4587 Готов к школе?

реклама
4587
Готов к школе?
Увлекательная игра, тренирующая память, на тему учебы в школе для 1-4 игроков 5 с
небольшим лет. Множество вариантов, включая один совместный, рассчитаны на разные
степени сложности.
ИДЕЯ
ИЛЛЮСТРАЦИИ
ПРОДОЖИТЕЛЬНОСТЬ
Markus Nikisch
Heike Wiechmann
15 минут
Как может сложится наш день? Ты просыпаешься, завтракаешь и при все время думаешь,
как бы не опоздать в школу. Но только те могут не беспокоиться о времени, у кого
хорошая память.
СОДЕРЖАНИЕ
1 игровое поле с часами в центре
1 расписание
26 больших карточек (4 можно заполнить самим)
10 маленьких карточек (4 можно заполнить самим)
7 круглых соня-карточек
1 человечек со снимающимся портфелем
1 правила игры
Возьмите большие и маленькие карточки и хорошенько рассмотрите их.
На больших карточках нарисованы:
 Школьные предметы (зеленая полоса)
 Деятельность (желтая полоса)
 Часы (голубая полоса)
На маленьких карточках нарисованы:
 Школьные предметы (зеленая полоса)
Вы можете сами разрисовать пустые карточки:
Нарисуйте на 4 маленьких карточках те школьные предметы, которые вам необходимы,
например «спорт», «сочинять истории». Таким же образом раскрасьте и 4 большие
карточки. В итоге у нас есть собственная школьная игра.
Собери большие
карточки
Разместите игровую
доску, стойку для
портфелей
Положите 4 маленькие
карточки на игровой
доске, 4 соня-карточек в
стопку, установите часы
на 7 утра
ЦЕЛЬ ИГРЫ
У кого в конце игры окажется больше всего карточек – победитель.
НО: если вы будете часто опаздывать, вы получите много соня-карточек и проиграете.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
 Вытащите весь игровой материал из коробки
 Расположите игровое поле в центре стола
 Разместите человечка без портфелей на поле старта с красной полосой. Часы
показывают ровно 7 утра, время просыпаться.
 Положите портфель рядом с полем, где изображен ребенок с портфелем. Достигнув
этого места, вы можете повесить портфель на человечка.
 Положите большие карточки лицом вниз, перемешайте и разложите вокруг игрового
поля
 Подготовьте расписание
 Выберите 4 маленьких карточки, положите по номерам (от 1 до 4) в расписании. Это 4
урока, которые сегодня будут в школе. Остальные карточки надо убрать в коробку.
 Положите 4 соня-карточки в стопку лицом вниз. Остальные нужны для других
вариантов игры, и их можно убрать в коробку.
 Стрелки часов должны стоять на семи, для сравнения – смотри картинку на стартовом
поле.

Сядьте так, чтобы всем были хорошо видны часы.
ИГРА
Играют по часовой стрелке. Начинает самый младший.
Теперь о том, как найти правильную карточку:
 Она должна обозначать действие, представленное на поле перед человечком
 Либо школьный предмет, который будет по расписанию.
Пример 1: человечек на поле старта. Значит, ему нужна карточка, обозначающая
процесс одевания.
Пример 2: человечек на автобусной остановке. Значит, ему нужна карточка со
школьным предметом, который идет первым по расписанию.
Переверни большую
карточку
Нужная карточка,
двигай человечка вперед
Неподходящая карточка,
положи ее обратно вниз
лицом
На карточке часы,
переведи большую
стрелку на показанное
время. Следи за
короткой стрелкой тоже.
Поле часов: человечек
не должен опоздать
Человечек опоздал:
быстро передвигайся
вперед и устанавливай
время на основных часах
Возьми соня-карточку
Переверните большую карточку и покажите остальным. Вместе вы должны проверить:
Подходит ли это карточка к картинке?
 Да, это то самое изображение: отлично! Ты берешь себе карточку и продвигаешь
человечка на деление вперед. Теперь очередь переходит к следующему игроку.
 Нет, это другое изображение.
Если на карточке неподходящее действие или школьный предмет, то вы возвращаете ее на
место лицом вниз, а очередь переходит к следующему игроку.
Если карточка показывает часы, то вы переставляете минутную стрелку на часах в центре
игрового поля на то время, какое изображено на карточке.
Карточка может показывать разные промежутки времени 5, 10, 15, 20, 25 и 30 минут.
После вы возвращаете карточку обратно лицом вниз, и очередь переходит к следующему.
ВНИМАНИЕ:
Каждый раз как длинная стрелка оказывается на 12, вы должны сразу перевести короткую
стрелку часов на 1 час вперед.
С любых полей игровой доски видны часы. Это «поля часов». Они имеют специальное
значение. Человечек должен достигнуть их не позднее того времени, что а них указано.
Пример: на поле с изображением школьной автобусной остановкой есть часы,
показывающие 8.15. Человечек может достигнуть этого поля не позже 8.15 по
основным часам в центре стола. Если позже, то автобус уже уехал!
ТАКЖЕ ВАЖНО:
После перестановки длинной стрелки всегда проверяйте, успеваете ли вы вовремя
достигнуть следующего поля?
 Если да, то игра продолжается
 Если нет, тот поставьте человечка на ближайшее игровое поле.
Это может означать, что вы перепрыгиваете через несколько полей. Поставьте основные
часы в центре стола на то время, что указано на вашем поле часов. И теперь ты должен
взять соня-карточку и положить ее рядом со своим полем лицом вверх.
Каждый из вас может получить соня-карточки, но будьте осторожны, если вы наберете их
слишком много – вы можете проиграть.
Далее очередь следующего игрока.
Пример: человечек стоит на поле с завтраком. Вы берете большую карточку,
показывающую перевод часов на 20 минут вперед. Минуту назад было всего только 8
часов утра, а теперь уже 8.20. Следующее игровое поле (остановка автобуса) нужно
посетить не позднее 8.15. Человечек опоздал.
Вы быстро передвигаете человечка на поле автобусной остановки и переставляете
основные часы на 8.15
РАСПИСАНИЕ
Если следующее поле имеет отношение к школьным предметам, то расписание поможет
вам найти нужную карточку.
Среди больших карточек также есть предметы, которые не соответствуют расписанию.
Эти карточки нужно положить обратно вниз лицом.
КОНЕЦ ИГРЫ
Скачать