МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РЕСПУБЛИКИ ТАТАРСТАН МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «ГИМНАЗИЯ» ГОРОДА МЕНЗЕЛИНСКА Согласовано с экспертной группой информационно-методического центра МУ «ОО» Исполнительного комитета Мензелинского муниципального района Председатель: _____ /______________/ Рассмотрено: на заседании ШМО учителей технологии, музыки и физкультуры МОУ «Гимназия» г.Мензелинска РТ Протокол №_____ «___»_____________200__год «___»_____________200__год Программа предпрофильного курса Компьютерная анимация Автор-составитель: Маркина Наталья Валерьевна Учитель: Шарифуллина Гузель Назимовна, учитель первой квалификационной категории г.Мензелинск Пояснительная записка Цель курса: приобретение первоначальных знаний о работе в графическом пакете Macromedia Flash 5. Формирование навыков работы на компьютере, позволяющих решать поставленные задачи по дизайнерским разработкам, а также способствующим формированию качества творчески думающей, активно действующей и легко адаптирующейся личности, реально оценивающей результаты этапов выполнения своей работы. Сформировать адекватную самооценку собственной профессиональной значимости, привлечь его внимание к общественному статусу работника, чья профессия связана с компьютерной графикой. Формирование компьютерной грамотности может быть обеспечено широким комплексом традиционных школьных предметов. Сформированность у школьника начал информационной культуры считается необходимым условием для внедрения в школу информационной технологии обучения. С помощью Macromedia Flash 5 можно создавать: видеоролики небольшого размера, законченные векторные изображения, библиотеки символов для других фильмов Flash, ролики. Уровень сложности вопросов таков, что к их рассмотрению можно привлечь значительное число учащихся, а не только наиболее сильных. Совет по организации занятия: чтобы учащиеся при выполнении заданий смогли сосредоточиться на главном, в полной мере почувствовать красоту предлагаемого курса, надо вначале убедиться в том, что они имеют первоначальные навыки работы с компьютером. В период обучения учащиеся должны освоить характерные приемы и способы графического дизайна и компьютерной верстки: развитие пространственного мышления, пробуждение интереса учащихся к данной сфере деятельности; развитие самостоятельности и способности учащихся решать творческие задачи; выполнение профессионально пробы с целью адекватного профессионального самоопределения. Организация изучения теоретического материала сочетается с выполнением обязательных практических заданий и индивидуальных работ, связанных с изучением возможностей программ. В основу курса положено обучение, связанное с решением конкретных задач. Решая постепенно усложняющиеся задачи, учащиеся охватывают весь спектр виртуальных инструментов и материалов, которым располагают программ и получают представление об инвариантностном подходе в творческом процессе. После каждой темы ученик сдает зачет и получает подтверждение успешности учебы в данном профильном обучении. Завершающий этап изучения - выполнение итогового теста и зачётной работы. Основные требования к знаниям и умениям. По окончании курса учащийся должен знать: " Инструменты программы Flash 5. " Приемы работы с текстом. " Приемы работы с кадрами. " Приемы озвучивания фильма. " Приемы работы со слоями. " Приемы создания кнопок. По окончании курса учащийся должен уметь: " Применять инструменты. " Производить операции с текстовыми полями. " Создавать анимацию движения. " Создавать морфинг. " Создавать покадровую анимацию. " Озвучивать фильм. " Создавать кнопку. " Создавать ниспадающее меню. Объем различных форм учебной работы: Всего аудиторских занятий - 34 В том числе лекции - 13 Практические работы на компьютере - 21 Учебно-тематический план № Блоки Всего уроков Лекции Работа на компьютере 1 Знакомство с Macromedia Flash5. 4 2 2 2 Создание и редактирование графики. 5 2 3 3 Работа с текстом. 3 1 2 4 Анимация. 6 2 4 5 Работа с фильмом. 7 3 4 6 Создание кнопок. 4 1 3 7 Создание выпадающего меню. 3 1 2 8 Зачёт. 2 1 1 Всего 34 13 21 Блок 1. Знакомство с Macromedia Flash5. " Знакомство с интерфейсом программы. Обзор главного меню. " Обзор панели инструментов. Служебные окна. " Вспомогательные инструменты графики. Дополнительные панели инструментов. " Работа с файлами. Работа с библиотеками. Блок 2. Создание и редактирование графики. " Рисование с помощью карандаша. Создание линейных сегментов и контуров. " Закрашивание кистью и заливка. Создание градиента. " Модификация градиента. Растровые заливки. " Трассировка растровых изображений. Группирование изображений. " Приёмы преобразования объектов. Распределение и выравнивание объектов. Блок 3. Работа с текстом. " Ввод и редактирование текста. " Операции с текстовыми блоками. " Динамические текстовые поля. " Анимация текста. Блок 4. Анимация. " Анимация движения. Настройка параметров анимации. " Работа с кадрами. Преобразование кадров. " Анимация цветовых эффектов. " Создание комбинированных эффектов. " Изменение формы при движении. Идентификаторы формы. " Подвижная маска. " Покадровая анимация. Блок 5. Работа с фильмом. " Автономный проигрыватель. " Переход к кадру. Управляемый переход. " Создание загрузчика. Тестирование загрузки фильма. " Использование экспорта фильмов. " Анимация движения нескольких объектов. " Озвучивание фильма. Синхронизация звукового сопровождения. " Приёмы редактирования звука. Блок 6.Создание кнопок. " Создание кнопок. " Озвучивание кнопки. " Создание анимации. " Программирование кнопки. " Создание фоновой кнопки. Блок 7. Создание выпадающего меню. " Создание формы. Преобразование кнопок. " Назначение команд. Заполняемые формы. " Пример создания анимированного меню. Блок 8. Зачёт. " Выполнение итогового теста. " Выполнение зачётной практической работы (проекта). Тематическое планирование по курсу "Macromedia Flash 5" Macromedia Flash 5. 34 1. Знакомство с Macromedia Flash5. 1.1. Знакомство с интерфейсом программы. Обзор главного меню. 4 1 1.2 Обзор панели инструментов. Служебные окна. 1 1.3. Вспомогательные инструменты графики. Дополнительные панели инструментов. 1 1.4. Работа с файлами. Работа с библиотеками. 1 2.Создание и редактирование графики. 2.1. Рисование с помощью карандаша. Создание линейных сегментов и контуров. 5 1 2.2. Закрашивание кистью и заливка. Создание градиента. 1 2.3. Модификация градиента. Растровые заливки. 1 2.4. Трассировка растровых изображений. Группирование изображений. 1 2.5. Приёмы преобразования объектов. Распределение и выравнивание объектов. 1 3. Работа с текстом. 3.1. Ввод и редактирование текста. 3 1 3.3. Динамические текстовые поля. Анимация текста. 1 4. Анимация. 6 4.1. Анимация движения. Настройка параметров анимации. 1 4.2. Работа с кадрами. Преобразование кадров. 1 4.3. Анимация цветовых эффектов. Создание комбинированных эффектов. 1 4.4. Изменение формы при движении. Идентификаторы формы. 1 4.5. Подвижная маска. 1 4.6. Покадровая анимация. 1 5. Работа с фильмом. 5.1. Автономный проигрыватель. 7 1 5.2. Переход к кадру. Управляемый переход. 1 5.3. Создание загрузчика. Тестирование загрузки фильма. 1 5.4. Использование экспорта фильмов. 1 5.5. Анимация движения нескольких объектов. 1 5.6. Озвучивание фильма. Синхронизация звукового сопровождения. 1 5.7. Приёмы редактирования звука. 1 6.Создание кнопок. 4 6.1. Создание кнопок. 1 6.2. Озвучивание кнопки. 1 6.3. Создание анимации. 1 6.4. Программирование кнопки. Создание фоновой кнопки. 1 7. Создание выпадающего меню. 7.1. Создание формы. Преобразование кнопок. 3 1 7.2. Назначение команд. Заполняемые формы. 1 7.3. Пример создания анимированного меню. 1 8. Зачёт. 8.1. Итоговый тест. 2 1 8.2. Зачётная работа. 1 Предполагается, что в результате обучения школьники научатся создавать несложные анимационные ролики заданной тематики. А так же будут использовать их при создании Webстраниц, участии в различных конкурсах, компьютерной поддержке мероприятий общественного и личного характера. Для контроля эффективности обучения элективному курсу применяется проектный метод. Он состоит в самостоятельной работе учащегося по созданию анимационного ролика, во время выполнения которой ученику предоставляется возможность самостоятельно реализовать свой замысел, раскрыть свой творческий потенциал. Роль учителя на этом этапе сводится к наблюдению за действиями учащихся, консультированию, экспертизе и помощи в случае крайней необходимости. Материал данного курса был отобран и структурирован так, чтобы предложить учащимся короткое, но содержательно полное введение в волшебный мир мультипликации. В теме «Анимированные gif-файлы» не рассматривается большинство инструментов и фильтров. А в теме «Технология Flash» рассмотрены только основы рисования изображений и способы изменения формы, цвета и положения объекта (его частей) во времени и пространстве. Поэтому, расширив свои представления о сферах применения информационных и коммуникативных технологий, учащиеся естественным образом будут заинтересованы в боле глубоком изучении графических пакетов Adobe Photoshop и Macromedia Flash, что заслуживает изучения новых, более специализированных, элективных курсов. Оценивание достижений учащихся производится по рейтинговой системе, построенной на накоплении и учёте баллов за любые действия учащихся. Учитель при этом получает возможность объективнее подойти к оценке результатов, проследить динамику усвоения знаний каждого учащегося, дифференцировать значимость оценок, полученных за различные виды работы (самостоятельная или выполненная под руководством учителя, творческий проект). Накопительная система поощрительных баллов в случае необходимости (выставление оценок в классном журнале и итоговой оценки а аттестат) всегда может превратиться в оценку по пятибалльной шкале: «5» - 80% и более от суммы набранных баллов; «4» - от 71% до 79% от суммы набранных баллов; «3» - от 61% до 70% от суммы набранных баллов. Используемая литература 1. В. Белунцов. Macromedia Flash 5: Анимация в Интернете. - М.: ДЕСС КОМ, 2000. 2. Гарди Лит, Эллен Финкельштейн. Macromedia Flash MX для "чайников" - М.: Издательский дом "Вильямс", 2002. 3. Рекомендуемая литература 1. В. Белунцов. Macromedia Flash 5: Анимация в Интернете. - М.: ДЕСС КОМ, 2000. 2. Гарди Лит, Эллен Финкельштейн. Macromedia Flash MX для "чайников" - М.: Издательский дом "Вильямс", 2002. 4. Боровская Т.Н., Капитонова Т.А. Интеграция математики и информатики при подготовке учителя в период педагогической практики. /Содержание и конструирование дисциплин в педвузе. - 1998. - С. 167. 5. Железовский Б.Е., Шнейдер М.Е. Проблема сохранения знаниевого компонента при гуманизации естественнонаучного образования. /Инновационные тенденции в системе высшего и среднего образования: Материалы Второй международной заочной научнометодической конференции. - Саратов: Изд-во «Научная книга», 2005. - С. 210 - 214. 6. Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». № 3 - 2006. М.: Образование и информатика, 2006. 7. Могилев А.В., Пак Н.И., Хеннер Е.К. Информатика: Учебное пособие для студ. пед. вузов. М.: Изд. Центр «Академия», 2001. 8. МакДональд Дж., Петерс К., Ярд Т. и др. Flash MX Studio: Практ. пособие. /Пер. с англ. - М.: Издательство «СП ЭКОМ», 2003. 9. ActionScript. Подробное руководство. - СПб.: Символ - Плюс, 2002. 10. Мастер-самоучитель FLASH MX www.alexsoft.ru