Интеграция рекламы в игровой мир: задачи, возможности, сферы применения Игры в нашей жизни • В мире существует более 2 000 разных игр; • Каждый человек играет в жизни минимум в 8 видов игр; • Каждый третий играющий в игры делает это на компьютере; • Интернет дает огромные возможности для тех, кто хочет играть в игры; • Согласно исследованиям Mail.ru, проводят свой досуг играя, самые разные целевые аудитории: от молодежи до серьезных офисных сотрудников, от студентов до директоров предприятий; • Игры предлагают людям быстро самоутвердиться и реализовать себя получить то, что в обычной жизни для них недостижимо. Что такое игры на проектах Mail.ru? • Игры@Mail.Ru - крупнейший игровой портал Рунета. Проект существуют с мая 2006 года. В июне 2008 полностью изменен дизайн и концепция. С чем связано более чем 4-х кратное увеличение аудитории за год. Сейчас Игры@Mail.Ru ежемесячно охватывают более 13,5 миллионов пользователей; • В 2008 году на проекте Мой Мир@Mail.ru стало возможно размещение игровых приложений. В 2009 году этот формат стал особенно популярен. «Любимая ферма» - стало самым популярным приложением сети. У других топовых приложений дневная аудитория варьируется от нескольких сотен тысяч до более миллиона пользователей. Топ-приложения: «Город», «Рыбная ферма», «Тайная комната», «Ресторатор – накорми друзей», «Пузыри»; • В 2010 году ведущая студия по разработке игр - Astrum Nival вошла в состав компании Mail.ru. Студия являлась крупнейшим российским издателем и разработчиком клиентских онлайн-игр. Благодаря объединению Mail.ru принадлежат эксклюзивные права на издание в России таких популярных зарубежных проектов, как Perfect World, ZT Online, Jade Dynasty, «Granado Espada: Вызов Судьбы» и «Пиратия». Виды игр на проектах Mail.ru Игры@Mail.ru Мой Мир@Mail.ru • Однопользовательские • флеш-игры (миниигры); • Многопользоватеьские • флеш-игры (миниигры); • Версия мини-игр в виде приложений в • Мой Мир@Mail.ru Отдельные игрыSocial games проекты на (пользовательские Mail.ru приложения) – отдельные • MMO-games (отдельно созданные Social games игры на Mail.ru); (пользовательские приложения) – адаптация • Отдельно созданные версий мини-игр; игры или механики с Однопользовательские игровыми частями флеш-игры в рамках под спецпроекты разработки; спецпроекта Аудитория проекта составляет: Аудитория проекта составляет: Более 12 000 000 уникалов в неделю 4 000 000 уникалов в неделю Проект более чем на 85% состоит из Проект в равной доле посещается пользователей в возрасте 18-54 женщинами (55%) и мужчинами (45%) Аудитория проекта составляет: Более 100 000 пользователей в одной игре еженедельно Почему реклама в играх и приложениях? Задачи: • Отличаться от других: Нестандартное (пока что ) рекламное размещение • Мощный охват активной пользовательской аудитории • Интерактивные возможности, постоянное участие в жизни пользователя. • Ненавязчивая интеграция продукта в привычный для пользователя игровой мир • Очевидный акцент на УТП продукта О клиентских возможностях в играх на Игры@Mail.ru • Проведение игрового турнира с участием одной имеющейся игры на Игры@Mail.ru. Представляет собой конкурс на большее количество очков в игре и отдельным рейтингом игроков в конкретно взятой одной игре • Брендирование новой или имеющейся игры. Представляет собой частичное изменение дизайна игры под стиль клиента. • Брендирование первой страницы игры – информация о загрузке игры на Игры@Mail.ru Примеры размещений в играх на Игры@Mail.ru Брендирование игры или элементов игры Проведение пользовательского турнира Примеры размещений в играх на Игры@Mail.ru Брендирование игры Создание простой клиентской игры Брендирование страницы загрузки О клиентских возможностях в играх в Мой Мир@Mail.ru • Создание клиентского приложения. • Проведение игрового турнира с участием одной имеющейся игры на Игры@Mail.ru, расположенной в Мой Мир@Mail.ru как отдельное приложение. Представляет собой конкурс на большее количество очков в игре и отдельным рейтингом игроков в конкретно взятой одной игре (минимальная длительность – 2 недели). • Брендирование нового или имеющегося приложения например: «Пузыри», «Yeti Sports», «Любимая ферма», «Город»). Представляет собой частичное изменение приложения под стиль клиента (не подразумевает изменения функционала). • Внедрение клиентского предмета в приложение • Брендирование первой страницы приложения – информация о загрузке приложения на Мой Мир@Mail.ru Примеры размещения в играх в Мой Мир@Mail.ru Брендирование страницы загрузки Брендирование главной страницы игры Внедрение клиентского бренда в игру О клиентских возможностях в отдельно стоящих играх и другие возможности • Брендирование клиента (специальной программы для входа в игру) – информация об игре и точке входа в игру • Создание клиентской игры для промо-проекта (однопользовательская флеш-игра). Другие возможности: • Создание игры для детей и сервисов для родителей на основе игр на проекте Дети@Mail.ru • Создание и анонсирование wap-игр на wap-портале Mail.ru Примеры размещений в отдельно стоящих играх Брендирование клиента игры Игры, модный тренд или реальное решение маркетинговых задач??? Спасибо за Ваше внимание и понимание! С уважением, Тимофей Лось, Руководитель клиентской группы отдела нестандартной рекламы Mail.ru тел. (495) 725-63-57 los@corp.mail.ru