(Meta)medium is the metaphysics: философские исследования цифрового кода. Козлов Степан Викторович. Студент (бакалавр) Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова Кафедра онтологии и теории познания Мы на самом деле живем, так сказать, мифически и интегрально, однако продолжаем мыслить в соответствии со старыми, фрагментированными пространственными и временными образцами доэлектрической эпохи. Маршалл Маклюэн. Понимание медиа: Внешние расширения человека. Для того, чтобы стать теоретиком медиа, необходимо последовать за Маклюэном как пионером этой дисциплины, а следование Маклюэну невозможно без принятия его главной методологической установки - «medium is the message» [3] - согласно которой важна не только информация, передаваемая медиумами, но и сама природа медиумов как «расширений человека». В своё время это открытие оказалось настолько ошеломляющим, что создало медиатеорию как дисциплину, а сам Маклюэн превратился из филолога, литературного критика и не самого удачливого университетского преподавателя в признанного гуру исследований медиа и пророка сетевого общества. Маклюэн говорил об обществе, в котором электросети станут выносом нервной системы человека за пределы его тела, но он не застал компьютерную революцию. Строго говоря, никто из ныне живущих ещё не застал её — но возникновение предпосылок к ней осталось во многом незамеченным, несмотря на то, что современная медиатеория всеми силами пытается осмыслить возникновение «новых медиа» [9]. Представление о последних противоречиво: с одной стороны, их легко представить как генеалогических наследников прямой перспективы Брунеллески, книг и телевизоров, с другой — этот тезис противоречиво совмещается с мыслью о том, что мы имеем дело с чем-то сущностно новым, вещью, не имеющей аналогов в истории — с компьютером. Компьютер осмысляется как медиум, в то время как должен мыслиться как метамедиум — это классическое определение компьютера было сформулировано одним из пионеров информатики и создателем объектноориентированного программирования Аланом Кэем в одной из его статей в «Scientific American»: «Разве компьютер — машина, для того, чтобы вести её, или текст, для того, чтобы его писать? Попытка задать вопрос на таком уровне порождает большую часть непонимания. Многообразная природа компьютера заключается в том, что он может функционировать и как машина, и как язык, его форма может быть изменена, а сам он — ипользован в новом качестве. Это медиум, который обладает способностью динамически симулировать части любого другого медиума, включая медиа, которые не могут существовать физически. Это не инструмент, несмотря на то, что он может действовать как многие из них. Это первый метамедиум, и как таковой он имеет столько степеней свободы репрезентации и выражения, сколько ранее никогда не встречалось и которые едва ли были исследованы» [6, пер. автора] Иными словами, компьютер — это первый метамедиум, техника, способная симулировать части и возможности многих других медиа, за счёт того, что сам он не является просто средством передачи — это сложная машина, в которой одновременно сосуществуют аппаратное и семантическое измерения. Компьютер обретает свою уникальность в первую очередь благодаря возможности кодирования, программируемости, которая осуществляется программистами во время написания программ. По нашему мнению, цифровой код, продуцируемый программистами в повседневных практиках и составляющий сущностную основу любой компьютерной программы, является принципиально новым типом высказывания, вместе с тем имеющим много общего с онтологическими и метафизическими схемами философов, а значит, может быть исследован философски. Доклад будет посвящён раскрытию данного сходства (или гомологии), а также рассмотрению иных вопросов философии кода и его анализа как невидимого для нашей повседневности слоя реальности, оказывающего большое влияние на жизнь социального. Библиография: 1.Кнут Д. Искусство программирования, т. 1. Основные алгоритмы. М.,1976. 2.Ло.Д. После метода: беспорядок и социальная наука. М.,2015. 3.Маклюэн М. Понимание медиа: Внешние расширения человека. М., 2014. 4.Маккуайр С. Медийный город. Медиа, архитектура и городское пространство. М.,2014. 5.Харман Г. Четвероякий объект. Пермь, 2015. 6.Kay, Alan. Computer Software // Scientific American, No251, 1984, p. 59. пер. автора. 7.Bogost I. Racing the Beam. The Atari Video Computer System/Bogost I.,Montfort N. Cambridge, 2009. 8.Floridi L. Philosophy and Computing. The introduction. London, 1999. 9.Manovich L. The Language of New Media. MIT Press, 2001.