Институт философии РАН МИНОТ РГГУ в рамках второй Международной научно-практической Интернет-конференции «Connect–Universum — 2014» (20–22 мая 2014 г.) Изменение визуальных масштабов – игры с мозгом Автор: Елена Ярославцева (Россия) Человек – мера всех вещей Современный Hi-Tech создает множество направлений обновления визуальной среды и трансформации интерактивного топоса человека. Особенности мировосприятия человека становятся критерием эффективности различных средств коммуникации. Это соответствует понятию человекомерности концепции постнеклассического научного подхода и воплощается в технологиях созидания современного культурно-информационного пространства. Дополнительное масштабирование Расширение визуальных возможностей человека на основе цифровых технологий меняет фактически его систему масштабирования пространства, стремительно дополняется виртуальными способами визуализации. Стандартные для зрения точки опоры перестают быть единственными, мозг начинает получать информацию из новых визуальных сопряжений. Сопряжения мозга – индивидуальные перспективы Происходящие изменения могут выявить перспективные направления систем социокультурных коммуникаций – зоны, где будут происходить изменения. Но их трудно, прогнозировать, поскольку не известно, как будет реагировать мозг каждого отдельного человека, строящего своё будущее. Коридоры восприятия Стремительно расширяется разнообразие визуальных потоков информации - даже текст становится картинкой, стремясь занять 80-90% внимания человека, опираясь на цвет, форму, конкурируя иногда со смыслами, заключенными в слове. Углубление в микромир, выход в макромир – смена масштаба Плоскостной и стереоскопический визуальные потоки К плоскостному визуальному ряду добавляется виртуальный искусственный 3D мир, стремящийся проинтерпретировать естественную трехмерную – стереоскопическую – реальность. Происходит обогащение визуального опыта и человек начинает смотреть на мир буквально иными глазами. Особенно ярко эта разница может обнаружиться между поколениями Игра масштабами В виртуальном пространстве меняются многие параметры. Идет игра с масштабами. Границы этого только в пределах восприятия самого человека. Тут не только макро-микро показатели, но и весовые характеристики, всегда привязанные к материальному предметному миру. Они исчезают у виртуального цифрового объекта. Психофизиологическая система человека постоянно «перезагружается», он и сам стремится проводить над собой эксперименты, осваивая Дифференциация социальных сред Выделяются группы по признаку возможности индивидуального визуального восприятия: слепым и слабовидящим не всегда можно предложить цифровые объекты в тактильном или звуковом варианте, что можно сделать с материальными объектами. Нужны специальные Проект «Face to Face» МИНОТ РГГУ в РГБС Проект «Face to Face» МИНОТ РГГУ в РГБС Аит\пт\птпт Спасибо за внимание!