ОРКИ «Мы не милитаристы - нам нужен мир, и желательно весь...» Также известны как: Зеленокожие, Орда, или просто Свободные. Цвета: темно зеленый, багровый. Божества: орки в принципе не имеют божеств, но преклоняются перед легендарными героями времен Священных войн. Орки не верят богам. Все мольбы, которые они напрасно направляли драконам во время Орочьих войн, во время преследования орков, во время их уничтожения разными расами остались без ответа. Орки ненавидят драконов, их мечта - уничтожить их или хотя бы ослабить их влияние. Священнослужители ненавидятся и уничтожаются орками. Основы философии: «Не доверяй богам! Только ты важен в этом мире. Война - это основа жизни, она уничтожает слабых и возвышает сильных, и просто война - ЭТО ЗДОРОВО!» Страна, Королевство: у орков нет государства, лишь союз племен. Правит им самый сильный и уважаемый вождь (логика орков проста – раз сумел стать самым могучим вождем, значит и другим перепадет от этого. Поэтому междоусобные войны не редкость среди орков) Столица: у орков нет столицы, но ей принято считать крепость самого сильного вождя. Основные Символы: Языки багрового пламени на темно-зеленом фоне, руна ветра – символ свободы. Орда - это сборище самых различных существ. Дело в том, что в экспериментах маги использовали самых различных людей – крестьян, воинов, сильных воинов, магов.. Кровь тоже бралась у разных демонов. Поэтому гоблиноиды довольно сильно разнятся как по виду, так и по способностям. При этом у одной и той же гоблинши может родится как гоблин, так и огр – все дело в том, как станут гены.. Поэтому прирост сильно колеблется. Описание: Орки – бывшие люди, в жилах которых течет демоническая кровь. Орки кровожадны, жестоки. Так же они смелы, иногда справедливы и всегда честны. С другой стороны демоническая кровь дает о себе знать – среди орков не редки междоусобные войны, да и соседям от них достается – ведь, хотя красть у своих считается смертным грехом, ограбить соседа в чести. Ненавидят рабство. Общество орков – кастовая система, в которой уровень занимаемого положения зависит только от набора генов – гоблины, орки, огры связанны одним происхождением и набор генов при рождении очень случаен (прирост сильно колеблется). К Академии у орков сложное отношение- почтение и ненависть сплетены воедино. Людей уважают, как сильного противника и за приверженность культу силы. Инферно и Некромантов ненавидят, также они не любят гномов и эльфов в силу негативных контактов. Орки – очень сильные и выносливые существа, но у магии относятся очень негативно – для орка быть магом западло, только гоблины иногда пытаются компенсировать малый рост слабость магическими приемами. Орки переводится с их языка как “свободные” или “сильные” – оба перевода точны, что многое говорит о них. Краткая история: История орков – это сплошная война. Они и созданы были для войны. Во время Войны Кровавой Луны маги Академии решились на эксперимент – перелили кровь демонов осужденным преступникам. Маги экспериментировали с кровь различных демонов, с различными людьми, и в результате получили несколько видов гоблиноидов – быстрых, ловких но слабоватых гоблинов, плодящихся со страшной быстротой; сильных, выносливых но неповоротливых и туповатых огров; и орков, нечто среднее между ними. Усиленное ударными частями орков, союзное войско одержало победу над демонами. Но оркам, которые всегда были в авангарде наступавших; которые понесли страшные потери свободы не дали. Орками люди и маги прикрылись от нападений монстров, расселив орков на своих границах. Это продолжалось больше 100 лет. Наконец, орки, отчаявшись получить свободу, подняли мятеж. Орки отказываются от повиновения своим господам и богам-драконам и объявляют себя свободным народом.. Орки соглашались даже жить на тех же самых землях, нести по прежнему пограничную службу (благо, к войне орки не питают отвращения, скорее наоборот..). Но решение имперцев и магов было однозначным – потомкам демонов не места в мире. Представители их затянули переговоры, а затем ретировались. Не успела осесть пыль из под копыт лошадей посольства, как границы области орков пересекли войска. Соединенные армии Империи и магов нанесли оркам страшный удар. Орки были разбиты. Те из них, кто выжил и не раскаялся, бегут куда могут, в том числе - в пустыни юга, степи северо-востока и на восточные Порубежные острова. Имперский флот, собирающийся преследовать орков на островах, гибнет в результате мощнейшего шторма. Император Сокол объявляет, что это - знак, поданный драконами, и официально объявляет Священные Войны завершенными. С орками заключается мир. 330 г. С.Д.: 1-е затмение - Война Кровавой Луны В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов появляется крупная брешь. Князья демонов вырываются наружу и алчным катком проходят по эльфийским землям, застав Эльфов врасплох. Призванные на помощь маги Семи Городов посылают в битву свои войска. Они экспериментируют с кровью демонов, переливая ее людям - рабам и осужденным преступникам. В результате появляются чудовищные орки и пронырливые гоблины. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму. После этой, второй по счету войны с демонами орки расселяются на территории Империи Сокола и в Семи Городах. Свободы они не получают, а остаются на обязательной военной службе. 504-582гг Орки расселяются по Асхану. Осваивая суровые и негостеприимные земли, орки проявили во всей красоте свой основной талант – талант выживания. Здесь же они встретились с остатками другой расы изгоев – троллями. Потомки древних демонов появившихся на Асхане во времена Огненных Войн, тролли потеряли связь со своей прародиной, но не смогли прижится в новом мире. Демоническая кровь дала о себе знать – тролли прославились своими жестокими набегами на поселения других рас, во время которых рекой лилась кровь (тролли не чураются поедания других разумных). Первоначально между орками и троллями произошло несколько кровопролитных конфликтов, но постепенно изгои (во многом благодаря демонской крови) нашли общий язык. В 600-х гг. орки, расселяясь по Асхану, подошли вплотную к границам эльфов. Там же они столкнулись с поселениями другого народа – гномами. Первое, чем занялись орки – сделали несколько набегов и на тех, и на других. Это переросло в крупную войну, но в конце концов, после того как возникла угроза объединения против орков 2-х расс и перерастания конфликта в войну на уничтожение (где не поздоровилось бы всем), был заключен зыбкий мир (не соблюдаемый ни одной расой – орки понемногу грабят, эльфы и гномы изредка посылают карательные отряды). Конфликты сменяются периодами мира и торговли. 717г. 3-е знамение – Драконья охота. Во время краткого лунного затмения отряд демонов проникает в мир. Они ищут скрытые Убежища Драконьих Рыцарей и ведут с ними тайную войну. Часть орков присоединяется к демонам. После разгрома демонов их не принимают обратно оставшиеся нейтральными орки, и они уходят в пустоши, затаиваются там, ожидая прихода своих повелителей. 780-800гг. Некроманты, собирая силы для нападения на молодую Серебряную Лигу, пытаются подчинить себе старых слуг – орков (именно некроманты были основными противниками освобождения орков). Начинаются Войны Некромантов. В этой войне на стороне орков принял участие небольшой отряд магов Академии отряд Империи, оказавшийся рядом и принявший сторону орков. Некроманты были отбиты, между Серебряной Лигой и орками заключен мир, налаживаются контакты с людьми. 813-822 гг. С.Д.: Война Преломленного Посоха Некроманты пытаются разгромить юную Серебряную Лигу, однако маги одерживают верх и вторгаются в Хереш. Орки, чтобы отдать дань Академии, отсылает небольшой отряд в помощь. Символический жест принят – Академия наконец признает свободу орков. Некроманты полностью разгромлены, их королевство уничтожено. Некрополис не отказывается от своих притязаний на владение орками. 951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Орки сражаются на обеих сторонах, но большей частью на стороне порядка. Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для Содружества. Союз с Империей только упрочняется, но эльфы не доверяют новым союзникам. Существа Орды I 1)Гоблин (Goblin) Гоблин – слабое маленькое существо, сродни и оркам, и гремлином. Служат оркам, но не являются рабами, т.к. орки презирают рабство. Если приходится драться (а приходится редко, потому что гоблины - трусливые и прыткие, и их мораль в бою понижена) (зато ходят далеко), то преимущественно небольшими кривыми клинками. Доспехов нет, только шлемы и круглые грязные щиты. Ненавидят Академию и наносят ее существам двойной урон. 2) Гоблин лучник Обзаводится слабым доспехом и небольшим луком. С эльфами сравнится и не мечтает, но стреляет быстрее (меньше времени уходит на прицеливание и натяжение лука). Сила удара падает с расстоянием. Стрелы отравленные . При попадании есть шанс отравить соперника. P.S. Можно сделать героя - гоблина, у которого будет специализация по ядам (больший ущерб, больший шанс отравить, ++различные эффекты от яда, но минус в морали Оркам – западло служить гоблину ;))(появляется с развитием). II 1)Гоблины наездники Некоторые гоблины выделяются среди других – умные идут в советники вождей, мудрые – в шаманы, а смелые и сильные идут к логовам варгов (огромных первоволков, по внешнему виду помесь гиены с волком размерами с быка). Если им повезет и их не съедят, завязывается нечто вроде симбиоза – волки и гоблины вместе отправляются на войну и варги позволяют гоблинам ездить на них. Правда, в случае неудачи «лошадь» часто съедает наездника… Дальний ход, средняя инициатива. Правда, защита у них маловата – лучший вариант использования это атаки стрелков. 2) Гоблины налетчики Если пара гоблин – Варг продержится несколько боев, узы между ними упрочняются гоблин больше доверяет Варгу, а тот меньше хочет его съесть. Это повышает эффективность этой пары на поле боя. 2 удара, дальний ход, хорошая инициатива. III 1)Дикий Орк (Orc) Дикие Орки – пешие юниты, обычные рядовые и основа армии Союза. Они одеты в легкие кожаные доспехи и вооружены тяжелыми дубинами. Удар орка очень тяжело парировать – разброс силы удара минимален, но неуклюжее оружие и ловкие юниты могут увернутся. Дикие орки очень инициативны – ходят в числе первых и довольно далеко. При каждом ходе есть вероятность впасть в Боевую ярость – увеличивается атака и защита от ручного оружия, но падает защита от стрелкового, кроме того управлять невозможно – атакует ближайшего противника. При впадении в ярость каждый ход делается спасбросок от нее. Если удачен – Орк пропускает ход, на следующем он возвращается в обычное состояние. Если провален критически – впадает в Бешенство (то же что и ярость, он параметры немного увеличиваются по сравнению с ней и есть риск что атакует БЛИЖАЙШЕГО СОЮЗНИКА). 2) Королевские Орки Закованные в броню, с щитом и мечом (меч напоминает короткую широкую абордажную саблю). Мораль ВСЕГДА высокая, но передвигаются медленнее Диких орков, удар не такой мощный, но гораздо точнее. Инициативность меньше (нам спешить некуда!). Способность Боевой клич – у всех союзных юнитов, находящихся рядом, увеличивается мораль и атака. (У войск из их набора, находящихся на соседних клетках поднимается мораль и без крика) Боевое бешенство можно дать по желанию героя. IV 1)Дикий Огр Огры – вероятно, потомки не простых крестьян и преступников с демонической кровью, а плененных могучих воинов или даже легендарных героев. Их толстая шкура абсорбирует урон от мечей 15%. Броня отсутствует. Вооружены здоровенными секирами. У них толстая шкура, которую пробьет редкая стрела (20% шанс адсорбции ущерба от дистанционной атаки, урон от дистанционной атаки уменьшен). 2)Огр Огры, побывавшие во многих сражениях, обильно питавшиеся (огры, как и тролли, не брезгуют людоедством), вырастают в здоровенных зверюг. Обзаводятся шлемом и некоторым доспехом (переделанный круглый щит, защищающий живот). ). Они вооружены массивными кривыми двухметровыми широкими саблями, которые они с держат в 2 руках. Может атаковать юниты не только в соседних клетках, но и через 1 клетку. Также присутствие элиты орков на поле боя воодушевляет орков - рядовых (+2 к морали). У них проявляется демоническая кровь – способны кастовать некоторые заклятья (Кровожадность, Ярость). V 1) Мародеры Скитаясь по пустошам, орки приручили бронтопосов (этакую помесь быка с кабаном). Но этих зверюг мало, поэтому только лучшие орки могут претендовать на владение ими. Есть способность Тарана – чем большее расстояние прошли при атаке, тем больший ущерб наносят. Но брони маловато. 2)Элита орков Лучшие орки на бронтопосах - “лошадь”, и всадник закованные в мощную броню. Стремительны и неудержимы в бою, наносят ОЧЕНЬ мощный ПЕРВЫЙ удар (чем большее расстояние прошли, тем сильнее, максимум – на 1\3 полного хода)., если на пути во время чарджа попадется противник, наносят ущерб и ему. Орки не поклоняются богам и не доверяют магии. Но некоторые гоблиноиды научились превращать психическую энергию союзников на поле боя в подобие магии. Чем больше союзников, тем сильнее сила шамана, тем мощнее и точнее он бьет. От этой пси-магии не спасают спасброски на обычную магию и магию драконов. VI 1)Шаман гоблин Гоблин в шаманском прикиде. Может кастовать Ярость (при первом касте цель впадает в Ярость, при повторном – в Бешенство, может кастовать и на противника); «А вот и МЫ!» - юниты противника ошеломлены атакой, поэтому атакуя отряд не подвергается ответной атаке; «Бей их, парни!» - у юнитов резко возрастает инициатива на 2 хода и они ВСЕГДА атакуют первыми, огненный сгусток – маленький файербол. 2)Боевой шаман Боевые шаманы – ветераны, вооруженные костяными посохами и в костяных броне и шлеме. Помимо предыдущего могут кастовать Поток Огня – всесжигающий поток пламени прямо по курсу (задевает и свои, и чужие юниты), Большую Ярость (по площади). Тролли – древня и загадочная раса. Некоторые говорят, что это демоны, в незапамятные времена покинувшие Ад и поселившиеся на земле. За это время они потеряли связь с оставшимися демонами, стали смертными (но с очень продолжительной жизнью). После того, как по миру распространились другие рассы, тролли были частично истреблены, оставшиеся загнаны в дикие и пустынные места. Там они встретились с орками. И те, и другие благодаря демонской крови нашли общий язык. VII 1)Тролль Очень силен и свиреп. Обладает Кровожадностью – если отряд с которым они сражаются понес потери, троллей это воодушевляет и они усиливают атаки. У них толстая шкура, которую пробьет редкая стрела (10% шанс адсорбирования урона от дистанционной атаки, урон от луков и прочего слабого оружия уменьшен). Иммунитет к магии воды, воздуха. Уменьшенный урон от камня, огня. Есть 10% вероятность избежать урона от атки ручным оружием. Атакуя, отбрасывают противника на 1 клетку, поэтому не получают ответной атаки (если только противник не вооружон длинным оружием). 2)Горные тролли Это самые древние, самые глубоко живущие и самые ужасные среди троллей. Они заметно выше обычных троллей, а шерсть сменилась каменной кожей (30% минус ущерб от луков). При атаке они способны так перепугать врага, что тот не только отступает на 1 клетку, но и долгое время не способен прийти в себя (к отступлению прибавляется магия «ужас», на 1 ход ослабляющая атаку врага и очень сильно понижающая мораль). Шанс избежать урона в рукопашном бою возрастает до 20%. (Бегемот из 3х Героев) Специальные способности: Герои Герой маг При создании расы задумка была создать расу со слабой магией и сильными войсками. Поэтому герой (гоблиноид) не может учить высшие разделы магии (только до 3 уровня) и при командовании магом войсками этой расы у гоблиноидов падает мораль. Герой выглядит как гоблин на крупном Варге или старый тощий тролль Магия замка – в основном повышающая характеристики войск и немного атакующей магии огня. Герой воин Крупный орк на Варге или огр Контакты Орки не любят Академию – у них почтение к создателям перемешивается с ненавистью. Различные вожди могут и заключить с Академией мир, и начать с ней войну на уничтожение. Людей Орки уважают – те тоже почитают силу, но отношения постоянно колеблются (орки любят пограбить..). С эльфами и гномами отношения натянуты, с темными эльфами нейтральные. С некромантами обоюдная вражда. Демонов большинство орков не выносят, но часть орков влилась в их армии. Здания: Архитектура орков – если ее так можно назвать – не предполагает никаких излишеств, все направлено на максимальное удобство. Аналоги – строения викингов и прочих северных варваров. Здания: Казармы 1 – огромная мрачная изба из здоровенных бревен (обычно так изображается дом Одина) Казармы 2 – то же, но появляется небольшой второй этаж Залы мудрых (+2 мудрости герою) или Арена (+1 атаки и 1 защиты) (но, возможно, - от доходов) Тайные туннели (черный ход из замка) Торговец оружием – возможность купить оружие и доспехи герою Защита слабая – орки атакующая раса, поэтому прочность стен и башен, сила стрельбы башен меньше, чем у соседних расс. Стены 1 – частокол Стены 2 – бревенчатая стена Стены 3 – каменная стена или вообще нет. Все гоблиноиды (гоблины, орки и огры) имеют способность Невосприимчивость (Immunity) к магии – все повреждения, наносимые «чистой» магией – различные «кулаки силы» наносят только 1\3 – 1\4 ущерба, повреждения, наносимые элементами (огнем, водой, электричеством и т.д.) наносятся полностью но имеется шанс 15% избежать их (это не относится к элементарным повреждениям, наносимыми обычными средствами – например, огнеметами).