Некроманты В этом разделе указаны изменения в основных правилах использования Некромантов в игре. Характеристики Некроманта Подвижность: 6 Удар: 13 Защита: 8 Мощь: 1 Магическая устойчивость: 13 Стоимость: 52 Изменяющаяся стоимость +40 Мана Маги начинает игру, обладая 4 единицами маны. Кольцо Смерти При создании Кольца Смерти не может обладать больше 15 единицами маны. Если Некроманты, объединяющиеся в Кольцо Смерти, до объединения имели в сумме более единиц 15 маны, то вся мана сверх этого числа теряется. Кольцо Смерти, созданное до начала игры, также имеет 15 единиц маны. В ходе игры у Кольца Смерти может быть больше 15 единиц маны. Жертвоприношение Каждый некромант может получать ману, принося в жертву своих воинов. Жертвоприношение осуществляется в начале фазы Магии до броска на Инициативу. Жертвоприношение считается получением маны. Каждый некромант может принести в жертву за один ход не более 1 воина. Кольцо Смерти может принести в жертву за один ход не более 5 воинов. Для того, чтобы принести в жертву Игрок (хозяин некроманта или Кольца Смерти) указывает воина, которого он хочет принести в жертву (воин может быть связан боем). Эти воины убираются из игры и не могут быть воскрешены, подняты магией или любым другим способом; Некромант или Кольцо Смерти добавляет следующее количество маны: А) 2 маны за каждого принесенного в жертву рядового воина; Б) 3 маны за каждого принесенного в жертву члена командного состава. Влияние Кольца Смерти на силу заклинания Кольцо Смерти может повлиять на заклинание, заплатив дополнительную ману при использовании заклинания: За каждые 2 единицы маны, доплаченные при использовании заклинания, «Сила» заклинания увеличивается на «1»; 1 За каждую 1 единицу маны, доплаченные при использовании заклинания, радиус действия заклинания увеличивается на 5 шагов; За каждую 1 единицу маны, доплаченные при использовании заклинания, целью которого является область игрового поля, область заклинания увеличивается на 5 шагов в длину и на 1 шаг в ширину. Кольцо Власти может увеличивать только один параметр заклинания Магические предметы Медальон тьмы. Если Некромант имеет медальон тьмы, то значение его параметра «Магическая устойчивость» увеличивается на «1». Стоимость: 4 монеты Часы хаоса. Имея при себе Часы хаос», Некромант один раз за ход может прибегнуть к их магической силе. После броска на инициативу перед любой фазой, игрок (хозяин Некроманта) может объявить, что он собирается бросить тест на Инициативу повторно (второй игрок при этом не может бросать тест на Инициативу повторно). Инициатива определяется по второму броску. Стоимость: 18 монет Фонарь душ. Фонарь душ дает Некроманту 1 единицу маны перед началом каждой фазы Магии и забирает ее обратно в фазу Конец хода, но только если Некромант ее не использовал. Стоимость: 20 монет Важно! Некромант может носить либо Часы хаоса, либо Фонарь душ. Некромантия Поднять проклятого легионера Стоимость 1 Сила - Сложность Радиус 40 Действие Мгновенное Цель П Заклинание используется в фазу Конец Хода. Используется на пехотинцев (включая членов командного состава), которые были уничтожены в этот ход. Убитый пехотинце оживает. Если полк плотный, то он встает в последнюю шеренгу. Если полк неплотный, то он встает на любое место в Командной дистанции командира полка. Поднять проклятого кавалериста Стоимость 3 (4) Сила - Сложность Радиус 40 Действие Мгновенное Цель П Заклинание используется в фазу Конец Хода. Используется на кавалеристов (включая членов командного состава), которые были уничтожены в этот ход. За 3 маны. Проклятый кавалерист оживает, имея одно ранение За 4 маны. Проклятый кавалерист оживает, не имея ранений. Оживленные кавалеристы встают на любое место в Командной дистанции командира полка. Темная сила Стоимость 3 Сложность 1 Сила 0 Радиус 25 Действие Длительное Цель ПГЧ + 3 к Мощи - 1 к Защите 2 Крылатый демон Стоимость 5 Сложность 0 Сила 0 Радиус 20 Действие Мгновенное Боевое Цель ПГЧ Если заклинание наложено, то цель не проходит тест на МУ. Вместо этого она в фазу Рукопашного Боя получает удары. Бросается d6. Если целью является полк 1-2 – 1 удар с Мощью «4» 3-4 – 2 удара с Мощью «2» 5-6 – 3 удара с Мощью «1» Если целью является Герой или Чудовище, то они получают только один удар с соответствующей броску кубика Мощью Рука смерти Стоимость 5 Сложность 0 Сила 0 Радиус 20 Действие Мгновенное Боевое Цель ПГЧ Наносит магические удары. Бросается d6. Если целью является полк 1-2 – 1 магический удар с Силой «4» 3-4 – 2 магических удара с Силой «2» 5-6 – 3 магических удара с Силой «1» Если целью является Герой или Чудовище, то они получают только один магический удар с соответствующей броску кубика Силой Дыхание смерти Стоимость 5 Сложность 1 Сила 0 Радиус 20 Действие Длительное Цель ПГЧ Все воины, вступившие в Рукопашный Бой с целью заклинания в конце фазы Рукопашного боя до подсчетов результатов боя получают магический удар с учетом силы заклинания. Призрачная броня Стоимость 1 Сложность 1 Сила 0 Радиус 20 Действие Длительное Цель П +1 Защита +1 Боевой дух Демонический портал Стоимость 6 Сложность - Сила - Радиус 25 Действие Мгновенное Цель ПГЧ Цель заклинания в начале своей фазы Передвижения до объявления атак может переместиться на расстояние до 10 шагов в любую сторону и это не считается движением. При перемещении полка через портал он не совершает поворотов. Т.е. куда полк был обращен фронтом до входа в портал, туда же полк будет обращен фронтом после выхода из портала. Цель заклинания не может появиться на расстоянии меньше 4 шагов от полка, Героя или Чудовища противника. Темная защита Стоимость 4 Сложность - Сила - Радиус 20 Действие Мгновенное Прерывающее Цель ПГЧ Накладывается на цель заклинания, имеющего длительный эффект или эффект на местность, до того, как оно подействует. Может использоваться на уже наложенные заклинания. +5 к МУ 3 Магическая сеть Стоимость 1 Сложность 0 Сила 5 Радиус Любое расстояние Цель ПГЧ Действие Длительное Только для Кольца Смерти Если цель заклинания уничтожают вражеского воина, Героя или Чудовище, то Кольцо Смерти получает 1 ману за каждого убитого вражеского воина, Героя или Чудовище. 4