Информатика и ИКТ ФОРМИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ЭКРАНЕ МОНИТОРА ОБРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ Пространственное разрешение монитора Изображение на экране монитора формируется из отдельных точек - пикселей, образующих строки; всё изображение состоит из определённого количества таких строк. Пространственное разрешение монитора - это количество пикселей, из которых складывается изображение на его экране. Оно определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Разрешение монитора 12801024 означает, что изображение на его экране будет состоять из 1024 строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей. Пространственное разрешение монитора Изображение высокого разрешения состоит из большого количества мелких точек и имеет хорошую чёткость. Изображение низкого разрешения состоит из меньшего количества более крупных точек и может быть недостаточно чётким. Изображения высокого и низкого разрешения Компьютерное представление цвета Человеческий глаз воспринимает каждый из многочисленных цветов и оттенков окружающего мира как сумму взятых в различных пропорциях трёх базовых цветов - красного, зелёного и синего. У первых цветных мониторов базовые цвета имели всего две градации яркости, т. е. каждый из трёх базовых цветов либо участвовал в образовании цвета пикселя (1), либо нет ( 0). Палитра таких мониторов состояла из восьми цветов. При этом каждый цвет можно было за кодировать цепочкой из трёх нулей и единиц - трёхразрядным двоичным кодом. Яркость базовых цветов Цвет Код Красный Зелёный Синий 0 0 0 чёрный 000 0 0 1 синий 001 0 1 0 зелёный 010 0 1 1 голубой 011 1 0 0 красный 100 1 0 1 пурпурный 101 1 1 0 жёлтый 110 1 1 1 белый 111 Компьютерное представление цвета Современные компьютеры обладают необычайно богатыми палитрами, количество цветов в которых зависит от того, сколько двоичных разрядов отводится для кодирования цвета пикселя. Глубина цвета - длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя. Количество N цветов в палитре и глубина i цвета связаны между собой соотношением: N = 2i. Глубина цвета Количество цветов в палитре 8 28 = 256 16 216 = 65 536 24 224 = 16 777 216 Видеосистема персонального компьютера Качество изображения на экране компьютера зависит как от пространственного разрешения монитора, так и от характеристик видеокарты (видеоадаптера), состоящей из видеопамяти и видеопроцессора. Видеосистема Монитор Видеоадаптер Видеопамять Видеопроцессор Размер 256, 512 Мб и более Частота обновления экрана не менее 75 Гц Видеосистема персонального компьютера Пространственное разрешение монитора, глубина цвета и частота обновления экрана - основные параметры, определяющие качество компьютерного изображения. В операционных системах предусмотрена возможность выбора необходимого пользователю и технически возможного графического режима. Видеосистема персонального компьютера Задача. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 640 480 и палитрой из 65 536 цветов. Решение. N = 65 536 K = 640 480 N = 2 i, I = K i I —? 65 536 = 2i , i = 16, I = 640 480 16 = 26 10 24 30 24 = = 300 214 (битов) = 300 211 (байтов) = 600 (Кбайт). Ответ: 600 Кбайт. Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла в нашу повседневную жизнь. Она применяется: для наглядного представления результатов измерений и наблюдений Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла в нашу повседневную жизнь. Она применяется: для наглядного представления результатов измерений и наблюдений Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла повседневную жизнь. Она применяется: в нашу при разработке дизайнов интерьеров и ландшафтов Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла повседневную жизнь. Она применяется: в тренажёрах и компьютерных играх в нашу Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла повседневную жизнь. Она применяется: при создании спецэффектов в киноиндустрии в нашу Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла повседневную жизнь. Она применяется: для творческого самовыражения человека в нашу Способы создания цифровых графических объектов Графические объекты, созданные или обработанные с помощью компьютера, сохраняются на компьютерных носителях; при необходимости они могут быть выведены на бумагу или другой подходящий носитель (плёнку, картон). Способы получения цифровых графических объектов Копирование готовых изображений с цифровой фотокамеры, из Интернета Создание новых изображений с помощью программного обеспечения Ввод графических изображений с помощью сканера Способы создания цифровых графических объектов Принцип работы сканера состоит в том, чтобы разбить имеющееся на бумажном носителе изображение на крошечные квадратики - пиксели, определить цвет каждого пикселя и сохранить его в двоичном коде в памяти компьютера. Сканер Цифровая фотокамера Способы создания цифровых графических объектов Задача. Сканируется цветное изображение размером 1010 см. Разрешающая способность сканера 12001200 dpi, глубина цвета – 24 бита. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл? Решение. Размеры сканируемого изображения составляют приблизительно 44 дюйма. С учётом разрешающей способности сканера всё изображение будет разбито на 4412001200 пикселей. K = 4412001200 I = K i. i = 24 бита I —? I = 441200120024 =2424752475233 = 75753215 =16875215 (битов) = 16875 212 (байтов) = 16875 22(Кбайт) 66 (Мбайт). Ответ: приблизительно 66 Мбайт. Растровая и векторная графика В зависимости от способа создания графического изображения различают растровую, векторную и фрактальную графику. В растровой графике изображение формируется в виде растра – совокупности точек (пикселей), образующих строки и столбцы. Растровое изображение и его увеличенный фрагмент Растровая и векторная графика В векторной графике изображение формируется на основе наборов данных (векторов), описывающих графические объекты и формулы их построения. Векторное изображение, его преобразованный фрагмент и простейшие геометрические фигуры, из которых «собран» этот фрагмент Растровая и векторная графика Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Растровая и векторная графика Растровая графика Векторная графика Формирование изображения Совокупность точек Геометрические фигуры Увеличение размера изображения Ступенчатый эффект Не изменяется Уменьшение размера изображения Потеря чёткости Не изменяется Сохранение изображения Информация о цвете каждого пикселя Информация о простейших геометрических объектах, составляющих изображение Сферы применения Иллюстрации, фотографии Чертежи, схемы, деловая графика Сравнение растровой и векторной графики Форматы графических файлов Формат графического файла – это способ представления графических данных на внешнем носителе. Графические изображения Растровые BMP GIF Векторные JPEG WMF Форматы графических файлов EPS Форматы графических файлов Задача 1. Для кодирования одного пикселя используется 3 байта. Фотографию размером 20481536 пикселей сохранили в виде несжатого файла. Определите размер получившегося файла. Решение. i = 3 байта I=Ki K = 20481536 I —? I = 204815363 = 2210 1,52103 = 9220 (байтов) = 9 (Мб). Ответ: 9 Мб. Форматы графических файлов Задача 2. Несжатое растровое изображение размером 128128 пикселей занимает 2 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения? Решение. K =128 128 I =2 Кб N –? I=Ki i = I/K N = 2i i = 210248/(128128) = 221023/(2727) = 21+10+3 /27+7 = = 214/214 = 1 (бит). N = 21 = 2. Ответ: 2 цвета - чёрный и белый. Интерфейс графических редакторов Графический редактор - компьютерная программа, позволяющая создавать и редактировать изображения. Различают растровые и векторные графические редакторы. Строка заголовка Строка меню Палитра Рабочая область Панель инструментов Полосы прокрутки Строка состояния Окно растрового графического редактора Microsoft Paint Некоторые приёмы работы в растровом графическом редакторе Для рисования нужен холст (рабочая область), краски и инструменты. Базовые инструменты Работа с фрагментами Режимы работы Работа с текстом Создание изображения Редактирование рисунка Некоторые приёмы работы в растровом графическом редакторе Задача. Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24-разрядный рисунок (т.е. глубина цвета = 24). Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp, если в нём это же изображение сохранить как 256-цветный рисунок? Решение. Для кодирования 256 разных цветов требуется 8разрядный двоичный код (256 = 28), т. е. для кодирования цвета каждого пикселя используется 8 битов. Для кодирования цвета каждого пикселя исходного изображения использовалось 24 бита. Так как количество пикселей в двух изображениях одинаково, то информационный объём файла p2.bmp в 3 раза меньше информационного объёма исходного файла. Ответ: в 3 раза. Домашнее задание § 3.1 (стр. 104-109) РТ № 122 – 137 (стр. 55) § 3.2 (стр. 110-119) РТ № 140-155 (стр. 60) § 3.3 (стр. 120-129) РТ № 156 - 165 (стр. 66)