Специальность 070600.65 «Дизайн» Институт сервиса, моды и дизайна, кафедра дизайна старший преподаватель Г.Г. Лыков курс лекций ОРГАНИЗАЦИЯ АРХИТЕКТУРНО-ДИЗАЙНЕРСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ Лекция 3 Проектное мышление: структура, генезис. Проект как диалог. Проект как игра 1 ГОРОД СОЗДАЕТ ПРЕДПОЛЫЛКИ ДЛЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ПРОЕКТНОЙ КУЛЬТУРЫ: Открытость. Толерантность Возможность выбора. Ответственность за выбор. Необходимость предвосхищать будущее Самостоятельность. Личность. Индивидуализм Навыки рассуждения и размышления 2 ГОРОД СОЗДАЕТ ПРЕДПОЛЫЛКИ ДЛЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ПРОЕКТНОЙ КУЛЬТУРЫ: Модель мышления и поведения свободного человека в городе не запрещает нового Приватная жизнь. Индивидуальное пространство. Повышение глубины самооценки Выбор индивидуальных путей движения в городской среде 3 ПРОДУКТЫ ПРОЕКТНОГО МЫШЛЕНИЯ Идея Образ Гештальт Концепт 4 Словарь ГЕШТАЛЬТ (нем. Gestalt – целостный образ) термин психологии, имеющий сегодня универсальное значение. Ясное видение целого при более-менее отчетливом представлении о его частях. По аналогии с визуальным восприятием – не только увиденное и осознанное сразу, но и схваченное периферийным зрением и могущее быть осознанном позже. 5 ИГРОВЫЕ АСПЕКТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Характеристики игры по Г-Х. Гадамеру: 1/ Игра – не деятельность. Движение ради движения. 2/ Цель игры – порядок самого игрового движения. 3/ Способ существования игры – самопоказ, самопрезентация. 4/ Игра всегда предполагает «другого». 5/ Всякая игра – процесс, состояние, становление. 6/ Высшая ступень человеческой игры, ее идеальное состояние – художественная игра, искусство. 6 В ОСНОВЕ ИГРЫ ЛЕЖАТ МЕХАНИЗМЫ 1/ Сопротивления (борьбы) 2/ Подмены 3/ Оборачиваемости 4/ Деформации 7 Упражнение 7.1 Покажите игровые принципы 1/ подмены 2/ оборачиваемости 3/ деформации классических архитектурных элементов-знаков, использованные Р. Вентури 8 Упражнение 7.2 Покажите игровые принципы 1/ подмены 2/ оборачиваемости 3/ деформации классических принципов архитектурной формы, использованные Р. Вентури 9 Упражнение 7.3 Покажите игровые принципы использования классических архитектурных форм в работах Р. Бофилла: 1. сопротивление, 2. подмена, 3. оборачиваемость, 4. деформация 10 Упражнение 7.4 Покажите игровые принципы использования классических архитектурных форм в работах Р. Бофилла: 1/ сопротивление 2/ подмена 3/ оборачиваемость 4/ деформация 11 Упражнение 7.5 Покажите игровые принципы 1/ сопротивления 2/ подмены 3/ оборачиваемости 4/ деформации в архитектурных «играх» Ф. Гери 12 Упражнение 7.6 Покажите игровые принципы 1/ сопротивления 2/ подмены 3/ оборачиваемости 4/ деформации архитектурных форм в постройке Ф. Гери 13 Упражнение 7.6 (дополнительные изображения) Покажите игровые принципы 1/ сопротивления 2/ подмены 3/ оборачиваемости 4/ деформации архитектурных форм в постройке Ф. Гери 14 Литература • Быстрова Т.Ю. Вещь. Форма. Стиль: введение в философию дизайна. – Екатеринбург: изд-во Уральского университета, 2002. • Гадамер Г-Х. Истина и метод. – М.: Прогресс, 1988. 15 Использование материалов презентации Использование данной презентации, может осуществляться только при условии соблюдения требований законов РФ об авторском праве и интеллектуальной собственности, а также с учетом требований настоящего Заявления. Презентация является собственностью авторов. Разрешается распечатывать копию любой части презентации для личного некоммерческого использования, однако не допускается распечатывать какую-либо часть презентации с любой иной целью или по каким-либо причинам вносить изменения в любую часть презентации. Использование любой части презентации в другом произведении, как в печатной, электронной, так и иной форме, а также использование любой части презентации в другой презентации посредством ссылки или иным образом допускается только после получения письменного согласия авторов. 16