ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА МОСКВЫ ЮЖНОЕ ОКРУЖНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ Государственное образовательное учреждение гимназия № 1526 УТВЕРЖДАЮ Директор Гимназия № 1526 _____________ /Т.Г. Болдина/ «___»_____________2007 г. РЕКЛАМНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ Разработка компьютерной презентации деловой экономической игры «Обмен» .32453246.000110-01 99 01 Листов 6 Разработчик: ______________________/Пашкевич А.Н./ 11.06.2007 Мм<пусто> Москва 2007 2 .32453246.000110-01 99 01 Целью работы является разработка нетрадиционных уроков по теме «Международная торговля». Задача: Показать организацию урока в форме деловой игры «Обмен» с использованием компьютерной презентации Power Point, облегчающей учителю проведение урока. Во время организационного этапа учащимся поясняется цель и содержание работы на уроке. На слайде указывается тема урока, цель урока, цель и задачи предстоящей игры, которые необходимо решить на уроке. Формирование заинтересованности учащихся в восприятии информации происходит постановкой задач, которые планируется решить членам групп (племенам по сценарию игры). Иллюстративный, а также информационный характер носит материал слайдов, представляющий описание острова, на котором обитают племена и постановка проблем, которые предстоит разрешить ученикам. Учащиеся получают в качестве раздаточного материала информацию об острове и необходимые инструкции, но презентация ускоряет процесс восприятия и осмысления материала. Также с помощью компьютерной технологии на уроке проводится проверка правильного построения графиков производственных возможностей и потребностей 3-х племен; заполнение учащимися электронной таблицы о производственной программе, пропорциях обмена, цене сделки и, наконец, учащиеся осуществляют взаимопроверку теста, используя ключ для проверки, представленный на одном из слайдов презентации. Новые информационные технологии создают для учителя и учащихся возможность самовыражения в полном объеме. 3 .32453246.000110-01 99 01 Деловая игра «Обмен». Игра упрощение представляет собой модель реальной экономической жизни, действительности для выяснения ее наиболее общих закономерностей. Во время игры учащиеся: - знакомятся с общими принципами организации обмена - осознают концепцию сравнительных преимуществ и учатся применять ее для оценки эффективности обмена - в ходе обсуждения рассматривают выгоды и дополнительные возможности, которые возникают в ходе обмена между людьми. Используемые технологии: 1.Информационные технологии 2. Игровая технология 3. Технология тестирования Средства обучения: мультимедиа проектор, системный блок, экран, раздаточный материал План урока: 1. Организационный момент. Мотивация. Актуализация опорных знаний, субъективного опыта учащихся. Постановка цели и задачи урока учащимися. (слайд 2 и 3). Повторение понятий «торговля», «абсолютные преимущества», «сравнительные преимущества». 2. Деловая игра «Обмен». Цель игры: организовать хозяйственную жизнь племени таким образом, чтобы удовлетворить потребности его членов в рисе и циновке. (Дополнительная цель: 4 .32453246.000110-01 99 01 каждое племя заинтересовано не только в удовлетворении текущих потребностей, но также в создании запаса риса на случай неурожая). (Слайд 4). 1 Этап Основная задача каждого племени – увеличить объем совокупного национального продукта (ВВП) путем ведения переговоров с целью заключения сделок. (Слайд 5). 1. Класс разделен на 3 равные группы. Каждая группа должна выбрать руководителя – вождя племени, который должен будет организовывать обсуждение и выступать от имени группы перед классом. 2. Каждая группа учащихся тянет жребий (в какой части острова они живут). Учащиеся получают инструктивные карточки (см. ПРИЛОЖЕНИЕ №1) (слайды 6-12, 13-15) 3. Для удовлетворения жизненных потребностей жителям племен необходимы 2 блага: рис и циновки, символизирующие товары первой необходимости и товары длительного пользования. (Слайд 16) 4. Игра представляет собой модель реальной экономической жизни, упрощение действительности для выяснения ее наиболее общих закономерностей. (Слайд 17). 5. Учащимся дается 5-10 мин. на обдумывание решений. 6. Представители племен выходят к доске и чертят графики производственных возможностей своих племен и точками отмечают потребности каждого племени в основных жизненных благах. 7. Представители племен направляются к соседям для изложения коммерческих предложений и поиска взаимоприемлемых условий. 8. Учащимся дается 5 мин. на обдумывание поступивших предложений, после чего «вожди» племен выходят к доске для объявления решений и 5 .32453246.000110-01 99 01 отмечают на электронном табло вариант производственной программы: специализацию, потребности племени в количестве необходимых для жизни благ – риса и циновок. (Слайд 18 и электронная таблица Word). 9. Проводится ОБМЕН. 2 Этап 10. Подведение итогов игры. А) показать на графике, начерченном на доске в начале урока, что в результате обмена все племена вышли за пределы своих производственных возможностей Б) дать разумное объяснение этому феномену. В) Где дешевле производить рис, где циновки? Занести в электронное табло цены производства циновок для каждого племени: Северное - 1Ц=2Р Центральное - 1Ц =1Р Южное - 1Ц =½Р (Слайд 19) ВЫВОД о специализации каждого племени (слайды 20-23). Южное племя специализируется на производстве циновок. Северное племя - на рисе. Центральное племя - следует исходить из потребностей других племен, т.к. для центрального племени рис и циновки имеют равную стоимость. Г) Показ таблицы с наиболее приемлемым для всех 3-х племен вариантом решения (слайд 24) ( См. ПРИЛОЖЕНИЕ № 3) Учащимся предлагается подумать и обсудить другие варианты, найти достоинства и недостатки. 6 .32453246.000110-01 99 01 3 Этап Тестирование (слайд 25) (индивидуальная работа по вариантам в тетрадях самостоятельных работ) (см. ПРИЛОЖЕНИЕ № 4) Взаимопроверка теста (ключ для проверки слайд 26). Для взаимопроверки ученики передают тетради соседним группам. Проверяют тест и ставят отметки друг другу согласно критериям (слайд 27). для