ГРУППА №2 Ведение: Современные пакеты 3D графики предоставляют бессчетное количество возможностей для обычного пользователя в любых областях. Поэтому всех их можно разделить, исходя из их функционала. Цель данной работы – рассмотреть возможности основных программ обработки графики, функции, которые они выполняют, и попытаться сравнить эти программы. Классификация: Исходя из функционала все графические редакторы (2D и 3D), можно разделить программное обеспечение (ПО) на следующие категории: Программы для моделирования, текстурирования и визуализации; Программы для «лепки» – моделирования реалистичных высокодетализированных; Программы для анимирования персонажей; Программы для моделирования и визуализации физических процессов; Программы для композитинга и постобработки; Плагины (дополнения) для вышеперечисленного ПО. Моделирование, текстурирование и визуализация: Под данную категорию попадают практически все программы для работы с 3D. Они позволяют создавать пейзажи, модели персонажей, анимировать их, накладывать текстуры просчитывать освещение и даже моделировать простые физические процессы, такие как падение объектов и их последующее разрушение, а также визуализировать все это, выдавая детализированную картинку. Примеры таких программ: Autodesk 3DS Max Autodesk Maya Autodesk Softimage LightWave 3D Cinema 4D Blender (бесплатная) Скриншот окна 3DS Max и финальный рендер Виртуальная «лепка»: Это специализированные программы, позволяющие имитировать процесс «лепки» высокополигональной 3dскульптуры, усиленный движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Примеры таких программ: Autodesk Mudbox ZBrush Скриншот окна ZBrush Анимация: Компьютерная анимация – вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера. Компьютерная анимация подразумевает создание движущихся объектов или персонажей. В общем случае практически каждая программа, способная работать с 3D, позволяет анимировать созданную в ней модель, но также существуют программы, специально заточенные под анимацию персонажей. Примеры таких программ: Autodesk MotionBuilder Endorphin Poser Скриншот окна Motionbuilder Физическое моделирование: Данная категория программ предназначена для моделирования физических процессов, таких как симуляция поведения жидкости, газов, взрывов, рост растений, генерация ландшафта. Примеры таких программ: Houdini Vue Plant Factory SpeedTree Terragen AfterBurner (плагин) FumeFX (плагин) Скриншот окна Vue Композитинг и постобработка: Программы для композитинга по сути представляют собой очень мощные видеоредакторы, позволяющие работать с 3D, накладывать спецэффекты на видеоряд, отслеживать движение камеры, проводить цветокоррецию и т.д. Примеры таких программ: Adobe After Effects Nuke Sony Vegas Скриншот окна After Effects Плагины: Плагины – это дополнения (подключаемые модули) для программ. Отдельных версий не существует, они устанавливаются поверх программы, к которой подключаются. Предлагают функции и возможности, которые отсутствуют в самой программе, расширяя ее функционал. Примеры плагинов: Lens Flares (для After Effects) Trapcode Particular (для After Effects) RayFire (для 3DS Max) RayFire позволяет разрушать объекты в 3DS Max Вывод: На данный момент существует большое количество программ для работы с 3D и компьютерной графикой. Все они предлагают мощный функционал, позволяющий создавать, анимировать и симулировать абсолютно любые объекты и любых персонажей. Одни пересекаются так, что бывает сложно отличить одну программу от другой, другие – узко специализированные и направлены на решение конкретной задачи. Но лишь используя связку из нескольких программ становится возможным выйти на тот уровень реализма, когда с их помощью можно создавать целые фильмы и игры – настоящие произведения современного искусства. Источники информации: http://www.videocopilot.net/ http://www.redgiant.com/ http://www.render.ru/ БЛАГОДАРИМ ЗА ВНИМАНИЕ