напряжения после игры на компьютере Обсуждение вновь полученных впечатлений С помощью программы дети в сопровождении веселых персонажей попадают в так называемые «Научные домики» в каждом домике несколько игровых ситуаций, несколько разных заданий. В домике есть – хозяин и много веселых дополнительных персонажей в каждом задании. Все инструкции к играм озвучены, что позволяет как умеющим, так и не умеющим читать детям, обучаться самостоятельно. В программу встроена функция последовательного выбора, и усложнения. Например «Математика с Буренкой». Эта игра имеет семь игровых ситуаций - формирующих навыки счета, знания геометрических фигур и помогает решать несложные примеры, развивающие логическое мышление, что создает базу для дальнейшего изучения математики. Домик времени и пространства Труни Игра знакомит с понятиями пространства и времени, помогая детям приобрести прочную основу для освоения естественных наук. Труня поможет научиться узнавать время, освоить понятие временного отрезка и единицы измерения времени, понять связь между землей, земным шаром и картой мира, узнать названия континентов, океанов и других географических объектов. Результаты работы использования программы «KidSmart» • Возросла мотивация детей, познавательную деятельность. • Повысилась уверенность детей возможностях, развилась самостоятельность в исследовательской деятельности. Дети действуют более настойчиво в решении проблем. • Программа развивает у ребенка творческое мышление, позволяет в занимательной форме знакомить детей с важными явлениями и понятиями. стимулирующая в собственных • Решаются не только развивающие, но и коррекционные задачи социального и познавательного развития. • Положительная динамика в развитии произвольности внимания, памяти, зрительномоторной координации. Дети стали любознательнее, инициативнее, появилось стремление к сотрудничеству с другими детьми и взрослыми.