Ма-джонг регламент Дата: «11» апреля 2004 г. Место проведения: клуб «На Некрасова» Начало турнира: 14:45 Судья: Боря 1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 1.1 Участником турнира может стать любой по 1.2 Денежная ставка на турнире отсутствует. Призового фонда нет. Приз: гамблеровский слоник. 1.3 По итогам турнира определяются победитель и призеры турнира в личном зачете. Победителям турнира может быть сделана запись в карточку инет-клуба Габлер. 2. СХЕМА ТУРНИРА 2.1 Турнир проводится за 1 день. 2.2 Турнир проводится по схеме: 4 тура (количество туров может быть уменьшено при количестве участником меньше 12) + финал. 2.3 До финала играют все участники без выбывания по итальянской системе. 2.4 4 участника с наилучшими результатами по итогам 4 туров становятся участниками Финала, в котором определяется победитель турнира. 2.5 В 4 турах игра ведется по 4 сдачи, по одной на каждой стороне света. В случае победы на «Востоке» или ничьей – стороны света все равно переходят против часовой стрелки, так же как в случае победы любого из участников. В случае слишком длительного розыгрыша за любым из столов, судья имеет право ввести ограничение по времени на тур и объявить последнюю сдачу. Запрещается сознательное затягивание игры. Финал – 16 сдач без ограничения времени, со сменой сторон света при ничьих и победах на востоке. 2.6 Число игроков турнира должно быть кратно 4, в связи с чем будет проводиться предварительная регистрация на форуме сайта www.mizer.ru, с целью определения точного количества участников. Последующая регистрация будет производиться в клубе перед началом турнира при наличии свободных мест. 3. РАСПИСАНИЕ ТУРНИРА Этапы турнира Начало Окончание Регистрация участников Жеребьевка 14-30 15-00 1 тур 15-00 16-00 2 тур 16-00 17-00 3 тур 17-00 18-00 Возможен перерыв по желанию участников 4 тур 18-00 19-00 Финал 19-00 21-00 4. КОНВЕНЦИИ, ПРИНЯТЫЕ НА ТУРНИРЕ Правила маджонга – "по Гэмблеру» с незначительными изменениями, приведенными в таблице: Переход сдачи В любом случае, даже при ничейном исходе и победе на востоке Подсчет очков По правилам Гамблера www.gambler.ru/mahjong/ (см.ниже), Лимитированные комбинации – клубные (см.ниже) Дом полон 1000 очков Неправильно объявлен маджонг По 50 вистов всем остальным игрокам, -150 вистов виновному без права объявления маджонга в сдаче Штрафа за «мертвую руку» на турнире нет. В случае обнаружения лишней либо недостающей фишки на руке, игрок объявляет об этом остальным игрокам стола и пропускает ход, либо добирает вне очереди недостающую фишку со стены соответственно. 5. СИСТЕМА НАЧИСЛЕНИЯ ОЧКОВ 5.1 ОСНОВНОЙ РЕЗУЛЬТАТ партии: исход партии в виде набранных очков. В отборочных турах очки начисляются следующим образом: За место занятное за столом Место 1 место 2 место 3 место 4 место Очки 3 2 1 0 За количество проигранных (выигранных) вистов Проигрыш Висты -1 От 1 до 500 +1 -2 От 500 до 1000 +2 -3 От 1001 и больше +3 Выигрыш 5.2 Место в турнире определяется в порядке убывания суммы набранных очков после каждого тура. Вспомогательный результат – количество набранных вистов. 5.3 Победитель и призеры турнира определяются по результатам финальной партии. 6. РАССАДКА, НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ 6.1 В первом туре рассадка производится по жребию. Во 2-4 турах - рассадка по итальянской системе. На финал – 4 лучших игрока после 4-го тура по количеству набранных очков, а в случае равенства очков - по вистам. 6.2 Начало игр в каждом туре - по сигналам Судьи турнира: "ТУР - СТАРТ"; "СТОЛ № X – УЧАСТНИКИ ХХХХ - СТАРТ"; "СТОЛЫ № Y - Z СТАРТ". Любая партия, начатая до сигнала СТАРТ, может быть прервана Судьёй турнира, если этого требуют интересы турнира. 6.3 При 5-минутном опоздании игрока к началу очередного тура или при выбывании игрока по другим причинам Судья производит "уплотнение столов", то есть участник турнира может быть пересажен Судьей за другой стол либо дисквалифицирован. 6.4 Число игроков турнира кратно 4. В случае выбывания игрока по каким либо причинам по решению Судьи может быть произведена замена из ранее составленного списка замен. 6.5 Рассадка за столами определяется жребием по «Сторонам света» в соответствии с правилами маджонга. 6.6 КОМАНДА “ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА” может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Игнорирование команды "ПОСЛЕДНЯЯ РАЗДАЧА" влечет штраф по 30 очков (вистов) виновному игроку (игрокам) стола. Если в момент подачи сигнала "Последняя сдача" на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала "Последняя сдача" на стол выложено более 10 костей, то доигрывается текущая сдача. Судья имеет право добавить игровое время или определенное число сдач отдельным столам в случаях затяжки времени, при возникновении спорных ситуаций во время тура или позднего начала партии. 6.7 После завершения партии участники подсчитывают количество очков (вистов) и отмечают игрока, взявшего ма-джонг. Победитель заполняет протокол и сдает его судье. 6.8 Участникам, не желающим продолжать турнир по каким-либо причинам, убедительная просьба известить о своем отказе Судью. 6.9 Участник не имеет права пропускать туры. В случае пропуска участник будет дисквалифицирован. 6.10 Разрешается замена игрока на любого другого. В этом случае приз в случае победы или призового места получает игрок, заменивший выбывшего. 6.11 В случае опоздания участника к началу турнира, а так же к любому из туров, судья имеет право дисквалифицировать участника и произвести его замену, либо оштрафовать его. 7. СУДЕЙСТВО 7.1 Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению и дополнительно наложить штраф на всех участников конфликта вне зависимости от степени их вины. Правила подсчёта Условно все кости в игре можно разделить на две категории - мажоры и миноры. К мажорам относятся: кости всех Ветров, всех Драконов, кости Единиц и Девяток всех мастей. К минорам относятся все оставшиеся кости (т.е. кости с номиналом 2,3,4,5,6,7,8 в любой масти). Мажоры в свою очередь делятся на две категории: онеры и терминалы. К онерам относятся кости всех Ветров и всех Драконов, а к терминалам - кости Единиц и Девяток всех мастей. Для всех игроков Чоу (последовательность) – 0 очков. Пара одинаковых Драконов - 2 очка. Пара собственных Ветров – 2 очка. Пара преимущественных Ветров – 2 очка. Цветок или Сезон – 4 очка. Открытые комбинации (одна из костей взята с кона и комбинация выложена на стол) Панг минорных костей – 2 очка. Панг мажорных костей – 4 очка. Конг минорных костей – 8 очков. Конг мажорных костей – 16 очков. Закрытые комбинации (все кости взяты со стены) Панг минорных костей – 4 очка. Панг мажорных костей – 8 очков. Конг минорных костей – 16 очков. Конг мажорных костей – 32 очка. Очки только для собравшего Маджонг За Маджонг – 20 очков. Последняя кость взята со стены (Свободные кости не считаются костями, взятыми со стены) - 2 очка. Последняя кость - единственно подходящая (кость к одиночной в пару, кость в середину заготовки на Чоу, а также в заготовку на Чоу, открытую с одного конца: 12 или 89) – 2 очка. Удвоения. Общая стоимость руки игрока удваивается в любом случае, если внутри руки содержится: Панг (Конг) Драконов Панг (Конг) собственного ветра Панг (Конг) преимущественного Ветра (Ветер раунда) Чистая масть (с Драконами и Ветрами) Чистая масть без Драконов и Ветров - удвоение трижды Присутствуют только мажорные кости Присутствуют только минорные кости Только Ветра и Драконы (нет мастей) - удвоение трижды Собственный Цветок Собственный Сезон Полный букет (все четыре Цветка или Сезона) - удвоение дважды Общая стоимость руки игрока, собравшего Ма-Джонг, удваивается в случаях, если: Нет ни одной последовательности (нет Чоу) Нет очков (мизер) в комбинациях Комбинация завершена Свободной Костью Комбинация завершена последней допустимой костью - 15ой с конца Стены, не считая Свободных Костей Совершено ограбление Открытого Конга В руке игрока два Панга (Конга) Драконов и пара Драконов В руке игрока три Панга (Конга) Ветров и пара Ветров Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов Special Hands (Лимитированные комбинации) Лимитированные комбинации не подлежат никаким удвоениям. Если стоимость Лимитированной комбинация превышает предельное количество очков, оговариваемое заранее ("Дом полон"), то собравшему ма-джонг записывается «Дом полон». Императорский ма-джонг (The Imperial Mah Jongg) Три закрытых конга драконов плюс пара собственных ветров. Рука должна быть собрана в закрытую. Ма-джонг мандарина (The Mah Jongg of the Mandarin) Три закрытых конга ветров плюс пара ветров. Рука должна быть собрана в закрытую. Ма-джонг сумасшедшей обезьяны (The Mah Jongg of the Crazy Monkey) Три панга драконов, чоу драконов плюс пара собственных ветров. Четырёхкратное домашнее счастье (The Fourfold Homely Happiness) Четыре панга или конга ветров плюс пара драконов. Большая зелёная старшая рука (The Great Green Major Hand) Четыре панга или конга 2-х, 4-х, 6-ти бамбуков и зелёных драконов плюс пара 8-ми бамбуков. Большая зелёная младшая рука (The Great Green Minor Hand) Четыре панга или конга 2-х, 4-х, 6-ти и 8-ми бамбуков плюс пара зелёных драконов. Красно-зелёная рука (The Red and Green Hand) Четыре панга 1-цы, 5-ки, 7-ки и 9-ки бамбуков плюс красный и зелёный драконы. Три сына девятого дракона (The Three Adopted Sons of the Dragon Nine) Три панга или конга девяток, панг или конг драконов плюс пара собственных ветров. Три сына первого дракона (The Three Adopted Sons of the Dragon One) Три панга или конга единиц, панг или конг драконов плюс пара собственных ветров. Малая зелёная старшая рука (The Small Green Major Hand) Панг трёх бамбуков, два панга чётных бамбуков, панг зелёных драконов плюс пара чётных бамбуков. Малая зелёная младшая рука (The Small Green Minor Hand) Панг трёх бамбуков, три панга чётных бамбуков плюс пара зелёных драконов. Враги (The Enemies) - 3000 очков. Эта рука бывает двух видов: Восток и Запад: Четыре панга или конга восточного и западного ветров, единиц и девяток одной масти плюс северный и южный ветра. Юг и Север: Четыре панга или конга южнго и северного ветров, единиц и девяток одной масти плюс восточный и западный ветра. Три сына красного дракона (The Three Adopted Sons of Red Dragon) Три панга или конга одного достоинства в трёх мастях, панг или конг красных драконов плюс пара ветров. Четыре сиамских сестры (The Four Siamese Sisters) В одной масти: четыре панга или конга последовательно плюс пара соответствующих драконов или пара собственных ветров. Роза ветров или Инь и Янь (The Rose of the Winds or Yin and Yang) Пары из всех ветров и драконов. Рука должна быть собрана в закрытую. Три больших учёных (The Three Great Scholars) Три панга или конга драконов, чоу плюс пара в одной масти. Calling Nine Tile Hand В одной масти: Панг единиц, панг девяток, полная последовательность от 2 до 8 и любая из 2-8. Рука должна быть собрана в закрытую. Тринадцать чудес света (The Thirteen Wonderful Lanterns) По одной всех драконов, всех ветров, всех единиц и девяток плюс парная к любой из них. Рука должна быть собрана в закрытую. Большая змея (The Great Snake) Последовательность от единицы до девятки в одной масти, панг или конг ветров или драконов плюс пара ветров или драконов. Рука может быть набрана любым набором чоу. Рука должна содержать или собственные ветра или драконов масти. Малая змея (The Little Snake) Последовательность от единицы до девятки в одной масти, роза ветров плюс свой ветер или дракон масти. Семь пар (Seven Twins) Семь пар. Разрешены закрытые конги ветров и драконов. Рука должна быть собрана в закрытую. Семь пар в чистой масти (Seven Twins) Семь пар в чистой масти без ветров и драконов. Одинаковые пары запрещены. Рука должна быть собрана в закрытую. Небесное блаженство (The Heavenly Blessing) Восток открывает сразу завершенную комбинацию. Земное блаженство (The Terrestrial Blessing) Ма-джонг взят первым ходом Востока. Выбранный золотым петухом (Picked by the Golden Cock) – Стоимость руки плюс 100 очков. Ма-джонг взят со стены пятёркой дотов