Инструменты рисования и графические примитивы. Инструменты рисования растровых графических редакторов. Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками и многое другое). В растровых графических редакторах существуют аналогичные инструменты, расположенные на панели инструментов. Панель инструментов обычно размещается вертикально, вдоль левого края окна графического редактора. Если навести указатель мыши на инструмент, то появляется подсказка с названием инструмента. Карандаш и кисть. В растровых редакторах есть инструменты для рисования Карандаш и Кисть, которые позволяют рисовать произвольные линии различной толщины. Для стирания произвольных пикселей изображения используется Ластик (Кисть, рисующая цветом фона), при этом размер ластика можно менять. Распылитель и заливка. Растровые редакторы позволяют также разбрызгивать краску (закрашивать пиксели случайным образом) с помощью инструмента Распылитель и закрашивать замкнутые области целиком с помощью Заливки. Графические примитивы. Растровые и векторные графические редакторы имеют также набор инструментов для рисования графических примитивов (прямая линия, кривая линия, прямоугольник и т.д.). Для рисования выбранного объекта необходимо щёлкнуть на кнопке с его изображением на панели инструментов и переместить указатель мыши в поле для рисования. Затем щелчками в поле рисования требуется зафиксировать положения опорных точек рисуемого объекта. Линия. Для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов инструмент Линия, переместить указатель мыши в определённое место окна редактора и щелчком мыши зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия. Затем следует перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать конец линии. Перед рисованием можно задать тип линии, её толщину и цвет. Прямоугольник. Для рисования прямоугольника необходимо выбрать инструмент Прямоугольник, щелчком мыши зафиксировать положение первой вершины, перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника и зафиксировать положение второй вершины. Многоугольник. Для рисования многоугольника необходимо выбрать инструмент Многоугольник, последовательно щелчками мыши зафиксировать положение вершин, причём положение последней вершины фиксируется двойным щелчком. Окружность. Для рисования окружности необходимо выбрать инструмент Окружность, щелчком мыши зафиксировать положение точки окружности, перетащить указатель по диаметру окружности и зафиксировать положение противоположной относительно центра точки окружности. Панель инструментов позволяет сделать выбор между рисованием контуров прямоугольников, многоугольников и окружностей и рисованием закрашенных фигур. Градиентная заливка. В векторных графических редакторах существует возможность осуществлять градиентную заливку объектов. При градиентной заливке интенсивность закраски может изменяться по длине, ширине или от центра объекта. Кроме того объекты могут быть заштрихованы различными способами. Трёхмерная графика. Векторные графические редакторы позволяют рисовать не только плоские, но и объёмные объекты: шар, цилиндр, куб и другие. 1.Где расположены инструменты в графическом редакторе? 1. 2. 3. Рабочий стол. Панель инструментов. Меню ПУСК. 2.Что появится, если навести мышь на инструмент графического редактора? 1. 2. 3. Всплывающая подсказка. Графический примитив. Окно закроется. 3.Что позволяют делать Кисть и Карандаш? 1. 2. 3. Рисовать линии. Рисовать графические примитивы. Писать текст. 4.Что используют для стирания пикселей? 1. 2. 3. Стирать пиксели нельзя. Заливку. Ластик. 5.Ластик – это: 1. 2. 3. Кисть, рисующая цветом фона. Карандаш, рисующий красным цветом. Линия. 6.Что позволяет закрашивать пиксели случайным образом? 1. 2. 3. Заливка. Распылитель. Графический примитив. 7.Сколько раз нужно щёлкнуть мышью, чтобы зафиксировать последнюю вершину в многоугольнике? 1. 2. 3. Один. Два. Три. 8.Где существует возможность осуществить градиентную заливку? 1. 2. 3. В растровых редакторах. В векторных редакторах. Нигде. 9.При градиентной заливке: 1. 2. 3. Интенсивность закраски изменяется. Появляется объёмное изображение. Графический примитив не изменяется. 10.Трёхмерная графика позволяет рисовать: 1. 2. 3. Плоские объекты. Линии. Объёмные объекты.