Автор: Ф.И.О. Савенко ГалинаАлександровна Полное название образовательного учреждения (с указанием региона и населенного пункта): Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №36 г.Томска (МБОУ СОШ№36) Предметная область: Информатика и ИКТ Название урока, мероприятия, классного часа, в рамках которого будет использоваться презентация : Внеклассное предметное мероприятия «Игра-викторина «В мире информатики», также можно использовать на уроках обобщения и повторения материала Возрастная группа (класс): 9-11 классы Название презентации: «Игра-викторина «В мире информатики» Количество слайдов: 27 Среда( редактор), в которой выполнена презентация Microsoft Office Power Point 2003 Рекомендации в свободной форме: Презентация представляет собой заготовку с вопросами для проведения викторины, по типу телевизионных игровых шоу. Вопросы викторины разделены на 5 разделов, в каждом разделе по 4 вопроса, которые оцениваются в 100, 200, 300, 400 баллов. На каждый вопрос дается 4 ответа, из которых следует выбрать один верный. Играть можно командами или индивидуально. Игрок выходит к компьютеру и щелчком мыши выбирает раздел, сложность вопроса (кнопки являются гиперссылками), обдумывает ответ и в течении 1 минуты делает выбор, а затем возвращается на слайд «Разделы» для дальнейшего продолжения игры. Для игры также необходимо выбрать ведущего и жюри для подсчета баллов, набранных игроками. Презентация настроена таким образом, что смена слайдов происходит автоматически через 1 минуту, либо по гиперссылкам. Отвечающий на вопрос должен уложиться в это время, т.е. дать ответ (выбрать щелчком мыши) и перейти по управляющей кнопке на слайд «Разделы». Правильность ответа подтверждается высвечиванием кнопки с верным ответом. Неверный ответ сопровождается звуковым эффектом. Вопросы для презентации составлены в соответствии с тематикой типовых программ. Программирование 1. Совокупность команд для решения задачи за определенное число шагов (алгоритм) 2. Величина в программе, принимающая различные значения (переменная) 3. Самостоятельный фрагмент программы, оформленный особым образом и снабженный именем (процедура) 4. Принцип объектно-ориентированного программирования, заключающийся в том, что каждый объект содержит как набор свойств, так и набор действий которые с ним можно выполнить (инкапсуляция) Основы логики 1. Операция логического умножения (конъюнкция) 2. Основоположник математической логики (Джорж Буль) 3. Повествовательное предложение, которое может быть истинным или ложным (высказывание) 4. Импликация - операция, соответствующая выражению …( Из А следует В) Устройство компьютера 1. 2. 3. 4. Носитель информации в ЭВМ 2-3 поколения (перфоркарта) Устройство, для охлаждения процессора (куллер) Микросхема, управляющая работой устройства, например, винчестера (контроллер) Компаратор – это …. (устройство в составе АЛУ, осуществляющее сравнение данных) История ВТ в лицах 1. 2. 3. 4. Разработчик основных принципов построения компьютера (Джон фон Нейман) Первая женщина программист (Ада Лавлейс) Основоположник WWW (Тим Бернерс-Ли) Основоположник отечественной вычислительной техники (Сергей Алексеевич Лебедев) Обработка информации 1. 2. 3. 4. Часть имени файла (расширение) Документ, содержащий связи с другими документами (гипертекст) Цвет в системе RGB, соответствующий коду (255, 255, 0) (желтый) Единица измерения скорости передачи информации равная 1 байту в секунду (бод)