Графический язык описания игровых эпизодов в футболе Царев Михаил Николаевич, Царев Федор Николаевич 2008 год Информационное обеспечение подготовки игрока Подготовку игрока можно рассматривать как совокупность двух процессов: Процесса приобретения спортивных навыков. Процесса информационного обеспечения приобретения спортивных навыков Для организации процесса информационного обеспечения приобретения спортивных навыков необходима специальная система Система информационного обеспечения подготовки игрока Система информационного обеспечения подготовки игрока Система учета времени занятий футболом Система бланков Система информационного обеспечения игрока Система информационного обеспечения тренера Система планирования, учета, контроля и анализа подготовки Система информационного обеспечения менеджмента Рабочие тетради Программный комплекс Система методического обеспечения подготовки игрока Учебные презентации Задачи, решаемые в работе Ноги бегут - голова думает Футбольная пословица Задача описания поведения футболиста во время футбольного матча Задача разработки метода передачи знаний в области тактики от тренера к футболисту Проблема При подготовке юных футболистов перед тренерами неизменно встает вопрос: как передать своим воспитанникам необходимые знания? Особенно трудно обучать игроков тактике футбола Традиционное решение В традиционных футбольных учебниках для описания поведения игроков в различных ситуациях применяются рисунки О Х О Х Х О Х Х О Х О Х О Х Х Х Игрок О Игрок соперника Движение мяча Движение игрока без мяча Движение игрока с мячом Новое решение Для решения проблемы предлагается подход, позволяющий понятно и однозначно описывать поведение игроков в различных ситуациях графический язык описания игровых эпизодов в футболе (ГЯОИЭ) Концепция подхода Концепция подхода основана на теории систем Футбольный матч Игровой эпизод 1 Игровой эпизод 2 Игровой эпизод 3 Игровое действие 1 Игровое действие 2 Игровое действие 3 Метод реализации подхода Для описания игровых эпизодов используются логические модели игровых эпизодов (ЛМИЭ) Для графического отображения ЛМИЭ применяется графический язык описания игровых эпизодов (ГЯОИЭ), подобный языку блок-схем Элементы ГЯОИЭ Начало игрового эпизода Игровое действие Результат игрового действия Этот блок обозначает начало игрового эпизода. Имеет 1 выход и ни одного входа. Этот блок обозначает любое игровое действие, например удар по мячу, прием мяча, оценка ситуации. Имеет 1 вход и 1 выход. Этот блок обозначает оценку результата игрового действия. Имеет 1 вход и 2 выхода. Направленные линии обозначают связи между блоками. На направленных линиях, выходящих из блока «результат игрового действия» ставится пометка «Да» или «Нет». Отрицательный исход игрового эпизода Этот блок обозначает окончание ИЭ с отрицательным исходом. Имеет 1 вход и ни одного выхода. Положительный исход игрового эпизода Этот блок обозначает окончание ИЭ с положительным исходом. Имеет 1 вход и ни одного выхода Пример применения метода (1) Начало ИЭ «11-метровый удар» Выполнение удара по воротам Гол забит? Нет Неудача Да Успех Алгоритм действий игрока, выполняющего 11-метровый удар Пример применения метода (2) Начало ИЭ «Пенальти» Оценка позиции вратаря Выбор направления и способа удара Выполнение удара по воротам Гол забит? Нет Неудача Да Успех Расширенный алгоритм действий игрока, выполняющего 11метровый удар Пример применения метода (3) Защ2 Защ1 Нап2 Нап1 Нап1 Игрок, выполняющий вбрасывания мяча из-за боковой линии Нап2 Игрок, пытающийся получить мяч Защ1 Игрок, опекающий Нап2 в момент вбрасывания мяча Защ2 Игрок, страхующий Защ1 Вбрасывание мяча из-за боковой линии в ситуации «два против двух Пример применения метода (3) Начало игрового эпизода Контроль передвижения игрока Нап2 и мяча Да Игра на опережение Овладел мячом? Да Успех Нет Не дать развернуться Получилось? Нет Нет Перекрывание пути к воротам Алгоритм действий игрока Защ1 в игровом эпизоде «вбрасывание мяча из-за боковой линии» Да Получилось? Оттеснение на фланг Нет Плассирование перед игроком Получилось? Да Получилось? Отбор мяча на фланге Да Нет Неудача Нет Овладел мячом? Подстраховка З2 Отбор мяча Получилось? Овладел мячом? Да Нет Успех Неудача Да Успех Да Нет Неудача Успех Система изучения игровых эпизодов Множество игровых эпизодов Графический язык описания игровых эпизодов Отбор базовых игровых эпизодов Разработка моделей базовых игровых игровых эпизодов Множество моделей игровых эпизодов Изучение моделей игровых эпизодов Применение моделей игровых эпизодов на тренировках Применение моделей игровых эпизодов в играх Преимущества системы изучения игровых эпизодов Возможность сформулировать критерии и параметры качества подготовки футболистов Возможность более рационально организовывать тренировки по формированию базовых схем действий как отдельного игрока, так и нескольких игроков Треугольник видов подготовки ТеП Техническая Подготовка ТаП ФиП Тактическая Подготовка Физическая Подготовка Подготовка игрока Техническая подготовка Изучение базовых игровых действий Тактическая подготовка Изучение алгоритмов базовых игровых эпизодов Физическая подготовка Подготовка организма к правильному выполнению алгоритмов на протяжении требуемого времени Графический язык описания игровых эпизодов Это простой и доступный способ описания поведения футболистов во время матча Позволяет конкретизировать множества игровых эпизодов и игровых действий Позволяет более рационально организовывать тренировки по формированию базовой схемы действий как отдельного игрока, так и нескольких игроков Применение подхода Предлагаемый подход в настоящее время применяется при обучении футболистов в ФК «Дружба» Результаты Выход в высшую группу первенства СанктПетербурга по футболу Выход в полуфинал кубка Санкт-Петербурга 1 место на чемпионате Санкт-Петербурга по футзалу Также предлагаемый подход применялся в ФК «Зенит» и «Локомотив» Выводы Предложен новый подход к описанию поведения игрока в игровых эпизодах графический язык описания игровых эпизодов Графический язык заметно облегчает задачу передачи знаний в области тактики юным игрокам Разработана система изучения игровых эпизодов Развитие Разработка программного средства, позволяющего создавать, хранить и редактировать алгоритмы, описанные средствами ГЯОИЭ Разработка библиотеки алгоритмов базовых игровых эпизодов Разработка системы визуализации алгоритмов игровых эпизодов Визуализация игровых эпизодов Спасибо за внимание!