Об игре “Главный Калибр”. Концептуально проект “Главный Калибр” представляет собой многопользовательский сессионный 3D шутер на военно-морскую тематику, охватывающий временной период 1900х-1950х годов. На данный момент в игре представлены три нации – США, Японии, Россия (Российская Империя – СССР). Многие элементы традиционны для подобных игр - деление на команды, режимы боя, матчмейкер, деревья развития, мягкая монетизация. Игра разработана на движке Unity3d. Разработка проекта началась летом 2014 года. Осенью того же года началось альфа-тестирование проекта. Зимой 2014-2015 проходил закрытый бета-тест с привлечением нескольких десятков игроков. Весной 2015 года проект был представлен более широкой публике в формате открытого бета тестирования. Все это время, включая текущий момент, активная разработка проекта продолжается. В настоящий момент игра доступна в браузерной версии: играть можно на официальном сайте (http://mainguns.ru/), и через приложения в социальной сети ВКонтакте (http://vk.com/applicationmainguns) и в Одноклассниках (http://ok.ru/game/1147987968). “Главный Калибр” имеет ряд отличий от проектов конкурентов. Среди них: Ориентация на более активную (хардкорную) аудиторию, и отдельное внимание аудитории любителей военной истории, благодаря таким элементам, как усталость и разрушаемость бронирования; наличие крена корабля и учёт крена при вычислении дальности стрельбы; деление корабля на отсеки и наличие затопления отсеков; наличие дифферента. Развитие кораблей от лёгких крейсеров и эсминцев к тяжёлым крейсерам, дредноутам и линкорам. При этом мы стараемся делать геймплей привычным для людей, приходящих из других сессионных шутеров по тому или иному виду техники. До определенного уровня развития игра может быть легко освоена любым достаточно “казуальным” игроком, который потом может продолжать играть на кораблях среднего уровня, поскольку каждый этап развития в игре по своему интересен. Система баланса строится так, что для игроков существует и будет увеличиваться смысл прокачивать корабли средних уровней, даже после того, как открыты и прокачаны топовые линкоры. Последние изменения в баланс исключают ситуацию «один сильный корабль против нескольких слабых», таким образом игроки будут получать удовольствие от игры кораблем любого ранга. Игра позитивно воспринимается аудиторией, средняя оценка пользователей ВКонтакте составляет 4.5 балла. В этой социальной сети игра имеет 175.000 установок без какой-либо рекламной кампании со стороны разработчиков. Небольшие рекламные акции проводились для привлечения аудитории на официальный сайт проекта. Как показал опыт, эта аудитория монетизируется значительно лучше аудитории социальной сети. Хорошие показатели монетизации в социальной сети «Одноклассники», куда проект вышел в начале декабря. Среди пользователей игры проводится анкетирование, которое подтверждает общее позитивное впечатление от игры. Основным запросом со стороны большинства опрошенных пользователей является ввод в игру российско-советской ветки кораблей, и общее увеличение массы игрового контента. Российскосоветская ветка была введена в игру в начале декабря. Предыдущие 2 месяца велась работа над следующими задачами: 1. Ввод новой ветки кораблей (Российская Империя - СССР). 2. Работы по улучшению боевого и портового GUI. 3. Существенное расширение ассортимента игрового магазина. Оптимизация интерфейса магазина. 4. Создание новых боевых локаций. 5. Улучшение восприятия игры новичками путем корректировки механики, и уменьшения общего числа промахов из-за перелетов снарядов. Рад других изменений в балансе. 6. Оптимизация работы БД с целью улучшения производительности и защиты. 7. Первый этап работ по PvE контенту (турели, береговые батареи). 8. Близки к завершению работы по выпуску игры в игры@mail.ru Текущие результаты показали перспективность дальнейшего развития проекта, и даже желательность ускорения его темпов. Среди планов на перспективу мы рассматриваем: 1. Создание и продвижение клиентской версии игры. Здесь присутствует несколько возможностей: 1.1. Возможность загрузки F2P и P2P клиента на официальном сайте, при подаче на сайт целевого рекламного трафика. 1.2. Реализация клиента в Steam и на других площадках с дополнительным контентом. 1.3. Реализация F2P клиента игры через соцсети (новая опция в большинстве социальных сетей). 1.4. Возможность значительно расширить игровой контент в клиентской версии, в том числе существенное улучшить игровую графику. 1.5. Рекламу приложения и клиентской версии на официальном сайте. 2. Существенное расширение игрового контента: 2.1. Ввод новых наций (в первую очередь, Германии). 2.2. Создание разнообразных карт с учетом различных режимов боя. 2.3. Введение кланового контента. 2.4. Расширение монетизируемого контента (новое оборудование, кастомизация, премиум корабли). 2.5. Режимы PvE (бои с искусственным интеллектом), квестовые задания. 2.6. Масса других идей в проработке. 3. Локализация браузерной и клиентской версий игры на зарубежных рынках. Эта возможность рассматривается как очень перспективная на основании того, что российские игроки отлично восприняли игру даже при наличие лишь американской и японской веток кораблей. Следовательно, для западной и восточной аудитории игра может представлять не меньший интерес. 4. Вариант каких-либо самостоятельных работ по созданию версии для мобильных платформ не рассматривается, однако он может иметь хорошие перспективы при полной поддержке заинтересованного издателя. Мы готовы сотрудничать с инвестором, с целью активизации развития проекта, путем материального и профессионального участия в проекте. Возможные способы распределения прибыли зависят от конкретных договоренностей. Допускаем любые варианты, в том числе получение партнером доли в проекте, продажу или разделении прибыли в конкретном направлении совместной деятельности. Будем рады услышать Ваш ответ, и готовы к активной и взаимовыгодной работе! С уважением, руководитель проекта Бураков Илья Здравствуйте, уважаемые инвесторы! Хочу представить Вам проект "Главный Калибр" многопользовательский сессионный 3D шутер на военно-морскую тематику, охватывающий временной период 1900х-1950х годов. Игра разработана на движке Unity3d. Разработка проекта началась летом 2014 года. Осенью того же года началось альфа-тестирование проекта. Зимой 2014-2015 проходил закрытый бета-тест с привлечением нескольких десятков игроков. Весной 2015 года проект был представлен более широкой публике в формате открытого бета тестирования. Все это время, включая текущий момент, активная разработка проекта продолжается. В настоящий момент игра доступна в браузерной версии: Сайт игры: http://mainguns.ru/ Группа и приложение Вконтакте: https://vk.com/clubmainguns Приложение в Одноклассниках: http://ok.ru/game/1147987968 Кроме того, мы продолжаем работать над подключением к другим игровым площадкам (https://games.mail.ru/; http://www.gamexp.ru/ - в партнерстве с NIKITA ONLINE). Над проектом трудится постоянная команда разработчиков, которая имеет свою долю в проекте. У проекта так же есть два инвестора, благодаря которым удалось развить игру до текущего состояния. Инвесторы полностью выполнили свои обязательства перед проектом и продолжают оказывать ему профессиональную поддержку по меру своих возможностей. Но остается ряд сложных задач по доработке игры (создание клиентской версии игры, создание массы контента, улучшение монетизации проекта, реклама, локализация за рубеж). В настоящий момент денежных ресурсов для реалзации планов не достаточно. Не смотря на крайнюю эффективность затрат, проект все еще не вышел на самоокупаемость, и мы рассматриваем возможность привлечь дополнительные инвестиции со стороны. Перейду к финансовой части. Мы хотим привлеч сумму в районе 20000$ (минимум 15000$). Расчеты можно вести в любой удобной для инвестора валюте, рабочие расчеты ведутся в рублях. Нам понятны все желания инвестора, такие как четкоепонимание окупаемости, и прозрачность самого проекта. Мы всецело готовы идти на встречу. Наше предложение при инвестировании 20000$ состоит из двух частей: окупаемости и прибыли от вложения. В нашем предложении эти понятия идут отдельными пунктами. Чтобы окупить Ваши вложения, мы готовы выплачивать вам 25% из ежемесячной выручки проекта (это сумма, которая остается после уплаты вознаграждений партнерам, соцсетям и издателю в случае http://www.gamexp.ru/). Выплаты будут проиходить до тех пор, пока не окупится вся сумма инвестиций + 10%. Выплаты будут осуществляться поквартально. Инвестор получит доступ ко всем документам, подтверждающим доходы проекта. Второе, это вопрос прибыли от инвестирования. Мы готовы передать инвестору долю в проекте, размером 10%. Инвестор участвует в распределении прибыли наравне с остальными участниками. То есть в случае, если принято решение о распределнии дивидендов, инвестор получит свой доход пропрционально доле в проекте. Это пожизненное право инвестора, и оно никак не связано с процессом окупаемости его инвестиций. Об эффективности расходов. Мы можем отвественно заявить, что все имеющиеся у проекта ресурсы использутся с максимальной эффективностью. Нет ни малейших основанить опасаться того, что инвестиции будут "проедены". Текущие расходы проекта в месяц не первышают 100т. рублей. Они могут вырасти при поступлении инвестиции, но лишь во исполнение планов по развитию игры, через увеличение занятости в проекте ряда участников и привлечения дополнительных специалистов (в первую очередь, требуется еще один программист на Unity). В проекте с октября 2015 года участвует бывший генеральный продюссер World of Warships Алексей Леваков. Алексей определяет общие направления развития проекта, в ежедневном режиме выполняет задачи по корректировке существующей модели и по формированию концепции развития игры. При этом работает Алексей (как и ряд других членов команды) на полу-волонтерских началах, получая чисто символическое вознагражение за свой труд (с рассчетом на перспективное развитие проекта). Общая модель организации проекта такова, что каждый из его участников заинтересован в развитии проекта, а не в сиеминутных доходах. Остается добавить, что будущий инвестор получит четкую информацию, на какие статьи был израходован каждый рубль из его инвестиций. Дополнительные сведения. Более подробное описание проекта, а так же планы его развития, приведены в файле: http://investtalk.ru/wp-content/uploads/2015/12/Predlozhenie-o-sotrudnichestve-30.12.15.docx Под катом Вы можете ознакомиться с несколькими скриншотами игры: [spoiler] [/spoiler] Буду рад ответить а Ваши вопросы. Предложенные выше условия не являются окончательными и могут подлежать обсуждению. Если Вы заинтересованы в сотруничестве, пожалуйста, пишите на почту: promo@mainguns.ru