Игры зимой на улице - МБДОУ детский сад № 53

реклама
Муниципальное дошкольное образовательное учреждение
детский сад № 53 комбинированного вида
Игры зимой на улице
Составила:
Шеткина И.В.
Одинцово, 2014 г.
ЗИМОЙ НА ВОЗДУХЕ
Снежное строительство
Как часто приходится наблюдать: ребята, возвращаясь из школы, останавливаются
на площадке, где идет строительство дома. Они подолгу с интересом, и даже с завистью,
следят за кирпичной кладкой, за тем, как монтируются блоки, как быстро и умело
работают строители.
А почему бы не начать с детьми стройку на школьном дворе, на площадке? Зимой
это очень просто сделать. Снег — чудесный строительный материал, и он у каждого под
руками. Из снега можно построить отличную горку для катания и ледяную горку, на которую надо взбираться по канату, крепость с башнями для военных игр, лабиринт, в
котором можно заблудиться, построить мосты, тоннели, различные домики и беседки
причудливой формы и многое другое. Лучше всего заняться строительством в теплую
погоду или во время оттепели, когда снег становится мягким и пластичным и очень
хорошо лепится.
Стены построек можно складывать из снежных комьев, а затем все промежутки
между комьями залеплять снегом и выравнивать. Но гораздо интереснее наладить
производство кирпичей и стены всех сооружений складывать из них. Общими силами
можно даже построить целый кирпичный завод и наладить массовое производство
кирпичей для построек из снега.
Для производства кирпичей нужны небольшие деревянные ящички без дна и
крышки. Их совсем не трудно изготовить в школьной мастерской. Ящики должны быть
разъемными, т. е. одна продольная стенка вместе с поперечной должна откидываться на
петлях или кусочках кожи. К ящикам нужны еще трамбовки — гладкие дощечки с
ручками.
Когда ящик закрыт на крючок, в него набивают снег и хорошенько утрамбовывают,
потом, раскрыв ящик (рамку), вынимают готовый кирпич. Из таких кирпичей легко и
удобно складывать стены любых сооружений. Надо, однако, помнить: чтобы стена была
прочной, каждый верхний кирпич должен лежать на двух нижних так, чтобы стыки между
кирпичами в верхних и нижних рядах не совпадали (это можно увидеть на любой
кирпичной кладке).
Снежную бабу все ребята лепить умеют: быстро скатывают шары из снега, на
большой шар кладут шары поменьше, на голову старое ведро или корзину надевают, а
вместо носа морковку втыкают. Но этим больше малыши-дошколята занимаются, а
школьники могут фигуры и посложнее вылепить.
Из ребят в любой группе можно создать свой «клуб ледяных инженеров». Пусть
ребята подумают и предложат, какие фигуры из снега вылепить, как украсить ими
школьный двор или площадку.
Было бы хорошо, если бы каждый член клуба сначала вылепил свою фигурку из
пластилина. Конечно, она должна быть несложной, но характерной, узнаваемой. Можно,
например, вылепить зайца, кота, пингвина, слона или медведя или героев детских сказок
— Чебурашку, Буратино. Когда модель будет готова и одобрена, можно приняться за
дело. Надо только помнить: чтобы фигура получилась удачной и прочной, сначала нужно
из веток, из палочек и проволоки сделать каркас, а потом по каркасу лепить все части
фигуры (ноги, хвост, туловище животного и т.д.).
Существует и другой способ лепки — сложить из снега глыбу определенной
формы, а потом, добавляя детали, превратить ее в задуманную фигуру.
Можно лепить не только объемные фигуры, но и фигуры-барельефы, которые
лежат на плоскости и лишь немного возвышаются над ней. Отлично могут получиться
силуэтные изображения самолетов, космической ракеты, корабля, телевизионной башни,
любых предметов и животных с четким, характерным силуэтом. Для таких фигур каркас
не нужен. Если их в холодную погоду облить водой, чтобы они покрылись ледяной коркой, они долго будут украшать площадку и сохранятся даже в оттепель. Фигуры можно
окрашивать, для этого в воду добавляют краситель (анилиновые краски, чернила).
Не ходи на гору
До начала игры из снега лепят большой ком (гору). Дети становятся вокруг него,
взявшись за руки. По команде руководителя они тянут друг друга на гору. Тот, кто
столкнет ком или станет на него ногой, выходит из игры.
Если играющих много, можно в середине круга поместить несколько снежных
комов. Игры подобного рода развивают у детей ловкость и физическая устойчивость к
внешним воздействиям.
Скатывание шаров
Эту игру лучше проводить после снегопада. Играющие делятся на несколько групп
(по 5—10 человек) и расходятся по площадке. По сигналу руководителя каждая группа
начинает скатывать из снега шар. Через 10— 15 минут подается второй сигнал, и ребята
подкатывают свои шары к руководителю. Побеждает группа, чей шар окажется больше.
Скатанные шары можно использовать для постройки снежной крепости, лабиринта
или других сооружений из снега.
Гонки снежных комков
Играющие делятся на две равные команды. Каждая команда выстраивается в
колонну по одному на расстоянии 5—10 шагов один от другого. У последних игроков в
командах имеется по снежному хорошо скатанному кому. По сигналу руководителя они
катят ком до следующих игроков, стоящих перед ними, те в свою очередь катят ком также
до впереди стоящих и т.д. Когда ком дойдет до самого первого игрока в колонне, он
должен докатить его до конечной черты, находящейся в 10—20 шагах впереди. Чья
команда сумеет раньше доставить ком к конечной черте, та считается выигравшей.
Игру нужно начинать по сигналу руководителя. Игрок, докативший ком до впереди
стоящего, остается на месте.
Перебежки
По противоположным краям площадки проведены линии, за которыми
расположились два города. Расстояние между ними 15—20 м. Между городами вдоль
одной из сторон площадки проводят черту, перпендикулярную черте города. Первая
команда становится вдоль черты одного из городов, вторая, каждый из игроков которой
держит по три снежка, — вдоль боковой черты. По команде руководителя игроки,
находящиеся в городе, начинают по одному перебегать в противоположный город. Игроки
второй команды бросают в бегущих снежки. Тот, в кого попали снежком, выбывает из
игры. После этого команды меняются местами и игра проводится вновь. Побеждает
команда, которой удалось при перебежке сохранить больше игроков.
Салки со снежками
Одного из играющих выбирают водящим. Остальные разбегаются по площадке,
пробегая мимо водящего в разных направлениях. Водящий заготавливает заранее
побольше снежков и старается попасть снежком в кого-либо из пробегающих. Тот, в кого
попали, становится помощником водящего и тоже, не покидая своего места, старается
осалить снежками пробегающих мимо игроков. Постепенно число помощников увеличивается. Игра прекращается, когда будет осалена большая часть игроков.
Залп по мишени
В игре участвуют 3—4 команды (по три игрока в каждой). По числу команд надо
подготовить мишени — квадратные кусочки фанеры размером примерно 25x25 см,
укрепленные на подставках.
В начале игры мишени устанавливают в шести шагах от черты, за которой
располагаются команды. По сигналу руководителя все игроки каждой команды одновременно бросают снежки в свою мишень (каждый по одному снежку). Если в
результате этого залпа какая-нибудь из мишеней перевернется, ее отставляют дальше на
один шаг.
Побеждает команда, которая к концу игры дальше отодвинет свою мишень.
Осада снежной крепости
Из снега строится крепость — стена высотой 1,2— 1,5 м и длиной 4—5 м. По числу
снайперов (их может быть 5—6) заготавливаются мишени — фанерные кружки
диаметром 60—70 см, прибитые к палкам. Играющие разбираются на две равные
команды: одна находится внутри крепости (за стеной), другая — в 8—10 м от нее на
линии огня. Участникам игры, находящимся в крепости, вручают по одной мишени. По
команде судьи все мишени поднимаются над крепостью на 3—4 минуты. Каждый снайпер
старается за это время попасть снежком в мишень. В случае попадания он громко
объявляет: «Попал — раз, попал — два» и т. д. Судья следит за правильностью подсчетов.
Затем команды меняются местами. Побеждает команда, у которой окажется больше
попаданий.
Можно вместо мишеней на зубцах и в нишах крепости поставить городки.
Команды играют по очереди. Побеждает команда, быстрее сбившая все городки.
Можно обойтись без мишеней. Защитники крепости отбивают снежками атаки
противника. В кого попадут снежком один раз, тот считается раненым, два раза — убитым
(выбывает из игры). Побеждает команда, которой удастся первой вывести из боя 3—4
противников.
Льдинка
Участники игры образуют круг и становятся на расстоянии одного-двух шагов друг
от друга. В центре круга — водящий. Он кладет перед собой гладкий кусочек льда (или
шайбу, деревянную чурку) и ударом ноги старается выбить льдинку за пределы круга. Играющие препятствуют этому и отбивают льдинку назад. Тот, кто пропустит льдинку с
правой стороны от себя, сменяет водящего и становится внутрь круга.
Можно играть и по-другому. Играющие перебрасывают льдинку друг другу в
самых разных направлениях. Водящий, находящийся внутри круга, старается перехватить
ее. Если ему это удастся, он становится в круг, а тот, по чьей вине это произошло,
становится водящим.
Мяч из круга
Эта игра отличается от предыдущей тем, что в ней все играющие должны быть
вооружены хоккейными клюшками и гоняют не льдинку, а хоккейный мяч или шайбу.
Дети становятся в круг на расстоянии двух-трех шагов друг от друга.
Гонка с шайбами
Несколько играющих, вооружившись клюшками, становятся на линии старта.
Каждый получает шайбу (деревянный или резиновый кружок). Перед каждым игроком, в
15—20 м от него, вбивается флажок. По сигналу руководителя играющие доводят
клюшками свои шайбы до флажков, огибают их и возвращаются. Выигрывает тот, кто
вернется первым.
На помеле
Метла в каждой команде – словно эстафета – они передают ее друг другу.
Пробежать верхом на помеле и не сбить кегли (кубики, мячи и др.). Если сбивает – ему
нужно вернуться и поставить на место предмет, после этого продолжать задание.
Воротца
Команды выстраиваются в колонну, лицом к финишу. На дистанции 20–30 м
установлены
"воротца"
(лыжные
палки,
связанные
вверху).
По сигналу первый участник должен пробежать в "воротца", добежать до конечной
остановки и вернуться обратно в команду.
Лыжный городок
Команды стоят в колонне лицом к финишу. По команде первый участник стартует
на одной лыже до конечной остановки и таким же образом возвращается обратно.
Гонка с шайбой
Участники игры стоят в таком порядке: мальчики против девочек.
Каждая
команда
получает
шайбу
и
клюшку.
По сигналу первый ученик – мальчик – обводит поставленные предметы, стараясь не
сбить, доводит шайбу до девочек, передает ей шайбу и клюшку; остается в этой команде,
а девочка бежит с шайбой и клюшкой до команды мальчиков, передает шайбу и клюшку
мальчикам, а сама уходит в конец колонны. Игра продолжается.
Санный городок
1. В команде участники делятся на две группы и строятся друг напротив друга
(мальчики – девочки). Санки у мальчиков – поставить правое колено на санки и,
отталкиваясь левой ногой, доехать до девочек, передать им санки. Задание повторяется.
Прибывший игрок уходит в конец колонны.
2. Команды строятся колоннами лицом к финишу на расстоянии 15–20 м от него. В
центре проводится линия. Напротив каждой команды находится по 2 кубика. Первый
участник садится на санки, а второй участник везет его. Доехав до кубиков, участник на
санках берет их в обе руки, едут до конечной остановки, где участники меняются. Когда
участники возвращаются, кладут кубики обратно и т. д.
Эстафета на санках
Команды строятся лицом к финишу на расстоянии 15–20 м от него.
Участник каждой команды имеет свой цветной флажок. Один участник садится в санки на
колени, держа флажок в руке, а второй участник везет его до конечной остановки, где они
меняются местами.
Черепашки
Участники игры строятся попарно. По команде участники садятся на санки спиной
друг к другу. Передвигаясь ногами, надо докатиться до конечной остановки (18–20 м), а
обратно вернуться к команде бегом, катя санки.
Два Мороза
Игра проходит на двух площадках.На противоположных сторонах площадки
отмечены "школа" и "дом". Выбираются два Мороза – водящие, а остальные ребята
располагаются за линией дома в одну шеренгу. Посередине площадки – на улице – стоят
два Мороза. Морозы обращаются к детям:
– Мы два брата молодые,
– Два Мороза удалые.
– Я Мороз-Красный Нос,
– Я Мороз-Синий Нос.
– Кто из вас решится
– В путь-дороженьку пуститься?
Дети (хором). Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз!
После этих слов ребята бегут из дома в школу. Морозы осаливают-замораживают
ребят.
Конкурс-загадка.
На снегу начертить два круга диаметром 80 см. Расстояние между кругами 80–100
см. В центре каждого круга лежит шайба (кубик или др.). Два соперника с клюшкой в
руках стараются выбить шайбу из круга противника и защитить свою шайбу. При этом не
заходить ни в тот, ни в другой круг. На поединок дается 2–3 мин. Если игроки не
добились успеха, им дается дополнительно 1 минута.
Санные перетягушки
. Санки ставят носами в противоположные стороны, сидящие на них игроки держат
в руках канат. Каждый участник старается перетянуть соперника и уехать дальше вперед.
Обменяйся флажками
Для игры нужны флажки 2 цветов (палочки, кубики) по количеству участников и
площадка квадратной формы. Каждый игрок одной команды получает 2 флажка разного
цвета. Разделившись на 2 группы, игроки этой команды располагаются у
противоположных сторон площадки. Игроки другой команды, также разделившись на 2
группы, занимают другие стороны квадрата. По сигналу обе команды устремляются
вперед. Задача первой команды – обменяться флажками с таким расчетом, чтобы у
каждого игрока оказалось два флажка одного цвета. Задача второй команды, которая без
флажков, помешать этому. Если игроку второй команды удалось осалить игрока первой
команды, последний выходит из игры. Первая команда считается победительницей в том
случае, если больше половины игроков успели обменяться флажками. В противном случае
– побеждает вторая команда. При повторении игры участники меняются местами.
Синие и желтые палочки
На снежном холмике лежат синие и желтые палочки по числу игроков. По команде
"Марш!" все выбегают из-за общей черты. Каждый старается взять палочку цвета своей
команды и вернуться обратно. Побеждает команда, игроки которой прибегут с палочками
за черту дальше.
На помеле
Задача: пробежать верхом на помеле и не сбить булавы (флажки, кубики, колышки
и др.). Команды выстраиваются во встречные колонны на расстоянии 20 м, половина
команды с одной стороны, вторая половина команды – напротив. После выполнения
задания остаться в противоположной команде.
Воротца
Команды выстраиваются в колонны или во встречные колонны. На дистанции 30–
40 м устанавливаются "воротца" – лыжные палки, воткнутые в снег по две, верхние концы
их соединяют. Задача: пробежать в "воротца", не зацепив их. Пробегать можно по одному
и оставаться в противоположной колонне. Вариант. Пробегать через "воротца" всем
вместе – потоком туда и обратно. Возвращаться сбоку ворот.
"Котел" или "Мяч из круга"
На утрамбованной площадке чертится большой круг диаметром 5–10 м. В центре
круга – еще один диаметром 1 м. Этот маленький круг называется "Котел". Чертятся 2–3
круга по количеству команд. В центре круга – игрок противоположной команды. За
кругом игроки одной команды. Все с клюшками. Задача: команда забивает мяч в "котел".
Водящий: старается не пропустить мяч в "котел". Игра идет на время. Выигрывает та
команда, которая забьет больше голов.
Мячом по булаве
Команды выстраиваются в колонну и поочередно бросают мяч клюшкой, стараясь
сбить булаву, расположенную на расстоянии 8–10 метров от линии.
Для игры иметь несколько комплектов мячей или булав, быстро передавать следующему
игроку. При наличии инвентаря задание могут выполнять все игроки сразу, постепенно
меняясь с теми, кто подает инвентарь.
Конкурсы
1. Кто быстрее повернется на лыжах на 180°, 360°.
2. "Попрыгунчики" – повороты на лыжах прыжком.
3. "Проскользи дальше" – на одной лыже после разгона или отталкиваясь палками,
на санках, лежа на животе.
4. "Перетягушки" – на снегу обозначается круг диаметром 2 м. Соперники садятся в
санки, связанные веревкой, длиной 4 метра.
Задание: упираясь ногами в снег, затянуть соперника в круг.
5. "Гонка за флажками" – игроки выстраиваются в одну линию. Флажки
располагаются на расстоянии 10–15 метров. На первой линии выставляются флажки по
количеству игроков (на 2 меньше). На второй линии выставляются флажки по количеству
(на 2 меньше), чем на первой линии и т. д., пока не останется 1 флажок. Участники бегут
до 1-й линии, берут флажки (по 1), кому достался флажок, продолжает соревнование; те
участники, которым не достались флажки, возвращаются на линию старта. Игра
продолжается. Выигрывает тот, кто возьмет последний флажок.
Эстафета с санками.
Команды строятся колоннами лицом к финишу, находящемуся на расстоянии 40–
50 см. По сигналу 3 игрока от каждой команды: один в санках, другой – в упряжке, третий
– подталкивает сани сзади, бегут до финиша и обратно. Затем тот, кто вез сани становится
в конец колонны. Его сменяет тот, кто подталкивал сани, кто сидел в санях – подталкивает
сани сзади. В сани садится следующий игрок из команды. Вариант: можно занять сани
двум игрокам: один везет, другой в санях. На повороте участники меняются местами.
Сани-тачки
Один игрок лежит на санках на животе, свесив ноги. Другой, взявшись за его ноги,
толкает санки вперед. На повороте участники меняются местами.
На одной лыже
Команды выстраиваются во встречные шеренги. По сигналу игроки движутся
вперед на одной лыже, отталкиваясь ногой. Выигрывает команда, которая быстрее
поменялась местами.
Лыжная упряжка
Построение команд во встречные колонны по 3. Один участник едет на лыжах, два
других тянут его в упряжке за веревку до флажка и обратно.
Встречная эстафета с лыжной палкой "Кто быстрее".
Участники строятся так же, как и во 2-й эстафете – попарно. Один участник
садится на санки, второй – берет в руки один конец лыжной палки, а другой конец палки
держит участник на санках. По сигналу судьи пары начинают движение. Второй
играющий везёт партнера за лыжную палку. Закончив задание, передают санки и лыжную
палку другой паре играющих. Эстафета заканчивается, когда команда вернется на то
место, откуда начинала старт.
Скачать