ФГАОУ ВПО «Российский государственный профессиональнопедагогический университет» Дисциплина «Мультимедиа технологии в обучении» Преподаватель: канд. пед. наук, доцент Власова Наталья Сергеевна Екатеринбург 2016 Дисциплина «Мультимедиа технологии в обучении» Заканчивается экзаменом Оценка за экзамен – по результатам рейтинговой системы: 85-100 баллов – «отлично» 71-84 балла – «хорошо» 55-70 баллов – «удовлетворительно» Итог дисциплины – два проекта 1. Электронный учебник 2. Обучающий видеофильм Дисциплина «Мультимедиа технологии в обучении» Обучающие лабораторные работы по программам (все программное обеспечение – бесплатное) 1. Gimp – программа растровой графики для создания и обработки изображений 2. Inkscape – программа векторной графики для создания и обработки изображений 3. Movie Maker – программа видеомонтажа 4. KompoZer и Ebook – программы для создания электронного учебника Дисциплина «Мультимедиа технологии в обучении» Тексты лабораторных работ и заданий расположены на сайте web-grafika.pro • в верхнем меню выбрать раздел Студентам, • на этой странице щелкнуть по вкладке «РГППУ. Группы мЭУ-101, мПТ-101. Дисциплина «Мультимедиа технологии в обучении» • пока задание сформулировано только для раздела «Растровая графика» Что такое мультимедиа? Определений мультимедиа множество. «Мультимедиа – соединение различных типов цифрового контента, таких как текст, изображения, звук и видео, в интегрированное мультисенсорное интерактивное приложение или представление для доставки сообщений или информации аудитории» Мао Нео и Кен Т.К. Нео, факультет мультимедиа Малазийского университета Мультимедийный продукт 2D и 3D-графика, анимация Звук Мультимедиапродукты, видео Компьютерные социальные коммуникации (обучение, web-сайты, сети, реклама) Мультимедийный продукт Растровая графика Векторная графика 3D-графика Анимация Видеомонтаж Создание HTML-документов (web-страниц) Верстка электронного учебника (электронной книги) Растровая графика Область применения растровой графики – создание и редактирование следующих видов изображений: • сканированные фотоснимки; • изображения, полученные с помощью цифровых камер любого типа; • изображения, насыщенные цветовыми тонами; • логотипы и эмблемы с нечеткими границами, бликами и тенями; • спецэффекты с применением фильтров и коррекцией цвета. 2D-графика. Растровая графика 2D-графика. Растровая графика Растровая графика Растровая графика оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселов. Каждому пикселю задаются значения: яркости, цвета, прозрачности – или комбинация этих значений. Растровое изображение имеет некоторое число строк и столбцов. В растровом изображение. виде представимо любое Растровая графика Недостатки растровых изображений Основной недостаток: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать: • при уменьшении несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения; • при увеличении – увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект пикселизации; • добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. • занимают много места в памяти и на диске. Растровая графика Программное обеспечение - MS Paint (компания Microsoft) - Adobe PhotoShop (компания Adobe) - Corel PHOTO-PAINT (компании Corel) - Gimp (компания GIMP Team) – бесплатная 2D-графика. Векторная графика Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов: точек, прямых, окружностей, прямоугольников, сплайнов. Объектам присваиваются атрибуты, например, толщина линий, цвет заливки. Рисунок хранится как набор координат (x и y). Не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Применяется для схем, шрифтов, деловой графики, создания мультфильмов и роликов. 2D-графика. Векторная графика Область применения – создание и редактирование стилизованных изображений: • плакаты и другая высококонтрастная графика • диаграммы • логотипы и тексты Преимущества векторной графики 1. Возможность неограниченного масштабирования изображения без потери качества и без увеличения размеров исходного файла (либо с незначительным увеличением размеров) 2. Высокая точность рисования 3. Размеры векторных файлов имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики Недостатки векторной графики 1. Трудно осуществить экспорт изображения из растрового формата в векторный 2. Ограниченность в живописных средствах, некоторая условность получаемых изображений. Трудно получить реалистичное изображение 3. Невозможность автоматизации ввода графической информации: не существует векторных мониторов и сканеров Программное обеспечение векторной графики - CorelDraw (в пакет также входит программа обработки растровых изображений Corel Photo-Paint и программа создания анимации Corel R.A.V.E.) - Corel XARA - Adobe Illustrator - Autodesk AutoCAD (программа САПР) - Inkscape – бесплатная 3D-графика Трехмерная графика оперирует с объектами в трехмерном пространстве. В трехмерной компьютерной графике все объекты представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники. Каждая точка координаты: x, y, z объекта имеет три 3D-графика. 3D MAX 3D-графика. 3D MAX 3D-графика. AutoCAD 3D-графика. AutoCAD Анимация по ключевым кадрам Суть метода сводится к установке заданных положений объектов в ключевых кадрах. Положения объекта между ключевыми кадрами компьютер дорисовывает автоматически. Этот метод схож с традиционной рисованной мультипликацией: художник рисует основные фазы движения и отдает их раскадровщику, который дорисовывает все остальные кадры. Анимация по ключевым кадрам является базовым методом создания движения в компьютерной графике. Все остальные методы в той или иной степени базируются на ней. Программное обеспечение для создания анимации и флэш-баннеров Специализированные программы - Adobe Flash - множество бесплатных программ (утилит) Встроенные возможности по созданию анимации: - Adobe Photoshop - CorelDRAW - 3D MAX и др. Видеомонтаж Видеомонтаж бывает линейным и нелинейным Линейный монтаж чаще всего осуществляется в реальном времени, когда видеосигнал поступает сразу из нескольких источников – видеокамер. Переключением между этими источниками занимается режиссер линейного монтажа, который и выводит финальную картинку на экран (то, что мы и видим) Яркий пример линейного монтажа: трансляция телепередачи или спортивного матча в прямом эфире. В это время много камер одновременно снимают один и тот же объект, а режиссер переключается между ними, в результате мы видим событие с разных ракурсов Видеомонтаж Нелинейный монтаж предполагает наличие уже отснятого материала. Этот видеоматериал делится на определенные отрезки, расставляется согласно сюжету или сценарию (то есть в определенной последовательности), совмещается со звуком, накладываются эффекты, титры и др., а потом все это выводится в один цельный файл. Программное обеспечение видеомонтажа • Adobe Premiere • Sony Vegas • Pinnacle Studio HD и др. • множество бесплатных программ в т.ч. Windows Movie Maker Электронные учебники Программное обеспечение для создания электронных книг: • eBooksWriter LITE • SunRav BookOffice • Help & Manual • AutoPlay Media Studio 8 for Windows • EBook Maestro FREE • и др. • HTML-технологии Проект 1. Электронный учебник 1. Выберите тему электронного учебника в соответствии с Вашим направлением обучения. 2. Структура учебника: Главная страница Введение Глава 1 Глава 2 Глава 3 Об авторе. 3. Подберите материал по выбранной теме: тексты и изображения для каждого раздела (главы) учебника. 5. К каждой главе предварительно подготовьте изображения, обработайте в графическом редакторе. 6. Средствами KompoZer и Ebook создайте электронный учебник. Проект 2. Обучающий видеоролик Задание: создать обучающий видеоролик. Требования к видеоролику: • выбрать тему, согласовать с преподавателем • всего не более 20 слайдов • продолжительность ролика 3-4 минуты • титульный кадр со своей фамилией, именем, отчеством, номером группы, названием направления обучения • основная часть: кадры с текстом, изображениями, видео • заключительный кадр «Спасибо за внимание!» • к кадрам должны быть применены видеоэффекты, видеопереходы, наложена фоновая музыка • сохранить в формате wmv Спасибо за внимание!